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武當加點全氣,武當到底怎么加點最實用
創始人
2024-12-10 06:57:13
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大家好,如果您還對武當加點全氣不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享武當加點全氣的知識,包括武當到底怎么加點最實用的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、天龍八部武當派加點

武當山的道士靈氣的內攻成長僅次于第一的天山和第二的慕容,大多數人是靈氣加點,屬常規加點。武當山出招輕靈奇巧在于身法。第二類人便注重此點,加身法點。身法影響會心的攻防、命中、閃避,加身法是精明人的做法。現在屬性攻擊比內攻更霸道,內外攻在打架時通常是滿8的內攻石頭與滿6的屬性攻擊石頭差不多,甚至更低。屬性時代注定是秒殺時代,加200身法來點閃避比加200點靈氣更有用,200點身法大概相當于1個半8級綠寶石,200點靈氣連個6級藍寶石都不如,加哪個點還用算嗎?除峨眉、少林、星宿,可選加體外其他門派都應加身法。星宿的技能不像其他門派,星宿的技能大都是同所有門派第二本第一個技能一樣是絕對命中的,所以有的星宿加靈或體。武當山加定力的時代過了,裝備加身法很少,加點只能加身法。天山靈氣成長在數據上是第一,但對人與性均無效。這個在桑土公那可以測試。

二、天龍八部武當怎么加點

問題一:天龍八部3武當現在怎么加點嗯,加點加體力和身法都可以的,因為這個游戲主要是寶石和裝備,自身升級的那些屬性點按正常加就行,主要是裝備,如果想升到90級以后,裝備最基礎也得是6星深藍的裝備,裝備體力不可少,深藍色的裝備是7個屬性,這樣有利于武當這種貧血的職業,現在都講究雙修和多修,武當走冰玄雙修吧,戒指護符都帶冰玄攻擊,至少7星,能加100+屬性,相當于一塊5級石頭了,防具6星,首飾7星這些裝備在中后期不貴,打寶石還是一樣,首飾的第四個孔打屬性,現在有新石頭了,建議上滿,像你平時就刷刷副本的就可以4級的屬性,其他都3級石頭就可以了,然后防具的第四個孔打靈氣吧,加加內功,打副本命中不需要那么高的,上4級的血上限石頭吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上體力石頭,反正我玩的那個副本武當就是防具都是深藍色6星(帶體的也不太貴),首飾是不加體的7.8星深藍色冰玄(帶體的太貴了),四級屬性石頭+四級血上限石頭,其他都3級的,真元都藍色的,滿狀態血19W+,玄屬性3300+冰屬性900+,刷啥副本幾乎都要,大票有些無力,帶毒抗套也能和朋友一起刷,朋友比較猛

問題二:現在天龍八部武當應該怎么加點,是體力還是身法 3種加點方式。

1、全體力 2、全身法 3、全靈氣

1、體力加點,無非是讓血量多一點,但影響得并不多。畢竟武當是真的貧血。加血的優勢,寶石越高級就越體現得弱。所以,4級以下的號可以考慮加體力。

這種號呢,命中和會心會差點。平民玩家混副本可首選加體力。

大家都知道寶石和裝備,加的身法點數肯定不如體力點數。所以,全身法就會有優勢,特別是4級以上的號,算上修煉,身法可以多出很多。命中和會心就會相應的提升。

這種號呢,一般打架號會首選,畢竟命中非常非常關鍵。

既然裝備相當,打怪能做到少miss就夠了。當然,對于命中的追求不要放棄。

這種號的打造方式就是突出靈氣。命中差不多就行,4孔上靈氣寶石,首飾雕文靈氣,然后把暗器的第三技能洗成+百分比內功的,以及令牌的擴展技能,洗出加內功的,還有武魂的第一個技能。,當然,這并不是說就要放棄屬性攻擊。

這種號呢,打架會比較弱。因為命中差。但,刷副本,絕對是大殺神,內功能高到一個比較離譜的地步。(這種號的打造幾乎沒有了)

問題三:2015天龍八部武當加點全身法,現在是屬性時代,全靈氣收益太低,全體力收益是所有門派最低,全身法才是屬性收益最高的

問題四:新天龍八部武當門派加點怎么加點:武當本是高內攻的,但現在是屬性攻擊了,內外攻已作廢,所以不能加靈了,剩下的屬性就只有體力,定力,身法三種,這體力是加外防和血上線,定是加內防和氣上線,身加命中,閃避,會心,會防。這三種中有用的就兩個體力和身法。如果你是副本號(就是沒錢不打架的)加體力,血多了進副本容易。有人會說血多沒攻擊,進了副本打不動怎么辦?副本里會是你一個人打怪嗎?你沒錢上裝備就只能混隊,別各那些有錢人比。PK號就加身法,道理就不用說了吧。

問題五:天龍八部OL武當要怎么加點拜托各位說要加體力的,稍微設身處地一點可以嗎?

武當的體力成長為整個天龍八部九大門派最低的,叫人家加體力不是打算叫人家練個廢號嗎??

同意一樓的意見,武當加點只加兩個方向:

一、純靈力。走高攻路線,日后的身法、血上限不足用石頭來補足,請注意,這里的血上限,只限于用血精石,你可以去比較一下,別和我說紅寶石還加外功防御,按照武當的體力成長敲個3級紅寶石上升的外功防御只能用可憐來形容。所以,敲血精!外功防用尖晶來補足!建議衣服、項鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防御性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處靈力,請注意,這里的身法和靈力石頭等級要高。武當有如明教,沒有高攻就是廢人。

二、純身法。走中庸均衡發展路線。說實話天龍的身法系統做的不是特別好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。這是題外話,加身法,為的是加強閃避以及自身命中和會心率。那么打石頭的方法又有一定的不同。建議衣服、項鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防御性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處靈力,甚至4處身法,1處靈力也是可以的。這種武當追求的是一般的攻擊+較高的暴擊率+較高的回避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。

問題六:天龍八部3武當加點武當是性價比很低的門派,盡量不要太投入,隨便體會下倒可以

天龍2是屬性時代,武當的屬性成長幾乎墊底,所以武當不是高攻。但武當還有控制的優勢

天龍3是屬性+修煉時代,各門派都加強了控制,武當控制的優勢被削弱。

(你等級很低,想放棄就可以放棄。可惜了那些武當老玩家,很糾結)

武當的加法很多,如果石頭4級以下,建議加體。這檔次的武當主要是下副本。內功的保障主要是在選裝備的時候注意選帶內功、靈氣的

問題七:天龍八部3武當怎么加點 1、武當加點就在3個屬性上面,靈力,定力,身法,首先就得說下靈力,加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。 2、120靈=1080內功攻擊。也就是說全.加點加體力和身法都可以的,因為這個游戲主要是寶石和。

問題八:天龍八部3全武當怎么加點身法,武當的靈氣成長本來就高,用身法加可以加會心,命中、閃避血上可以用裝備石頭彌補。屬性石頭打滿抗性最好是單抗1 PK可以選擇雙抗!

問題九:天龍八部武當的潛能點怎么加最好的純靈,發揮最大的有點懂不你們,如果胡亂加就什么都不是啦,血少可以上石頭,到80,星宿套加%35的攻擊,你到那你就混出頭啦,攻擊加多少你自己想怎么滴也得2W多吧除非你垃圾的沒辦法啦,再上石頭加上WD技能的連續性,做到殺人片葉不沾身也是常事,反正我玩就玩全靈玩就玩發揮他最大優勢不然就什么也不是

三、武當怎么加點

武當的加點應該算是比較多的了。下面我就挨個分析下每個屬性對武當的影響。

武當加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。

1:首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。120靈=1080內功攻擊。也就是說全靈武當到80級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右。但是現在是公測80級應該在以后就算是大眾級別了,所以要看的長遠。從50級以后1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當在加點長攻擊上面是很平穩的,但是這種平穩不是什么好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。30級前沒給、30-50也只給了30點。而后期卻是一直給3點,所以后期靈力在攻擊上的所占%應該和80級的時候所占的%差不多持平。

結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。

2:定力對武當來說意味著安全系數,武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當的血是比藍多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:“你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!”那就往下看→),不加體的武當血也能輕松上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。這10000的藍只針對10000血的武當。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~

補充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。1是武當的“天罡北斗陣”按%+藍上限,也就是說1定加的藍數:32+(32X天罡北斗陣)=實際藍數值;2是你吃藥需要循環時間,但是藍和紅的藥品循環時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍。這樣你在算算哪個合適!

結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒后期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法。

3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至于閃避和會心防御,閃避對于武當來說是想追求也追求不了,會心防御就是垃圾屬性。武當的命中屬于一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至于會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎么樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了“身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心”這只是最最保守的推測。

結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到后期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。

綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來補屬性點的不足是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎么搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發揮作用;而定力是為了追求安全系數,但是武當本身的藍比血薄,所以要把藍補到滿足開盾的需求是很難的。所以加點不贊成散加,贊成專一加點!武當也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什么驚喜了。也就是說到后期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個是提高傷害的,一個增加安全系數的。因為會心換算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。

文章分享結束,武當加點全氣和武當到底怎么加點最實用的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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