其實無主之地2大兵加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解無主之地2機械術士加點圖,因此呢,今天小編就來為大家分享無主之地2大兵加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
1、《無主之地2》神器排名前三名分別是:沙鷹,魯比比,蜂王炮。沙鷹比較厲害,是把沖鋒槍,可以傾瀉出大量的子彈,但對目標的傷害比較小。雖然如此,在中近距離上,由于開火速度非常快,攻擊也是致命的。盡量讓彈夾更大一些,以免換彈夾耽誤事。
2、美漫式的畫風,比較獨特,在FPS中是比較少見的。我個人比較喜歡,比較適合無主之地荒誕,有趣的故事背景。總體來說畫質(zhì)也還可以,貼圖也不錯。
3、《無主之地2》劇情:當你開始尋求報復和救贖時,發(fā)現(xiàn)自己被留在潘多拉冰封的苔原中死去。揭發(fā)赫伯龍公司周圍的邪惡,并采取一個全世界范圍的大騙局的罪犯-邪惡的赫伯龍公司首席執(zhí)行官,英俊的杰克。
4、潘多拉上全新的環(huán)境:在潘多拉全新的地區(qū)尋找比以往任何時候都更活躍的地方!從北極苔原,穿過危險的草原,經(jīng)過神秘的腐蝕性洞穴,直到更遠的地方,你會驚訝于潘多拉的變幻莫測的世界。
5、全新的敵人:一整批新的敵人都在無主之地2。粗壯的、大猩猩般的斗牛士、兇殘的掠奪性跟蹤者和由英俊的杰克領導的超離子機械軍隊,只是邊境2的一些新敵人。
推薦裝備一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+傳奇版Tediore手槍(回旋鏢)+寶貝制造者/ET版本的Tediore SMG/青裝版本復仇者
推薦裝備二:無元素沙鷹+蜜蜂盾+Storm front手雷
次級推薦裝備:Grenadier mod+容彈relic+BigBoom護盾
OP8大兵生存的首要思路就是炮塔為輔人物為主。縱觀大兵整個技能樹,輸出加成很多,但是普通槍械傷害加成卻有著各種限制,即使加滿效果也不甚理想。但大兵的輸出突破口在別處。
Steady:每升一級固定減少8%后坐力,5%手雷傷害,4%火箭筒傷害
Battlefront:炮塔在場時每升一級人物獲得6%的普通武器,肉搏傷害,手雷傷害加成。
Do or Die技能:單點技能,跪地可以扔手雷,并額外增加10%的手雷火箭筒傷害
有了這些輸出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷數(shù)量上限,再加上Grenadier mod和容彈relic,現(xiàn)版本大兵理論上最高可攜帶24枚手雷,再帶個BigBoom護盾掉落支援模塊給予手雷補給,可謂名副其實的全副武裝。但畢竟娛樂性偏高,限制較大,這里重點推薦手雷傷害的另外一個用途--砸槍流。
Tediore作為二代相比一代武器風格變化最大的廠商之一,其武器設計實在是新穎無比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子彈為輸出主力(Blockhead等Tediore霰彈槍又另當別論),而是在打一發(fā)子彈后將槍械內(nèi)剩余的彈夾通過換彈一股腦“扔”出去“砸”人。而且,這個“砸”槍傷害不僅受武器等級,武器彈夾量影響,同時也受手雷傷害加成。
對Steady技能的加成使得砸槍傷害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度壓榨砸槍效率。而mod本身具有的彈夾量和換彈速度加成又使得砸槍更有效率,砸槍流mod不二選擇。
現(xiàn)版本Tediore廠商中比較值得推薦的代表性武器有:
推薦ET版也就是品紅色版本火箭筒(傳奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今沒有人能很好的挖掘出來)。由于大兵許多手雷傷害加成技能中還附帶火箭筒傷害加成,對于Tediore火箭筒可謂一舉兩得,同時獲得火箭筒本身和換彈的砸槍的傷害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回復火箭筒子彈。
傳奇版Tediore SMG,最早版本就有人實現(xiàn)砸槍秒魔蟲海佬用的就是這把武器,雖然現(xiàn)在AMP護盾計算方式改變但本身武器輸出依然不俗。顧名思義,寶貝制造者砸出去的彈夾會分裂出一個子彈夾形成第二次砸槍爆破傷害,使得該槍相比其他Tediore SMG擁有更高的輸出性能。ET版本的Tediore SMG和青裝版本復仇者也可一試。
傳奇版Tediore手槍,玩家喜歡稱之為回旋鏢,其實要討論這把槍的彈道完全可以另開一貼,這里長話短說。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆直的朝敵人飛去的,而是呈一個橢圓形的回旋路徑,如果場地沒有敵人則自動飛回玩家扔出去的點,如果有敵人,則自動跟蹤回旋路上最近的敵人。由于很多玩家掌握不好彈道經(jīng)常彈夾空爆或自爆遂稱之為吭爹。但該槍其實擁有砸槍廠所有槍械中最高的砸槍傷害。
大兵的另一個輸出亮點就是物理(無元素)槍械的輸出加成技能
Duty Calls:每升一級提升5%的物理槍械傷害和3%的物理槍械射速
在元素輸出大行其道的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人較少,因此該技能使用面略窄,最佳的輸出方案便是無元素沙鷹+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以獲得Metal Storm和Onslaught兩個onkill技能以最大化輸出。同時在開打前用Orphan maker將自己打成殘血,以獲得Pressure的低血量換彈速度加成。
沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以現(xiàn)在這套組合成了無敵boss中的輸出主流,主要歸功于AMP護盾對于隱性彈片的傷害公式計算。先介紹AMP護盾,無主2中護盾的一種,特殊效果為護盾滿值時對槍械有輸出加成效果,但普通AMP護盾本身在輸出加成的同時會扣除一定量的護盾使得加成不能持續(xù)。而傳奇版AMP護盾the Bee特殊效果則為極大的AMP加成和0消耗護盾成為了AMP護盾首選。1.2.2版本之前,Bee對散片武器的每一個彈片都有加成使得帶Bee輸出十分逆天。1.2.2版本后修正該計算公式,AMP護盾對散片武器傷害加成改為所有彈片傷害總和后加成。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前傷害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整調(diào)低了一個數(shù)量級。但無主2中存在大量特殊的隱性散片武器,即面板中無散片實際彈道有散片的武器。這些武器的AMP傷害加成計算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主線任務獎勵DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1支線任務獎勵Maliwan狙擊 Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等。這些武器在佩戴Bee之后輸出依然比不帶Bee高出一個數(shù)量級。其中SandHawk的彈道為平行七散片呈一個飛鳥形狀向敵人飛去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的獲得方式,使用的人最多。
爭議內(nèi)容:大兵炮塔另類應用兩則
兩個比較另類的應用都涉及到一個內(nèi)容,那就是在沒有殺敵的情況下觸發(fā)Onkill技能。
Onkill技能,也就是技能樹中六邊形圖標的技能,簡單的說就是殺敵之后才會出效果的技能,由于Onkill一般持續(xù)時間很短只有短短幾秒鐘時間,因此從設計理念來說,Onkill技能的效果,大多遠比普通技能效果要更具爆發(fā)力。因此很多速殺Boss思路首先就是拉小怪觸發(fā)Onkill,然后再對Boss輸出。
應用1:大兵與另一個玩家決斗,大兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時另一個玩家即可獲得Onkill效果。這點可以在很多無敵Boss開打前提前安排好,甚至可以兩個大兵互相滅對方炮塔雙方都獲得Onkill皆大歡喜。
應用2:單機情況下大兵自己可以不殺敵出Onkill。方法:大兵主生存系,點出雙炮塔技能,但不要點出中系的長弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔。首先放一個炮塔在腳邊,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前腳邊的第一個炮塔,由于此時第二個炮塔還沒有落地部署完成就被召回,系統(tǒng)判定此炮塔被摧毀,玩家自行獲得Onkill技能。嚴格來說這兩個應用都不是Bug,但都有投機取巧的性質(zhì)。
搬運一下
第一個DLC人物,玩家們喜歡稱機械術士為機械蘿莉,技能和大兵有點類似,放出一個Deathtrap輔助輸出,和大兵炮塔站樁式的炮塔不同,Deathtrap是會移動主動尋找目標攻擊的,不過不能自由縮放也算是某種程度上的妥協(xié)。三周目蘿莉生存整體思路和大兵類似,自身輸出第一,機器人輸出有限只能起到輔助作用。而蘿莉自身的輸出,不外乎三個要素:反彈,電系,混亂。
Close Enough,每升一級提高子彈A地板反彈傷敵幾率10%,反彈的子彈傷害固定為原有子彈的50%傷害。
反彈子彈本身會自動跟蹤至敵人的爆擊點,而且如果結(jié)合一些本身就有反彈子彈特效的武器,更能保證反彈幾率。輸出武器方面,首推3號槍管Fibber也就是所謂的反彈小騙子。
小騙子Fibber,Eridium Blight Mal機器人支線任務獎勵,紅字特效可以簡單概括為面板數(shù)值虛假。共有三個槍管版本,特效差異很大,分別為2號,3號,4號槍管版本。2號槍管武器特效為散片慢飛行速度彈片,輸出遠比面板數(shù)字高;3號管版本就是子彈反彈版本,面板數(shù)值虛高;4號槍管版本就是之前矮子篇提到的暴擊小騙子,16倍暴擊傷害,最低面板數(shù)值,暴擊輸出尚可。十分奇妙的是,反彈小騙子在蘿莉手中,可以完全靠彈地板打出100%原有傷害(尚不清楚這是Bug還是槍械職業(yè)設定),因此成為了蘿莉的御用武器。配合警徽relic輸出十分可觀,再加Punk Mod進一步提升射速,帶Bee更是逆天。其他職業(yè)用沙鷹加Bee刷無敵海佬和皮特,蘿莉則首推Bee+小騙子。和其他手槍一樣,小騙子也有雙帶版本,即Double前綴,面板數(shù)值×2,但不知為何,該版本小騙子只有PC版本有掉落,主機版本無掉落。在使用時需注意,如果用Bee刷Boss則不建議使用雙帶版本因為Bee的加成已經(jīng)完全掩蓋了雙帶版本的輸出優(yōu)勢,反而體現(xiàn)出雙帶版本低射速低彈容的劣勢,不帶Bee雙帶版本優(yōu)勢明顯,跑圖推薦。
蘿莉技能中系主要都是元素有關,需要注意的是,其實電系很多技能并不僅僅是電元素方面的加成而已,而是以電傷為主其他元素傷害輔助作用。既然是玩電系,那么Zapper Mod就是不二選擇。不管是屬性加成還是技能加成都是為電系蘿莉量身定做。護盾方面,其實并不強求,但個人還是要大大的推薦一下黑洞護盾Black Hole。
Black Hole,傳奇版Maliwan新星護盾,特效為空盾后,會對周圍敵人產(chǎn)生一個吸引力將周圍敵人統(tǒng)統(tǒng)往主角發(fā)方向牽引并產(chǎn)生電屬性新星傷害。需要注意的是,和其他新星護盾一樣,Black Hole的新星傷害也需要將護盾充滿值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站著讓敵人打破盾,然后出新星傷害,由于牽引力可以導致敵人攻擊動作被打斷,這時候可以掏出回血槍,看著自己的血值回滿,且電新星傷害十分可觀,二周目下基本所有雜兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合蘿莉右系Blood Soaked Shield技能加滿,殺敵后回滿100%護盾并扣除5%血量。掌握好節(jié)奏就是不停的反復新星,場面煞是歡樂。基于以上思路,將反彈和電系結(jié)合起來做一個跑圖視頻。
其他可以用來輸出的電系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青裝Tsunami回歸,特殊效果為紫渣電雙屬性,介于三周目紫渣的無限重要性,對此節(jié)操產(chǎn)物給予無條件好評!紅字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主線Boss Jackenstein幾率掉落,固定電屬性,紅字特效為相比普通ET SMG擁有更高的傷害,更大的濺射范圍。普通版本的ET電屬性SMG也可一戰(zhàn)。
Anarchy:戰(zhàn)斗過程中空彈夾換彈或者殺敵,將會疊加Anarchy混亂層,每加一層,傷害加1.75%,準度下降1.75%。默認最高150層,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400層,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600層!!!而600層也就意味著1050%的傷害加成,1050%的精準降低。難怪有人說,術士有混亂是條龍沒混亂是條蟲。由于600層下精度太差,一般武器根本無法控制,所以只能推薦火箭筒這種終極大殺器。。即使是三周目最不可一世的無敵Boss Voracidous the Invincible也可以無視護盾直接速殺。自己隨意做了一個550層的擊殺視頻,600層混亂玩家可自行體驗。
科普部分:關于Voracidous the Invincible
就目前來看,大多數(shù)無敵Boss本質(zhì)來說就是個子彈袋子,行動規(guī)律都是傻大個級別的。雖然DLC4的四頭龍經(jīng)常飛來飛去但是形態(tài)沒有什么太大變化,在肉搏刺客,節(jié)操矮子和混亂蘿莉面前依然是頭紙老虎。唯獨這個潛行者Boss,動作靈活攻擊頻率高且有個酋長Chief Ngwatu會給其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下該Boss血量提升不少,即使擁有游戲最大殺器Norfleet要滅之依然不容易,需要對其進行重點分析。
1,首傷觸發(fā)戰(zhàn)斗后時間持續(xù)超過大約43秒
2,強殺Ngwatu(除滲透狙外所有的擊殺方式)
3,Voracidous自身血量低于大約1/6
其實細心觀察下不難發(fā)覺,潛行者這個護盾,是Ngwatu將自己的護盾“傳送”給了潛行者。而且,之前的三個條件中,后兩個條件一旦上了盾,則無法再去除;而第一個條件,Ngwatu再給潛行上盾后,在Ngwatu不死的前提下繼續(xù)耗一段時間(大約是46秒),Ngwatu將會把潛行身上的護盾收回,且有很多小瘋子刷出方便起身。在這個思路上,可以在一開始43秒對潛行適當輸出,中間46秒繞場保命,護盾回收后繼續(xù)輸出并用滲透殺Ngwatu。中間的要點無非就是43秒第一階段輸出生存保證,第二階段保證Ngwatu不死,第三階段壓榨輸出。以Zer0為例,演示視頻:
大兵,紫渣炮塔放置于潛行前爪位置有幾率可以卡住潛行讓其動彈不得,這個時候可以火箭筒或者砸槍對其進行輸出,耗過第一階段后步驟和Zer0大同小異。第三階段之前保證Norfleet彈藥充足。
矮子,開場就可直接掏滲透殺酋長,然后哈羅德配魯比直接拼輸出,需要注意自身走位避免被潛行貼身,如果被潛行纏上即使是親兒子也是扛不住的。
魔女:目前三周目Solo情況下,在半當中不暫停不更換裝備,似乎沒有什么很好的辦法。推薦前兩個階段穿傳奇或者Cat Mod,沙鷹蜜蜂輸出,可以運用魔女自身技能對潛行者F上渣,還可以牽引Ngwatu打斷其攻擊節(jié)奏。前兩個階段過后爭取打掉2/3血量,然后換Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。
瘋子可以利用連鎖新星超量秒之,如果是普通打法,則建議肉搏加自焚。開場帶刀rubi砍潛行保證自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,將其砍至殘血后就要避免再傷。回收護盾后反復扔紫渣雷和元素雷以堆積Bloodlust層數(shù)和Elemental Elation層數(shù),差不多疊滿后掏出Norfleet輸出爭取讓潛行下半管血,然后掏滲透跪殺Ngwatu,起身后繼續(xù)扔雷保證層數(shù)不掉再輸出一波即可滅之。
再附上目前已知的所有無敵Boss三周目血量,DLC4四頭龍血量目前還沒有具體數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)來源來自GBX論壇。
Master Gee Shield- 462,987,232
Pyrocaustic pete Shield- 993,469,056
Voracidous/Ngwatu Shield- 251,856,688
Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家數(shù)量無關
Pete血量雙人增加0.62%,之后不再增加
Terramophous雙人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。
Discord,噪音技能,蘿莉右系混亂輔助技能,再點出該技能后,一旦玩家在堆積一定混亂層數(shù)下非空彈夾換彈夾,則不會立刻丟失所有混亂層數(shù),取而代之的則是混亂以每秒1.33層的速度下降,并附加25%射速加成,70%精準加成,每秒回3%血量。再一次非空彈夾換彈則會取消噪音效果并保住當前混亂層數(shù)。一般而言可以看作是對喜歡手賤按換彈的玩家的一種補償。但在該技能效果出現(xiàn)的過程中洗個點,即可游戲全程保持Discord狀態(tài),直到玩家退出游戲,這就被稱為噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出現(xiàn),玩家將不能再獲得混亂層數(shù)的增加,永遠是0層混亂的輸出能力。這個Bug從術士上線第一天開始就存在直到今天都沒修復。不過其實用性一般,現(xiàn)在用的人也少,簡單提一下而已。
關于無主之地2大兵加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。