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五轉(zhuǎn)少林加點(diǎn),暴走英雄壇少林加點(diǎn)攻略2019
創(chuàng)始人
2024-12-10 06:49:19
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大家好,關(guān)于五轉(zhuǎn)少林加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于暴走英雄壇少林加點(diǎn)攻略2019的知識,希望對各位有所幫助!

一、夢幻西游各門派怎么加點(diǎn)

在夢幻西游手游中各個門派應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?各個門派的加點(diǎn)又有什么秘訣呢?今天小編為大家介紹一下夢幻西游手游中各門派加點(diǎn)攻略。

方寸山加點(diǎn)以及寶石推薦―3敏1體1耐和4敏1耐。

寶石推薦―2紅紋石4黑寶石2翡翠石2月亮2光芒。

總結(jié),以上兩種加點(diǎn)方案能勝任所有任務(wù)以及PK,靈活切換加點(diǎn)方式應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗,這也是系統(tǒng)推出多套加點(diǎn)方案的初衷。

普陀山和地府加點(diǎn)以及寶石推薦―3耐1體1敏和2敏2耐1體。(還有一套1.5敏2.5耐1體的加點(diǎn),小編還是比較偏愛這一套加點(diǎn)的。但是這樣加點(diǎn)比較麻煩,需要升2級加一次點(diǎn),也就是3敏5耐2體,所以就沒有放在主推薦加點(diǎn)上面)。

寶石推薦―2昆侖4黑2翡翠3月亮1光芒。

總結(jié),可能有的新手朋友會問為什么奶媽需要加2敏或者1.5敏呢?因?yàn)榇髣菟群陀嘘P(guān)特技方面的使用需求

就拿笑里藏刀這個特技來說,如果對面普陀本回合準(zhǔn)備放出羅漢金鐘,那么這個時候機(jī)智的你,因?yàn)樗俣缺葘γ嫫胀涌斓脑颍瑢γ嫫胀邮褂昧诵锊氐短丶迹蚁胨隙扌Σ坏?/p>

以上是最簡單的關(guān)于搶速度的例子。最后還是那句話,加點(diǎn)方案不是死的,針對不同的戰(zhàn)斗需要來切換

獅駝嶺加點(diǎn)方案以及寶石推薦―4力1敏和5力。

寶石推薦―4太陽石4黑寶石2光芒石2翡翠石。

總結(jié),獅駝這個門派在目前版本中依然需要堅(jiān)持走高速暴擊路線。因?yàn)槌鍪忠换睾闲菹⒌脑颍托枰獱奚恍﹤頁尩梦锢硪凰伲駝t對面有比你更快的大唐的話是非常難出手的。(樓主曾經(jīng)用方寸配合高速大唐把對面獅駝封殺到戰(zhàn)斗結(jié)束)。

還有就是關(guān)于獅駝打不打月亮石的問題,這個不需要打的,多出來的2顆月亮你也抵擋不了大唐的點(diǎn)殺,還不如提升血量

大唐官府加點(diǎn)方案以及寶石推薦―4力1敏和2耐3力。

寶石推薦―4太陽石4黑寶石2翡翠2月亮

總結(jié),不難發(fā)現(xiàn)為什么大唐跟獅駝一樣的物理門派樓主卻不推薦5力呢?因?yàn)殚T派技能,大唐是需要保留最少50%的氣血才能發(fā)動橫掃千軍這個技能,而獅駝哪怕只剩1滴血都能發(fā)動鷹擊,中低端大唐5力也就只能抓抓鬼罷了,打個秘境俠士副本都費(fèi)勁,所以2耐3力更能適合絕大多數(shù)任務(wù)。

另外就是關(guān)于PK大唐是走敏路呢還是走耐路,其實(shí)各有所長,最終還是取決于你隊(duì)伍陣容怎么搭配。敏路更擅長打壓制,耐路更擅長打限制。

最后就是大唐打不打光芒石的問題,我覺得耐大唐可以打光芒,敏大唐沒必要了

龍宮和魔王寨加點(diǎn)方案以及寶石推薦―加點(diǎn)5魔和4魔1耐(喜歡去打單P的可以換成3魔2耐,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)還是得靠4魔才能打出稍微養(yǎng)眼的傷害)

二、夢幻西游各門派主流加點(diǎn)

主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點(diǎn)路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導(dǎo),對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優(yōu)缺點(diǎn)。一.龍宮

可用技能:單體法術(shù)傷害/群體法術(shù)傷害/全體打藍(lán)/法術(shù)一次攻擊兩人

個人最喜歡和5魔LG做隊(duì)友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊(duì)伍造成巨大壓力。

缺點(diǎn):單P容易被欺負(fù),抗性極差,通常要做好尸戰(zhàn)的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊(duì)友差,全魔龍就廢了。

敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風(fēng)袋。

優(yōu)點(diǎn):可以替隊(duì)友承受法術(shù)傷害,以及敏龍打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)。可以依靠裝備快速轉(zhuǎn)型。

缺點(diǎn):敏龍一出,必定為持久戰(zhàn),沒一個多小時結(jié)束不了,所以英雄會就不用敏龍了。

3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG

缺點(diǎn):定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。

總結(jié):全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊(duì)友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標(biāo)了再轉(zhuǎn)型洗點(diǎn)。有志向的新人可以直接練全魔龍。

門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。

可用技能:三封/群體持續(xù)回血/單體回藍(lán)/魔法免疫

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術(shù)傷害叫間接雙抗。

優(yōu)點(diǎn):生存能力強(qiáng),往往隊(duì)友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。

缺點(diǎn):對群P起到的價值太低,因?yàn)殚L期被控制,更趨向于輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據(jù)我的計(jì)算,129級五莊共700潛力點(diǎn),加耐點(diǎn)數(shù)在364點(diǎn)為最好,人物滿裝備防御達(dá)到1740;為了抵抗法術(shù)傷害,少量加魔比全加血更有優(yōu)勢。

優(yōu)點(diǎn):比上一種加點(diǎn)法的總體抗性更具優(yōu)勢,但面對極限加點(diǎn)的DT還是有危險。

缺點(diǎn):依然是群P價值不大,偏輔。

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優(yōu)點(diǎn):大部分戰(zhàn)斗需要有主動權(quán),適合打順手局。

缺點(diǎn):容易被對方群體攻擊法術(shù)誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優(yōu)點(diǎn):任務(wù)之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

129飛升五莊,因?yàn)榧寄芨撸獾拿幸呀?jīng)與其他封系沒有多少區(qū)別,可以加敏和其他封系爭奪1速。

優(yōu)點(diǎn):129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點(diǎn),一個頂兩個。

缺點(diǎn):與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

因?yàn)槲迩f有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強(qiáng)。

優(yōu)點(diǎn):想死都死不了。一般以高修煉法寵協(xié)助輸出。

缺點(diǎn):對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊(duì)友再收拾你。

總結(jié):五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務(wù)系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當(dāng)主封,如果修煉低不能當(dāng)主封,就該把自己當(dāng)輔助系。

門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。

可用技能:持續(xù)回血/高血量復(fù)活/群體加靈/群體法術(shù)吸收/五行術(shù)/緊箍咒

早期加點(diǎn)法,一直持續(xù)到如今是因?yàn)镻T從來沒有出現(xiàn)過杰出人才,任何網(wǎng)站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。

缺點(diǎn):做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點(diǎn):

為了追求極限雙抗,衍生出的加點(diǎn),雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復(fù)此發(fā)言

4回復(fù):最新最全面的12門派加點(diǎn)分析【轉(zhuǎn)貼】

3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:

PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發(fā)呆,不如把自己變成肉盾,為隊(duì)友擋住一個群法傷害。

優(yōu)點(diǎn):特技女王,全身6特技;超強(qiáng)的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。

總結(jié):一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。

門派特色:15%躲避法術(shù)。封印。師門技能增加氣血上限。

可用技能:單體封法/單體持續(xù)自動保護(hù)/單體封物理/群體法術(shù)傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。

所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因?yàn)槠渲挥袉畏猓芏郥G在選擇當(dāng)封系上都很猶豫,所以高速TG數(shù)量上比較少。

優(yōu)點(diǎn):本身抗封,抗寵物法術(shù),可以一個人控制對手2個人。

缺點(diǎn):單封對物理系的壓制不夠。

并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因?yàn)槲锢韨τ肋h(yuǎn)比法術(shù)有更多的用處。

優(yōu)點(diǎn):飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊(duì)的王者。雖然是挑菜隊(duì),但沒其他人敢說能挑吧。

缺點(diǎn):滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。

現(xiàn)在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數(shù)少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強(qiáng)悍。

優(yōu)點(diǎn):封了你再法術(shù)折磨致死,你會咒罵網(wǎng)易的不公。

缺點(diǎn):秒得少,戰(zhàn)斗中從輸出系轉(zhuǎn)型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。

總結(jié):比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當(dāng)然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術(shù)攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊(duì)伍。除非喜歡TG,不推薦新人進(jìn)入TG。個人認(rèn)為,現(xiàn)在夢幻最強(qiáng)的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。

仙族總結(jié):仙族全面崛起,現(xiàn)在最明顯的是PT開始強(qiáng)大,但大家要注意到今后TG將會對PT產(chǎn)生嚴(yán)重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:橫掃/后發(fā)/破釜/殺氣決/安神決現(xiàn)行加點(diǎn):

擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點(diǎn)人的

狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結(jié)束我結(jié)束。

優(yōu)點(diǎn):任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。

缺點(diǎn):一旦出現(xiàn)友好度保護(hù),全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。

屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。

優(yōu)點(diǎn):中庸,適合有輔助系的持久戰(zhàn)。

缺點(diǎn):要?dú)⒁粋€人,每次都是剩那么百多點(diǎn)血對手就是不死。欠缺戰(zhàn)斗時的應(yīng)變能力。

現(xiàn)在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現(xiàn)骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生

優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)殺能力強(qiáng),狙殺對方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局。

缺點(diǎn):需要專門為其配備一個人來協(xié)助他出手。

總結(jié):從前DT笑STL打架用藍(lán),現(xiàn)在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現(xiàn)以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群

P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現(xiàn)新加點(diǎn)法或新PK理論再重新練號或者洗點(diǎn)。

DT有一種戰(zhàn)術(shù)是強(qiáng)制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點(diǎn)打尸戰(zhàn)的感覺,

但你的隊(duì)友會保護(hù)你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法

寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復(fù)活技能(用到然你頭痛)

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復(fù)此發(fā)言

5回復(fù):最新最全面的12門派加點(diǎn)分析【轉(zhuǎn)貼】

大家現(xiàn)在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊(duì)伍的指揮。

優(yōu)點(diǎn):讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。

缺點(diǎn):一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負(fù)荷狀態(tài),比較辛苦。

就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。

優(yōu)點(diǎn):萬用型HS,做什么都可以用。

缺點(diǎn):有這種HS,隊(duì)伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰(zhàn),拖垮你。

最近出現(xiàn)的理論加點(diǎn)法,魔HS把自己當(dāng)LG練;少林武僧3力加點(diǎn),想當(dāng)BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差

缺點(diǎn):群P不從長遠(yuǎn)看,準(zhǔn)備為一場戰(zhàn)斗用光5個人100個格子的藥。

總結(jié):敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現(xiàn)

在輔助系的回復(fù)力不夠強(qiáng),出現(xiàn)一些極端加點(diǎn)法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復(fù)力,那

些極端加點(diǎn)法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強(qiáng)。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(shù)(可以告訴你,絕對不止這點(diǎn))

優(yōu)點(diǎn):有了1速,想封人想CH由自己的。

缺點(diǎn):在自己服務(wù)器內(nèi)被109孩子欺負(fù)。

只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。

優(yōu)點(diǎn):降屬性的封是群P點(diǎn)殺人的好手段。

缺點(diǎn):僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。

缺點(diǎn):輸出系的隊(duì)友必須是全法術(shù)或全物理,否則價值低。

總結(jié):FC是夢幻加點(diǎn)最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1

個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂?shù)米毫Α]有什么推薦的加點(diǎn)法,全靠自己對FC的

理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實(shí)現(xiàn)機(jī)會。

門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度

可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉

早期特技無回血限制的產(chǎn)物,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

優(yōu)點(diǎn):勉強(qiáng)能算個毒血寵,丟暗器毒人

缺點(diǎn):最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。

NE的物理傷害系數(shù)只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現(xiàn)在69級有人練力NE,因?yàn)橥瑯?/p>

加點(diǎn),NE速度最快,做物理系也占便宜。

優(yōu)點(diǎn):抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術(shù)系的時候,這種NE比較強(qiáng)—。—!

缺點(diǎn):攻擊容易被保護(hù),而且是單次攻擊,很吃虧。

總結(jié):NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實(shí)在有點(diǎn)對不起觀眾,NE已經(jīng)從第一封系的座位上狠狠的掉下

來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。

人族總結(jié):可以看出,人族除了HS還有點(diǎn)提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺

門派特色:必中的3封,持續(xù)當(dāng)前回合和下回合,不能被五龍解除

可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術(shù)/

以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰(zhàn)。

優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大的輸出,死了比活著更可怕。

缺點(diǎn):個人英雄主義嚴(yán)重,其他人要圍繞在他周圍;變身結(jié)束的那回合就是他最脆弱的時候。

改變整個夢幻的加點(diǎn)法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對

三、夢幻西游每個門派都是怎么加點(diǎn)的

主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點(diǎn)路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導(dǎo),對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優(yōu)缺點(diǎn)。一.龍宮

可用技能:單體法術(shù)傷害/群體法術(shù)傷害/全體打藍(lán)/法術(shù)一次攻擊兩人

個人最喜歡和5魔LG做隊(duì)友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊(duì)伍造成巨大壓力。

缺點(diǎn):單P容易被欺負(fù),抗性極差,通常要做好尸戰(zhàn)的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊(duì)友差,全魔龍就廢了。

敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風(fēng)袋。

優(yōu)點(diǎn):可以替隊(duì)友承受法術(shù)傷害,以及敏龍打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)。可以依靠裝備快速轉(zhuǎn)型。

缺點(diǎn):敏龍一出,必定為持久戰(zhàn),沒一個多小時結(jié)束不了,所以英雄會就不用敏龍了。

3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG

缺點(diǎn):定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。

總結(jié):全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊(duì)友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標(biāo)了再轉(zhuǎn)型洗點(diǎn)。有志向的新人可以直接練全魔龍。

門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。

可用技能:三封/群體持續(xù)回血/單體回藍(lán)/魔法免疫

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術(shù)傷害叫間接雙抗。

優(yōu)點(diǎn):生存能力強(qiáng),往往隊(duì)友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。

缺點(diǎn):對群P起到的價值太低,因?yàn)殚L期被控制,更趨向于輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據(jù)我的計(jì)算,129級五莊共700潛力點(diǎn),加耐點(diǎn)數(shù)在364點(diǎn)為最好,人物滿裝備防御達(dá)到1740;為了抵抗法術(shù)傷害,少量加魔比全加血更有優(yōu)勢。

優(yōu)點(diǎn):比上一種加點(diǎn)法的總體抗性更具優(yōu)勢,但面對極限加點(diǎn)的DT還是有危險。

缺點(diǎn):依然是群P價值不大,偏輔。

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優(yōu)點(diǎn):大部分戰(zhàn)斗需要有主動權(quán),適合打順手局。

缺點(diǎn):容易被對方群體攻擊法術(shù)誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優(yōu)點(diǎn):任務(wù)之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

129飛升五莊,因?yàn)榧寄芨撸獾拿幸呀?jīng)與其他封系沒有多少區(qū)別,可以加敏和其他封系爭奪1速。

優(yōu)點(diǎn):129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點(diǎn),一個頂兩個。

缺點(diǎn):與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

因?yàn)槲迩f有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強(qiáng)。

優(yōu)點(diǎn):想死都死不了。一般以高修煉法寵協(xié)助輸出。

缺點(diǎn):對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊(duì)友再收拾你。

總結(jié):五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務(wù)系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當(dāng)主封,如果修煉低不能當(dāng)主封,就該把自己當(dāng)輔助系。

門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。

可用技能:持續(xù)回血/高血量復(fù)活/群體加靈/群體法術(shù)吸收/五行術(shù)/緊箍咒

早期加點(diǎn)法,一直持續(xù)到如今是因?yàn)镻T從來沒有出現(xiàn)過杰出人才,任何網(wǎng)站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。

缺點(diǎn):做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點(diǎn):

為了追求極限雙抗,衍生出的加點(diǎn),雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復(fù)此發(fā)言

4回復(fù):最新最全面的12門派加點(diǎn)分析【轉(zhuǎn)貼】

3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:

PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發(fā)呆,不如把自己變成肉盾,為隊(duì)友擋住一個群法傷害。

優(yōu)點(diǎn):特技女王,全身6特技;超強(qiáng)的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。

總結(jié):一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。

門派特色:15%躲避法術(shù)。封印。師門技能增加氣血上限。

可用技能:單體封法/單體持續(xù)自動保護(hù)/單體封物理/群體法術(shù)傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。

所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因?yàn)槠渲挥袉畏猓芏郥G在選擇當(dāng)封系上都很猶豫,所以高速TG數(shù)量上比較少。

優(yōu)點(diǎn):本身抗封,抗寵物法術(shù),可以一個人控制對手2個人。

缺點(diǎn):單封對物理系的壓制不夠。

并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因?yàn)槲锢韨τ肋h(yuǎn)比法術(shù)有更多的用處。

優(yōu)點(diǎn):飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊(duì)的王者。雖然是挑菜隊(duì),但沒其他人敢說能挑吧。

缺點(diǎn):滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。

現(xiàn)在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數(shù)少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強(qiáng)悍。

優(yōu)點(diǎn):封了你再法術(shù)折磨致死,你會咒罵網(wǎng)易的不公。

缺點(diǎn):秒得少,戰(zhàn)斗中從輸出系轉(zhuǎn)型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。

總結(jié):比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當(dāng)然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術(shù)攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊(duì)伍。除非喜歡TG,不推薦新人進(jìn)入TG。個人認(rèn)為,現(xiàn)在夢幻最強(qiáng)的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。

仙族總結(jié):仙族全面崛起,現(xiàn)在最明顯的是PT開始強(qiáng)大,但大家要注意到今后TG將會對PT產(chǎn)生嚴(yán)重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:橫掃/后發(fā)/破釜/殺氣決/安神決現(xiàn)行加點(diǎn):

擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點(diǎn)人的

狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結(jié)束我結(jié)束。

優(yōu)點(diǎn):任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。

缺點(diǎn):一旦出現(xiàn)友好度保護(hù),全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。

屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。

優(yōu)點(diǎn):中庸,適合有輔助系的持久戰(zhàn)。

缺點(diǎn):要?dú)⒁粋€人,每次都是剩那么百多點(diǎn)血對手就是不死。欠缺戰(zhàn)斗時的應(yīng)變能力。

現(xiàn)在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現(xiàn)骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生

優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)殺能力強(qiáng),狙殺對方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局。

缺點(diǎn):需要專門為其配備一個人來協(xié)助他出手。

總結(jié):從前DT笑STL打架用藍(lán),現(xiàn)在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現(xiàn)以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群

P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現(xiàn)新加點(diǎn)法或新PK理論再重新練號或者洗點(diǎn)。

DT有一種戰(zhàn)術(shù)是強(qiáng)制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點(diǎn)打尸戰(zhàn)的感覺,

但你的隊(duì)友會保護(hù)你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法

寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復(fù)活技能(用到然你頭痛)

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復(fù)此發(fā)言

5回復(fù):最新最全面的12門派加點(diǎn)分析【轉(zhuǎn)貼】

大家現(xiàn)在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊(duì)伍的指揮。

優(yōu)點(diǎn):讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。

缺點(diǎn):一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負(fù)荷狀態(tài),比較辛苦。

就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。

優(yōu)點(diǎn):萬用型HS,做什么都可以用。

缺點(diǎn):有這種HS,隊(duì)伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰(zhàn),拖垮你。

最近出現(xiàn)的理論加點(diǎn)法,魔HS把自己當(dāng)LG練;少林武僧3力加點(diǎn),想當(dāng)BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差

缺點(diǎn):群P不從長遠(yuǎn)看,準(zhǔn)備為一場戰(zhàn)斗用光5個人100個格子的藥。

總結(jié):敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現(xiàn)

在輔助系的回復(fù)力不夠強(qiáng),出現(xiàn)一些極端加點(diǎn)法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復(fù)力,那

些極端加點(diǎn)法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強(qiáng)。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(shù)(可以告訴你,絕對不止這點(diǎn))

優(yōu)點(diǎn):有了1速,想封人想CH由自己的。

缺點(diǎn):在自己服務(wù)器內(nèi)被109孩子欺負(fù)。

只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。

優(yōu)點(diǎn):降屬性的封是群P點(diǎn)殺人的好手段。

缺點(diǎn):僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。

缺點(diǎn):輸出系的隊(duì)友必須是全法術(shù)或全物理,否則價值低。

總結(jié):FC是夢幻加點(diǎn)最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1

個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂?shù)米毫Α]有什么推薦的加點(diǎn)法,全靠自己對FC的

理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實(shí)現(xiàn)機(jī)會。

門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度

可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉

早期特技無回血限制的產(chǎn)物,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

優(yōu)點(diǎn):勉強(qiáng)能算個毒血寵,丟暗器毒人

缺點(diǎn):最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。

NE的物理傷害系數(shù)只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現(xiàn)在69級有人練力NE,因?yàn)橥瑯?/p>

加點(diǎn),NE速度最快,做物理系也占便宜。

優(yōu)點(diǎn):抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術(shù)系的時候,這種NE比較強(qiáng)—。—!

缺點(diǎn):攻擊容易被保護(hù),而且是單次攻擊,很吃虧。

總結(jié):NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實(shí)在有點(diǎn)對不起觀眾,NE已經(jīng)從第一封系的座位上狠狠的掉下

來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。

人族總結(jié):可以看出,人族除了HS還有點(diǎn)提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺

門派特色:必中的3封,持續(xù)當(dāng)前回合和下回合,不能被五龍解除

可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術(shù)/

以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰(zhàn)。

優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大的輸出,死了比活著更可怕。

缺點(diǎn):個人英雄主義嚴(yán)重,其他人要圍繞在他周圍;變身結(jié)束的那回合就是他最脆弱的時候。

改變整個夢幻的加點(diǎn)法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對

關(guān)于五轉(zhuǎn)少林加點(diǎn),暴走英雄壇少林加點(diǎn)攻略2019的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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