這篇文章給大家聊聊關于五彩法師加點,以及火炬之光2五彩法師畢業裝備對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
火炬之光灰燼法師五彩法師加點:
1、所謂五彩箭,指的昰電系第一個技能,發出五只箭追蹤敵人,箭本身損害不昰很高,重要的昰它會觸發四種狀態,其中三種昰法師需要的,火、冰、電,觸發法師三個被動技能的三個烙印,從而造成很高的損害。
2、使用的加點昰電一加一點,主點火被動三,冰被動三,電被動三。
屬性點就是專注和體力互加,前期可以先把活力高點,因為前期法師輸出就很強了,并且的這個技能加點前期也不靠專注來頂輸出,此種加點輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態觸發額外傷害。后期補敏捷和力量。
火柱前面1就行,后面就隨意,看喜好。是感覺1就夠。必須起碼1,配合五彩閃電用,怪多的時候群怪就靠它,施法動作較長,所以釋放的時候注意站位。
最后的那個火雨大招也可以先點1,各人感覺還是很值得的(因為火炬之光2的主動技能傷害主要是跟級別走的,并且20%的火額外傷害很誘人啊)。獻祭這個技能加的減傷,是建議滿的,15的減傷誘人的很。
被動1能量精通技能建議是要滿的,這個技能好省錢,在狀態時候,吃個藍藥,基本能保證法師一直滿魔,有魔才叫法師。不過加的時候要跟情況走,因為前期技能點緊張,是到了N+1后才加到了10級,和三個元素烙印一起10,基本這四個被動都是一起走的。元素協調也是核心,前面有個5到8級就夠,N+1后也是和火被動1能量精通還有3個烙印一起10.。
寒冰風暴先1級,后期建議補滿,60的電和冰抗性減弱很誘人,雖說只有6秒減弱,但是通關n+1基本都是秒怪,兩個五彩閃電基本就死,精英怪4個,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒時間夠們做很多事了。都是先寒冰風暴然后接火系最后大招,然后甩幾個五彩閃電地上就一地的裝備和金幣了。
冰閃1級,都懂。施法有點慢,所以自己計算提前量。
元素增益看喜好吧,是技能點太緊,所以就只1級,因為想洗的時候已經過去了,洗不了了,所以只能留著了。
冰牢通關N+1基本沒怎么用,但感覺這技能有潛力,潛力在CD2秒的時候。所以是想到時候把他點滿的,前面學個1級堵路口就是了,因為是秒怪的,所以這個技能很少有機會出來。
被動3烙印都懂,這套加點輸出就是靠3個烙印。一定要滿的。
五彩閃電這是的核心技能,輸出就是靠它。一定要滿的,但是要悠著點,結合自己的魔法值來加。本帖的精髓來了,就是這個技能,它是有概率加4個異常狀態,配合火系被動2元素協調,配合4烙印,基本怪就是秒,通關時候最終BOSS20秒就搞定了。最最精髓
的是,異常狀態觸發是疊加的,這個是什么意思呢,就是觸發了下異常狀態按10級五彩閃電和10級元素協調來看那就是6秒,如果再次觸發,那就再這6秒后面再延續6秒,而10級元素協調就有10%的概率加五彩本身有20%,這個只是數據,真實情況比這個理想多了,一個五彩基本就把狀態上全了,最多兩個,怪物就是4狀態全,而當你能加到10烙印時候,一個烙?。ǔ_毒)就是1500的魔法傷害,同時五彩閃電10級是有獎勵20%傷害加成的,這個也是數據,實際情況N+1難度,基本都是秒過去的。54級就已經挑戰60到80那個段的地圖工廠完全沒難度,怪沒近身,全部死完。
被動1就加了1級,也就感覺1級就好。
法術建議學個格擋財寶然后是學的交易,沒辦法,沒錢怎么附魔,沒錢你怎么賭博,的武器和盾牌都是賭博來的最后一個糾結冒險或者元素負載都可以狗就學全治療召喚沉默什么的就行
的刷怪方式基本是獻祭全程都有,當能量快滿時候會負載加元素增益,起手會冰風暴然后火風暴,然后五彩閃電。由于五彩是無冷卻和自動追蹤,所以走位可以很飄逸,基本怪摸不到你。由于現在刷怪無壓力,所以冰牢沒表現機會。
然后說下自己領悟的一些小地方,套裝商店,那個商店賣的物品的等級是考慮你當時你的級別和所在地圖的等級,所以買個105的地圖,去105的地圖里面開吧,你就可以買到100級裝備,不管你的角色是多少級,只要你有錢。所以70級就能穿上終極裝備,感覺不錯吧。
然后,建議身上時刻要有個10萬。運氣不錯,第一次通關中,碰了兩次粗人,第一次就17000的錢,郁悶了一把,后來感覺自己老是越了7到8級打怪(因為非必須支線任務是不做的)有點不舒服,然后就去刷了下骷髏島,刷了16萬,然后到了第3版立馬又碰上粗人了,所以呵呵~
最后的建議,三個烙印,元素協調,能量精通,考慮著加這些前期都要加的,但就那么多技能點,這個怎么齊頭并進,自己考慮就是。
最后有一個疑問,五彩閃電是有道,是不是每一道都會有一次觸發烙印的概率,如果這樣算的話就恐怖了。反正40級的時候看最高傷害是7萬,到了60級還是7萬,這個也是蛋疼的地方。
1、火炬之光2是一款類似于暗黑破壞神的游戲,不管是游戲操作還是游戲畫面,兩款游戲都有神似之處,不過火炬之光2的游戲畫面也有其獨特的一面,這也是兩款游戲做大區別之一。
2、首先是入門的五彩,不過五彩后期清怪能力一直被詬病。
3、缺點:aoe能力不足,受限于烙印的cd,傷害不夠可觀。
4、總結:感覺五彩的加點算是比較固定了,這個應該沒問題吧??最后問下大家覺得五彩現在是最弱的法師體系么?
5、然后是冰法,由于冰波的強大,所以專注流里冰法可以說是最主流的了吧
6、優點:最簡單粗暴的流派,當今專注流法師的主流。
7、總結:沒錯,才104點。。。由于成型后的冰法輸出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1點五彩過渡,等冰波出了1級獎勵才轉用冰波。而且這個加點很靈活,元素調和的10點還可以減少,這樣便多出30點左右的技能點,完全可以雙根據自己的愛好玩雙體系。
8、由于冰法需要的點數不多,所以剩下的點數個人搞成了冰火法,僅供參考。
9、優點:與純冰法比,配合火雨帶來與帶來的烙印傷害,理論傷害更高了。
10、缺點:操作與純冰法比較為繁瑣,火雨在后期輸出足夠的情況下顯得較為雞肋。
11、總結:這個是冰法的基礎上加了火雨還有滿了火系烙印,輸出手段是冰雨+火雨+冰波,這樣可以頻繁觸發火系烙印,不過這樣操作稍微麻煩,其實純冰法已經夠厲害了。。
據我所知,手游《火炬之光2》中,法師的“五彩流”技能加滿就是每個系把最后那個被動都點滿就行了。主要加專注、加全系傷害%的。加點暴擊。
自2000年初黑暗破壞神正式上線以來,國內外幾乎掀起了游戲界的“黑暗熱潮”。無論是奇跡MU還是傳說,我相信這些游戲在各玩家心中留下了不可磨滅的印象。
這個系列游戲可追溯性的根源基本上可以取決于黑暗2,黑暗2的背后是誰呢?
馬克斯謝弗被稱為黑暗之父,也是北方暴雪的三大企業之一。
2003年,由于背后資本威旺迪債臺高筑,不得不犧牲暴雪。對暴雪來說,獨立開發黑暗2的北方暴雪確實是祖父不愛祖母,謝弗必須帶著創始人。
在接下來的幾年里,他們開發的游戲不太受歡迎。在情況惡化的情況下,旗艦工作室于2008年倒閉,但黑暗三大企業沒有放棄。
同年,謝弗帶著團隊組建了新的工作室Runic games,開發了廣受好評的《火炬之光》。之后,在被完美收購后,中國網游的群雄開始卷入追逐鹿的年代,但對2012年《火炬之光2》的誕生沒有任何影響。
作為火一的續集,獨特的藝術風格和豐富的游戲性讓很多玩家著迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。
在這樣的一群制片人中,一群熱愛黑暗的玩家從2000年到2012年從未放棄過,還誕生了《火炬之光2》。
充分優秀的聲譽背后當然有其優點,但《火炬之光2》相對于其他黑暗類游戲和RPG游戲有什么優點呢?
技能系統對任何RPG類游戲都不為人所知,關于技能樹的概念,被引用和參考是極其廣泛的。同樣是黑暗系游戲,《火炬之光》 2在技能樹上的表現大不相同。
在傳統的RPG和黑暗類游戲中,技能通常是以成長性擴展的,低級技能可以在掌握一定水平后學習高級技能,但前期技能基本上被拋棄。
但是,在火炬光中,技能以平行的模式出現。
玩家只需要提高自己的水平,只需要獲得技能點就可以選擇技能。沒有前置性和技能的優劣性質,都可以根據玩家自己的判斷和組合,制作自己最簡單的玩法。
“戰士型工程師”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根據裝備和技能的組合進行研究的打法。這和黑暗2有點像,但有很大的區別。
與寵物在其他游戲中充當吊帶和戰斗工具不同,《火炬之光2》的寵物可以從戰斗的各個方面給予玩家幫助。無論是上BUFF還是抗BOSS,還是深夜刷裝備時的自動拾取。
相對于其他游戲的寵物系統,火二的寵物系統在一定程度上繼承了火一的基礎上,依然進行了很多改良和創新。
與傳統的“刷類”游戲不同,玩家可以進入隨機地下城獲得額外的經驗值和額外的戰利品,同時體驗更高的難度。這句話看起來像是官方游戲的介紹,但實際上,這個系統和傳統的地下街大不相同。
固定夾克和固定隊友一次刷書,對體驗不同難度的未知地圖的攻略,對想體驗的玩家來說很棒。
除了通常晝夜交替的循環天氣外,玩家在搜索未知區域時可以體驗隨機的事件,根據事件可以體驗不同的游戲性。這實際上與另一個維度的《劍網三》奇遇系統相似。
在千篇一律的刷類黑暗游戲中,具有隨機性,能滿足玩家好奇心的游戲確實很有特色。
與其說缺少火炬之光游戲的主線,不如說整個黑暗直系游戲都有這種硬傷。但是火炬的光比黑暗2和黑暗3還嚴重。
很多玩家的評價是“刷”和“莽”,不需要看劇本,掌握技能裝備直線刷報關。這種情況的背后實際上是其主線方案的嚴重不足。
但是,這種不足在某種程度上是舍甫有意做的,黑暗前兩作的成功是舍甫實際上不關心這種游戲的缺點。
在1、火2的情況下,對劇本只不過是“促使玩家變更地圖”的定位。
沉迷于刷子“”而裝備玩家的“”研究夾克“”才是游戲性的設計目的。
在這個游戲中,幾乎所有的職業都同時具備近戰和遠戰技能,在強度上近戰的職業強度也很弱,所以想近戰的玩家有時需要號召和遠程技能。
職業特色不明顯,強度不平衡可見一斑。
有些技能的設計是排他性的,不兼容。這將使對技能研究感興趣的玩家更加失望。
3、怪物沒有特色,有些型號沒有改變嗎?
火炬之光依然被玩家詬病的是那個怪物系統。
與精力充沛地構建的副本、地下街、隨機地圖不同,火炬光中的怪物可以說在種類少的技能上沒有特色。
這真是被原黑暗爆炸了。甚至是黑暗。
2.根據地圖不同,都有幾個不同的怪物,蟑螂都有五種以上。這一點,不知道謝赫是有意擺脫黑暗模式還是沒有經費?
關于本次五彩法師加點和火炬之光2五彩法師畢業裝備的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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