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無主之地2機械師加點,無主之地2和無主之地3哪個好玩
創始人
2024-12-10 06:17:14
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大家好,無主之地2機械師加點相信很多的網友都不是很明白,包括無主之地2和無主之地3哪個好玩也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于無主之地2機械師加點和無主之地2和無主之地3哪個好玩的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、無主之地2求機械術士混亂系加點及裝備(加點最好有圖)

1、機械術士技能樹“永遠的好朋友”:這可以幫助不太擅長FPS的玩家更好的體驗游戲。這個技能樹主要是犧牲傷害來彌補精準性,打偏的子彈依舊可以反彈回來對敵人造成傷害。

2、這個加點思路最大的加強機械術士本身的輸出傷害,對于機器人的輸出也有所增加,但是機器人不會像上面加點方式可以抗傷害。

3、點滿左系第一排右邊的無事生非技能滿子彈回血,這個點一點就可以,只要配合浸血之盾這個技能(浸血之盾回滿盾減血)。左系第二排左邊的精妙計算技能降低護盾充能延遲和提高充能速度,這個不點,因為有浸血之盾。

4、鎰蝕之地左下角,也就是亥伯龍競技場入口有個任務,運氣好的話可以拿到反彈小騙子,配合機械師的反彈技能和蜂盾,閉著眼射墻就行。點混亂系,配合殺手模塊,600層混亂。邪惡克星。

5、首先無主之地2這款游戲,輸入賬號和密碼。其次點擊進入游戲,點擊左系第一排左邊的子彈反彈技能。最后技能即可加點。

二、“無主之地2” 玩哪個職業

1、突擊兵的設計思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式得到升級。比方說能轉變為“長弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時間??偟膩碚f,是一個攻守兼備的角色。

2、雖然在一代里她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態,更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選擇使用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰傷害效果。在一般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治愈隊友的角色,甚至擁有強大的控制伙伴之額外能力。強大的控制力,極強的回復及隊友援救能力,都顯示魔女的職業定位為控場與奶媽。

3、他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提供血量、防御、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。八個字概括就是:簡單粗暴,容易高潮。

4、他擁有技能“欺敵”可制造全像誘餌,并讓他進入隱身狀態,再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的。當杰洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,并以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,制造更多的傷害。杰洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。不過,游戲后期敵人變態的血量,以及走近一定范圍才刷新敵人的機制,在整個無主之地2游戲中后期,狙擊流打法總是有些無力。

5、這個角色是一個穿著金屬盔甲的時髦調皮的小姑娘,她能召喚一個名叫死亡陷阱的巨型殺手機器人來幫助她殺掉敵人。隨著角色等級的提升、技能加點,機器人將會變得更加強大,而它的外觀也會發生一些改變。然而,機械術士除了強大的機器人伙伴外,還有一項非常特殊的核心技能:混亂層數;如果選擇打完子彈后自動裝填,玩家可以獲得一種叫做anarchy的狀態。在這個狀態下,射擊精準度將會略微下降,但擊中傷害卻會輕微增加。最關鍵的是,這種狀態是可以疊加的,隨著層數的提高,精準度會下降的更多,而傷害也會顯著增加。如果你把這種狀態增加到上百層的時候,輕松射爆精英敵人!

6、這個角色具有瘋狂的多重人格,使用一把特制的斧頭,技能樹也是圍繞這個斧頭來發展,技能樹分為“嗜血”戰斗加成、“狂熱”狀態加成、“地獄”用火焰吞噬敵人,是個非常強力的近戰型角色,相較于瀟灑飄逸的近戰刺客,面具瘋子的近戰則完全的粗放狂野。另外有個小插曲,給這角色寫臺詞的編劇絕對是大師級人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗到兩個人格的激烈碰撞。

7、全職業核心特點基本如上所述,剩下的就是挑一個自己喜歡的,開始游戲吧。

三、無主之地2 玩哪個職業

1、突擊兵的設計思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式得到升級。比方說能轉變為“長弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時間??偟膩碚f,是一個攻守兼備的角色。

2、雖然在一代里她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態,更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選擇使用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰傷害效果。在一般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治愈隊友的角色,甚至擁有強大的控制伙伴之額外能力。強大的控制力,極強的回復及隊友援救能力,都顯示魔女的職業定位為控場與奶媽。

3、他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提供血量、防御、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。八個字概括就是:簡單粗暴,容易高潮。

4、他擁有技能“欺敵”可制造全像誘餌,并讓他進入隱身狀態,再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的。當杰洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,并以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,制造更多的傷害。杰洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。不過,游戲后期敵人變態的血量,以及走近一定范圍才刷新敵人的機制,在整個無主之地2游戲中后期,狙擊流打法總是有些無力。

5、這個角色是一個穿著金屬盔甲的時髦調皮的小姑娘,她能召喚一個名叫死亡陷阱的巨型殺手機器人來幫助她殺掉敵人。隨著角色等級的提升、技能加點,機器人將會變得更加強大,而它的外觀也會發生一些改變。然而,機械術士除了強大的機器人伙伴外,還有一項非常特殊的核心技能:混亂層數;如果選擇打完子彈后自動裝填,玩家可以獲得一種叫做anarchy的狀態。在這個狀態下,射擊精準度將會略微下降,但擊中傷害卻會輕微增加。最關鍵的是,這種狀態是可以疊加的,隨著層數的提高,精準度會下降的更多,而傷害也會顯著增加。如果你把這種狀態增加到上百層的時候,輕松射爆精英敵人!

6、這個角色具有瘋狂的多重人格,使用一把特制的斧頭,技能樹也是圍繞這個斧頭來發展,技能樹分為“嗜血”戰斗加成、“狂熱”狀態加成、“地獄”用火焰吞噬敵人,是個非常強力的近戰型角色,相較于瀟灑飄逸的近戰刺客,面具瘋子的近戰則完全的粗放狂野。另外有個小插曲,給這角色寫臺詞的編劇絕對是大師級人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗到兩個人格的激烈碰撞。

7、全職業核心特點基本如上所述,剩下的就是挑一個自己喜歡的,開始游戲吧。

四、《無主之地2》中的機械師用什么武器好

無主之地2里面沒有哪個職業要拿什么槍的說法,只有適合的,一般來說四個格子要有一把狙擊槍,遠距離消耗先,一般J廠的好用些,而且個人認為紫裝比橙裝好用。\x0d\x0a散彈或者手槍選一個,防身用,近戰對臉擼。\x0d\x0a步槍或者SMG看情況,需要元素的用SMG,輸出的步槍。\x0d\x0a火箭筒是拿來俯臥撐的

五、無主之地2 機械師用什么武器好呢

無主之地2里面沒有哪個職業要拿什么槍的說法,只有適合的,一般來說四個格子要有一把狙擊槍,遠距離消耗先,一般J廠的好用些,而且個人認為紫裝比橙裝好用。\x0d\x0a散彈或者手槍選一個,防身用,近戰對臉擼。\x0d\x0a步槍或者SMG看情況,需要元素的用SMG,輸出的步槍。\x0d\x0a火箭筒是拿來俯臥撐的

六、無主之地2機械師怎么加點,我已經加混亂了

1、機械術士主動技能:機械召喚,具體方法參照以下。

2、機械術士技能樹“永遠的好朋友”:這可以幫助不太擅長FPS的玩家更好的體驗游戲。這個技能樹主要是犧牲傷害來彌補精準性,打偏的子彈依舊可以反彈回來對敵人造成傷害。機械術士的寶寶則更加的自動化,會自動尋找敵人并造成AOE傷害。

3、第一層,炮制麻煩點開5。第二層,這三個天賦看似都挺好的,點哪些要看個人喜好了,小編選的是奇想家,加成延遲-140%,速度+120%,5點點完。來到第三層,這一層小編投入了6點,人小鬼大5點,機器結論1點。第五層則是嚴格者加4點從而開啟第六層即可。第六層的加點可以頻繁的放出機器人。

4、機械術士技能樹“小小大麻煩”:該技能樹讓蘿莉的電屬性發揮到極致,暴擊殺死敵人,敵人周圍會爆發電子風暴,當她對敵人造成傷害時還有幾率將其點燃。

5、第一層可以轉投髓磷脂,高攻速武器/高觸發幾率武器/+點擊幾率圣物,這要根據自身裝備來分配了。第二層,4五星之力1凝視。第三層,點滿電子風暴,這個不用多說。第四層可點可不點。第五層散射爆發。第六層,必點,讓自己的機器人更加牛X。

6、機械術士技能樹“混亂秩序”:如果要想體驗驚險刺激,那么可以向“混亂秩序”投入技能點。這個技能樹可以讓玩家疊加技能,使用一種名為“混亂”的狀態來疊加從而造成最多的傷害。如果有元素武器,那么同樣可以加入元素傷害。如果出現暴擊,則會增加一層混亂狀態。

7、第一層,五點全加。第二層的縮水駭客,機械狂暴都添加一些。角色破壞者看似雞肋的技能一旦觸發了還是很厲害的,投入5點即可。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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