大家好,關(guān)于無(wú)主之地2前傳 加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于無(wú)主之地前傳杰克技能加點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
很多人都是帶著先入為主的觀念開(kāi)始玩前傳的,認(rèn)為這就是個(gè)大型DLC。雖說(shuō)不是原制作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到j(luò)ack(后續(xù)DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為了無(wú)主系列中粉絲必玩的一部。
+戰(zhàn)斗方式顛覆性的改變從過(guò)去的平面戰(zhàn)變成了立體戰(zhàn)除了利用技能還要多利用下墜這個(gè)神技把怪物震出僵直動(dòng)作和射擊游戲的結(jié)合
+技能樹(shù)的設(shè)計(jì)更上一層樓天賦都很棒這一點(diǎn)比2代做得好
+小吵鬧的隨機(jī)技能更是大創(chuàng)新并且還能影響團(tuán)隊(duì)這讓本就意外頻發(fā)的立體戰(zhàn)更加充滿變數(shù)
+月石很容易掉也經(jīng)常用得到販賣機(jī)里有橙色賣了錢也有用處了
+隨著等級(jí)的提高后面的boss爆率比2代高出不少經(jīng)常有刷1次就爆橙的時(shí)候我玩到41級(jí)已經(jīng)出了5個(gè)橙了也沒(méi)有刻意去刷就是跟著流程走無(wú)敵boss也只打1次就爆橙
+跑圖加入了跳點(diǎn)讓玩家享受更多飛躍
+激光槍和冰凍效果也讓戰(zhàn)斗更加華麗有更多戰(zhàn)斗策略的選擇完全可以凍住怪物再慢慢打
+戰(zhàn)斗節(jié)奏的改變這主要?dú)w功于2點(diǎn):
1.地圖做得小巧了角色跑得更快跳得更遠(yuǎn)變相的減少了跑圖的無(wú)聊時(shí)間還可以從不同的高度去欣賞這個(gè)星球
2.敵人不會(huì)一次出完會(huì)連續(xù)出現(xiàn)幾輪這不但控制了場(chǎng)上的怪物數(shù)量也讓戰(zhàn)斗時(shí)間變得更長(zhǎng)
結(jié)論:無(wú)聊的跑圖變少了,刺激并且充滿變數(shù)的戰(zhàn)斗時(shí)間增加了,恰到好處的下一個(gè)怪物地點(diǎn),讓玩家在不知不覺(jué)中停不下來(lái)。
PS:大家都知道無(wú)主系列想要玩爽,到最后一定是加點(diǎn)+裝備=玩法。相信用不了多久,各種大神的視頻就會(huì)滿天飛了,到時(shí)候再來(lái)評(píng)價(jià)吧。另外還有2個(gè)新角色已經(jīng)公布,期待他們的到來(lái)。
-地圖重復(fù)性高即便是換了地圖也依然是空間站不像2代每個(gè)地圖都有自己的特色
-有載具的地圖不是很多玩到中后期基本見(jiàn)不到載具了(但月球車的導(dǎo)彈確實(shí)給力)
-沒(méi)有了靶場(chǎng)叫我們?nèi)绾螠y(cè)試戰(zhàn)斗力還能不能愉快的為裝X做準(zhǔn)備了?
1、首先是技能,中系除了加護(hù)盾量的還有加彈夾的全滿,加護(hù)盾的技能收益實(shí)在不高,而且小吵鬧盾量并不算出眾而且沒(méi)有快速回復(fù)護(hù)盾的手段,可無(wú)視。
2、加彈夾的可選,如果隊(duì)友或者你有需要的話,可從左系擠出技能點(diǎn),右系只點(diǎn)第一排第三個(gè),叫安全第一,此技能神技不解釋。左系點(diǎn)第一排第二個(gè)滿,第二排第一個(gè)滿,第二個(gè)1點(diǎn),第三排1點(diǎn),至此48點(diǎn)技能全部用完,沒(méi)滿級(jí)的,請(qǐng)無(wú)視左系。
無(wú)主之地:前奏中目前有四位角色,而每位除了最基礎(chǔ)的核心技能外,還有三個(gè)技能樹(shù)走向,在這代作品中,增添了冰屬性,所以下面就各位玩家分享一下無(wú)主之地前傳雅典娜加點(diǎn)心得。
如上圖所示,這是個(gè)關(guān)于無(wú)主之地前傳冰系近戰(zhàn)流雅典娜的加點(diǎn)方案,是一個(gè)初步的構(gòu)思,主要配合冰凍效果。
該build以中系為主,然后左系加強(qiáng)T的能力和生存能力,元素系對(duì)冰屬性并沒(méi)有多少加成,主要點(diǎn)出切武器增加元素幾率從而增加冰凍效果。
1、左系大招有沒(méi)有必要點(diǎn)出來(lái),如果后這個(gè)技能點(diǎn)省下來(lái)點(diǎn)到右系的第一關(guān)技能,就可以增加25%元素觸發(fā)幾率和7.8%的射速。
2、盾牌扔出去的傷害受不受近戰(zhàn)傷害加成
3、左系第二層,舉盾回復(fù)生命值和增加舉盾時(shí)間如何選擇??jī)烧咂骄c(diǎn)還是?
4、走近戰(zhàn)路線,將來(lái)護(hù)盾選擇還是以絞肉盾為主,所以左邊倒數(shù)第三層選擇了這右邊吸隊(duì)友火力和增加生命值。
5、如果不點(diǎn)左系大,那反射子彈和鐳射的技能有必要點(diǎn)么?有必要將省出來(lái)的點(diǎn)加在其它技能上么?
6、最關(guān)鍵的,被冰凍的敵人受近戰(zhàn)是不是有加成?
PS:采集冰塊任務(wù)給的冰屬性的噴子,是一把雙管噴子,效果是射出兩顆彈速很慢的冰球,冰球打中目標(biāo)后出發(fā)大范圍爆炸,冰凍幾率極高,幾乎是打中必冰凍,不足之處是彈夾只有2,開(kāi)一槍就要換彈夾。個(gè)人角色雅典娜的這套加點(diǎn)配上H廠的冰屬性武器會(huì)效果拔群,又或者是其他高精準(zhǔn)的武器。
以上僅僅是個(gè)人加點(diǎn)方法,并不一定適用于所有玩家,大家還是按照自己的風(fēng)格來(lái)加,一定能找到適合自己的最優(yōu)加點(diǎn)。
1、真·女警妮莎三系技能加點(diǎn)推薦分析。由于三系技能加點(diǎn)的分歧較大。推薦三種加點(diǎn)類型和分析。
2、一排加一點(diǎn)不開(kāi)鏡穩(wěn)定,一點(diǎn)綽綽有余甚至可以一點(diǎn)不加,其余加回血暴擊,本來(lái)狙擊和手槍的命中就在92以上。1點(diǎn)就已經(jīng)接近100%加多也無(wú)用。不加也很高,相反暴擊回血技能后期的作用很大。
3、二排技能隨意,可以4點(diǎn)換彈加成,1點(diǎn)攻速狀態(tài)。
4、三排彈夾不加,這一點(diǎn)補(bǔ)暴擊加滿。因?yàn)楹笃诙嗟狞c(diǎn)數(shù)會(huì)加二系的無(wú)屬性六發(fā)子彈加成,所以加3個(gè)彈藥量會(huì)很雞肋。
5、四排看個(gè)人喜歡,推薦 1 1 3,如果第一槍狙擊暴擊足以秒人,那1點(diǎn)足以主要是死亡后會(huì)爆炸燒死也算。無(wú)屬性火焰?zhèn)﹄m然沒(méi)氧氣不能觸發(fā)燃燒,但是BOSS環(huán)境基本都是有氧狀態(tài),一槍狙擊打上去的燃燒傷害十分可怕,如果暴擊燃燒更可怕,暴擊2W可以每次都跳4000-5000的燃燒傷害。打精英怪也可以一槍死,燒死也會(huì)觸發(fā)爆炸。
6、五排彈射和墓碑都很好用,可以后期都補(bǔ)滿,如果模組也是這兩個(gè)技能,你完全可以躲墻后靠打地板或墻,靠瑪吉的彈射暴擊致死。安全無(wú)風(fēng)險(xiǎn),二周目猥瑣過(guò)BOSS常用法。彈射也會(huì)附帶二系的殺人爆炸附加和無(wú)屬性火焰附加效果。
7、六排三系神技,配合瑪吉彈射時(shí)間結(jié)束后的爆炸可以達(dá)到幾百K。非常恐怖,清屏技。
8、之后的技能點(diǎn)補(bǔ)二系的殺人加攻擊和移速,子彈六發(fā)加成。殺人后附帶暴擊傷害一系一排的兩個(gè)技能,提高生存率。雙持其實(shí)沒(méi)什么用,因?yàn)镴社的手槍射速本來(lái)就很高,雙持和單把一樣的射速,只是換彈夾方便快捷而已。
9、此種加點(diǎn)中規(guī)中矩有爆發(fā),有生存,可猥瑣偷BOSS。下面介紹第二種。
10、由于這把激光槍不但威力強(qiáng)大,而且還是無(wú)屬性,也是唯一一把無(wú)屬性激光槍。二周目通關(guān)后再去接這個(gè)地下13層任務(wù)貌似能得到50級(jí)的紫色E槍。
11、E槍流的加點(diǎn)和J社流差不多,只是二排攻速要點(diǎn)滿,此技能和火焰附加是核心。
12、由于是無(wú)屬性,所以火焰附加可以獲得,也因?yàn)槭羌す鈽屗钥梢垣@得莫西激光槍的BUG效果,變得十分厲害,總體來(lái)說(shuō)算娛樂(lè)BUG打法,無(wú)屬性火焰加連閃,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆發(fā)相當(dāng)高。
13、接下來(lái)是重中之重,也是特殊打法,爆發(fā)奇高。
14、這個(gè)流派要求選擇加墓碑技能的模組,和加暴擊傷害的氧氣罩。
15、暴擊的真正可拍就在這里,一排暴擊補(bǔ)滿,四排一技能 50%攻擊附加點(diǎn)滿,三排彈藥量+3一定要加。這個(gè)技能用在火箭筒上是神技。墓碑點(diǎn)滿,在加上模組加的技能點(diǎn),即使不是要害,暴擊率也在60%以上。加上暴擊傷害技能和效果的疊加加層,你懂的。
16、打BOSS只要先殺一個(gè)BOSS的小跟班,然后換火箭筒開(kāi)大(開(kāi)大是為了增加攻速),一個(gè)彈夾內(nèi)BOSS必死。暴擊的火箭筒可以讓任何二周目的BOSS也都成玩具。實(shí)在是居家旅行,殺人越貨的超惡心打法。由于殘忍至極,請(qǐng)慎重選擇。
17、三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系點(diǎn)第一排。二系的雙槍后期其實(shí)沒(méi)什么用。
1代秘藏的打開(kāi)使潘多拉星球上出現(xiàn)了一種神秘的新礦物,e礦。另一家軍火商海波龍頂替阿特拉斯接管了潘多拉。海波龍公司的CEO杰克發(fā)現(xiàn)這個(gè)星球上還有另外一個(gè)秘藏(即外星勇士),得到了它就可以控制整個(gè)星球,為了稱霸潘多拉,他對(duì)平民展開(kāi)了殺戮,無(wú)惡不作;
于是,一代的4位主角以士兵羅蘭為領(lǐng)導(dǎo)組建了反抗組織,并讓六名尋寶獵人加入。杰克最終開(kāi)啟了秘藏,但最后他被機(jī)器人小吵鬧和反抗組織聯(lián)手殺死了。然而,在該董事和所謂的秘藏都被殺死后,才發(fā)現(xiàn)了真正的秘藏原來(lái)是一只更大的怪物。
杰克作為一名程序員加入海波龍公司,他有一個(gè)叫做angel的魔女女兒,并且利用她的能力監(jiān)視潘多拉,因?yàn)樵谂硕嗬峡赡茈[藏著一個(gè)秘藏,一旦秘藏開(kāi)啟,珍貴礦物e元素(價(jià)值連城)就會(huì)大量出現(xiàn)。
然后,杰克利用angel操縱一代4個(gè)秘藏獵人秘藏,還讓他們和機(jī)器人小吵鬧們一起找到在elpis上的第二個(gè)秘藏。為了找到第二個(gè)秘藏,杰克還讓公司建造了環(huán)繞潘多拉衛(wèi)星elpis運(yùn)行的空間helios。
因?yàn)榻芸说墓殴郑骱徒芸朔质至恕W詈螅芸苏业搅嗣夭兀⑼ㄟ^(guò)敲詐和謀殺登上了公司CEO的寶座,之后便開(kāi)始開(kāi)采e礦。
1、突擊兵亞克斯頓——被開(kāi)除的前達(dá)爾士兵。
2、槍狂薩爾瓦多——潘多拉星球上的土著,長(zhǎng)得很矮而且很有勇氣。
3、機(jī)械術(shù)士蓋吉——屬于DLC人物,一位天才機(jī)械師,是來(lái)潘多拉星球上避難的。
4、零——神秘殺手,只有四根手指頭,會(huì)隱身術(shù)和幻象術(shù),愛(ài)說(shuō)著神秘的話且一直戴著面具。
5、瘋子克里格——屬于DLC人物,是從海波龍實(shí)驗(yàn)室里逃跑的怪人。具有雙重人格,他在處于理智人格的時(shí)候,暗戀瑪婭。
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