大家好,今天來(lái)為大家解答無(wú)主之地2狂搶手技能加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括無(wú)主之地2狂戰(zhàn)士跑圖攻略也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
1、這角色在無(wú)主之地2里面最強(qiáng)最容易上手的角色...輸出高不需要嚴(yán)格技巧自身生存能力也比其他角色強(qiáng)就是前期成長(zhǎng)比其它角色慢而且吃裝備沒(méi)裝備的矮子就找找T廠的爆炸霰彈槍吧
2、雙持哈羅德烈酒噴嘴幾乎立于不敗之地…左手哈羅德右手醉酒醉酒暴擊全部加在哈羅德上面,盡量瞄準(zhǔn)敵人暴擊點(diǎn),打不準(zhǔn)還是妥妥右手哈羅德吧,起碼會(huì)隨機(jī)傳染烈酒的醉酒效果,哈羅德射出一大片子彈很爽!
3、亞哈海綠(繁箋花)左手繁箋花右手亞哈傷害爆炸而且是精準(zhǔn)高傷,也可以左手蟲牙右手亞哈,但必須等蟲牙的子彈飛出去一定距離爆炸才有高傷...蟲牙亞哈對(duì)陣基大師或別的無(wú)火抗肉怪傷害奇高...
4、至于護(hù)盾只要你用好了生存能力提升好幾倍...槍戰(zhàn)圖用虛偽最高94概率吸收子彈也就是說(shuō)你只有6%概率被敵人普通子彈撂倒.或者別的什么吸收子彈盾..肉怪圖就用+HP的元素盾0盾或者格斗盾
5、蜜蜂護(hù)盾對(duì)矮子沒(méi)什么用對(duì)近戰(zhàn)boss移動(dòng)不快沒(méi)持續(xù)dot傷害的可以用....不過(guò)大部分boss都是直接帶0盾了....
6、日常跑圖帶傳奇狂搶模組護(hù)盾根據(jù)情況選擇,技能加點(diǎn)自己決定有模組加成的最好點(diǎn)一下壓軸一彈(錢射)是必點(diǎn)的
7、boss戰(zhàn)果斷混亂邪惡武僧帶上0盾(+6點(diǎn)壓軸一彈=880%傷害)模組自身還有射速暴擊加成...技能最好點(diǎn)出破盾加射速(畢竟哈羅德射速慢)
8、至于圣物就只有兩個(gè)個(gè)了...警長(zhǎng)的警徽,手槍加傷害射速的,私刑屋警長(zhǎng)掉落……
9、還有就是加T廠武器彈夾容量得(用于亞哈海綠節(jié)操的)
10、其實(shí)哈羅德醉酒打boss和日常跑圖就夠用了(不夠說(shuō)明你不適應(yīng)不熟悉這種打法)
11、打BOSS就是要一點(diǎn)一點(diǎn)磨而不是上來(lái)就秒殺速殺,從失敗中找到技巧才是玩游戲的真諦。
12、說(shuō)這么多不給個(gè)說(shuō)法你對(duì)得起我打這么多字么
本教程為大家介紹無(wú)主之地2刺客技能加點(diǎn)攻略,希望對(duì)各位玩家有幫助。
刺客在官方的說(shuō)法是用狙擊和拳頭,可是覺(jué)得就他的技能來(lái)說(shuō)真正的用法卻應(yīng)該是類似一代中的魔女:
第一欄的1-1技能提升暴擊傷害20%所有搶都適用,用5個(gè)點(diǎn)。
1-4精準(zhǔn)射擊+25%,用5點(diǎn),看起來(lái)是給狙擊用的,可是狙擊本身就是高精準(zhǔn)的,你97%的精準(zhǔn)用個(gè)技能也就是97X1.25=121.5%,百發(fā)百中也就是100%而已,所以實(shí)際就是加3%的準(zhǔn)確,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200彈藥78%準(zhǔn)確的重機(jī)槍,78X1.25=97.5%,這就太劃算了。所以這個(gè)技能是這么用的。
1-6的打孔機(jī),100%子彈穿透敵人,如果再擊中人加100%的附加傷害,花費(fèi)1個(gè)點(diǎn),這是給誰(shuí)用的,我說(shuō)絕對(duì)不是給狙擊用的,因?yàn)槟憔褤簦蔷捅硎緮橙耸浅跏嫉姆植迹粫?huì)扎堆的,只有中近距離的戰(zhàn)斗才有可能把人聚集起來(lái),配合走位,發(fā)揮效果,所以這也是給機(jī)槍準(zhǔn)備的。
1-7極速槍手,5個(gè)點(diǎn),能提升射擊頻率100%,暴擊傷害15%,攻擊力10%,誰(shuí)都能用,但是中近距離的更有用,不信你去看狂槍的技能很多都是加射擊頻率的,但是沒(méi)這個(gè)省點(diǎn)數(shù)。
第二欄的2-1熟能生巧,武器填裝速度+25%,換武器速度50%,用5個(gè)點(diǎn),如果真是用狙擊,換武器的速度就浪費(fèi)了,一般是4機(jī)槍,2輕2重。
2-3隱蔽突擊,5點(diǎn)敵人沒(méi)有攻擊你之前,你的攻擊力+20%,這是可以配合隱身突擊用的。
2-6死亡標(biāo)記,一個(gè)點(diǎn),被你肉搏過(guò)的人,對(duì)所有的傷害加重20%,包括槍。
2-7出其不意,5個(gè)點(diǎn),從隱身退出時(shí)引發(fā)5級(jí)爆炸。這樣是一個(gè)先隱身之后肉搏一下,之后近距離狂掃,當(dāng)發(fā)生大爆炸時(shí)就撤退,的究極爆發(fā)力的攻擊方式。
2-8全神貫注:5個(gè)點(diǎn),隱身時(shí)加速35%,回血4%/秒,加攻擊10%,這是打機(jī)動(dòng)戰(zhàn)用的。
2-9好事成雙:5個(gè)點(diǎn),發(fā)射一發(fā)子彈變成2發(fā),40%概率。
這樣用機(jī)槍,選個(gè)威力大準(zhǔn)確差,子彈多的,一次突襲如果武器本身可以造成10000的傷害(200發(fā)*50傷害),那么加技能后是多少:?jiǎn)渭兊墓袅?0%,攻擊頻率2倍,再多打40%的彈藥,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,實(shí)際可多4倍的攻擊效果,這還沒(méi)有計(jì)算5級(jí)的爆炸和穿透敵人的子彈附加傷害,而且從進(jìn)入隱身到大爆炸的這個(gè)時(shí)間是絕對(duì)安全的,爆炸的沖擊可以給自己留條后路,只要不死,在下次的突擊中可以回血,并且不論打小兵還是BOSS都好用,不需要什么殺死一個(gè)人之后才怎樣怎樣的。或者自己費(fèi)血后才怎樣怎樣的。
本教程為大家介紹無(wú)主之地2技能加點(diǎn)規(guī)則介紹,希望對(duì)各位玩家有幫助。
無(wú)主之地2技能樹(shù)的技能點(diǎn)要比無(wú)主之地1的技能點(diǎn)多了很多,有的地方確實(shí)不一樣了,但是加點(diǎn)規(guī)律基本上沒(méi)變化,其次,無(wú)主之地2的4個(gè)人物技能樹(shù)的技能分配是不一樣的:老薩最多是33個(gè),其次是突擊兵32個(gè),0號(hào)和瑪雅的技能點(diǎn)最少是30個(gè),我也不太明白為何老薩技能點(diǎn)最多,而不是像無(wú)主1代的4人物都是21個(gè)技能,很對(duì)齊---------第1,2,3層都是2個(gè)技能,最后一層一個(gè)終極技能。還有無(wú)主1中每個(gè)技能都是可以升級(jí)5次,此后還可以靠MOD往上堆,但是無(wú)主2不一樣了,除了多數(shù)是每個(gè)技能可以升級(jí)5次,但是終極技能和聯(lián)接技能都是僅有一次。下面是具體分布:
1、薩爾瓦多:一共33個(gè)輔助技能,1次升級(jí)技能8個(gè),5次升級(jí)技能25個(gè),全部升級(jí)滿共需133個(gè),加上主技能共134點(diǎn)。
2、阿克斯通:一共32個(gè)輔助技能,1次升級(jí)技能7個(gè),5次升級(jí)技能25個(gè),全部升級(jí)滿共需132個(gè),加上主技能共133點(diǎn)。
3、瑪雅:一共30個(gè)輔助技能,1次升級(jí)技能6個(gè),5次升級(jí)技能24個(gè),全部升級(jí)滿共需126個(gè),加上主技能共127點(diǎn)。
4、0號(hào):一共30個(gè)技能,1次升級(jí)技能6個(gè),5次升級(jí)技能24個(gè),全部升級(jí)滿共需126個(gè),加上主技能共127點(diǎn)。
1、能吸引了不少玩家,今天就大家?guī)?lái)了這位狂槍手加點(diǎn)的兩套不同方案,供大家參考。
2、在《無(wú)主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出來(lái)),我們的薩爾瓦多憑借著重量級(jí)的噸位以及霸氣的雙槍技能吸引了不少玩家,今天就大家?guī)?lái)了這位狂槍手加點(diǎn)的兩套不同方案,供大家參考。
3、第一套方案給那些想要輸出的肉盾筒子們準(zhǔn)備,注重于縮短槍狂的冷卻時(shí)間,最后算下來(lái)保證槍狂狀態(tài)比普通狀態(tài)還要長(zhǎng),加上dlc里面的“趕盡殺絕”perk,不僅可以把冷卻時(shí)間硬生生縮短到10秒,而且還能回一半血(雙持的時(shí)候),還能增加防御與彈藥補(bǔ)給。
4、缺點(diǎn):敵人火力太猛的話防御會(huì)顯得有點(diǎn)弱,畢竟矮子還是屬于中近戰(zhàn)角色,而且那噸位你就不要指望他的速度了。
5、如果按照平常的說(shuō)法,第二套加點(diǎn)方案就是標(biāo)準(zhǔn)的肉盾法,一切以保住自己為主。優(yōu)點(diǎn)就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一種無(wú)敵了吧。當(dāng)然,缺點(diǎn)也很明顯,輸出一點(diǎn)都不給力,想做肉盾又想做dps的童鞋們就不要選擇這套方案了。
1、無(wú)主之地2機(jī)械法師技能加點(diǎn)推薦優(yōu)先選擇“能量虹吸”和“元素風(fēng)暴”。
2、在《無(wú)主之地2》中,機(jī)械法師作為一個(gè)強(qiáng)大的職業(yè),其技能加點(diǎn)策略對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。為了充分發(fā)揮機(jī)械法師的潛力,玩家應(yīng)該優(yōu)先考慮增加“能量虹吸”和“元素風(fēng)暴”這兩個(gè)技能。
3、“能量虹吸”是機(jī)械法師的核心技能之一,它能夠吸收敵人的能量并轉(zhuǎn)化為自己的護(hù)盾。這個(gè)技能不僅能夠提升機(jī)械法師的生存能力,還可以在戰(zhàn)斗中造成額外的能量傷害。因此,將技能點(diǎn)投入“能量虹吸”可以顯著提升機(jī)械法師的持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
4、另一個(gè)值得加點(diǎn)的技能是“元素風(fēng)暴”。這個(gè)技能可以讓機(jī)械法師釋放多種元素攻擊,對(duì)敵人造成范圍傷害。由于機(jī)械法師擅長(zhǎng)使用元素力量,因此將技能點(diǎn)投入“元素風(fēng)暴”可以增加其輸出能力,使其在戰(zhàn)斗中更具威脅性。
5、除了這兩個(gè)核心技能外,玩家還可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,適當(dāng)加點(diǎn)其他技能。例如,“機(jī)械精通”可以提升機(jī)械法師的機(jī)器人伙伴的能力,而“時(shí)間扭曲”則可以增加機(jī)械法師的移動(dòng)速度和射擊速度。
6、綜上所述,對(duì)于《無(wú)主之地2》中的機(jī)械法師,推薦優(yōu)先加點(diǎn)“能量虹吸”和“元素風(fēng)暴”,以提升其生存能力和輸出能力。同時(shí),玩家也可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,靈活調(diào)整其他技能的加點(diǎn)策略。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的無(wú)主之地2狂搶手技能加點(diǎn)和無(wú)主之地2狂戰(zhàn)士跑圖攻略的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!