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無主之地2刺客 加點,無主之地搶手加點
創始人
2024-12-10 06:14:57
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其實無主之地2刺客 加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解無主之地搶手加點,因此呢,今天小編就來為大家分享無主之地2刺客 加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

一、無主之地2刺客技能加點攻略

本教程為大家介紹無主之地2刺客技能加點攻略,希望對各位玩家有幫助。

刺客在官方的說法是用狙擊和拳頭,可是覺得就他的技能來說真正的用法卻應該是類似一代中的魔女:

第一欄的1-1技能提升暴擊傷害20%所有搶都適用,用5個點。

1-4精準射擊+25%,用5點,看起來是給狙擊用的,可是狙擊本身就是高精準的,你97%的精準用個技能也就是97X1.25=121.5%,百發百中也就是100%而已,所以實際就是加3%的準確,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200彈藥78%準確的重機槍,78X1.25=97.5%,這就太劃算了。所以這個技能是這么用的。

1-6的打孔機,100%子彈穿透敵人,如果再擊中人加100%的附加傷害,花費1個點,這是給誰用的,我說絕對不是給狙擊用的,因為你狙擊,那就表示敵人是初始的分布,不會扎堆的,只有中近距離的戰斗才有可能把人聚集起來,配合走位,發揮效果,所以這也是給機槍準備的。

1-7極速槍手,5個點,能提升射擊頻率100%,暴擊傷害15%,攻擊力10%,誰都能用,但是中近距離的更有用,不信你去看狂槍的技能很多都是加射擊頻率的,但是沒這個省點數。

第二欄的2-1熟能生巧,武器填裝速度+25%,換武器速度50%,用5個點,如果真是用狙擊,換武器的速度就浪費了,一般是4機槍,2輕2重。

2-3隱蔽突擊,5點敵人沒有攻擊你之前,你的攻擊力+20%,這是可以配合隱身突擊用的。

2-6死亡標記,一個點,被你肉搏過的人,對所有的傷害加重20%,包括槍。

2-7出其不意,5個點,從隱身退出時引發5級爆炸。這樣是一個先隱身之后肉搏一下,之后近距離狂掃,當發生大爆炸時就撤退,的究極爆發力的攻擊方式。

2-8全神貫注:5個點,隱身時加速35%,回血4%/秒,加攻擊10%,這是打機動戰用的。

2-9好事成雙:5個點,發射一發子彈變成2發,40%概率。

這樣用機槍,選個威力大準確差,子彈多的,一次突襲如果武器本身可以造成10000的傷害(200發*50傷害),那么加技能后是多少:單純的攻擊力加60%,攻擊頻率2倍,再多打40%的彈藥,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,實際可多4倍的攻擊效果,這還沒有計算5級的爆炸和穿透敵人的子彈附加傷害,而且從進入隱身到大爆炸的這個時間是絕對安全的,爆炸的沖擊可以給自己留條后路,只要不死,在下次的突擊中可以回血,并且不論打小兵還是BOSS都好用,不需要什么殺死一個人之后才怎樣怎樣的。或者自己費血后才怎樣怎樣的。

二、《無主之地2》OP10刺客出裝及加點推薦

1、《無主之地2》中刺客屬于高輸出低防御的職業,很多手殘玩家也不敢選擇這個職業,刺客有什么比較簡單易上手的出裝加點呢?下面請看玩家帶來的《無主之地2》OP10刺客出裝及加點推薦,希望能幫到大家。

2、大家都知道在游戲里一個角色跟狙擊或者刺客這兩個詞沾邊往往都能代表了這個角色的脆和高爆發,那么狙擊刺客確實也是。本文主要是為手殘老年人弄的一套簡單容易上手的狙擊刺客出裝。

3、其中1點彈速完全是個人用海綠這把狙擊的習慣。

4、海綠,射速acc,紫渣、火、毒各一把

5、摯友,射速ACC,其實用到的地方不多,狙擊切槍慢不如直接放棄槍械的回血

6、火免蜜蜂最短回盾延遲構型,刷山頂必備

7、反派短延遲高盾容、順便上上渣,魔法和機器人競技場主力護盾,缺點離墻太近紫渣球會給自己上渣

8、混亂善良盜賊,加換彈提高生存,加射速提高輸出,6點雙牙不加蛋速

9、再配一個回血的手雷齊活,醉酒不是必須的。

三、無主之地2刺客加點 求個主流點的~有圖最好

場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲以及一些小型體但低血量的BOSS戰比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠

優點:這是一款專用于使用狙擊槍殺BOSS的模型選擇了各種提升傷害能力的天賦解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況

缺點:只適合大型BOSS戰需要較高的等級和裝備支持對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一其實和天賦怎么點無關只要你拿狙)

配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍連狙適用于大形體BOSS單發狙則更適用于小型BOSS射速盡量不選1.5以下的護盾選擇生存-龜殼盾/抗性盾殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用

分析:很明顯不需要擊殺技能。用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家殺小形BOSS體BOSS比如鎮長這類跳來跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍

另外殺帥哥杰克和血翼這種小怪一堆 BOSS本身又比較容易命中的BOSS可以選擇移動一些點數到擊殺技能上掌握好節奏效果也很棒適合有一定經驗的2周目玩家自行發揮

2、神狙殺戮狂人型模型(偏高端)

場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方真正玩懂了你會發現相對于狂槍手狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端

優點:殺殺殺擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度小怪是準鏡里見一只秒一只的節奏直到badass出現

缺點:需要克服無法刷新擊殺技能的場合比如某處無小怪只有一只super badass xxx——其實真正有經驗輕松搞定這點的玩家才算是殺戮狂人場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法我就說說我自己的一把干草叉一把D廠自動連發的火屬性手槍一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說么)一把橙RPG

分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害,選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦,狙擊槍的傷害通過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性,我舉一條很明顯的例子,您2周目交了N多學費,終于殺掉最后BOSS通關,正式進入2.5周目,但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里滿街52級怪您何去何從。

四、無主之地2——刺客技能加點

刺客在官方的說法是用狙擊和拳頭,可是覺得就他的技能來說真正的用法卻應該是類似一代中的魔女:

第一欄的1-1技能提升暴擊傷害20%所有搶都適用,用5個點。

1-4精準射擊+25%,用5點,看起來是給狙擊用的,可是狙擊本身就是高精準的,你97%的精準用個技能也就是97X1.25=121.5%,百發百中也就是100%而已,所以實際就是加3%的準確,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200彈藥78%準確的重機槍,78X1.25=97.5%,這就太劃算了。所以這個技能是這么用的。

1-6的打孔機,100%子彈穿透敵人,如果再擊中人加100%的附加傷害,花費1個點,這是給誰用的,我說絕對不是給狙擊用的,因為你狙擊,那就表示敵人是初始的分布,不會扎堆的,只有中近距離的戰斗才有可能把人聚集起來,配合走位,發揮效果,所以這也是給機槍準備的。

1-7極速槍手,5個點,能提升射擊頻率100%,暴擊傷害15%,攻擊力10%,誰都能用,但是中近距離的更有用,不信你去看狂槍的技能很多都是加射擊頻率的,但是沒這個省點數。

第二欄的2-1熟能生巧,武器填裝速度+25%,換武器速度50%,用5個點,如果真是用狙擊,換武器的速度就浪費了,一般是4機槍,2輕2重。

2-3隱蔽突擊,5點敵人沒有攻擊你之前,你的攻擊力+20%,這是可以配合隱身突擊用的。

2-6死亡標記,一個點,被你肉搏過的人,對所有的傷害加重20%,包括槍。

2-7出其不意,5個點,從隱身退出時引發5級爆炸。這樣是一個先隱身之后肉搏一下,之后近距離狂掃,當發生大爆炸時就撤退,的究極爆發力的攻擊方式。

2-8全神貫注:5個點,隱身時加速35%,回血4%/秒,加攻擊10%,這是打機動戰用的。

2-9好事成雙:5個點,發射一發子彈變成2發,40%概率。

這樣用機槍,選個威力大準確差,子彈多的,一次突襲如果武器本身可以造成10000的傷害(200發*50傷害),那么加技能后是多少:單純的攻擊力加60%,攻擊頻率2倍,再多打40%的彈藥,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,實際可多4倍的攻擊效果,這還沒有計算5級的爆炸和穿透敵人的子彈附加傷害,而且從進入隱身到大爆炸的這個時間是絕對安全的,爆炸的沖擊可以給自己留條后路,只要不死,在下次的突擊中可以回血,并且不論打小兵還是BOSS都好用,不需要什么殺死一個人之后才怎樣怎樣的。或者自己費血后才怎樣怎樣的。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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