其實無用修羅加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解黑魂3無用之人怎么加點,因此呢,今天小編就來為大家分享無用修羅加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
1、紅綠陣建議點滿,綠陣推薦大家都去做任務學一下,減少怪物魔防的屬性還是比較不錯的,能給自己的傷害帶來不少提升。武器精通方面,如果武器不是無用,就可以舍棄。
2、第二個部分就是小技能,波動刻印還是必須要點滿的,增加的智力不俗。三段斬可以點1用來跑圖,效果誰用誰知道。地波會減少各個主力技能的冷卻時間,點1在刷圖過程中隨時使用可以更快刷新技能。
3、波動爆發的傷害非常高,用來清小怪是最合適的技能。小冰小火就不多說,主要的小技能輸出,小火通過前面的測試已經可以看出點滿之后有奇效。無雙波點1用來聚怪,主要是擎天搬運僵尸使用,無雙波推薦點10之后點出TP。
4、改版之后的阿修羅SP還是比較充裕,所以下方的大技能可以選擇全部點滿,大火點滿之后的傷害也是非常高的,并且附帶控制效果。雷云的傷害可以說是極其恐怖的,全程下來的傷害不亞于不動陣的爆發。
5、TP點是點滿了紅陣、波爆、小冰小火、不動以及1點扎熱,這樣就剛剛好把TP點使用完。點出1點扎熱的TP可以稍微增加一點控制時間,為自己的輸出帶來更多便利。
短劍是一定啦,攻擊力比太刀高很多。
但是太刀會比短劍智力高一些,但修羅總體計算那十幾點智力在改版后就顯得微不足道了
接下來是【技能詳細介紹】,加點適用于70級中期和后期,前期刷圖也屬中上等,缺點為費藍速度超快。
魔法攻擊力: 120%+293 600%+1467
滿級SP需求: 15x29=435(系統贈送1級)
實測:在60版本優點的基礎上70版本加快了技能基礎速度,收招時間縮短尤其明顯。
CD短傷害也不錯,范圍很大,可以不斷擊退直線上的敵人。
加點建議:小技能中最值得加滿的,滿吧
裂波魔法攻擊力:96%+234 432%+1056
實測:不同于60版本,70版本裂波的成長率很高。由于EX裂波是必滿技能,不想以后再洗點的玩家可以先行加滿。即便沒有EX,滿級裂波的傷害也已經很可觀。
滿級多段攻擊的百分比邪光陣也不差特別多,但邪光陣的多段攻擊有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。
加點建議:5級出強制或滿(個人推薦加滿,高級抓遠古難打的boss和精英怪配合殺意傷害十分可觀,但還是由玩家自己考慮吧)
滿級SP需求:20x18=360(轉職自帶1級)
實測:加滿5印=390智力+57施放,阿修羅靈魂技能
實測:作為小技能,CD短,實際傷害效果也不錯,另一個優點是能夠附加冰凍狀態。
70版冰刃已經不再受地形限制,可以穿越障礙物。特殊情況11個小冰柱全部命中的話,傷害非常驚人
實測:60版本刷圖只是個控場技能,70完全顛覆。1級的攻擊就不低了,滿級更是高的嚇人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成長還行,SP需求也不是很高。CD還是有點長,70能加到17級了但是CD時間跟60一樣還是10秒上下。由于這個技能最初不是作為刷圖技能設計的,作為主攻技能存在一些缺陷。一般近距離刷怪都是X配合強制鬼斬、強制冰刃、強制地裂、強制裂波,爆發無法強制,只有直接主動湊上去爆,后期危險性增高,盡量在Y軸攻擊以免被反日。
加點建議:340SP相對便宜,加滿壓力不大
實測:重點在于10.2%的暴擊,掉血方面的表現也要比60版本強力很多。說到這個技能不能不提兩個裝備,1個是60粉短,暴擊增加20%殺傷。1個是蟲項鏈,組隊時怪物目標不再自己身上百分比傷害加成無效的情況,殺意可以規避(吸引仇恨)。
加點建議:說到10%暴擊提升多少傷害,可以簡單分析一下,100的攻擊,100%暴擊等于變成了150的攻擊,增強了50%,現在只有10%的暴擊,那么就算是增強了5%。不要小看這5%,所有技能都增加5%不是鬧著玩的,實際作用比EX智力和EX屬性強化都高。20%暴擊就是10%的傷害提升。
630SP不便宜,但是以70版的SP加滿壓力還是不大。光10%暴擊就有理由加滿,圈圈的傷害也不可無視。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。
實測:和60級的用法一樣,用來對付單體的高HP目標。普通圖多數只拿來殺BOSS和精英,后期的遠古圖,新祭壇等則非常需要這個技能。
百分比技能中傷害最高,零CD時間,高DPS等特性對使它無法被替代
實測:60版本最大疊加3次,70版本則是5次。疊加5次的滿級挫折=170智力,同時回藍很可觀,性能不錯的技能。
也許有人會質疑,說這個技能是受,刷圖怎么能老是被打?其實實際情況則往往是動不動你就要挨一兩下,不被打完全只是一廂情愿,70級地圖的難度也不可與60同日而語
加點建議:回藍很適合用來配合全程殺意,而且你們不覺得170SP太便宜了嗎?建議加滿。
實測:傷害算是中規中矩,中遠程直線是瞎子最舒服的攻擊范圍。與邪光斬、EX冰、EX火一道,輪番進行遠程轟炸。缺點又是暴露在那些死硬的霸體怪、精英怪上面,火波推人的功能這時就沒用了,只能進行遠程投擲,安全與輸出的穩定性降低
加點建議:屬于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要輸給各種短程小技能了。5級前置或滿
每吸附1名敵人時增加攻擊力: 80% 221%
達到攻擊上限所必須吸附總數: 5 5
啟動所需的最少時間: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)
實測:被打1次就可以施放,從按下技能快捷到無雙炸開在1秒內就可以完成了。老版本的無雙在吸附多名敵人時,沖擊波可以擴散至接近全屏的大小,70的不行了,范圍小的可憐(貌似在A5改版之后就開始不行了)。達到5個的上限只是單純增加傷害,然而這個傷害也不怎么樣,并沒有高的嚇人,吸附增傷只對沖擊波有效。并不排斥受技能,但是這受得太不劃算。對付單體BOSS吧,威力讓人失望,對付群怪真不如丟其他技能來的更直接。想達到5個上限,在吸的過程中會被打N次,只增加物防,那么魔法攻擊怎么辦,中毒出血又怎么辦?
加點建議:放棄吧,這個技能的所有改動似乎都只對PK才有意義。
實測:不同于60版本的坑爹成長,70版本的成長還不錯,并且多段攻擊次數從以前的5次被改成了現在的7次。攻擊力比不上不動明王,但相對的,CD也要短不動接近一半。這個技能的適用度近乎于萬能,范圍攻擊,無視霸體,無視抓取不能,群攻,近身和中遠距離都能打到。越到后面你會越喜歡它。缺點是起手較慢,容易被破。
范圍對比,1級400PX,16級478PX。
實測:持續時間從6秒改成4秒,攻擊次數仍然是30hit左右,DPS增高,其實是對技能的加強,早就覺得老不動太磨機了。
區別于鬼印珠,適合在混亂的場合對付BOSS、綠名和群怪。缺點是起手容易被打斷,配合不屈會舒服很多。
成長率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成長率卻低。)
加點建議:但最終傷害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽靈列車就沒有BOSS是不能抓取的。群傷更是賞心悅目,加滿
滿級SP需求:30x8=240(完成覺醒任務后自帶1級)
實測:和諧前的9級心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基礎,和諧后可以不用考慮堆回避了,達不到100%的話損失其他屬性根本劃不來。實際進圖測試效果也不明顯。
契約加滿10級,再配合滿級波動眼和圣經再用回避裝備堆實際也就80%左右的回避率吧(沒有測試過),依舊不行的說。現在沒有寶石,有寶石也不行,因為即使是全無敵的波動眼,也定不住BOSS,況且還是一個可以有機會被推倒的波動眼。所付出的代價太大,完全不值得。
加點建議:不加,270SP不如拿去加不屈
天眼爆炸魔法攻擊力:19560 41819
實測:之所以只列出天眼魔法攻擊力,是因為其他百分比技能的成長率都與之相仿。1級天眼爆炸的威力只相當于一個滿級的波動爆發。
雖說70版本百分比技能成長率普遍都不坑爹了,但這個技能是最高的SP需求配合最差的成長率,讓人覺得很是不講理。后期的BOSS都一個比一個聰明,心眼和諧后波動眼各種被打斷,或者就是打不著……兩個字,就是“尷尬”。
加點建議:可以加1級,為他的翅膀聚怪和某些場合的XXX壓制,或者不加。(裝備高強到了一定程度可以無視我上面說的話,但不提倡賭博。)
這個強制就沒什么用了。PK或許還有點用,3X打中平躺對手后強制鬼印珠掃地
強制3個波動系的技能,30SP近似白送,必加
建議加上,可以抬起平躺在地面上的敵人。為了便于技能銜接,XXX很常用,強制的好處很多,各位因該也是早有體會。
1級是鬼印珠技能前置,同時可以用來施展鬼門關
只需要1級,適用與在沒有不屈BUFF的情況下接不動明王陣(適用度不高,需要較高的操作技術能力,需要多次練習,熟練后就極為實用)
加點建議:地裂、鬼斬、裂波、鬼印珠、邪光陣、等技能都是依賴魔攻,基礎魔攻高的短劍自然是刷圖首選。更主要的是,短劍中有牛頭統帥、無影劍,60粉短(暴擊時增加20%殺傷)等刷圖神器。
其實跟60版本的作用差不多一樣,就是為了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不過70版本把等級增多了。必加技能。附加的命中對大部分魔法攻擊無效
滿級SP需求:15x29=435(系統贈送1級)
實測:成長優秀傷害喜人,沒有地裂安全卻比地裂更暴力。70瞎子給人感覺擺脫了60時期CD時間長,輸出不連續的問題,很大程度是得益于這個技能的加入。
滿級SP需求:20x9=180(系統贈送1級)
實測:10級加滿97智力,這97智力還是有點作用的(詳情參考下面EX智力部分),但是為了這小小的97智力就要呆在圈圈里這太蠢了,簡直是自己給自己找別扭,請不要讓瞎子干鬼泣的活。
實測:滿級降低圈內目標20點異常抗性與6477魔防。前置技能刀魂之卡贊5級。20異抗降低對于冰不上的依舊是冰不上,魔防降低部分效果還是有,但是紅圈都沒加,會加這個嗎?
加點建議:加上前置一共680SP才只能偷學10級,我看算了吧
實測:滿級的150智力遠沒有以前給力了,但是SP需求也沒有增加,加滿這個技能不虧不賺。
但是即便是它有150智力,我卻認為它遠遠不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他還需要上BUFF,沒可能總是卡著時間上BUFF,很多時間就把這回事都給忘記了。實際作用再減一半……靠它的爆發同樣也是遠遠不能。
加點建議:其實還是可以一加,如果問我的話我不會加,我對上BUFF這件事表示很煩
實測:加滿還是250SP,沒有漲價就等于降價
這個技能主要的服務的對象是兩個陣法技能,在英雄難度以及深淵排隊的情況,不屈的好處還會體現在更多的方面。
加點建議:推薦加滿,針對遠古和低等級圖的加點可能不需要,但是對于一個大部分玩家的常用加點,我覺得里面不能少了它
實測:加滿10魔暴,暴擊不管60還是70都一樣吃的開,200SP相對來說就太過于便宜了,
邪光波動陣正面擊中多段攻擊全算背擊,不動明王陣Y軸的正上正下方抓取后觸發背擊(隨著站位精準度而無限接近100%背擊),群怪中的裂波環有可能造成周圍怪的背擊,爆炎波動劍第二段攻擊可能造成背擊,反身波動爆發,覺醒后的輪子和地刺,鬼印珠飛越到背后時的爆炸,EX冰刃的爆炸攻擊等都會觸發背擊。
總的背擊次數還不到攻擊次數的十分之一,暴擊雖好,但背暴得放棄。懷疑無影劍的白字部分個別場合能夠單獨產生背擊判定,但我沒有無影劍,只是猜測。真的有按說影響也不會很大。
加點建議:白送技能請無腦加上,至少他能幫你更快爬起來
實測:沒有契約到到70級才可以學。普通的爆炎之后追加一個火焰圓球,火球內的敵人會受到持續傷害,并附加灼傷狀態。主要的傷害發生在火球內的多段攻擊與灼傷,但是遠程攻擊非常容易將敵人打成偽霸體,很多時候怪會從火球內走出來,所以實用度比EX冰差很多。比較講究放置技巧的技能。
冰山爆炸攻擊力 9780 12225 14670
實測:攻擊力不要命的高,瞬發、遠程,附加冰凍狀態,兩端殺傷。就差不是全屏秒殺了可以說是70版本最好用的技能,60就能學第一級,受用一生的好技能啊
解析:每級增加8%的傷害與5%的大小,3級就是增傷24%,25%的大小。
距離長確實是個優勢,125%相當于60版本20級地裂
解析:滿級增加50PX的減傷范圍和14%的減傷
0強55CC板去海龜圖普通級隨便測試了1下,1圖海龜攻擊1次550 EX3殺意后 470
加點建議:這個減傷效果還是有,但是……我是肯定不加了
可以看出EX殺意不能增大殺意大小,3級的150PX只作用在減傷范圍(滿級范圍:300+150=450PX)
解析:每級增加3秒持續時間,減少1秒持續間隔
刻印的基礎屬性是生成間隔10秒持續30秒,現在是生成間隔8秒持續36秒
帶來的改變是以往的自動維持3刻印變成4.5刻印(5印后每4秒滅1顆,再4秒生成1顆這樣循環)
反正刷圖是沒有閑暇加這個,簡單介紹下吧
沒加之前體力553 HP16609物防17056
加過之后體力628 HP18160物防17483
看的出以后體力主要負責提升HP上限
解析:加滿增加75智力,這75智力究竟有沒有用?
838智力的情況下,增加到913智力,測試了幾個技能的平均成長在6.5%
如果是1838智力的話,平均成長大約就是3.1%
如果常用技能按照10個來計算(保守估計),總的增幅也就是31%
75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的話只占2.5%,對技能的增強推測也就只有2%,累計10個技能也才20%,就比較沒意思了。
加點建議:當然目前版本是達不到3000智力的,估計能有2000就算不錯了,所以還是值得加滿。
沒加之前精神553 MP17690魔防12969
加過之后精神578 MP19269魔防13344
提升MP上限很明顯,跟體力一樣也是沒TP來加它
解析:滿級增加10命中。著重說下EX命中,它是必加。這個70版本從KING級難度開始,MISS就不要命的多,英雄級就更是過分
假設刷K和H的時候10次攻擊可以成功免除了1次MISS(這是保守的估計)那么也就等于增傷10%,更不要說MISS帶來的各種被反日的苦果了
武器精通的命中對遠程無效,EX與首飾所加的命中才是全攻擊有效。
加滿增加10回避,初期版本100%回避必須滿這個,和諧心眼后,這個也一同放棄。
只是增加HP恢復量不是直接加HP(有體力了)
滿級增加269看不懂韓文不知道怎么算的實際測試效果渣的無以復加,也許對只有刷個圖就去看20分鐘動畫的同學有用
滿級增加216MP恢復其實初始的恢復速度就很快了,這個就算了,還有挫折可以回藍呢
解析:根據技能與技能等級的不同,測試到傷害加成在3.5%到5%之間浮動(可能不精確)
鬼斬、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6個技能帶有屬性,也就等于給單個技能加了24%左右的傷害,這樣看來還沒有加EX鬼斬和EX地裂劃算瞎子帶有屬性的攻擊還不算特別多,不夠劃算,適合全程屬性武器和法系元素之類的
加點建議:我忍痛放棄了,各位呢
屬性強化都和諧了,這個肯定相應的也和諧了,這個效果要想測試還真不容易測,大家知道沒必要加就行了
阿修羅根本不靠武器的基本攻擊,此技能刷圖無用
解析:功能只有1個,多段攻擊數加2次,不用加攻擊,這是最好的加強。
之前百分比部分的總傷害是432x3+360+540=2196%現在則是432x5+360+540=3060%
百分比部分傷害增加近40%。固定傷的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,現在則是1056x5=5280,67%
這會使列波成為1線小技能,雖說某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通圖的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已
加點建議:將本來就暴力的裂波變得更暴力了,SP需求還不算高。出就必加,TP可以從地裂、EX智力或鬼斬里擠
解析:每級增加2次多段攻擊數2級4次
只能算馬馬虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,總收益可能比EX屬性強化還要差
加點建議:其實也是可以考慮,專門用來刷遠古圖的加點很適合加這個
韓服的鬼印珠現在打障礙物也是一樣會爆炸的了,GF剛開會怎么樣還不知道。
只推薦兩種加點,適用于新開的9張圖
首推最為萬能的加點,全地圖適用,并且預留了滿級EX裂波的SP和TP
即使沒開EX的裂波也已經很厲害了,所以推薦先加滿裂波斬,省得以后再洗點
EX地裂里抽了2點TP加EX裂波,是考慮地裂30級的范圍已經很大,再加1級EX基本能滿足需要了,而EX地裂的傷害增加比例要略遜于其他技能
如果不需要裂波可以將SP拿去加爆炎,2點TP加滿EX地裂
1、波動刻印:滿(理由:阿修羅作為一個固定傷害的職業,這個可提升固定傷害)
2、裂波斬:滿(這個傷害大,后期霸體怪多破霸體)
3、挫折意志,等級:滿(瞎子費藍厲害,這技能可以讓你不白挨打)
4、邪光波動陣,等級:1(這個技能不是固定傷害,如果有高強武器可以加滿)
5、覺醒:如果有高強武器可以加滿,沒有1點別加,費技能一個。心眼也是削弱了。
6、-------【武器技】---------------------
7、-------【血氣】---------------------
8、-------【鬼神】---------------------
9、-------【通用】---------------------
10、EX:主動除了EX的火波加1點其他加滿。火波已被削弱
1、紅綠陣建議點滿,綠陣推薦大家都去做任務學一下,減少怪物魔防的屬性還是比較不錯的,能給自己的傷害帶來不少提升。武器精通方面,如果武器不是無用,就可以舍棄。
2、第二個部分就是小技能,波動刻印還是必須要點滿的,增加的智力不俗。三段斬可以點1用來跑圖,效果誰用誰知道。地波會減少各個主力技能的冷卻時間,點1在刷圖過程中隨時使用可以更快刷新技能。
3、波動爆發的傷害非常高,用來清小怪是最合適的技能。小冰小火就不多說,主要的小技能輸出,小火通過前面的測試已經可以看出點滿之后有奇效。無雙波點1用來聚怪,主要是擎天搬運僵尸使用,無雙波推薦點10之后點出TP。
4、改版之后的阿修羅SP還是比較充裕,所以下方的大技能可以選擇全部點滿,大火點滿之后的傷害也是非常高的,并且附帶控制效果。雷云的傷害可以說是極其恐怖的,全程下來的傷害不亞于不動陣的爆發。
5、TP點是點滿了紅陣、波爆、小冰小火、不動以及1點扎熱,這樣就剛剛好把TP點使用完。點出1點扎熱的TP可以稍微增加一點控制時間,為自己的輸出帶來更多便利。
1、邪光斬滿。。出修羅邪光斬。。、(無爭議)
2、鬼印珠5到滿之間你隨意--(滿的鬼印珠仍出去打在BOSS身上,誰用誰知道。)
3、地裂波動劍;這技能CD時間短。經常用到。。自己隨意。(因SP短缺我只加到10)
4、冰刃波動劍;修羅主打技能。不論PK還是刷圖必滿(無爭議)
5、爆炎波動劍;PK刷圖都要滿(無爭議)
6、強制波動劍;肯定要加(不解釋。)
7、波動刻印;滿。不滿就別玩修羅了,有人說加9少使藍。我不知道他們怎么想的,為了省那點藍舍棄傷害。。(真會過日子--。)
8、裂波斬;+1就好。。無須強制。。加多了效果也不明顯主要破霸體。
9、殺意波動;++5就好。(為了出斜光陣)刷圖不要開--。燒藍太厲害。
10、斜光波動陣;我加5感覺傷害給1差不多。(個人感覺這技能只要用于定怪用)后期經常使。傷害不突出。
11、不動冥王陣;滿(不解釋。誰用誰知道。)
12、波動爆發;+1吧。。使使也不錯。。
13、上挑;++5出強制PK話建議加滿。。
14、擱擋;++1(有人說不加,沒那意識--。等你刷遺跡做不滅就知道用處多大了。)鬼門關效果真的很強大。。擱擋使好了不論你PK刷圖都會有很大優勢。
15、銀光落刃;我++1感覺刷圖沒多大用。。看你自己喜號加與不加。
16、武器精通;不選太刀選短劍。巨劍修羅也有。。我沒接觸過,,不做評論。
17、空中連擊;PK就學。。刷圖無用。
18、崩山擊;+1靠近怪使。。PK使起來也很不錯
19、十字斬;+1或者不加。。看你自己愛好。。(PK加1下還是不錯的!)
20、后跳強制后跳。遠古記憶滿(有人加魔法爆擊。感覺不如遠古來的實在。)
1、基本配置,想連招,這些都是起始技。如果SP夠多,跳躍力又夠高的話,修個空中連斬吧
2、短劍精通滿(太刀流的當然是修太刀了)
3、挫折意志滿(瞎子號稱受虐狂,被打得越多,魔攻越高,關鍵就是這技能)
4、波動刻印滿(瞎子的招牌,開了這個技能,走到哪都不會被人認錯)
5、地裂·波動劍5級(不要反駁我,SP就那么多,這技能加滿也多不了幾點攻擊,主要還是牽制用,出強制-波動劍就行)
6、冰刃·波動劍滿(瞎子主攻技能,非常非常實用)
7、裂波斬5級出強制裂波斬(一樣牽制作用,難得還能對空,又有抓取判定,對付高硬直對手和打BOSS作用不小)
8、波動爆發1級(如果你立志做CD流,此技能完全可以加滿,絕世好技能,也是瞎子最讓人頭疼的技能)
9、鬼印珠1級(雞肋技能,打BOSS有個牽制作用,BOSS在中招狀態下是完全不能攻擊的,放心大膽沖上去幾個大招輪著放一遍吧,攻擊力還行,關鍵費藍少,PK實在無用)
10、邪光斬滿出修羅邪光斬(PK可以牽制,刷圖的絕世好技能)
11、殺意波動5級(為了出大招用的,PK時用來嚇嚇人也行。對付近戰型對手,扣的HP也可觀)
12、爆炎·波動劍滿(PK練級必備技能,攻擊奇高,范圍又遠)
13、無雙波1級(刷圖實在無聊時我會放一個``)
14、邪光波動陣滿(攻擊還行,但出招慢,常用在連技最后,打中對手后如距離不遠,可連不動明王陣,刷圖效果奇佳)
15、不動明王陣滿(瞎子大招,有超必殺之稱,雖說加滿,但沒見人等級足夠加滿過~~)
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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