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無(wú)主之地2 突擊兵加點(diǎn),無(wú)主之地突擊士兵加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 06:16:42
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其實(shí)無(wú)主之地2 突擊兵加點(diǎn)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解無(wú)主之地突擊士兵加點(diǎn),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享無(wú)主之地2 突擊兵加點(diǎn)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

一、無(wú)主之地2突擊兵和狂槍手武器選擇心得

無(wú)主之地2是一款第一人稱的射擊類游戲,但是這款游戲并不會(huì)顯得單調(diào),首先是沙盒類的游戲方式可以給玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn),然后游戲中各種槍支和技能可以給玩家良好的視覺(jué)操作感受。

1、突擊兵二周目用T社的傳奇突擊步槍,三周目也在用。此槍發(fā)射爆炸子彈,傷害按手雷計(jì)算,而突擊兵技能對(duì)手雷傷害有加成,清場(chǎng)很爽。不過(guò)敵人距離近時(shí)此槍會(huì)誤傷自己,故需搭配哈羅德或爆炸散彈槍使用。火箭筒用啪啦轟,三周目刷到蜂王炮后才換。

2、狂槍手一周目不需要專用某支槍械,什么順手就用什么。

3、此游戲好槍很多,一、二周目應(yīng)該盡情玩槍,盡量把所有槍械都玩遍,因?yàn)榈饺苣靠捎玫臉尵秃苌倭恕?/p>

二、無(wú)主之地2突擊兵加點(diǎn) 無(wú)主之地2突擊兵攻略

1、在武器的選擇上,不要一味看顏色或者是傷害。更加要注重的是彈夾容量和射速,因?yàn)楹笃谌蝿?wù)的敵人不是木樁,基本上都是沖鋒突進(jìn)型,頻繁的換彈夾只會(huì)加速死亡。

2、雷的選擇上,建議不要只看高傷害,如果扔空一點(diǎn)傷害也沒(méi)有。可以選擇范圍傷害雷,X6、X8傷害大大的。

3、火箭盡量選擇高傷害,有序彈藥攜帶非常有限,不要浪費(fèi)在BOSS身上,最好在死亡冷卻時(shí),對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,加快復(fù)活。

4、完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)會(huì)有相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),可以永久增加武器傷害、射速、換彈夾速度、元素傷害。雖然每一點(diǎn)提升很小,但是積少成多,提升的屬性還是很可觀的。

5、建議在最后一章等級(jí)在28-30級(jí),30級(jí)最佳。裝備和等級(jí)跟不上后期會(huì)很吃力。

三、《無(wú)主之地2》全職業(yè)加點(diǎn)心得

無(wú)主之地2四個(gè)職業(yè)中,每個(gè)職業(yè)都有每個(gè)職業(yè)的特色與特點(diǎn),也有每個(gè)職業(yè)特有的技能,下面我們就來(lái)分析一下各個(gè)職業(yè)的技能以及他的加點(diǎn)取舍

無(wú)主之地2的技能樹(shù)的技能點(diǎn)要比無(wú)主之地1的技能點(diǎn)多了很多,有的地方確實(shí)不一樣了,但是加點(diǎn)規(guī)律基本上沒(méi)變化,其次,無(wú)主之地2的4個(gè)人物技能樹(shù)的技能分配是不一樣的:老薩最多是33個(gè),其次是突擊兵32個(gè),0號(hào)和瑪雅的技能點(diǎn)最少是30個(gè),我也不太明白為何老薩技能點(diǎn)最多,而不是像無(wú)主1代的4人物都是21個(gè)技能,很對(duì)齊---------第1,2,3層都是 2個(gè)技能,最后一層一個(gè)終極技能。還有無(wú)主1中每個(gè)技能都是可以升級(jí)5次,此后還可以靠MOD往上堆,但是無(wú)主2不一樣了,除了多數(shù)是每個(gè)技能可以升級(jí)5次,但是終極技能和聯(lián)接技能都是僅有一次。下面是具體分布:薩爾瓦多:一共33個(gè)輔助技能,1次升級(jí)技能8個(gè),5次升級(jí)技能25個(gè),全部升級(jí)滿共需133個(gè),加上主技能共134點(diǎn)。

阿克斯通:一共32個(gè)輔助技能,1次升級(jí)技能7個(gè),5次升級(jí)技能25個(gè),全部升級(jí)滿共需132個(gè),加上主技能共133點(diǎn)。

瑪雅:一共30個(gè)輔助技能,1次升級(jí)技能6個(gè),5次升級(jí)技能24個(gè),全部升級(jí)滿共需126個(gè),加上主技能共127點(diǎn)。

0號(hào):一共30個(gè)技能,1次升級(jí)技能6個(gè),5次升級(jí)技能24個(gè),全部升級(jí)滿共需126個(gè),加上主技能共127點(diǎn)。

下面說(shuō)一下加點(diǎn)規(guī)則:每個(gè)角色都有一個(gè)主技能和3個(gè)系的技能樹(shù),同無(wú)主之地1時(shí)代一樣,角色到了5級(jí)才可以解鎖主技能,一個(gè)技能點(diǎn),此后一直升級(jí)到50級(jí),每一級(jí)給一個(gè),也就是總共46個(gè)技能點(diǎn)(游戲中是否有另額外獎(jiǎng)勵(lì)的不算),除卻主技能是必須加的,其余輔助技能自己隨意加,而且3各系的技能互不影響其他系技能,只在本系內(nèi)生效,下面是加點(diǎn)規(guī)律,記為:

這個(gè)就是技能的大致數(shù)字分布圖了,其中H技能一項(xiàng)有的角色沒(méi)有,不過(guò)無(wú)所謂,計(jì)算時(shí)候不影響。無(wú)主之地的加點(diǎn)既不是完全現(xiàn)行的,但是也不是絕對(duì)自由式的,其規(guī)律是: A和B系列的技能樹(shù)只要是主技能點(diǎn)開(kāi)即可,隨即點(diǎn)取。 C和D系列的技能樹(shù)需要上面技能的已經(jīng)激活點(diǎn)數(shù)加在一起達(dá)到5點(diǎn)即可激活,也就是上面兩種技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各種組合,只要加點(diǎn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到5點(diǎn)即可解鎖。 E、F和G系列的技能樹(shù)需要上面技能的已經(jīng)激活點(diǎn)數(shù)加在一起達(dá)到10點(diǎn)即可激活,仿造上面所說(shuō)方法,上面4種技能可以有各種組合,只要是升級(jí)點(diǎn)數(shù)達(dá)到10點(diǎn),皆可解鎖。 H和I系列的技能樹(shù)需要上面技能的已經(jīng)激活點(diǎn)數(shù)加在一起達(dá)到15點(diǎn)即可激活,仿造上面所說(shuō)方法,上面7種技能可以有各種組合,只要是升級(jí)點(diǎn)數(shù)合到一起達(dá)到15點(diǎn),皆可解鎖。 J系列的技能樹(shù)需要上面技能的已經(jīng)激活點(diǎn)數(shù)加在一起達(dá)到20點(diǎn)即可激活,仿造上面所說(shuō)方法,上面8-9種技能可以有各種組合,只要是升級(jí)點(diǎn)數(shù)合到一起達(dá)到20點(diǎn),皆可解鎖。 K系列的技能是終極技能,只要技能樹(shù)需要上面技能的已經(jīng)激活點(diǎn)數(shù)加在一起達(dá)到25點(diǎn)即可激活,仿造上面所說(shuō)方法,上面9-10種技能可以有各種組合,只要是升級(jí)點(diǎn)數(shù)合到一起達(dá)到25點(diǎn),皆可解鎖。

其實(shí)這個(gè)對(duì)于無(wú)主1時(shí)代的玩了3年的老玩家和超級(jí)玩家早就了解了,無(wú)需多說(shuō),但是你們會(huì),新人們可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都進(jìn)來(lái)不少,他們可能在1代的技能點(diǎn)規(guī)律都不太熟悉,借此機(jī)會(huì)正好舉個(gè)例子:

以老薩的brawn系為例:主技能激活之后,可以進(jìn)行升級(jí)針管和飛鞋技能了。

第一層升級(jí)的技能點(diǎn)是針管升級(jí)2點(diǎn),飛鞋升級(jí)3點(diǎn),剛好5點(diǎn),就解開(kāi)了第二層技能了,可以隨意升級(jí)坦克技能了。

同樣,前兩層的升級(jí)技能點(diǎn)加在一起是2 3 4 1=10,就可以解開(kāi)第三層的技能了,比如可以自由升級(jí)創(chuàng)可貼技能和另外兩個(gè)技能了。

此次類推,解鎖敵四層技能,只需前三層技能升級(jí)15即可,如圖,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解鎖開(kāi)公交車技能和同層的另外一個(gè)技能了。

下面仍然可以推出解鎖恐龍技能,只需要20點(diǎn)已經(jīng)升級(jí)技能點(diǎn),如圖,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解鎖,隨后升級(jí)恐龍技能即可。

最后的手指技能,要解鎖的話需要25點(diǎn),如圖,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龍技能可以不升級(jí),跳躍過(guò)去,以上幾層的升級(jí)技能達(dá)到25點(diǎn)技能即可解鎖手指技能。

就這么多了,希望新人們能夠看得明白。

四、無(wú)主之地2 玩哪個(gè)職業(yè)

1、突擊兵的設(shè)計(jì)思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過(guò)程中這項(xiàng)技能可透過(guò)許多有趣的方式得到升級(jí)。比方說(shuō)能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L(zhǎng)弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊(duì)伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來(lái)對(duì)敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因?yàn)樽兇螅雌饋?lái)也更酷了!基本上突擊隊(duì)員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹(shù)方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時(shí)間。總的來(lái)說(shuō),是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞慕巧?/p>

2、雖然在一代里她就出現(xiàn)過(guò),但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉(zhuǎn)移”的動(dòng)作技能,不僅能讓她進(jìn)入隱身狀態(tài),更能讓她高速穿過(guò)敵人。而在《無(wú)主之地2》,選擇使用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時(shí)動(dòng)彈不得。使用點(diǎn)數(shù)便能對(duì)技能進(jìn)行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉(zhuǎn)移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰?zhèn)πЧT谝话慵寄芊矫妫斞趴梢詫?duì)敵人造成直接傷害,也能被當(dāng)作負(fù)責(zé)治愈隊(duì)友的角色,甚至擁有強(qiáng)大的控制伙伴之額外能力。強(qiáng)大的控制力,極強(qiáng)的回復(fù)及隊(duì)友援救能力,都顯示魔女的職業(yè)定位為控場(chǎng)與奶媽。

3、他負(fù)責(zé)大搞破壞與擔(dān)當(dāng)肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊(duì)伍其他成員的傷害。他的動(dòng)作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時(shí)手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”技能的風(fēng)格。跟其他動(dòng)作技能一樣,槍狂也能夠進(jìn)行徹底的改變,使之使用時(shí)間變長(zhǎng)、冷卻時(shí)間縮短,并且提供血量、防御、移動(dòng)速度等其他方面能力的升級(jí)。玩家甚至可以花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)在加快子彈裝填速度、提升準(zhǔn)確度等更多項(xiàng)目上。八個(gè)字概括就是:簡(jiǎn)單粗暴,容易高潮。

4、他擁有技能“欺敵”可制造全像誘餌,并讓他進(jìn)入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的。當(dāng)杰洛進(jìn)入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準(zhǔn)這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進(jìn)行升級(jí),制造更多的傷害。杰洛這個(gè)角色被塑造得很有意思,因?yàn)橥婕乙环矫婵梢詫Q性诮鼞?zhàn)傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業(yè)),另一方面也能都躲在遠(yuǎn)距離使用狙擊槍。不過(guò),游戲后期敵人變態(tài)的血量,以及走近一定范圍才刷新敵人的機(jī)制,在整個(gè)無(wú)主之地2游戲中后期,狙擊流打法總是有些無(wú)力。

5、這個(gè)角色是一個(gè)穿著金屬盔甲的時(shí)髦調(diào)皮的小姑娘,她能召喚一個(gè)名叫死亡陷阱的巨型殺手機(jī)器人來(lái)幫助她殺掉敵人。隨著角色等級(jí)的提升、技能加點(diǎn),機(jī)器人將會(huì)變得更加強(qiáng)大,而它的外觀也會(huì)發(fā)生一些改變。然而,機(jī)械術(shù)士除了強(qiáng)大的機(jī)器人伙伴外,還有一項(xiàng)非常特殊的核心技能:混亂層數(shù);如果選擇打完子彈后自動(dòng)裝填,玩家可以獲得一種叫做anarchy的狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,射擊精準(zhǔn)度將會(huì)略微下降,但擊中傷害卻會(huì)輕微增加。最關(guān)鍵的是,這種狀態(tài)是可以疊加的,隨著層數(shù)的提高,精準(zhǔn)度會(huì)下降的更多,而傷害也會(huì)顯著增加。如果你把這種狀態(tài)增加到上百層的時(shí)候,輕松射爆精英敵人!

6、這個(gè)角色具有瘋狂的多重人格,使用一把特制的斧頭,技能樹(shù)也是圍繞這個(gè)斧頭來(lái)發(fā)展,技能樹(shù)分為“嗜血”戰(zhàn)斗加成、“狂熱”狀態(tài)加成、“地獄”用火焰吞噬敵人,是個(gè)非常強(qiáng)力的近戰(zhàn)型角色,相較于瀟灑飄逸的近戰(zhàn)刺客,面具瘋子的近戰(zhàn)則完全的粗放狂野。另外有個(gè)小插曲,給這角色寫臺(tái)詞的編劇絕對(duì)是大師級(jí)人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗(yàn)到兩個(gè)人格的激烈碰撞。

7、全職業(yè)核心特點(diǎn)基本如上所述,剩下的就是挑一個(gè)自己喜歡的,開(kāi)始游戲吧。

五、無(wú)主之地2——突擊兵通關(guān)心得

估計(jì)很多玩家都用無(wú)主之地2的突擊兵通過(guò)關(guān)吧,下面我介紹下突擊隊(duì)員在最后一章的時(shí)候要有些什么準(zhǔn)備:

建議在最后一章等級(jí)在28-30級(jí),30級(jí)最佳。裝備和等級(jí)跟不上后期會(huì)很吃力。

突擊隊(duì)員3系天賦,游擊(聯(lián)機(jī)團(tuán)隊(duì)主加)、火藥(練級(jí)主家)、生存(生存主加)。

1.由于突擊隊(duì)員天賦存在,突擊步槍是最好的選擇。

2.在武器的選擇上,不要一味看顏色或者是傷害。更加要注重的是彈夾容量和射速,因?yàn)楹笃谌蝿?wù)的敵人不是木樁,基本上都是沖鋒突進(jìn)型,頻繁的換彈夾只會(huì)加速死亡。

3.手雷的選擇上,建議不要只看高傷害,如果扔空一點(diǎn)傷害也沒(méi)有。可以選擇范圍傷害手雷,X6、X8傷害大大的。

4.火箭筒盡量選擇高傷害,有序彈藥攜帶非常有限,不要浪費(fèi)在BOSS身上,最好在死亡冷卻時(shí),對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,加快復(fù)活。

辛辛苦苦通關(guān)了,就這么一個(gè)橙色武器,還是把散彈槍。。。。

對(duì)比護(hù)盾容量和充能時(shí)間合理選擇。

(在菜單的最后一個(gè)選項(xiàng),別忘了):類似于挑戰(zhàn)模式,完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)會(huì)有相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),可以永久增加武器傷害、射速、換彈夾速度、元素傷害。雖然每一點(diǎn)提升很小,但是積少成多,提升的屬性還是很可觀的。

BADASS RANK模式,記得經(jīng)常去加點(diǎn)哦。

關(guān)于無(wú)主之地2 突擊兵加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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