各位老鐵們好,相信很多人對無主之地2 加點器都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于無主之地2 加點器以及無主之地1加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
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無主之地2機械術士是FPS游戲無主之地2里面首發的DLC中出現的角色,他是屬于機械法師的這個職業,這款游戲中居然出現了這樣一個召喚系的職業,并且還是一位比較可愛的蘿莉,確實吸引了很多的玩家,對于新的職業,很多玩家更在乎的是無主之地2機械術士加點的問題,下面我們就來簡單的介紹一下無主之地2機械術士加點情況。
無主之地2機械術士也就是俗稱的蘿莉,她的天賦是和其它的一般職業不一樣的,她沒有瑪雅那種增加機械傷害和子彈速度的天賦。但是機械術士的特點就在于“混亂”和“效果”。
無主之地2機械術士加點之三種技能樹包括:“永遠的好朋友”,“小小大麻煩”,“混亂秩序”。下面我們就來詳細介紹一下這三種技能樹是怎樣的。
1、機械術士技能樹“永遠的好朋友”
這可以幫助不太擅長FPS的玩家更好的體驗游戲。這個技能樹主要是犧牲傷害來彌補精準性,打偏的子彈依舊可以反彈回來對敵人造成傷害。機械術士的寶寶則更加的自動化,會自動尋找敵人并造成AOE傷害。
第一層,炮制麻煩點開5。第二層,這三個天賦看似都挺好的,點哪些要看個人喜好了,小編選的是奇想家,加成延遲-140%,速度+120%,5點點完。來到第三層,這一層小編投入了6點,人小鬼大5點,機器結論1點。第五層則是嚴格者加4點從而開啟第六層即可。第六層的加點可以頻繁的放出機器人。
2、機械術士技能樹“小小大麻煩”
該技能樹讓蘿莉的電屬性發揮到極致,暴擊殺死敵人,敵人周圍會爆發電子風暴,當她對敵人造成傷害時還有幾率將其點燃。
第一層可以轉投髓磷脂,高攻速武器/高觸發幾率武器/+點擊幾率圣物,這要根據自身裝備來分配了。第二層,4五星之力1凝視。第三層,點滿電子風暴,這個不用多說。第四層可點可不點。第五層散射爆發。第六層,必點,讓自己的機器人更加牛X。
3、機械術士技能樹“混亂秩序”
如果要想體驗驚險刺激,那么可以向“混亂秩序”投入技能點。這個技能樹可以讓玩家疊加技能,使用一種名為“混亂”的狀態來疊加從而造成最多的傷害。如果有元素武器,那么同樣可以加入元素傷害。如果出現暴擊,則會增加一層混亂狀態。
第一層,五點全加。第二層的縮水駭客,機械狂暴都添加一些。角色破壞者看似雞肋的技能一旦觸發了還是很厲害的,投入5點。下一層則點理性無政府就OK了。
剩余天賦:按個人愛好隨便添加吧。
總的來說,滿混亂的輸入能力爆表,但前提是你能到達那個狀態,所以天賦中的保命技能能多投入一點就多投入,這會讓你更穩定,當然更重要的是隊伍默契度和個人意識。
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無主之地2是一款RPG風格的FPS射擊游戲,很多人更喜歡無主之地2狂槍手暴力技能加點,如果再加上好的武器,那么無論是什么小怪還是boss,都能輕松解決,那么無主之地2狂槍手加點攻略是怎樣的呢?下面就來介紹一下,希望對大家有一定的幫助。
概述:利用Money Shot(11點加成880%傷害)和Inconceivable(一定幾率不消耗彈藥),兩大核心神技造成“連續化巨大輸出”。
弱點:觸發Inconceivable需要一定運氣,尤其是最后一發子彈射出的同時觸發Inconceivable更需要運氣。(其實也不算弱點,畢竟不是每個人都喜歡“速殺”。)
skill說明(由于部分技能不需要詳細解釋,只說明核心技能)
Locked and loaded(5/5)-換彈后增加射速,射速從某一些方面決定了輸出。
Money Shot(5/5)-輸出神技,利用MOD加到11點可以享受880%傷害,但只對“最后一發”有效,配合Inconceivable更是如虎添翼。
Divergent Likeness(5/5)-雙持輔助,增加傷害,使用兩種不同槍械增加精準。
Keep it Piping Hot(5/5)-無雙持時刻增加輸出
Inconceivable(5/5)-更持久輸出和彈藥的保證,最重要的是配合Money Shot可以造成連續極限輸出的狀態。
Steady as She Goes(1/1)-只需要1點就可以輔助雙持,何樂而不為呢?
Double your fun(1/1)-福利技能,雙持仍一顆變兩顆,且只消費一個手雷。
Get Some(5/5)-加快主動技能冷卻效率
Keep Firing(1/1)-在雙持狀態下增加射速和裝填速度
10發彈藥左右且射速快威力大的武器。推薦H社的噴子,比如電話;界面。TG廠的哈羅德等。如果擔心生存問題的話,喜聞樂見MOXXI阿姨為你敞開胸懷,推薦魯比等。
0盾,最大化觸發Inconceivable,而且自帶傷害抗性。
Auspicious Raider,自帶屬性忽略,主要是有+Money Shot的6個技能點。
如果特定一種廠商建議選擇廠商專精圣物。雙牙圣物不錯,沒有局限性。
如果手里拿把MOXXI槍的話,那BOSS戰不僅變的簡單無腦,而且非常效率喲。
雖然Inconceivable需要一些運氣,但不可否認的是,就算一直不同時觸發Inconceivable+Money Shot,BOSS戰依然安全,有效,簡單。無非效率下降,但不影響結果。
無MOXXI武器的情況下,可以利用回血雷保證生存,當然如果你運氣足夠好,“秒殺”BOSS也不是什么難事。
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場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲以及一些小型體但低血量的BOSS戰比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠
優點:這是一款專用于使用狙擊槍殺BOSS的模型選擇了各種提升傷害能力的天賦解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況
缺點:只適合大型BOSS戰需要較高的等級和裝備支持對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一其實和天賦怎么點無關只要你拿狙)
配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍連狙適用于大形體BOSS單發狙則更適用于小型BOSS射速盡量不選1.5以下的護盾選擇生存-龜殼盾/抗性盾殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用
分析:很明顯不需要擊殺技能。用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家殺小形BOSS體BOSS比如鎮長這類跳來跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍
另外殺帥哥杰克和血翼這種小怪一堆 BOSS本身又比較容易命中的BOSS可以選擇移動一些點數到擊殺技能上掌握好節奏效果也很棒適合有一定經驗的2周目玩家自行發揮
2、神狙殺戮狂人型模型(偏高端)
場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方真正玩懂了你會發現相對于狂槍手狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端
優點:殺殺殺擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度小怪是準鏡里見一只秒一只的節奏直到badass出現
缺點:需要克服無法刷新擊殺技能的場合比如某處無小怪只有一只super badass xxx——其實真正有經驗輕松搞定這點的玩家才算是殺戮狂人場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法我就說說我自己的一把干草叉一把D廠自動連發的火屬性手槍一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說么)一把橙RPG
分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害,選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦,狙擊槍的傷害通過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性,我舉一條很明顯的例子,您2周目交了N多學費,終于殺掉最后BOSS通關,正式進入2.5周目,但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里滿街52級怪您何去何從。
關于無主之地2 加點器和無主之地1加點的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。