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無主2突擊兵加點,創想兵團突擊兵加點
創始人
2024-12-10 06:04:05
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大家好,今天來為大家分享無主2突擊兵加點的一些知識點,和創想兵團突擊兵加點的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

一、《無主之地2》個人玩突擊兵通關心得

今天小編給大家帶來《無主之地2》個人玩突擊兵通關心得,和大家一起探討《無主之地2》個人玩突擊兵通關心得,祝大家游戲愉快!

估計很多玩家都用無主之地2的突擊兵通過關吧。

下面我介紹下突擊隊員在最后一章的時候要有些什么準備:

建議在最后一章等級在28-30級,30級最佳。裝備和等級跟不上后期會很吃力。

突擊隊員3系天賦,游擊(聯機團隊主加)、火藥(練級主家)、生存(生存主加)。

1、由于突擊隊員天賦存在,突擊步槍是最好的選擇。

2、在武器的選擇上,不要一味看顏色或者是傷害。更加要注重的是彈夾容量和射速,因為后期任務的敵人不是木樁,基本上都是沖鋒突進型,頻繁的換彈夾只會加速死亡。

3、手雷的選擇上,建議不要只看高傷害,如果扔空一點傷害也沒有??梢赃x擇范圍傷害手雷,X6、X8傷害大大的。

4、火箭筒盡量選擇高傷害,有序彈藥攜帶非常有限,不要浪費在BOSS身上,最好在死亡冷卻時,對敵人進行攻擊,加快復活。

辛辛苦苦通關了,就這么一個橙色武器,還是把散彈槍。

對比護盾容量和充能時間合理選擇。

(在菜單的最后一個選項,別忘了):類似于挑戰模式,完成相應的挑戰會有相應的點數,可以永久增加武器傷害、射速、換彈夾速度、元素傷害。雖然每一點提升很小,但是積少成多,提升的屬性還是很可觀的。

BADASS RANK模式,記得經常去加點哦。

二、《無主之地2》五大職業介紹心得

1、今天小編給大家帶來《無主之地2》五大職業介紹心得,和大家一起探討《無主之地2》五大職業介紹心得,祝大家游戲愉快!

2、新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。

3、無主之地有著多種特性,不過最主要的還是一種-朝敵人開槍,打死他們,然后去其他地方重復這一舉動。這種基于大菠蘿的快節奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之后,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等,而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示,這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,于是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。

4、無主之地2也將擁有數量龐大的槍械,GB精心設計了每個角色的技能樹,讓每個角色每個職業都有與之相適應的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道;在這一點上,我們的立場較前作讓步了一點,舉個例子,總會有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種只對某些武器有加成的技能已經很少有了。

5、這次我們想讓玩家能好好體驗我們全新而龐大的槍械系統,比如這種技能點分配狀態下該用什么槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣,嘿,給你一支好槍,你一直用它就行。PH君最后總結。

6、艾克斯頓(Axton)是隊伍里的突擊隊員(Commando),跟前一代里的士兵(Soldier)類似,他的動作技能是可以施放軍刀炮塔(Sabre Turret),而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉變為長弓炮塔(Longbow Turret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時間。

7、玩過前作的玩家一定會對士兵這一角色印象深刻,他除了和其他人一樣用槍殺敵之外,還可以部署一個槍塔,槍塔最初能提供額外傷害,到了后期還能附上治療和補給效果。GB打算在無主2里增強Commando(以下稱突擊兵)的槍塔威力,使之在戰斗中的地位更加重要。

8、而如果你并不熟悉無主,簡而言之,它就是個適合聯機合作的第一人稱打槍游戲。當然里面也有劇情任務載具之類,但最主要的還是開槍殺怪,然后掃蕩各類戰利品。隨著不斷升級,你會獲得技能點來增加或提升你的基本技能的屬性。關于基本技能,狂槍手(Gunzerker)可雙持,魔女(Siren)扔相位鎖,而突擊兵則是在戰斗中部署槍塔。

9、突擊兵的設計思路和前作的士兵差不多,不過在無主2的背景故事中,突擊兵是個更加厲害的角色,藝術總監J君對此描述道:我們想要創建一個和士兵類似的角色,但他得更壞更有型,于是就有了突擊兵。他就像是特種部隊的戰士。關于他的背景我不便透露,不過一個有意思的細節就是,他帶的狗牌是他妻子的,后者也曾在軍隊服役,但后來死了。

10、為了明確表達,突擊兵是精英士兵這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強化。J君介紹道新一代的槍塔由Dahl制造,隨著時間推移與科技的進步,這一代的槍塔也變得很前衛而多功能化。關于槍塔的細節我們不能說太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長弓手雷,也就是那種扔出去會瞬移以直線擊中目標的手雷,那么你就能理解長弓槍塔了。你可以把槍塔扔到遠離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三系技能樹都能極大豐富槍塔的屬性,同時也會改變槍塔的外觀。一旦你熟悉了突擊兵,那么只要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體系。

11、如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級成長弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠處將敵人一個個輕松爆頭。而且這種升級方式也不一定只適合用狙擊槍。無主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業來使用任何槍械。誠然某些特定的加點方式可能對某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。

12、J君也提到,前作中的士兵是一個人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會讓倍感親切。我們想讓習慣了士兵風格的玩家感覺舒適。和龍與地下城類比一下的話,突擊兵就像是斗士。每個游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已。

13、突擊兵的三系技能樹分別側重三種戰斗方式,J君說明道其中的游擊隊(Guerilla)系偏向近程戰斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵。也就是說,你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開殺戒。

14、而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。J君繼續說明,火藥系技能樹偏重于中距離作戰,像前面說過的長弓槍塔,以及爆炸物還有狙擊一類的玩意。幸存系側重防御,有點技術向,有很多稀奇好玩的東西可供發掘。技能組合可以衍生出相當多的游戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的。

15、創意總監P君深入說明了技能樹的不同組合方式“無論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個人都能找到適合自己的加點方式,而且都能很直觀的看到這種加點方式的益處。還有些加點方式則是把各類技能組合起來,達到效益最大化,盡管在表面上看不出來。

16、說回突擊兵,技能選擇會如何改變他的戰斗方式呢?P君舉了個例子他有個名叫壓力(Pressure)的技能,此狀態下,生命值越低,換彈速度越快,護盾額外回復值越高。也就是說,當你瀕死時你也變得更加致命。J君補充,在這作里,那些高端玩家一定會花費大把時間來深入挖掘這些技能的內在聯系的。

17、其他裝備也將影響你的職業屬性,像手雷MOD,護盾MOD還有外星遺物之類,每一件都有獨特的加成作用。你撿到一件裝備,覺得馬馬虎虎,然后你突然意識到,等等,要是裝備這件的話,我手頭武器的射速會逆天的。于是你就會裝備上它,試試看到底有多爽。P君最后說道。

18、最后一個職業是刺客杰洛(Zer0),他擁有技能“欺敵”(Deception)可制造全像誘餌,并讓他進入隱身狀態,再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的,當杰洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,并以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,制造更多的傷害。杰洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。不過這些都無法讓杰洛對敵人產生有效的傷害,必須透過致命一擊才能提高準確度及傷害值。換句話說,他是個以技能為主的角色。

19、劍,狙擊步槍和潛行,Gearbox預期設定的射手。

20、刺客基本上算是無主之地2里的忍者。他持刀奔跑在戰場上,潛行中用刀切開敵人可獲得巨大的暴擊獎勵。對于那些想要瘋狂的具有高爆發力傷害的人來說,他是適合的選擇。

21、與其他無主之地的職業一樣,刺客的技能將可以由你自己量身定做,以適合你首選的打法。想集中在近接攻擊上?或長距離狙殺?Gearbox表示,刺客是唯一一個有明確的武器偏好的職業。如果你真的喜歡狙擊,那聽起來刺客可以是一個不錯的選擇。

22、角色定制系統是建立在一個主要的行動技能上。女妖可以用相位鎖住敵人,槍狂可以雙持武器,特種兵放炮塔,刺客可以拋出誘餌然后進入一個臨時的隱身狀態。當無主之地2中名為Zer0的角色升級的時候,你可以激活新技能修改潛行狀態的功能,聽起來有一些有趣的基于時間的游戲元素在里面。

23、但首先由Gearbox的無主之地2藝術總監Jeramy·Cooke提供一些關于刺客Zer0的故事細節,關于Zer0最酷的事情就是你根本還不知道他是從哪里來或他是個什么。他肯定是一個神秘的存在,這是故意設定成這樣的,有一個有趣的注意點是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因為每次他刺殺某人,他的面罩顯示一個0,所以他被稱為Zer0。如果你仔細看了最近的宣傳片,你會看見他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒時的一個笑臉,在宣傳片中當時他射中胯部后造成了零傷害,(上文提到的面罩顯示的0)并不意味著他沒造成損傷。0更多的是他的名片,無主2的創意總監Paul Hellquist說。因此他名字中的0一定是在這樣的情況下造成了傷害。Cooke補充說。

24、雖然Zer0在宣傳片里經常使劍,劍并不是一個可以裝備的道具。你不能像換槍一樣換劍。反而劍是他的基本物理攻擊,但是它的戰斗有效性可以被提升。在無主2的世界觀中的確有關于缺少劍定制設定的原因,叫做電子組合。電子組合是無主之地宇宙設定里的一個術語,有可以按照設計圖在需要的時候組合而成的能力Hellquist說,那就像是我們世界里的車子和游戲里的很多東西是怎么造出來的,當你拔出你的槍,它們從槍套電子組合出來。希望人們可以最終實現所有這些我們發明的很酷的科技。事實上小吵鬧也有個電子組合模塊。如果你看到過它的胸前彈出的托盤,它那里就有個電子組合模塊。

25、關于Zer0的劍。那把劍的確是電子組合而成,Cooke說,它就像一把光劍,操控在他的劍柄上,當他拔出劍柄,劍就會隨著他的攻擊而電子組合。

26、多虧他的行動技能欺騙,Zer0格外容易接近敵人。他可以在戰場上放置一個全息的自己,Hellquist解釋道,然后他進入一種捕食者般的潛行模式,他可以在戰場上移動,而敵人會以為他還在他的誘餌那里。這樣他就可以在戰場范圍內算計敵人,造成很大的暴擊傷害。但是在潛行模式里,Zer0也不是免疫攻擊傷害,手雷和其他形式的濺射傷害將仍然能傷到他,進一步區別于原版無主之地女妖的相位移動技能。

27、最有趣的是當你決定從潛行狀態中攻擊的時候,如果你在潛行時間條消耗前攻擊,你不會造成很大的傷害,但是再次進入潛行狀態的冷卻時間已減去。你處在潛行狀態越久,你造成的暴擊傷害越多,所以在潛行條快要耗盡時安排攻擊的話,你會發出特別具有毀滅性的攻擊。這似乎在對BOSS戰和聯機中特別有用,給你相當于盜賊職業的背刺。Zer0肯定是比其他職業更集中于單體攻擊”Hellquist如是說。

28、在潛行狀態時其他獎勵發揮作用保障高傷害。當他放出他的誘餌,他進入他的特殊視角,戰場上所有的敵人都被突顯出來,Cooke說,他們泛出明亮的藍色,他們所有的暴擊部位都被顯現出來。所以刺客可以找出BOSS身上的暴擊部位或很仔細、很仔細地射擊。在戰斗中使用這種暴擊著色,對最后一秒的狙殺或刀戰可以很有用,可能會使和你聯機的玩家在看到你造成多高的傷害后感到嫉妒。

29、Zer0的一個更值得注意的技能叫做隨機應變。這真的是個有趣的槍與肉搏的二分法, Hellquist說,每次它發揮的作用是,你射擊敵人會加強你的物理傷害幾秒鐘,然后每次你對某人肉搏會加強你的射擊傷害幾秒鐘,所以它鼓勵人們不斷變換攻擊方式,做那種忍者亂舞一樣的槍換劍后劍換槍的動作。那真的是個優雅又有趣的技能。

30、事實證明,Zer0的誘餌不僅僅用來吸引注意力,它也能作為一種武器。在他的狡詐技能樹里有一個技能叫做無法預料,Cooke說,它可以使你放出的全息誘餌爆炸,此時你變成隱形,它造成閃電傷害,所以可以作為一種很酷的辦法從一種戰略角度解除人們的護盾。如果你在與有很多護盾的敵人戰斗,有個很好的技巧就是沖進去,吸引很多仇恨,放下你的誘餌沖出去,然后馬上打破潛行。這會造成很大的范圍電擊效果,對每個人的護盾造成傷害,然后你能很快把他們拿下。很容易發現這在聯機中有多么的有用,因為你可以做這樣一個動作,讓你的隊友在沖擊波后清理干凈成群的暴徒。

31、雙持,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個例子“你可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用后者近距離抽臉。Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說:我們為每系加入更多技能,使他的技能樹更具個性。接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事,在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護自己那處在偏遠地區的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清匪徒,但他們把不屬于H社的人都當做匪徒對待。Gunzerker的狂暴(Rampage)系技能樹,使角色擁有,颶風般的破壞力。Burch介紹說:許多技能名字都取自電影臺詞,比如Yippe Ki Yay(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想象一下,如果是一場大型戰斗,敵人足夠多,當你進入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強大,只要不停殺敵,整場戰斗你都可以處于雙持狀態!而在莽漢(Brawn)系技能樹下,你會學到Come at Me,Bro這個技能。

32、這個女孩看起來像個調皮的小精靈,穿著金屬護甲并且可以召喚巨大的殺人機器人Deathtrap。在今天放出的試玩中,我們先瀏覽了一下技能樹,基本都是給Deathtrap加強各種進攻防御技能的——從激光到爆炸拍手,顧名思義就是機器人雙手一拍釋放出巨大地爆炸。

33、當機械術士進入游戲世界,她召喚Deathtrap,機器人便徑直走向敵人,站定然后一巴掌。嘭!血光四濺,爽歪歪。

34、在場Gearbox的公司代表完整的展示著游戲,并表示在游戲徹底完成前不會開始做DLC,但是DLC的出現可能比預期的更快,因為他稱:事實證明我們特別擅長做無主之地。所以機械術士將會延期至10月份,在游戲上市后不久便會登場。

35、當然了,Gearbox在完成游戲本體后還有許多關于該角色的概念要進一步完善。更像一個吟游詩人《無主之地2》的制作人Matt Charles說道:聽起來有點搞笑,每次我這么說別人都用異樣的眼神看我。(當然了,他自己也說是開玩笑)

三、無主之地2突擊兵加點

1、在武器的選擇上,不要一味看顏色或者是傷害。更加要注重的是彈夾容量和射速,因為后期任務的敵人不是木樁,基本上都是沖鋒突進型,頻繁的換彈夾只會加速死亡。

2、雷的選擇上,建議不要只看高傷害,如果扔空一點傷害也沒有??梢赃x擇范圍傷害雷,X6、X8傷害大大的。

3、火箭盡量選擇高傷害,有序彈藥攜帶非常有限,不要浪費在BOSS身上,最好在死亡冷卻時,對敵人進行攻擊,加快復活。

4、完成相應的挑戰會有相應的點數,可以永久增加武器傷害、射速、換彈夾速度、元素傷害。雖然每一點提升很小,但是積少成多,提升的屬性還是很可觀的。

5、建議在最后一章等級在28-30級,30級最佳。裝備和等級跟不上后期會很吃力。

關于無主2突擊兵加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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