其實無主之地前傳 妮莎 加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解無主之地1加點攻略,因此呢,今天小編就來為大家分享無主之地前傳 妮莎 加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
說明一下,除了一個金模塊(和朋友組隊打船長Boss時掉落),其他裝備基本是紫色和藍色紅字的垃圾半垃圾,期間也有一些金裝,但都不太合適執法,所以都送人了,但尖刺羅茜(二周目通關給的紫色紅字激光武器)還是非常給力的,別看攻擊力不高,但配合上技能和打法,2.5周目里無論單刷還是組隊,都可以橫掃所有Boss和小怪了。
加點方針:高攻,高暴擊,高換彈,高射速,高保命;舍棄近戰和雙槍,在遠中近距離都能用上佳表現。
裝備方針:槍:射速、換彈快;屬性:雷和冰是首選;盾:盾容大的,回復率高的的首選;氧氣和手雷就看自己愛好了。(那個任務給的金氧氣套件確實不錯,可惜做任務的時候等級太低了,浪費了。)
打怪方針:第一個怪打殘血,看準,是殘血,別打死,然后換彈夾后開技能把殘血的怪干掉,這樣做是為了增加攻擊、暴擊、暴擊率,然后利用技能剩下的時間清場就OK了。Boss打法基本相同。
心得:個人感覺,執法這個職業就是“首殺狂人”,利用擊殺后的BT屬性加成,可以輕松的干掉整屏幕的怪,還能做到滴血不費,所以,好好利用擊殺后之后的那N大Buff吧;
至于雙槍,個人感覺,酷還是很酷的,但限制太多,蘿卜青菜,就不細說了。
技能樹1:法律與秩序(手槍姐,你劇看多了吧。)
秩序:當你被打掉15%血量的時候,你就會獲得一個秩序疊層。疊層多的話有大幾率恢復血量。敵人傷你800,你就恢復1600.(手槍姐,感情你是血牛呀。)
第三等級:當你一決雌雄快要結束,或者你快干掉一個敵人,你會增加下次的近戰傷害。可疊加5次。
牛掰騎士:抽臉傷害增加25%。抽臉增加5個秩序疊層。
被通緝:敵人讓你疊加一個秩序疊層,敵人就會獲得一個被通緝疊層。揍這個敵人的時候消耗所有被通緝疊層。(也是增加對敵傷害的。)
紀律:一旦獲得10個秩序疊層,你的盾立刻就滿。同時10個或者以上的疊層會增加近戰,槍械傷害,降低盾充能延遲。
應有流程:近戰打到敵人之后,你幾秒鐘之內增加槍械傷害。
負疚者之雪:當你和你的隊友干掉一個敵人后,你會獲得一個秩序疊層,同時恢復你5%血量。
司法權:在一決雌雄的時候,你恢復血量,增加移動速度。
不經痛苦,哪來收獲:血量越低,槍械傷害越高。
一心想飛:干掉敵人,增加裝彈速度和槍械傷害。這些收益都是基于秩序疊層的。
雷霆鎮壓:你的近戰傷害會產生一個圓錐行閃電。閃電傷害基于秩序疊層。
備鞍整裝:干掉敵人后,幾秒鐘之內增加移動速度和槍械傷害。
無情:在一決雌雄中殺掉敵人會增加技能時間。
碉堡六發:非元素武器的最后六法子彈造成額外傷害。
瓶封之勇:一決雌雄開始,恢復一部分盾。一決雌雄冷卻,增加盾充值速度,降低充能延遲。
火爆脾氣:干掉一個敵人后,短時間內所有的子彈都會增加額外爆炸傷害,敵人離的越近,傷害越大。
比你快:干掉敵人后,短時間內答復增加裝填速度,切換武器速度和射速。
掏你口袋:你近戰傷害可以最多竊取敵人6發子彈,這些子彈立刻到你的彈夾之中。不能竊取火箭彈(為啥?哈哈!)
地獄伴我而來:彈夾是滿的時候,短時間內你能一次射擊變成兩次。
午時三刻:決一雌雄時間越久,槍械傷害越高。
一手一支:當你一只手里有手槍的時候,會復制一支一模一樣的到另外一只手。瞄準的時候只能用一把手槍瞄。(也是從狂槍那學的。)
浮光掠影:蹲下來射,增加精準度,降低后坐力。
猛的狠:干掉一個敵人后,一段時間內增加致命一擊傷害并恢復血量。
快速射擊:裝填之后,一段時間內你蹲射的射速和傷害都提升。
了無牽掛:射擊敵人會增加所有槍械射速。了無牽掛疊層每秒只能疊一次。
神槍手:滿彈夾第一發子彈會增加額外傷害,如果該子彈殺死了敵人,敵人會爆炸,對周圍敵人造成傷害。槍械傷害+10/20/30/40/50%(手槍姐神技,不過比起狂槍的最后一發子彈還是有點小兒科。)
沒耐心:殺死敵人會疊加沒耐心。每一層沒耐心都會讓你的裝填速度增加20%。
火熱鉛彈:所有非元素傷害武器增加火屬性傷害并有高幾率點燃敵人。(手槍姐從此不用火屬性武器了。)
刁鉆一擊:子彈打到墻上和其它界面有幾率反彈子彈,打到附近敵人。
墓碑:干掉敵人之后,短時間內所有傷害都有可能變成致命一擊。概率+6/12/18/24/30%(這個技能也不錯。)
從不寬恕:一決雌雄的時候,打到敵人的所有子彈都反彈,打到周圍的敵人,傷害是10%。一決雌雄結束的時候,所有被你打到的敵人周圍都產生爆炸新星。即使你為生命而戰,這些新星依然會出現。(神技!)
1、真·女警妮莎三系技能加點推薦分析。由于三系技能加點的分歧較大。推薦三種加點類型和分析。
2、一排加一點不開鏡穩定,一點綽綽有余甚至可以一點不加,其余加回血暴擊,本來狙擊和手槍的命中就在92以上。1點就已經接近100%加多也無用。不加也很高,相反暴擊回血技能后期的作用很大。
3、二排技能隨意,可以4點換彈加成,1點攻速狀態。
4、三排彈夾不加,這一點補暴擊加滿。因為后期多的點數會加二系的無屬性六發子彈加成,所以加3個彈藥量會很雞肋。
5、四排看個人喜歡,推薦 1 1 3,如果第一槍狙擊暴擊足以秒人,那1點足以主要是死亡后會爆炸燒死也算。無屬性火焰傷害雖然沒氧氣不能觸發燃燒,但是BOSS環境基本都是有氧狀態,一槍狙擊打上去的燃燒傷害十分可怕,如果暴擊燃燒更可怕,暴擊2W可以每次都跳4000-5000的燃燒傷害。打精英怪也可以一槍死,燒死也會觸發爆炸。
6、五排彈射和墓碑都很好用,可以后期都補滿,如果模組也是這兩個技能,你完全可以躲墻后靠打地板或墻,靠瑪吉的彈射暴擊致死。安全無風險,二周目猥瑣過BOSS常用法。彈射也會附帶二系的殺人爆炸附加和無屬性火焰附加效果。
7、六排三系神技,配合瑪吉彈射時間結束后的爆炸可以達到幾百K。非常恐怖,清屏技。
8、之后的技能點補二系的殺人加攻擊和移速,子彈六發加成。殺人后附帶暴擊傷害一系一排的兩個技能,提高生存率。雙持其實沒什么用,因為J社的手槍射速本來就很高,雙持和單把一樣的射速,只是換彈夾方便快捷而已。
9、此種加點中規中矩有爆發,有生存,可猥瑣偷BOSS。下面介紹第二種。
10、由于這把激光槍不但威力強大,而且還是無屬性,也是唯一一把無屬性激光槍。二周目通關后再去接這個地下13層任務貌似能得到50級的紫色E槍。
11、E槍流的加點和J社流差不多,只是二排攻速要點滿,此技能和火焰附加是核心。
12、由于是無屬性,所以火焰附加可以獲得,也因為是激光槍所以可以獲得莫西激光槍的BUG效果,變得十分厲害,總體來說算娛樂BUG打法,無屬性火焰加連閃,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆發相當高。
13、接下來是重中之重,也是特殊打法,爆發奇高。
14、這個流派要求選擇加墓碑技能的模組,和加暴擊傷害的氧氣罩。
15、暴擊的真正可拍就在這里,一排暴擊補滿,四排一技能 50%攻擊附加點滿,三排彈藥量+3一定要加。這個技能用在火箭筒上是神技。墓碑點滿,在加上模組加的技能點,即使不是要害,暴擊率也在60%以上。加上暴擊傷害技能和效果的疊加加層,你懂的。
16、打BOSS只要先殺一個BOSS的小跟班,然后換火箭筒開大(開大是為了增加攻速),一個彈夾內BOSS必死。暴擊的火箭筒可以讓任何二周目的BOSS也都成玩具。實在是居家旅行,殺人越貨的超惡心打法。由于殘忍至極,請慎重選擇。
17、三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系點第一排。二系的雙槍后期其實沒什么用。
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