很多朋友對于無主前傳加點和歸家異途加點流派不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、《無主之地:前傳》游戲中有那幾個職業,玩家又喜歡哪個職業,這部系列一直得到了玩家的關注,下面我給玩家介紹的是無主之地前傳職業的優缺點,一起來看看吧。
2、看到這個職業的外表就知道不是一個好貨,定位和戰士基本一樣,會利用支援型的機械和中近距離的高傷害武器來作戰,防御力也很不錯,還有一定的團隊輔助功能。
3、近身格斗的特長特別靈敏的和高速的優勢,適合于高射速低射距方面的武器,而且他的盾牌擁有提防某個方向強大攻擊。
4、槍械高手,中距離殲敵是她的強項,肉搏的皮鞭技能盡顯女王本色。
5、人如其名,不對,它是個機器人。不停地唧唧歪歪,選它簡直就是個錯誤,吵鬧個不停。但是小吵鬧本身還是擁有非常強的團隊輔助能力的,而且,它是機器人不需要氧氣。
6、可以明顯得看到這些職業的區別還是非常明顯的,擅長不同距離的戰斗,尤其是不同職業之間的配合,簡直爽翻了,拉上小伙伴和基友們玩那就對了。
7、更多相關資訊請關注:無主之地:前傳專題
收起雅典娜:盾牌Phalanx系雅典娜:近戰系Xiphos系雅典娜:Ceraunic Storm元素系威廉:Cyber Commando(未來戰士)威廉:dreadnought(無畏者)妮莎吉祥物小吵鬧:爆炸吵鬧吉祥物小吵鬧:我愛你們,伙計吉祥物小吵鬧:破碎吵鬧(完結)
無主之地前傳今天上市,可能很多玩家多游戲還不是很了解,下面是全角色基技能用法解析,有興趣可以了解一下。
主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基于玩家等級)的吸收傷害存儲為能量。技能末期盾牌被自動扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍于所吸收能量的傷害。(防御角度:90度持續時間:11秒冷卻時間:16秒)
Invictus:增加盾牌扔出時造成的傷害。(每點增加7%傷害)
Ephodos:手持盾牌時增加移動速度和槍傷。(每點增加5%移動速度,增加5%槍傷)
Vanguard:手持盾牌時,你和附近的隊友恢復生命值,生命值恢復速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點對應1級恢復速度)
Hold the Line:延長盾牌被自動扔出前的持有時間。(每點加1.5秒)
Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲多種元素傷害,盾牌扔出時可以造成相應的元素傷害。
United Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊友的護盾充能,并且增加你的最大護盾值。(每點增加5%的吸收傷害為護盾充能,增加4%的最大護盾值)
Clear!:盾牌被扔出時造成的爆炸可以幫助所達范圍內的隊友起身,額外的,當你處于跪地狀態時獲得傷害加成。(傷害加成+40%)
Stalwart:運行盾牌吸收一定百分比的隊友火力傷害,同時增加你的最大生命值。(每點增加隊友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)
Return Fire:手持盾牌時,有幾率反射飛來的激光和子彈,同時仍然吸收它們的能量。(每點增加反射幾率10%)
Prepare for Glory:持有盾牌時會對附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。并且,對于每個對盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以后層數會短期內存留。(每點對應每層增加槍傷2%)
Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個追加的敵人,每個敵人受到的傷害比上一個少,盾牌在攻擊完最后一個敵人后飛回。(每次飛彈時盾牌傷害減少33%)
1、真·女警妮莎三系技能加點推薦分析。由于三系技能加點的分歧較大。推薦三種加點類型和分析。
2、一排加一點不開鏡穩定,一點綽綽有余甚至可以一點不加,其余加回血暴擊,本來狙擊和手槍的命中就在92以上。1點就已經接近100%加多也無用。不加也很高,相反暴擊回血技能后期的作用很大。
3、二排技能隨意,可以4點換彈加成,1點攻速狀態。
4、三排彈夾不加,這一點補暴擊加滿。因為后期多的點數會加二系的無屬性六發子彈加成,所以加3個彈藥量會很雞肋。
5、四排看個人喜歡,推薦 1 1 3,如果第一槍狙擊暴擊足以秒人,那1點足以主要是死亡后會爆炸燒死也算。無屬性火焰傷害雖然沒氧氣不能觸發燃燒,但是BOSS環境基本都是有氧狀態,一槍狙擊打上去的燃燒傷害十分可怕,如果暴擊燃燒更可怕,暴擊2W可以每次都跳4000-5000的燃燒傷害。打精英怪也可以一槍死,燒死也會觸發爆炸。
6、五排彈射和墓碑都很好用,可以后期都補滿,如果模組也是這兩個技能,你完全可以躲墻后靠打地板或墻,靠瑪吉的彈射暴擊致死。安全無風險,二周目猥瑣過BOSS常用法。彈射也會附帶二系的殺人爆炸附加和無屬性火焰附加效果。
7、六排三系神技,配合瑪吉彈射時間結束后的爆炸可以達到幾百K。非常恐怖,清屏技。
8、之后的技能點補二系的殺人加攻擊和移速,子彈六發加成。殺人后附帶暴擊傷害一系一排的兩個技能,提高生存率。雙持其實沒什么用,因為J社的手槍射速本來就很高,雙持和單把一樣的射速,只是換彈夾方便快捷而已。
9、此種加點中規中矩有爆發,有生存,可猥瑣偷BOSS。下面介紹第二種。
10、由于這把激光槍不但威力強大,而且還是無屬性,也是唯一一把無屬性激光槍。二周目通關后再去接這個地下13層任務貌似能得到50級的紫色E槍。
11、E槍流的加點和J社流差不多,只是二排攻速要點滿,此技能和火焰附加是核心。
12、由于是無屬性,所以火焰附加可以獲得,也因為是激光槍所以可以獲得莫西激光槍的BUG效果,變得十分厲害,總體來說算娛樂BUG打法,無屬性火焰加連閃,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆發相當高。
13、接下來是重中之重,也是特殊打法,爆發奇高。
14、這個流派要求選擇加墓碑技能的模組,和加暴擊傷害的氧氣罩。
15、暴擊的真正可拍就在這里,一排暴擊補滿,四排一技能 50%攻擊附加點滿,三排彈藥量+3一定要加。這個技能用在火箭筒上是神技。墓碑點滿,在加上模組加的技能點,即使不是要害,暴擊率也在60%以上。加上暴擊傷害技能和效果的疊加加層,你懂的。
16、打BOSS只要先殺一個BOSS的小跟班,然后換火箭筒開大(開大是為了增加攻速),一個彈夾內BOSS必死。暴擊的火箭筒可以讓任何二周目的BOSS也都成玩具。實在是居家旅行,殺人越貨的超惡心打法。由于殘忍至極,請慎重選擇。
17、三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系點第一排。二系的雙槍后期其實沒什么用。
說明一下,除了一個金模塊(和朋友組隊打船長Boss時掉落),其他裝備基本是紫色和藍色紅字的垃圾半垃圾,期間也有一些金裝,但都不太合適執法,所以都送人了,但尖刺羅茜(二周目通關給的紫色紅字激光武器)還是非常給力的,別看攻擊力不高,但配合上技能和打法,2.5周目里無論單刷還是組隊,都可以橫掃所有Boss和小怪了。
加點方針:高攻,高暴擊,高換彈,高射速,高保命;舍棄近戰和雙槍,在遠中近距離都能用上佳表現。
裝備方針:槍:射速、換彈快;屬性:雷和冰是首選;盾:盾容大的,回復率高的的首選;氧氣和手雷就看自己愛好了。(那個任務給的金氧氣套件確實不錯,可惜做任務的時候等級太低了,浪費了。)
打怪方針:第一個怪打殘血,看準,是殘血,別打死,然后換彈夾后開技能把殘血的怪干掉,這樣做是為了增加攻擊、暴擊、暴擊率,然后利用技能剩下的時間清場就OK了。Boss打法基本相同。
心得:個人感覺,執法這個職業就是“首殺狂人”,利用擊殺后的BT屬性加成,可以輕松的干掉整屏幕的怪,還能做到滴血不費,所以,好好利用擊殺后之后的那N大Buff吧;
至于雙槍,個人感覺,酷還是很酷的,但限制太多,蘿卜青菜,就不細說了。
無主前傳加點和歸家異途加點流派的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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