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無(wú)主之地2士兵加點(diǎn),無(wú)主之地2zero加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 06:24:20
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其實(shí)無(wú)主之地2士兵加點(diǎn)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解無(wú)主之地2zero加點(diǎn),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享無(wú)主之地2士兵加點(diǎn)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

一、無(wú)主之地2什么職業(yè)最安逸

1、想玩得安逸點(diǎn)可以選擇“突擊隊(duì)員”(Commando)職業(yè)。

2、艾克斯頓(Axton)是隊(duì)伍里的“突擊隊(duì)員”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)類(lèi)似,他的動(dòng)作技能是可以施放“軍刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戲過(guò)程中這項(xiàng)技能可透過(guò)許多有趣的方式獲得升級(jí)。

3、比方說(shuō)能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L(zhǎng)弓炮塔”(Longbow Turret),可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊(duì)伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來(lái)對(duì)敵人造成更多傷害。炮塔的外觀(guān)因?yàn)樽兇螅雌饋?lái)也更酷了!基本上突擊隊(duì)員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹(shù)方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時(shí)間。

4、如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級(jí)成長(zhǎng)弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠(yuǎn)處將敵人一個(gè)個(gè)輕松爆頭。而且這種升級(jí)方式也不一定只適合用狙擊槍。無(wú)主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業(yè)來(lái)使用任何槍械。誠(chéng)然某些特定的加點(diǎn)方式可能對(duì)某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。

5、前作中的士兵是一個(gè)人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會(huì)讓倍感親切。“我們想讓習(xí)慣了士兵風(fēng)格的玩家感覺(jué)舒適。和龍與地下城類(lèi)比一下的話(huà),突擊兵就像是斗士。每個(gè)游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已。”

6、突擊兵的三系技能樹(shù)分別側(cè)重三種戰(zhàn)斗方式,J君說(shuō)明道“其中的‘游擊隊(duì)(Guerilla)’系偏向近程戰(zhàn)斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵。”也就是說(shuō),你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開(kāi)殺戒。

7、而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。“‘火藥’系技能樹(shù)偏重于中距離作戰(zhàn),像前面說(shuō)過(guò)的‘長(zhǎng)弓槍塔’,以及爆炸物還有狙擊一類(lèi)的玩意。‘幸存’系側(cè)重防御,有點(diǎn)技術(shù)向,有很多稀奇好玩的東西可供發(fā)掘。技能組合可以衍生出相當(dāng)多的游戲方式。

二、無(wú)主之地2 玩哪個(gè)職業(yè)

1、突擊兵的設(shè)計(jì)思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過(guò)程中這項(xiàng)技能可透過(guò)許多有趣的方式得到升級(jí)。比方說(shuō)能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L(zhǎng)弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊(duì)伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來(lái)對(duì)敵人造成更多傷害。炮塔的外觀(guān)因?yàn)樽兇螅雌饋?lái)也更酷了!基本上突擊隊(duì)員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹(shù)方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時(shí)間。總的來(lái)說(shuō),是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞慕巧?/p>

2、雖然在一代里她就出現(xiàn)過(guò),但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉(zhuǎn)移”的動(dòng)作技能,不僅能讓她進(jìn)入隱身狀態(tài),更能讓她高速穿過(guò)敵人。而在《無(wú)主之地2》,選擇使用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時(shí)動(dòng)彈不得。使用點(diǎn)數(shù)便能對(duì)技能進(jìn)行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉(zhuǎn)移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰?zhèn)πЧT谝话慵寄芊矫妫斞趴梢詫?duì)敵人造成直接傷害,也能被當(dāng)作負(fù)責(zé)治愈隊(duì)友的角色,甚至擁有強(qiáng)大的控制伙伴之額外能力。強(qiáng)大的控制力,極強(qiáng)的回復(fù)及隊(duì)友援救能力,都顯示魔女的職業(yè)定位為控場(chǎng)與奶媽。

3、他負(fù)責(zé)大搞破壞與擔(dān)當(dāng)肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊(duì)伍其他成員的傷害。他的動(dòng)作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時(shí)手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”技能的風(fēng)格。跟其他動(dòng)作技能一樣,槍狂也能夠進(jìn)行徹底的改變,使之使用時(shí)間變長(zhǎng)、冷卻時(shí)間縮短,并且提供血量、防御、移動(dòng)速度等其他方面能力的升級(jí)。玩家甚至可以花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)在加快子彈裝填速度、提升準(zhǔn)確度等更多項(xiàng)目上。八個(gè)字概括就是:簡(jiǎn)單粗暴,容易高潮。

4、他擁有技能“欺敵”可制造全像誘餌,并讓他進(jìn)入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的。當(dāng)杰洛進(jìn)入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準(zhǔn)這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進(jìn)行升級(jí),制造更多的傷害。杰洛這個(gè)角色被塑造得很有意思,因?yàn)橥婕乙环矫婵梢詫?zhuān)研在近戰(zhàn)傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業(yè)),另一方面也能都躲在遠(yuǎn)距離使用狙擊槍。不過(guò),游戲后期敵人變態(tài)的血量,以及走近一定范圍才刷新敵人的機(jī)制,在整個(gè)無(wú)主之地2游戲中后期,狙擊流打法總是有些無(wú)力。

5、這個(gè)角色是一個(gè)穿著金屬盔甲的時(shí)髦調(diào)皮的小姑娘,她能召喚一個(gè)名叫死亡陷阱的巨型殺手機(jī)器人來(lái)幫助她殺掉敵人。隨著角色等級(jí)的提升、技能加點(diǎn),機(jī)器人將會(huì)變得更加強(qiáng)大,而它的外觀(guān)也會(huì)發(fā)生一些改變。然而,機(jī)械術(shù)士除了強(qiáng)大的機(jī)器人伙伴外,還有一項(xiàng)非常特殊的核心技能:混亂層數(shù);如果選擇打完子彈后自動(dòng)裝填,玩家可以獲得一種叫做anarchy的狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,射擊精準(zhǔn)度將會(huì)略微下降,但擊中傷害卻會(huì)輕微增加。最關(guān)鍵的是,這種狀態(tài)是可以疊加的,隨著層數(shù)的提高,精準(zhǔn)度會(huì)下降的更多,而傷害也會(huì)顯著增加。如果你把這種狀態(tài)增加到上百層的時(shí)候,輕松射爆精英敵人!

6、這個(gè)角色具有瘋狂的多重人格,使用一把特制的斧頭,技能樹(shù)也是圍繞這個(gè)斧頭來(lái)發(fā)展,技能樹(shù)分為“嗜血”戰(zhàn)斗加成、“狂熱”狀態(tài)加成、“地獄”用火焰吞噬敵人,是個(gè)非常強(qiáng)力的近戰(zhàn)型角色,相較于瀟灑飄逸的近戰(zhàn)刺客,面具瘋子的近戰(zhàn)則完全的粗放狂野。另外有個(gè)小插曲,給這角色寫(xiě)臺(tái)詞的編劇絕對(duì)是大師級(jí)人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗(yàn)到兩個(gè)人格的激烈碰撞。

7、全職業(yè)核心特點(diǎn)基本如上所述,剩下的就是挑一個(gè)自己喜歡的,開(kāi)始游戲吧。

三、《無(wú)主之地2》五大職業(yè)介紹心得

1、今天小編給大家?guī)?lái)《無(wú)主之地2》五大職業(yè)介紹心得,和大家一起探討《無(wú)主之地2》五大職業(yè)介紹心得,祝大家游戲愉快!

2、新版Siren也是個(gè)有故事的人,當(dāng)然這可能不如她那些殺人技巧來(lái)得吸引人,不過(guò)GB指出,更加宏大而充實(shí)的劇情發(fā)展將是無(wú)主2的一大亮點(diǎn)。

3、無(wú)主之地有著多種特性,不過(guò)最主要的還是一種-朝敵人開(kāi)槍?zhuān)蛩浪麄儯缓笕テ渌胤街貜?fù)這一舉動(dòng)。這種基于大菠蘿的快節(jié)奏模式可以帶給玩家相當(dāng)大的期待感和成就感。當(dāng)你撿到好槍?zhuān)蚴羌?jí)數(shù)提升,或是裝備了特定手雷和護(hù)盾,或是調(diào)整了技能樹(shù)之后,你的殺敵效率會(huì)有相應(yīng)的提升,無(wú)論是遠(yuǎn)距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等,而到了無(wú)主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。這個(gè)新版Siren也是個(gè)有故事的人,當(dāng)然這可能不如她那些殺人技巧來(lái)得吸引人,不過(guò)GB指出,更加宏大而充實(shí)的劇情發(fā)展將是無(wú)主2的一大亮點(diǎn)。JC君對(duì)此表示,這次我們將在Siren這個(gè)角色上嘗試下其他風(fēng)格。傳說(shuō)在每個(gè)時(shí)代,整個(gè)宇宙所存在的Siren的數(shù)量都是特定的,每一個(gè)都有著迥然不同的背景故事。Maya對(duì)自己力量的來(lái)源知之甚少,于是她在整個(gè)宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來(lái)歷,還有整個(gè)Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。

4、無(wú)主之地2也將擁有數(shù)量龐大的槍械,GB精心設(shè)計(jì)了每個(gè)角色的技能樹(shù),讓每個(gè)角色每個(gè)職業(yè)都有與之相適應(yīng)的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說(shuō)道;在這一點(diǎn)上,我們的立場(chǎng)較前作讓步了一點(diǎn),舉個(gè)例子,總會(huì)有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無(wú)主2中,我們提升了一下技能樹(shù)對(duì)武器選擇的自由度。那種只對(duì)某些武器有加成的技能已經(jīng)很少有了。

5、這次我們想讓玩家能好好體驗(yàn)我們?nèi)露嫶蟮臉屝迪到y(tǒng),比如這種技能點(diǎn)分配狀態(tài)下該用什么槍?zhuān)怯眠@種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣,嘿,給你一支好槍?zhuān)阋恢庇盟托小H君最后總結(jié)。

6、艾克斯頓(Axton)是隊(duì)伍里的突擊隊(duì)員(Commando),跟前一代里的士兵(Soldier)類(lèi)似,他的動(dòng)作技能是可以施放軍刀炮塔(Sabre Turret),而且在游戲過(guò)程中這項(xiàng)技能可透過(guò)許多有趣的方式獲得升級(jí)。比方說(shuō)能轉(zhuǎn)變?yōu)殚L(zhǎng)弓炮塔(Longbow Turret),可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊(duì)伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來(lái)對(duì)敵人造成更多傷害。炮塔的外觀(guān)因?yàn)樽兇螅雌饋?lái)也更酷了!基本上突擊隊(duì)員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹(shù)方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時(shí)間。

7、玩過(guò)前作的玩家一定會(huì)對(duì)士兵這一角色印象深刻,他除了和其他人一樣用槍殺敵之外,還可以部署一個(gè)槍塔,槍塔最初能提供額外傷害,到了后期還能附上治療和補(bǔ)給效果。GB打算在無(wú)主2里增強(qiáng)Commando(以下稱(chēng)突擊兵)的槍塔威力,使之在戰(zhàn)斗中的地位更加重要。

8、而如果你并不熟悉無(wú)主,簡(jiǎn)而言之,它就是個(gè)適合聯(lián)機(jī)合作的第一人稱(chēng)打槍游戲。當(dāng)然里面也有劇情任務(wù)載具之類(lèi),但最主要的還是開(kāi)槍殺怪,然后掃蕩各類(lèi)戰(zhàn)利品。隨著不斷升級(jí),你會(huì)獲得技能點(diǎn)來(lái)增加或提升你的基本技能的屬性。關(guān)于基本技能,狂槍手(Gunzerker)可雙持,魔女(Siren)扔相位鎖,而突擊兵則是在戰(zhàn)斗中部署槍塔。

9、突擊兵的設(shè)計(jì)思路和前作的士兵差不多,不過(guò)在無(wú)主2的背景故事中,突擊兵是個(gè)更加厲害的角色,藝術(shù)總監(jiān)J君對(duì)此描述道:我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)和士兵類(lèi)似的角色,但他得更壞更有型,于是就有了突擊兵。他就像是特種部隊(duì)的戰(zhàn)士。關(guān)于他的背景我不便透露,不過(guò)一個(gè)有意思的細(xì)節(jié)就是,他帶的狗牌是他妻子的,后者也曾在軍隊(duì)服役,但后來(lái)死了。

10、為了明確表達(dá),突擊兵是精英士兵這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強(qiáng)化。J君介紹道新一代的槍塔由Dahl制造,隨著時(shí)間推移與科技的進(jìn)步,這一代的槍塔也變得很前衛(wèi)而多功能化。關(guān)于槍塔的細(xì)節(jié)我們不能說(shuō)太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長(zhǎng)弓手雷,也就是那種扔出去會(huì)瞬移以直線(xiàn)擊中目標(biāo)的手雷,那么你就能理解長(zhǎng)弓槍塔了。你可以把槍塔扔到遠(yuǎn)離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三系技能樹(shù)都能極大豐富槍塔的屬性,同時(shí)也會(huì)改變槍塔的外觀(guān)。一旦你熟悉了突擊兵,那么只要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體系。

11、如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級(jí)成長(zhǎng)弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠(yuǎn)處將敵人一個(gè)個(gè)輕松爆頭。而且這種升級(jí)方式也不一定只適合用狙擊槍。無(wú)主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業(yè)來(lái)使用任何槍械。誠(chéng)然某些特定的加點(diǎn)方式可能對(duì)某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。

12、J君也提到,前作中的士兵是一個(gè)人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會(huì)讓倍感親切。我們想讓習(xí)慣了士兵風(fēng)格的玩家感覺(jué)舒適。和龍與地下城類(lèi)比一下的話(huà),突擊兵就像是斗士。每個(gè)游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已。

13、突擊兵的三系技能樹(shù)分別側(cè)重三種戰(zhàn)斗方式,J君說(shuō)明道其中的游擊隊(duì)(Guerilla)系偏向近程戰(zhàn)斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵。也就是說(shuō),你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開(kāi)殺戒。

14、而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。J君繼續(xù)說(shuō)明,火藥系技能樹(shù)偏重于中距離作戰(zhàn),像前面說(shuō)過(guò)的長(zhǎng)弓槍塔,以及爆炸物還有狙擊一類(lèi)的玩意。幸存系側(cè)重防御,有點(diǎn)技術(shù)向,有很多稀奇好玩的東西可供發(fā)掘。技能組合可以衍生出相當(dāng)多的游戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的。

15、創(chuàng)意總監(jiān)P君深入說(shuō)明了技能樹(shù)的不同組合方式“無(wú)論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個(gè)人都能找到適合自己的加點(diǎn)方式,而且都能很直觀(guān)的看到這種加點(diǎn)方式的益處。還有些加點(diǎn)方式則是把各類(lèi)技能組合起來(lái),達(dá)到效益最大化,盡管在表面上看不出來(lái)。

16、說(shuō)回突擊兵,技能選擇會(huì)如何改變他的戰(zhàn)斗方式呢?P君舉了個(gè)例子他有個(gè)名叫壓力(Pressure)的技能,此狀態(tài)下,生命值越低,換彈速度越快,護(hù)盾額外回復(fù)值越高。也就是說(shuō),當(dāng)你瀕死時(shí)你也變得更加致命。J君補(bǔ)充,在這作里,那些高端玩家一定會(huì)花費(fèi)大把時(shí)間來(lái)深入挖掘這些技能的內(nèi)在聯(lián)系的。

17、其他裝備也將影響你的職業(yè)屬性,像手雷MOD,護(hù)盾MOD還有外星遺物之類(lèi),每一件都有獨(dú)特的加成作用。你撿到一件裝備,覺(jué)得馬馬虎虎,然后你突然意識(shí)到,等等,要是裝備這件的話(huà),我手頭武器的射速會(huì)逆天的。于是你就會(huì)裝備上它,試試看到底有多爽。P君最后說(shuō)道。

18、最后一個(gè)職業(yè)是刺客杰洛(Zer0),他擁有技能“欺敵”(Deception)可制造全像誘餌,并讓他進(jìn)入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的,當(dāng)杰洛進(jìn)入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準(zhǔn)這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進(jìn)行升級(jí),制造更多的傷害。杰洛這個(gè)角色被塑造得很有意思,因?yàn)橥婕乙环矫婵梢詫?zhuān)研在近戰(zhàn)傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業(yè)),另一方面也能都躲在遠(yuǎn)距離使用狙擊槍。不過(guò)這些都無(wú)法讓杰洛對(duì)敵人產(chǎn)生有效的傷害,必須透過(guò)致命一擊才能提高準(zhǔn)確度及傷害值。換句話(huà)說(shuō),他是個(gè)以技能為主的角色。

19、劍,狙擊步槍和潛行,Gearbox預(yù)期設(shè)定的射手。

20、刺客基本上算是無(wú)主之地2里的忍者。他持刀奔跑在戰(zhàn)場(chǎng)上,潛行中用刀切開(kāi)敵人可獲得巨大的暴擊獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于那些想要瘋狂的具有高爆發(fā)力傷害的人來(lái)說(shuō),他是適合的選擇。

21、與其他無(wú)主之地的職業(yè)一樣,刺客的技能將可以由你自己量身定做,以適合你首選的打法。想集中在近接攻擊上?或長(zhǎng)距離狙殺?Gearbox表示,刺客是唯一一個(gè)有明確的武器偏好的職業(yè)。如果你真的喜歡狙擊,那聽(tīng)起來(lái)刺客可以是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

22、角色定制系統(tǒng)是建立在一個(gè)主要的行動(dòng)技能上。女妖可以用相位鎖住敵人,槍狂可以雙持武器,特種兵放炮塔,刺客可以?huà)伋稣T餌然后進(jìn)入一個(gè)臨時(shí)的隱身狀態(tài)。當(dāng)無(wú)主之地2中名為Zer0的角色升級(jí)的時(shí)候,你可以激活新技能修改潛行狀態(tài)的功能,聽(tīng)起來(lái)有一些有趣的基于時(shí)間的游戲元素在里面。

23、但首先由Gearbox的無(wú)主之地2藝術(shù)總監(jiān)Jeramy·Cooke提供一些關(guān)于刺客Zer0的故事細(xì)節(jié),關(guān)于Zer0最酷的事情就是你根本還不知道他是從哪里來(lái)或他是個(gè)什么。他肯定是一個(gè)神秘的存在,這是故意設(shè)定成這樣的,有一個(gè)有趣的注意點(diǎn)是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因?yàn)槊看嗡虤⒛橙耍拿嬲诛@示一個(gè)0,所以他被稱(chēng)為Zer0。如果你仔細(xì)看了最近的宣傳片,你會(huì)看見(jiàn)他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒時(shí)的一個(gè)笑臉,在宣傳片中當(dāng)時(shí)他射中胯部后造成了零傷害,(上文提到的面罩顯示的0)并不意味著他沒(méi)造成損傷。0更多的是他的名片,無(wú)主2的創(chuàng)意總監(jiān)Paul Hellquist說(shuō)。因此他名字中的0一定是在這樣的情況下造成了傷害。Cooke補(bǔ)充說(shuō)。

24、雖然Zer0在宣傳片里經(jīng)常使劍,劍并不是一個(gè)可以裝備的道具。你不能像換槍一樣換劍。反而劍是他的基本物理攻擊,但是它的戰(zhàn)斗有效性可以被提升。在無(wú)主2的世界觀(guān)中的確有關(guān)于缺少劍定制設(shè)定的原因,叫做電子組合。電子組合是無(wú)主之地宇宙設(shè)定里的一個(gè)術(shù)語(yǔ),有可以按照設(shè)計(jì)圖在需要的時(shí)候組合而成的能力Hellquist說(shuō),那就像是我們世界里的車(chē)子和游戲里的很多東西是怎么造出來(lái)的,當(dāng)你拔出你的槍?zhuān)鼈儚臉屘纂娮咏M合出來(lái)。希望人們可以最終實(shí)現(xiàn)所有這些我們發(fā)明的很酷的科技。事實(shí)上小吵鬧也有個(gè)電子組合模塊。如果你看到過(guò)它的胸前彈出的托盤(pán),它那里就有個(gè)電子組合模塊。

25、關(guān)于Zer0的劍。那把劍的確是電子組合而成,Cooke說(shuō),它就像一把光劍,操控在他的劍柄上,當(dāng)他拔出劍柄,劍就會(huì)隨著他的攻擊而電子組合。

26、多虧他的行動(dòng)技能欺騙,Zer0格外容易接近敵人。他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上放置一個(gè)全息的自己,Hellquist解釋道,然后他進(jìn)入一種捕食者般的潛行模式,他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng),而敵人會(huì)以為他還在他的誘餌那里。這樣他就可以在戰(zhàn)場(chǎng)范圍內(nèi)算計(jì)敵人,造成很大的暴擊傷害。但是在潛行模式里,Zer0也不是免疫攻擊傷害,手雷和其他形式的濺射傷害將仍然能傷到他,進(jìn)一步區(qū)別于原版無(wú)主之地女妖的相位移動(dòng)技能。

27、最有趣的是當(dāng)你決定從潛行狀態(tài)中攻擊的時(shí)候,如果你在潛行時(shí)間條消耗前攻擊,你不會(huì)造成很大的傷害,但是再次進(jìn)入潛行狀態(tài)的冷卻時(shí)間已減去。你處在潛行狀態(tài)越久,你造成的暴擊傷害越多,所以在潛行條快要耗盡時(shí)安排攻擊的話(huà),你會(huì)發(fā)出特別具有毀滅性的攻擊。這似乎在對(duì)BOSS戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)中特別有用,給你相當(dāng)于盜賊職業(yè)的背刺。Zer0肯定是比其他職業(yè)更集中于單體攻擊”Hellquist如是說(shuō)。

28、在潛行狀態(tài)時(shí)其他獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)揮作用保障高傷害。當(dāng)他放出他的誘餌,他進(jìn)入他的特殊視角,戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵人都被突顯出來(lái),Cooke說(shuō),他們泛出明亮的藍(lán)色,他們所有的暴擊部位都被顯現(xiàn)出來(lái)。所以刺客可以找出BOSS身上的暴擊部位或很仔細(xì)、很仔細(xì)地射擊。在戰(zhàn)斗中使用這種暴擊著色,對(duì)最后一秒的狙殺或刀戰(zhàn)可以很有用,可能會(huì)使和你聯(lián)機(jī)的玩家在看到你造成多高的傷害后感到嫉妒。

29、Zer0的一個(gè)更值得注意的技能叫做隨機(jī)應(yīng)變。這真的是個(gè)有趣的槍與肉搏的二分法, Hellquist說(shuō),每次它發(fā)揮的作用是,你射擊敵人會(huì)加強(qiáng)你的物理傷害幾秒鐘,然后每次你對(duì)某人肉搏會(huì)加強(qiáng)你的射擊傷害幾秒鐘,所以它鼓勵(lì)人們不斷變換攻擊方式,做那種忍者亂舞一樣的槍換劍后劍換槍的動(dòng)作。那真的是個(gè)優(yōu)雅又有趣的技能。

30、事實(shí)證明,Zer0的誘餌不僅僅用來(lái)吸引注意力,它也能作為一種武器。在他的狡詐技能樹(shù)里有一個(gè)技能叫做無(wú)法預(yù)料,Cooke說(shuō),它可以使你放出的全息誘餌爆炸,此時(shí)你變成隱形,它造成閃電傷害,所以可以作為一種很酷的辦法從一種戰(zhàn)略角度解除人們的護(hù)盾。如果你在與有很多護(hù)盾的敵人戰(zhàn)斗,有個(gè)很好的技巧就是沖進(jìn)去,吸引很多仇恨,放下你的誘餌沖出去,然后馬上打破潛行。這會(huì)造成很大的范圍電擊效果,對(duì)每個(gè)人的護(hù)盾造成傷害,然后你能很快把他們拿下。很容易發(fā)現(xiàn)這在聯(lián)機(jī)中有多么的有用,因?yàn)槟憧梢宰鲞@樣一個(gè)動(dòng)作,讓你的隊(duì)友在沖擊波后清理干凈成群的暴徒。

31、雙持,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個(gè)例子“你可以同時(shí)裝備電系機(jī)槍和火系霰彈,先用前者在遠(yuǎn)距離破盾,再用后者近距離抽臉。Gunzerker擁有三系技能樹(shù),使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說(shuō):我們?yōu)槊肯导尤敫嗉寄埽顾募寄軜?shù)更具個(gè)性。接下來(lái)Burch談到了Gunzerker的背景故事,在前作中,所有主人公都是因?yàn)槊夭貋?lái)到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護(hù)自己那處在偏遠(yuǎn)地區(qū)的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清匪徒,但他們把不屬于H社的人都當(dāng)做匪徒對(duì)待。Gunzerker的狂暴(Rampage)系技能樹(shù),使角色擁有,颶風(fēng)般的破壞力。Burch介紹說(shuō):許多技能名字都取自電影臺(tái)詞,比如Yippe Ki Yay(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態(tài)時(shí)的主角,每殺死一個(gè)敵人都延長(zhǎng)雙持時(shí)間。想象一下,如果是一場(chǎng)大型戰(zhàn)斗,敵人足夠多,當(dāng)你進(jìn)入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強(qiáng)大,只要不停殺敵,整場(chǎng)戰(zhàn)斗你都可以處于雙持狀態(tài)!而在莽漢(Brawn)系技能樹(shù)下,你會(huì)學(xué)到Come at Me,Bro這個(gè)技能。

32、這個(gè)女孩看起來(lái)像個(gè)調(diào)皮的小精靈,穿著金屬護(hù)甲并且可以召喚巨大的殺人機(jī)器人Deathtrap。在今天放出的試玩中,我們先瀏覽了一下技能樹(shù),基本都是給Deathtrap加強(qiáng)各種進(jìn)攻防御技能的——從激光到爆炸拍手,顧名思義就是機(jī)器人雙手一拍釋放出巨大地爆炸。

33、當(dāng)機(jī)械術(shù)士進(jìn)入游戲世界,她召喚Deathtrap,機(jī)器人便徑直走向敵人,站定然后一巴掌。嘭!血光四濺,爽歪歪。

34、在場(chǎng)Gearbox的公司代表完整的展示著游戲,并表示在游戲徹底完成前不會(huì)開(kāi)始做DLC,但是DLC的出現(xiàn)可能比預(yù)期的更快,因?yàn)樗Q(chēng):事實(shí)證明我們特別擅長(zhǎng)做無(wú)主之地。所以機(jī)械術(shù)士將會(huì)延期至10月份,在游戲上市后不久便會(huì)登場(chǎng)。

35、當(dāng)然了,Gearbox在完成游戲本體后還有許多關(guān)于該角色的概念要進(jìn)一步完善。更像一個(gè)吟游詩(shī)人《無(wú)主之地2》的制作人Matt Charles說(shuō)道:聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)搞笑,每次我這么說(shuō)別人都用異樣的眼神看我。(當(dāng)然了,他自己也說(shuō)是開(kāi)玩笑)

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