大家好,如果您還對無主之地狂槍手加點不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享無主之地狂槍手加點的知識,包括無主之地3魔女加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、一周目,主要加這幾個。機器人為主,回復(fù)為輔。其它的看著加。有個寫有1的,至少加一點。最好多洗點,多嘗試可種技能,好為二周目打基礎(chǔ)。
2、因為二周目機器人是頂不住的。一般是主右側(cè)技能,同時裝備和操作要求變高。
3、二周目,蘿莉的加點是最具爭議的,要自己去研究。
4、蘿莉神器,小騙子手槍。在鎰元素區(qū)有一個機器人想變成人類的任務(wù),獎勵物品。
5、有用的效果,打一粒子彈,打到地或墻會反彈出好多子彈。配合左邊第一個技能無敵。出其它的沒用。
6、領(lǐng)獎勵前,存檔,因為會給幾種效果中的一種,如果不對,不存檔關(guān)閉游戲重領(lǐng)。
1、今天小編給大家?guī)怼稛o主之地2》狂槍手玩家試玩心得,和大家一起探討《無主之地2》狂槍手玩家試玩心得,祝大家游戲愉快!
2、小編玩了一下午,躺尸無數(shù)次后,我的狂槍手終于20級了,想寫點東西幫助第一次玩無主之地的,完全新手向。
3、我首相想說的是,狂槍手16級之前,無論怎么加天賦都要比其他3個職業(yè)輸出低,狂槍手第三排天賦之前完全沒有大量增加傷害或者致命傷害的天賦,主要是增加換彈夾速度和武器切換速度之類的,在初期用途顯不出。我不會去說哪個天賦配置厲害什么的,但是我想推薦種不錯的戰(zhàn)斗風格。
4、我現(xiàn)在在玩近距離突擊風格,武器上要求小彈夾的武器,1~2發(fā)打完的最佳,jakobs的散彈/散彈左輪都是這個風格的首選,天賦上gunlost第三排的autoload和moneyshot是這個打法的精華所在,moneyshot是這個游戲中傷害加成最高的天賦之一,5級時候彈夾內(nèi)最后一發(fā)子彈高達400%傷害,而autoload則讓你殺死一個敵人后背包里的武器自動裝子彈,所以我玩的時候包里裝了3把小彈夾噴子,1號武器貼臉2發(fā)秒一個,然后換2號打下一個,然后換回1號,又可以繼續(xù)射擊,只要不斷斃敵,就不用換子彈了。等級高了可能加了no kill like over kill可以進一步強化這個打法,應(yīng)為400%傷害的散彈傷害高的離譜,應(yīng)該可以提高下一擊不少的傷害。打boss的話只能自己換子彈,但是雙噴子爆臉,單人模式下的boss完全夠打了。
5、還有一個我覺得不錯的打法是雙持大彈夾有掃射增加精準屬性的機槍沖鋒槍,把 rampage下回復(fù)彈藥的天賦都加了,然后縮短雙持冷卻,做個機槍手到不停掃射應(yīng)該也蠻爽的,不過少了點爆發(fā)力。
1、《無主之地2》是一款RPG風格合作FPS游戲,游戲共有5大職業(yè):狂槍手、魔女、突擊隊員、刺客和機械法師。狂槍手這個職業(yè)代表的角色是沙瓦多(Salvador),負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。
2、一開始大概算是教學關(guān)卡,只是最后會有個小boss出現(xiàn),建議盡量為武器多找點彈藥.
3、2)小機器人被搶走眼睛后,到柜子拿槍
4、5)干掉小boss后,到終點,進門后在中間的大武器箱拿槍,任務(wù)完成.
5、小機器人一開始在為你挖墳,后來發(fā)現(xiàn)你還沒死,開心得跳起來,一開始先跟著小機器人走
6、大怪物出現(xiàn),襲擊你...旁邊的小機器人,取走了他的眼睛
無主之地3游戲中重置技能點需要前往快速換裝站中進行,在換裝站里選擇洗點,消耗一定的金錢之后就能成功重置技能點了。
洗點沒有次數(shù)限制,隨便洗多少次都可以。洗點價格取決于你身上所攜帶的金錢,總金額越大,洗點價格就越高;相反,你身上的錢越少,洗點就越便宜。
如果你只是想試試不同的技能搭配玩法,不必浪費大量金錢去重置技能,只需先備份存檔(PS4設(shè)置>應(yīng)用程序保存數(shù)據(jù)管理>復(fù)制到USB),以后如果想試試別的流派,把存檔復(fù)制回來就行了。
dot強化技能,略微提升傷害,大幅提升時間。技能實用性一般,混亂4下靠dot收一下殘血或許還行,常規(guī)build靠它打傷害就免談了。開荒期間效果不錯,可以有效的節(jié)省子彈。一般還是會點滿,因為其他幾個dot強化技能更不好(另類玩法除外,靈氣模組的煙霧觸發(fā)的dot傷害等于手上武器射擊觸發(fā)的dot傷害,因此可以有極高的dot傷害,就是太吃技能cd了)。
常規(guī)射擊手感強化技能,提升精度減少后坐力。技能點多或者沒有好技能時可以點上。
元素傷害強化,很好的技能,直接百分比提升傷害,基本不會被稀釋的增傷。對非電傷提升30%,對電傷只提升40%,不是技能描述的30%、20%。
近戰(zhàn)傷害增加,僅對v近戰(zhàn)轉(zhuǎn)屬性,對面穿不改變屬性,但是面穿可以依靠元素注入來改變屬性。非開荒不點,非近戰(zhàn)/面穿流派不點。
有單位處于相位鎖定時,增加槍械傷害。并且在擊殺被鎖定的怪物時,填滿手中武器的彈匣。點上就完事了,15%槍傷不要白不要。
1、這個任務(wù)很簡單,只需要和避難所城中的幾個NPC聊天,還能順便看到傳說中的黑市。
2、1)先和從城中入口進來正對面的NPC說話,他會讓你幫他拿幾個東西。
3、2)拿了后到城中指定的地方放置,放好后發(fā)現(xiàn)黑市,能強化人物能拿的彈藥及道具數(shù)量。
4、3)到ROLAND的指揮所門前跟門衛(wèi)對話,拿東西
5、4)拿了東西后進ROLAND的房子,聽錄音,最后交回,完成任務(wù)。
6、他讓你在房子里幫他拿東西.。.(怎么這么懶,別的NPC直接拿出來就給了.。.)
7、然后到城中找像這樣的東西3個,按E放置
8、然后讓你去敲一下門,他就是傳說中的黑市了
9、能買各種增加彈藥攜帶量,身為狂槍的玩家們,千萬別買啊,使用了狂槍技能后能自己補充彈藥的!
10、買能增加道具攜帶量或是手榴彈上限便好了
11、然后到ROLAND的門前跟門衛(wèi)拿鑰匙。
12、看見ROLAND的錄音,交接,完成任務(wù)
1、在本文中我們將會來看看《無主之地2》5大角色的介紹!
2、沙瓦多(Salvador)這個角色所代表的職業(yè)是“狂槍手”(Gunzerker),他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”(Gunzerking)技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提供血量、防御、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數(shù)在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。
3、無主之地從來就是一款關(guān)于開槍和掠奪的游戲,劇情并不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是游戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個開始游戲,其中之一就是Gunzerker。
4、四職業(yè)均能使用各類武器,但其基本職業(yè)技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是一段時間內(nèi)雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本AnthonyBurch和首席設(shè)計師JonHemingway對此作了詳細解釋。
5、“雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢?Burch舉了個例子“你可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用后者近距離抽臉。”
6、Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說“我們?yōu)槊肯导尤敫嗉寄埽顾募寄軜涓邆€性。"接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事"在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護自己那處在偏遠地區(qū)的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬于H社的人都當做“匪徒”對待。“
7、Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能樹,使角色擁有"颶風般的破壞力"。Burch介紹說"許多技能名字都取自電影臺詞,比如'YippeKiYay'(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態(tài)時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想象一下,如果是一場大型戰(zhàn)斗,敵人足夠多,當你進入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強大,只要不停殺敵,整場戰(zhàn)斗你都可以處于雙持狀態(tài)!"
8、而在“莽漢”(Brawn)系技能樹下,你會學到"ComeatMe,Bro"這個技能。Hemingway介紹說"此技能使你在雙持狀態(tài)下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中于你,接下來幾秒鐘你的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿-這個技能相當贊。假設(shè)激戰(zhàn)正酣,而你的處境不大妙,于是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!"這在單人模式下很有用,聯(lián)機模式也是如此,尤其是當你的同伴處于瀕死境地之時。
9、第三系技能樹被稱作“槍狂”(GunLust),據(jù)Burch的說明,“該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像"NoKillLikeOverkill"就是如此。你殺死一個敵人時,最后一發(fā)子彈的剩余傷害值會轉(zhuǎn)化成你的生命值。習得此技能后,你會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成為主力裝備,因為你需要盡量把敵人打空血,然后換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”
10、和前作一樣,你雖然無法學到每個技能,但也不會被局限在一系技能內(nèi),要是對當前的技能體系不滿意,也可以隨時洗掉重來。Hemingway說“我們不會透露洗點方法,但我們的原則一直是怎么簡單怎么來,正如前作一樣。我們會盡可能鼓勵玩家嘗試多種游戲方式。”
11、GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將“MoneyShot”和“NoKillLikeOverkill”結(jié)合。“'MoneyShot'能讓每個彈夾里最后一發(fā)子彈附上超高傷害,設(shè)想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥...”Hemingway接過Burch的話頭“因為你學了'MoneyShot',彈夾里最后那發(fā)子彈威力無比,又因為'NoKillLikeOverkill',于是只要你槍法夠好,最后一槍打得準,你可以由空血狀態(tài)直接滿血。”
12、影響Gunzerker戰(zhàn)斗方式的不僅僅是技能樹,如前作一樣,游戲中會有各種不同效果的手雷,"DoubleYourFun"這個技能就是針對手雷體系的。Burch解釋說“在雙持時你扔出的一枚手雷會變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗里。所以當玩家連續(xù)投出子母雷,場面將會十分壯觀.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
13、Hemingway還說“技能和裝備的結(jié)合也挺好玩的,之前我們說過'莽漢'系技能樹,只要你找到合適的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戲中某些護盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成為行走的坦克,永遠不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'系和'槍狂'系,但你會是小隊的守護者。我們設(shè)計所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創(chuàng)造出瘋狂的使用價值。”
14、至于更多有趣的細節(jié)GB并沒有透露,對于其他職業(yè)他們也守口如瓶。目前我們只知道另一個新角色Maya,她是個Siren。雖然Siren是前作就有的職業(yè),但Maya并沒有相位移動技能。Burch保證說Maya的玩法會“相當?shù)呐c眾不同”。
15、雖然目前無法試玩,但GB對無主2的宣傳還是很靠譜的,預(yù)計2012年就能在全平臺與大家見面。
16、“魔女”(Siren)這個職業(yè)的代表角色是瑪雅(Maya),雖然在一代里她就出現(xiàn)過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉(zhuǎn)移”(Phasewalk)的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態(tài),更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”(Phaselock),能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數(shù)便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉(zhuǎn)移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰?zhèn)πЧT谝话慵寄芊矫妫斞趴梢詫橙嗽斐芍苯觽Γ材鼙划斪髫撠熤斡犛训慕巧踔翐碛袕姶蟮目刂苹锇橹~外能力。
17、無主之地有著多種特性,不過最主要的還是一種-朝敵人開槍,打死他們,然后去其他地方重復(fù)這一舉動。這種基于大菠蘿的快節(jié)奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數(shù)提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調(diào)整了技能樹之后,你的殺敵效率會有相應(yīng)的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。
18、其中一大更新就是主角四人組的換血,前作四人雖仍將在無主2出現(xiàn),但也只是推動劇情的NPC而已。玩家將從一個新四人組里挑選一位開始游戲。在這篇文章里我們專門介紹Siren-這個種類雖然前作就有,但無主2的Siren將完全不同。
19、和前作一樣,無主2的四個角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創(chuàng)造出多種爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移動”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習得的第一個技能。她可以放出一個能量球鎖住敵人。在游戲早期,這個技能有幾點好處,首先可以使一個敵人脫離戰(zhàn)斗,增強Siren對戰(zhàn)斗的控制力。假設(shè)怪物群里有一只怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對付它。其次,這個技能讓某些速度快的敵人也變得容易對付了。
20、隨著不斷升級和增加技能點,相位鎖的作用會越來越大,對此,GB創(chuàng)意總監(jiān)PH君說明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團隊里一個不錯的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復(fù)全隊生命值。相位鎖還能用來復(fù)蘇隊友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰(zhàn)場的各個角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場能力更加強大。”
21、“災(zāi)變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對此,藝術(shù)總監(jiān)JC君舉例道“她有個技能叫‘太陽神’-當相位鎖發(fā)動會引發(fā)一場爆炸,對爆炸區(qū)域內(nèi)目標造成火系持續(xù)傷害。”PH君接下來補充了一點,技能點的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點和某些網(wǎng)游一樣。
22、關(guān)于如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將光標大致對著敵人,然后發(fā)動就行了,它會將預(yù)定范圍內(nèi)的目標凍結(jié)住。相位鎖不需要引導(dǎo),你不用一直對準目標直到相位鎖擊中它。“我們原本還打算做成自動尋的炮彈的形式,但這樣就會降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會抱怨‘我又不要凍住這只幼崽,我要凍住那只Badass啊!’”PH君說。
23、PH君指出,相位鎖還能起到標記重要目標的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應(yīng)該優(yōu)先解決。相位鎖有一些技能加成是針對這個的,比如“破壞”-當相位鎖困住一個敵人時,你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個Badass困住,然后用你手里那把射速已經(jīng)快得出奇的SMG將更多子彈射進它體內(nèi)。
24、相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對它造成傷害。另外一個照顧到玩家的小細節(jié)就是,當你扔出去的相位鎖錯過目標,你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當然,擊中的話還是會有冷卻時間的。”
25、這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發(fā)展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示“這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數(shù)量都是特定的,每一個都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,于是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。”
26、無主之地2也將擁有數(shù)量龐大的槍械,GB精心設(shè)計了每個角色的技能樹,讓每個角色每個職業(yè)都有與之相適應(yīng)的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點上,我們的立場較前作讓步了一點,舉個例子,總會有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種只對某些武器有加成的技能已經(jīng)很少有了。”
27、“這次我們想讓玩家能好好體驗我們?nèi)露嫶蟮臉屝迪到y(tǒng),比如這種技能點分配狀態(tài)下該用什么槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’。”PH君最后總結(jié)。
28、艾克斯頓(Axton)是隊伍里的“突擊隊員”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)類似,他的動作技能是可以施放“軍刀炮塔”(SabreTurret),而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L弓炮塔”(LongbowTurret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時間。
29、玩過前作的玩家一定會對士兵這一角色印象深刻,他除了和其他人一樣用槍殺敵之外,還可以部署一個槍塔,槍塔最初能提供額外傷害,到了后期還能附上治療和補給效果。GB打算在無主2里增強Commando(以下稱突擊兵)的槍塔威力,使之在戰(zhàn)斗中的地位更加重要。
30、而如果你并不熟悉無主,簡而言之,它就是個適合聯(lián)機合作的第一人稱打槍游戲。當然里面也有劇情任務(wù)載具之類,但最主要的還是開槍殺怪,然后掃蕩各類戰(zhàn)利品。隨著不斷升級,你會獲得技能點來增加或提升你的基本技能的屬性。關(guān)于基本技能,狂槍手(Gunzerker)可雙持,魔女(Siren)扔相位鎖,而突擊兵則是在戰(zhàn)斗中部署槍塔。
31、突擊兵的設(shè)計思路和前作的士兵差不多,不過在無主2的背景故事中,突擊兵是個更加厲害的角色,藝術(shù)總監(jiān)J君對此描述道“我們想要創(chuàng)建一個和士兵類似的角色,但他得更壞更有型,于是就有了突擊兵。他就像是特種部隊的戰(zhàn)士。關(guān)于他的背景我不便透露,不過一個有意思的細節(jié)就是,他帶的狗牌是他妻子的,后者也曾在軍隊服役,但后來死了。”
32、為了明確表達“突擊兵是精英士兵”這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強化。J君介紹道“新一代的槍塔由Dahl制造,隨著時間推移與科技的進步,這一代的槍塔也變得很前衛(wèi)而多功能化。關(guān)于槍塔的細節(jié)我們不能說太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長弓手雷,也就是那種扔出去會瞬移以直線擊中目標的手雷,那么你就能理解‘長弓槍塔’了。你可以把槍塔扔到遠離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三系技能樹都能極大豐富槍塔的屬性,同時也會改變槍塔的外觀。一旦你熟悉了突擊兵,那么只要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體系。”
33、如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級成長弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠處將敵人一個個輕松爆頭。而且這種升級方式也不一定只適合用狙擊槍。無主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業(yè)來使用任何槍械。誠然某些特定的加點方式可能對某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。
34、J君也提到,前作中的士兵是一個人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會讓倍感親切。“我們想讓習慣了士兵風格的玩家感覺舒適。和龍與地下城類比一下的話,突擊兵就像是斗士。每個游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已。”
35、突擊兵的三系技能樹分別側(cè)重三種戰(zhàn)斗方式,J君說明道“其中的‘游擊隊(Guerilla)’系偏向近程戰(zhàn)斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵。”也就是說,你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開殺戒。
36、而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。J君繼續(xù)說明“‘火藥’系技能樹偏重于中距離作戰(zhàn),像前面說過的‘長弓槍塔’,以及爆炸物還有狙擊一類的玩意。‘幸存’系側(cè)重防御,有點技術(shù)向,有很多稀奇好玩的東西可供發(fā)掘。技能組合可以衍生出相當多的游戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的。”
37、創(chuàng)意總監(jiān)P君深入說明了技能樹的不同組合方式“無論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個人都能找到適合自己的加點方式,而且都能很直觀的看到這種加點方式的益處。還有些加點方式則是把各類技能組合起來,達到效益最大化,盡管在表面上看不出來。”
38、說回突擊兵,技能選擇會如何改變他的戰(zhàn)斗方式呢?P君舉了個例子“他有個名叫‘壓力’(Pressure)的技能,此狀態(tài)下,生命值越低,換彈速度越快,護盾額外回復(fù)值越高。”也就是說,當你瀕死時你也變得更加致命。J君補充“在這作里,那些高端玩家一定會花費大把時間來深入挖掘這些技能的內(nèi)在聯(lián)系的。”
39、其他裝備也將影響你的職業(yè)屬性,像手雷MOD,護盾MOD還有外星遺物之類,每一件都有獨特的加成作用。“你撿到一件裝備,覺得馬馬虎虎,然后你突然意識到‘等等,要是裝備這件的話,我手頭武器的射速會逆天的。’于是你就會裝備上它,試試看到底有多爽。”P君最后說道。
40、最后一個職業(yè)是刺客杰洛(Zer0),他擁有技能“欺敵”(Deception)可制造全像誘餌,并讓他進入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的當杰洛進入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,制造更多的傷害。杰洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰(zhàn)傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業(yè)),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。不過這些都無法讓杰洛對敵人產(chǎn)生有效的傷害,必須透過致命一擊才能提高準確度及傷害值。換句話說,他是個以技能為主的角色。
41、劍,狙擊步槍和潛行,Gearbox預(yù)期設(shè)定的射手。
42、刺客基本上算是無主之地2里的忍者。他持刀奔跑在戰(zhàn)場上,潛行中用刀切開敵人可獲得巨大的暴擊獎勵。對于那些想要瘋狂的具有高爆發(fā)力傷害的人來說,他是適合的選擇。
43、與其他無主之地的職業(yè)一樣,刺客的技能將可以由你自己量身定做,以適合你首選的打法。想集中在近接攻擊上?或長距離狙殺?Gearbox表示,刺客是唯一一個有明確的武器偏好的職業(yè)。如果你真的喜歡狙擊,那聽起來刺客可以是一個不錯的選擇。
44、角色定制系統(tǒng)是建立在一個主要的行動技能上。女妖可以用相位鎖住敵人,槍狂可以雙持武器,特種兵放炮塔,刺客可以拋出誘餌然后進入一個臨時的隱身狀態(tài)。當無主之地2中名為Zer0的角色升級的時候,你可以激活新技能修改潛行狀態(tài)的功能,聽起來有一些有趣的基于時間的游戲元素在里面。
45、但首先由Gearbox的無主之地2藝術(shù)總監(jiān)JeramyCooke提供一些關(guān)于刺客Zer0的故事細節(jié),“關(guān)于Zer0最酷的事情就是你根本還不知道他是從哪里來或他是個什么。”他肯定是一個神秘的存在,這是故意設(shè)定成這樣的有一個有趣的注意點是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因為每次他刺殺某人,他的面罩顯示一個“0”,所以他被稱為Zer0。“如果你仔細看了最近的宣傳片,你會看見他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒時的一個笑臉,在宣傳片中當時他射中胯部后造成了零傷害,(上文提到的面罩顯示的“0”)并不意味著他沒造成損傷。“0更多的是他的名片,”無主2的創(chuàng)意總監(jiān)PaulHellquist說。“因此他名字中的‘0’一定是在這樣的情況下造成了傷害。”Cooke補充說。
46、雖然Zer0在宣傳片里經(jīng)常使劍,劍并不是一個可以裝備的道具。你不能像換槍一樣換劍。反而劍是他的基本物理攻擊,但是它的戰(zhàn)斗有效性可以被提升。在無主2的世界觀中的確有關(guān)于缺少劍定制設(shè)定的原因,叫做“電子組合”。“電子組合是無主之地宇宙設(shè)定里的一個術(shù)語,有可以按照設(shè)計圖在需要的時候組合而成的能力”Hellquist說,“那就像是我們世界里的車子和游戲里的很多東西是怎么造出來的當你拔出你的槍,它們從槍套電子組合出來。希望人們可以最終實現(xiàn)所有這些我們發(fā)明的很酷的科技。事實上小吵鬧也有個電子組合模塊。如果你看到過它的胸前彈出的托盤,它那里就有個電子組合模塊。”
47、關(guān)于Zer0的劍。“那把劍的確是電子組合而成,”Cooke說,“它就像一把光劍,操控在他的劍柄上,當他拔出劍柄,劍就會隨著他的攻擊而電子組合。”
48、多虧他的行動技能“欺騙”,Zer0格外容易接近敵人。“他可以在戰(zhàn)場上放置一個全息的自己,”Hellquist解釋道,“然后他進入一種捕食者般的潛行模式,他可以在戰(zhàn)場上移動,而敵人會以為他還在他的誘餌那里。這樣他就可以在戰(zhàn)場范圍內(nèi)算計敵人,造成很大的暴擊傷害。”但是在潛行模式里,Zer0也不是免疫攻擊傷害——手雷和其他形式的濺射傷害將仍然能傷到他——進一步區(qū)別于原版無主之地女妖的相位移動技能。
49、“最有趣的是當你決定從潛行狀態(tài)中攻擊的時候,如果你在潛行時間條消耗前攻擊,你不會造成很大的傷害,但是再次進入潛行狀態(tài)的冷卻時間已減去。你處在潛行狀態(tài)越久,你造成的暴擊傷害越多,所以在潛行條快要耗盡時安排攻擊的話,你會發(fā)出特別具有毀滅性的攻擊。這似乎在對BOSS戰(zhàn)和聯(lián)機中特別有用,給你相當于盜賊職業(yè)的背刺。Zer0肯定是比其他職業(yè)更集中于單體攻擊”Hellquist如是說。
50、在潛行狀態(tài)時其他獎勵發(fā)揮作用保障高傷害。“當他放出他的誘餌,他進入他的特殊視角,戰(zhàn)場上所有的敵人都被突顯出來,”Cooke說,“他們泛出明亮的藍色,他們所有的暴擊部位都被顯現(xiàn)出來。所以刺客可以找出BOSS身上的暴擊部位或很仔細、很仔細地射擊。”在戰(zhàn)斗中使用這種暴擊著色,對最后一秒的狙殺或刀戰(zhàn)可以很有用,可能會使和你聯(lián)機的玩家在看到你造成多高的傷害后感到嫉妒。
51、Zer0的一個更值得注意的技能叫做“隨機應(yīng)變”。“這真的是個有趣的槍與肉搏的二分法,”Hellquist說,“每次它發(fā)揮的作用是,你射擊敵人會加強你的物理傷害幾秒鐘,然后每次你對某人肉搏會加強你的射擊傷害幾秒鐘,所以它鼓勵人們不斷變換攻擊方式,做那種忍者亂舞一樣的槍換劍后劍換槍的動作。那真的是個優(yōu)雅又有趣的技能。”
52、事實證明,Zer0的誘餌不僅僅用來吸引注意力,它也能作為一種武器。“在他的狡詐技能樹里有一個技能叫做無法預(yù)料,”Cooke說,“它可以使你放出的全息誘餌爆炸,此時你變成隱形,它造成閃電傷害,所以可以作為一種很酷的辦法從一種戰(zhàn)略角度解除人們的護盾。如果你在與有很多護盾的敵人戰(zhàn)斗,有個很好的技巧就是沖進去,吸引很多仇恨,放下你的誘餌沖出去,然后馬上打破潛行。這會造成很大的范圍電擊效果,對每個人的護盾造成傷害,然后你能很快把他們拿下。”很容易發(fā)現(xiàn)這在聯(lián)機中有多么的有用,因為你可以做這樣一個動作,讓你的隊友在沖擊波后清理干凈成群的暴徒。
53、對狙擊手們和那些喜歡在攻擊敵人時看到超大數(shù)值傷害冒出來的人來說,聽起來這個刺客Zer0很值得一試。在發(fā)售日9月18日之前,期待聽到更多關(guān)于Zer0和其他無主之地職業(yè)的消息吧。
54、當然玩家若有購買首發(fā)特典的話,還有一個全新職業(yè)“機械法師”(Mechromancer)可以選擇喔!但如果你對這些角色的外觀或技能都不滿意的話,也能透過QuickChangeMachine去變更操控角色的長相,或是花點錢去重新分配技能點數(shù)。
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