各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享五莊觀技能神武加點,以及神武的五莊觀變成什么門派的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
想了解神武化生寺怎么加點的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關于神武化生寺怎么加點的知識吧,希望各位玩家了解后能夠對該游戲有更加深入的理解。
化生寺是神武手游中的輔助,作為團隊中的發動機,為我們提供著源源不斷的動力!那么化生寺有什么加點攻略呢?化生寺怎么樣呢?接下來就和小編一起看看吧!
推薦2個加點方案,第一種是2血2耐1敏,這種加點方法中速同時兼備血防在哪一個階段都非常有用劇情,PK,任務,都適合。第二種方法3血2敏,血敏化生,這種類型加點的化生發展的方向都是團戰,舍棄防御屬性,追求血和速度,為了搶到輔助一速甚至配合高敏卡和凝滯流云這些特技或者是DF的黃泉打速度來獲得全場一速,取得制空權。在裝備選擇方面,憤怒腰帶是必須要刷的,這樣108憤怒就可以四海一次,120點憤怒就可以晶清一次。
關于敏HS的PK定位,開場我一般給物理輸出加攻擊(PS:我覺加防御不好,因為一般第一回合都是清BB的回合你不可能給BB加防御吧到后面的時候,就能大概看出對方要點殺誰給他加一個防御,對方一定恨死你)后面看情況,喝酒放特技(如果對面的隊伍是菜鳥的話,還是推血吧)我覺得一個頂峰的HS用推血的次數應該是很少的。
嘗試了不帶化生去PK,發現不好,主要是沒有化生的傷害和防御,屬性總是不夠。血攻寶寶沒了金剛護體,防有點不夠;獅駝嶺沒有金剛護法,飛機上不了1000,很是難受。所以我們的一個共識是,化生的存在理由是加狀態而不是加血。曾經組生存的時候,組了個化生只會推血。打了幾把我說,“什么時候你的推血回合占總回合的30%以下,你就是一個合格的化生”;當時我的化生隊友也在,接了句“什么時候你徹底不用推血這個技能,你就是一個一流化生了”。這個話說夸張,但其實想想也對。一個四海的回血量,化生推5回合推不回來,而四海僅要2回合即可(一酒一四海)。當然這指的是高強度的PK,活動副本不在討論范圍之內。
玩到后期,同樣是滿級玩家,各區排行,發現對物理輸出門派的觀點大相徑庭。有的人認為大唐獅駝叼爆了;也有的人認為弱的該換號了。為什么會出現兩種截然相反的觀點呢?其實就在這5個字:傷害最大化。物理門派,在沒有任何加成的情況下,確實和法系難以拉開差距。比如不加狀態,獅駝嶺平陣情況飛寶寶800~1200,魔王能秒個900~1100,基本你看是差不多。但是不一樣的地方在于,法系的提升空間很小,但是物理系的提升空間是很大的。
可以看到,物理門派的潛力是很大的,但是法系,好像就沒什么加成吧。為什么物理系不能再強了,可以看到封失魂加野獸的情況下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加強其他門派怎么玩?說到底,抱怨物理系疲軟的,你晚上開戰不變夜戰,不開龍虎風你看地陣,沒有野獸,不帶化生或者化生不給加傷害,那你肯定疲軟。原因是根本不懂得把傷害最大化,橫掃三刀傷血不足一半,鷹擊飛寶寶1200,飛人500,這當然疲軟了。
而就實戰來說,全BUFF很難,但我認為,野獸,金剛護法,失魂符,碎甲術這幾個,至少得來2個,否則物理系即便站了虎一位,也難以用暴力來形容。當然假如你像我一樣幸運,又有野獸又有金剛護法,最近還找到個帶野獸的方寸感受了一把失魂符,你很難認為物理系不暴力。說到傷害最大化的實例,應該算是夢幻端游10聯9冠的百花村了。無敵大陣化生,地府,方寸,五莊觀,大唐;只帶了一個大唐,但是點殺依然犀利,什么原因?就是因為他們把這個大唐的傷害實現了最大化,野獸,金剛護法,碎甲,失魂符。
反觀上一連復出的德陽文廟,我認為他們一個很大的問題,就是沒有一個好化生。這樣隊里縱有神器大唐神器獅駝,傷害也無法實現最大化。就好比一個一流大唐和一個傷害較低但是帶化身的大唐,怎么拉開差距?
在沒有失魂符的情況下,大唐除了弱點擊破以外,是打不動醫生地府的。然而我舉例說道,一個1000防御的耐法,配合上天兵卡,金剛護體,圣靈之甲,陣法防御位,基本可以達到1300~1400的防御。這是累計效應的第一個層次,就是多種BUFF一起出現,是一種從量變到質變的過程。
累積效應的另一個層次在于,具體到一個金剛護體的收益對比一個推血,假如當前回合被加金剛護體的單位挨了一個橫掃,那么這個護體傷害減免效果的效益就明顯高于了一個過氣推宮的回血量。由此推廣的全過程,金剛護體或者光輝之甲的收益雖然難以量化,但是我認為比加血的收益高很多。因為防御還提升了血的含金量。
結合傷害最大化和防御的累積效應,你就知道為什么化生的地位是難以撼動的。即便在四海泛濫的時代,封系的治療量都可以超越化生,但是化生因為金剛護法和金剛護體兩個強力狀態的存在,是難以取代的。但是不可取代的前提,是需要金剛護法和金剛護體兩個狀態的保持。就個人而言,要鷹擊或者連環,不論化生在干什么或者想干什么,一定要優先給上護法,普陀優先上野獸。實在騰不開手,也不出手,因為傷害沒有做到最大化,打不死對手還不如不打。
四海升平、晶清訣(玉清訣)、魔音攝耳、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放棄)、水清訣、破甲術、野獸之力。另外,關于慈航普度和羅漢金鐘,慈航普度在和強大的NPC戰斗的時候是神技,比如是36、封魔之類的,但PK真心沒什么作用,一個出色的指揮不會讓對方有機會CH的。至于羅漢金鐘如果對面沒有3法系的話,作用不是很大,況且現在一般都為物理攻寵,法寵較少。
五莊觀一共有2種加點方式,稱為氣宗和劍宗。
氣宗加點推薦:2體2耐1敏,2體1耐2敏。敏捷點數推薦在1~2.5之間。體和耐點數大致平衡,可以根據本區法系物理輸出比例來做相應的調整。
劍宗加點推薦:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。這是一種注重力量的加點方式,定位為輸出門派,俗稱劍宗。
五莊觀一共有2種加點方式,稱為氣宗和劍宗。
氣宗加點推薦:2體2耐1敏,2體1耐2敏。敏捷點數推薦在1~2.5之間。體和耐點數大致平衡,可以根據本區法系物理輸出比例來做相應的調整。
劍宗加點推薦:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。這是一種注重力量的加點方式,定位為輸出門派,俗稱劍宗。
在《神武4》電腦版當中,鎮元五莊算是一個比較特殊的門派了,因為有著力五莊和氣五莊兩種門派而廣受少俠們討論。那么本次,胖熊就和大家說說五莊這個門派的選擇吧。
首先是加點。加點上力五莊和氣五莊截然不同,力五莊的話直接5力加點,發揮最大輸出能力,至于氣五莊其實偏向于輔助,3敏1體1奶的加點是胖熊比較比較推薦的。
裝備寶石方面,力五莊的武器和帽子推薦鑲嵌太陽石,衣服可選月亮石,項鏈的話可選吸收石,至于腰帶和鞋子則可選擇黑寶石;氣五莊的話武器、帽子、鞋子與力五莊選擇不同,分別可以鑲嵌神秘石、月亮石和血瑪瑙。
星穹方面,胖熊推薦青冥2、藍玉2、橙光4補橙光2、紫電2補紫電1,赤霄2,褐晶1,這套星穹選擇的話主要側重于傷害加成和狀態,比較適合力五莊,至于氣五莊,大家可以考慮青冥2、藍玉2、橙光2、碧幽2補碧幽3、紫電1補紫電2,赤霄1補赤霄2、褐晶1,這套星穹側重于輔助,尤其是在狀態方面,比較適合氣五莊。
御魂法術方面的話,力五莊和氣五莊也有所不同,但是“逆轉陰陽”這個御魂法術算是必不可少的,輔助點殺消耗藥品都是逆轉陰陽的拿手好戲,此前戰斗內容調整時它的速率還提升了10%,對于氣五莊來說幾乎可以穩定拿輔助一速,戰術價值非常高。具體選擇方面,根據星穹加成來看,力五莊推薦玉石俱焚和逆轉陰陽,而氣五莊適用長生訣搭配逆轉陰陽。
最后是人物符石的選擇,力五莊這里的十附加基本是3攻、3防、3速和1血,命格上胖熊推薦戰神陽、天尊陽、金剛陽,這三個命格效果都體現在傷害結果增加,十分適用于力五莊。氣五莊十附加基本是3血、3防、3速、1魔,命格推薦行者陰、鬼童陰、夜巫陰,這三種命格基本與封印相關,對于氣五莊來說作用非常明顯。
以上就是胖熊本次為大家帶來的《神武4》電腦版關于鎮元五莊這一門派的相關內容啦。其中關于星穹如果有小伙伴想要了解具體選擇原因的話,可以私信胖熊或是留言哦。另外近期《神武4》電腦版新服“滄海月明”已經開啟了,如果有剛接觸游戲的少俠,在門派選擇上有疑問,也歡迎在評論區留言哦。
加五莊觀的條件入:仙族,性別不限
門派特色:受到的所有負面法術減少1回合(最低減少到2回合)
門派描述:五莊觀的鎮元大仙乃地仙之祖、袖藏乾坤,連觀音都要讓他三分。門中弟子習道家陰陽調和之術,擅于調和各種異常狀態恢復人之精氣,必要時亦能御劍斬魔。
官方推薦加點:1體1耐3力,屬于中庸型的加點方式,在保證的了輸出的同時又很耐操。
血耐加點:人稱氣宗。2體2耐1敏,后期加敏。相當萬能,特別是官方調整封印速率為85%后,加1~1.5敏追求高速裝備(腰帶和鞋打石寶石)后期也很強力.優點是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合門派特點和特技,在團體PK中發揮比較好的作用。
3、力五莊:人稱劍宗。4力1敏。配合煙雨劍法,練級,2回合煙雨,傷害輸入比DT橫掃還高。一下煙雨可清寵物,接著封印后慢慢持續輸出。
關于五莊觀技能神武加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
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