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武魂 暗月加點,武魂2霸王槍加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:00:05
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大家好,武魂 暗月加點相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括武魂2霸王槍加點也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于武魂 暗月加點和武魂2霸王槍加點的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、武魂影月40之前怎么加點

1、洗髓經(jīng)在“金鱗秘寶”NPC那里用一個金鱗加50J綁定金或者不綁金就能換一個,或者到萬象城戰(zhàn)功商店那里花費1000戰(zhàn)功就能換一個,這兩種換取的方式都不難沒所以沒必要糾結(jié)這個問題,還有就是暗月注重的就是控制,所以技能CD才是最重要的,至于傷害可以到60級選擇穿加力,加破甲的裝備

2、以上是一方面,另一方面是“修為”的問題,記住:心法高+境界高=傷害高

3、坐騎:選擇山系的任意一種戰(zhàn)騎就行,屬性全堆體質(zhì)

二、武魂2什么職業(yè)pk厲害

1、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。

2、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業(yè)是成長很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。

3、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個T用。很純爺們的職業(yè)。

4、前期比七煞好一點,但攻擊力比較低。

5、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。

6、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強。

7、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。

8、因為現(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。

9、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。

10、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。

11、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。

12、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場不吃香。

13、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。

14、御劍的爆發(fā)力并不強,畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。

15、副本2號奶,會恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團比較慢的掉血還行、刷不了T。

16、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點用。

17、戰(zhàn)場看見小地圖紅點,就往那個方向放幻魔球,沒紅點了就跟著大部隊跑,混人頭。

18、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。

19、前期能單頂奶媽位置,后期不行。

20、總的來講蝶花什么都會一點,是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。

21、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點血,蠱毒多點傷害多個控制技能和傷害技能。

22、目前通靈多,這個職業(yè)很歡樂,加點就是內(nèi)力,全內(nèi)力。

23、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無論群體還是單體。

24、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。

25、成長力高,戰(zhàn)場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。

26、戰(zhàn)場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

27、新區(qū)升級最快職業(yè),活動搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣

28、對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點好像是全力的。

29、說是群體輸出,不如說是群體控制。

30、前期很強,和影月一樣都是新區(qū)升級最快的。

31、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

32、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

33、但是從一區(qū)的情況看,擂臺成長力不如影月,戰(zhàn)場和單p不比影月差多少。

34、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。

35、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。

36、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區(qū)別。

37、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。

38、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場和刷怪都不錯。

39、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>

40、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。

41、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。

42、手機天堂xpgod小編為你解答,望采納!

三、武魂哪個職業(yè)最強各大門派優(yōu)劣勢對比

最近在論壇經(jīng)常發(fā)現(xiàn)小號不知道選什么職業(yè)好,大號在論壇抱怨職業(yè)不平衡,我想說的是,一切都是公平的,每個職業(yè)都有它存在的意義和樂趣。本人玩武魂差不多快半年了,玩過玄冰及蝶花,目前在玩的號是1.2W(不包括戰(zhàn)騎)的毒奶,通過本人對武魂的見解,今天寫下這篇貼子,主要是想讓新手能夠更好的理解各職業(yè),正確定位自己的游戲心態(tài)。眾所周知,武魂一共有六大門派,十二大職業(yè):少林(金剛+修羅)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御劍+太極)、玄冰(疾風(fēng)+冰霜)、蝶花(通靈+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。其中:物理系輸出:少林、金剛、裂魂、暗月、御劍、霸王。(裂魂、暗月為物理遠(yuǎn)程)法術(shù)系輸出:太極、疾風(fēng)、冰霜、通靈、盅毒、炎魔。力量:影響物理攻擊力及命中速度:減少技能CD及施法速度體質(zhì):增加人物血上限內(nèi)力:增加法術(shù)攻擊力及藍(lán)上限身法:增加閃避及抗性(冰火毒三大法術(shù)抗性)裝備選擇:下副本的時候盡量穿全身PVE的裝備,也就是無畏升神威之類的。打戰(zhàn)場可選擇全身PVP的戰(zhàn)場裝備或者選擇4+3搭配(四件戰(zhàn)場裝)。每個職業(yè)在游戲中都有不同的定位。少林寺:金剛:加點方式有兩種(身法+體質(zhì)),金剛是武魂中第一大MT,在日常團本中占據(jù)不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以現(xiàn)在玩武魂在排行榜上,很多第一至第十名都被少林占據(jù),金剛職業(yè)非常強大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升級搶不到怪,打架輸出低。總體來說,金剛還是一個非常不錯的職業(yè),在單挑方面,可能只是會被治療職業(yè)壓制吧。裂魂:加點方式有兩種(全力+全速),裂魂是物理系第一大DPS,不管是副本還是戰(zhàn)場都非常強大,單P的話手法熟練,跑位風(fēng)騒,也是不錯的。暗月:加點方式有兩種(全速+身法),暗月的強大在于它強大的黑洞和結(jié)界,戰(zhàn)場中哪方暗月多,勝算就大,副本中,有了暗月的結(jié)界,能讓團隊通關(guān)率增加不少,不管單P還是群P,都非常的不錯。御劍:加點方式比較流行的是全速度,御劍在前期不建議玩御劍,主要是御劍的藍(lán)少,治療低,在日常本也好還是周團本也好,前期都比較難混隊,但御劍在單P或擂臺方面是非常強大的,能輸出能治療。太極:加點方式推薦全內(nèi)力,法強增加,意味著你的治療量也增加,太極在日常本是還是以自己當(dāng)隊長的多,但周團本,太極的春天就來了,每到周六,世界喊屏在刷:雙關(guān)林,羅生門。雙無間來太極14====1.。很多隊伍就是因為沒有組到太極而把自己辛辛苦苦組了近一個小時的隊伍不得不解散。可見太極在周團本中的地位是非常強大不可動搖的,別說什么多加幾個蝶花可以不需要太極的這種話,畢竟可沒有幾個蝶花的境界能點到80點或120點。在PK的過程中,太極頂著無敵,沖入人群放個罩子,也是非常強大和有趣的,特別是采集的時候,當(dāng)別人采到一半了,太極一上來一個罩子,采集就是你的了。疾風(fēng):加點方式比較流行加速度,主要是為了分身及連斬,在群P中,作用不及單P的強大,玩玄冰要學(xué)會卡墻角,平常雪飄一下是三次傷害,卡好墻角的話雪飄可是九次的傷害。疾風(fēng)不管是日常本也好還是周團本也好,輸出都是非常強的,在定襄城中,地位有所沖壓,畢竟定襄的BOSS可不是光傻站著讓你雪飄的,這就造成每周的定襄本,玄冰的輸出顯示出明顯的不足。冰霜:加點我建議全內(nèi)力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰強不在于爆發(fā)力,而在于強大的輸出力,全加內(nèi)力能顯示出更強的攻擊力,冰霜在群P中能體現(xiàn)特殊的地位,一個龍卷風(fēng),直線上的敵人都往空中跑了。新手玩玄冰的比較多,特別是疾風(fēng)系的。盅毒:加點:全加內(nèi)力,治療只比通靈少了7%,但毒傷增加了10%,而且還有強大的蜘蛛網(wǎng),單P明顯比通靈好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地圖的紅點,蝶花搶人頭,只有靠推球,蝶花職業(yè)是一個休閑的職業(yè),蝶花的妹子也多。當(dāng)然妖妖也多,蝶花上手快,好混隊,玩的人自然也不少,但RMB玩家選擇蝶花的比較少,畢竟只靠推球磨人,沒有更強及爆發(fā)的輸出...霸王:加點全速或全力,前期團本地位不行,輸出低,戰(zhàn)場也不好混,所以前期不建議大家玩霸王,當(dāng)你評分修為上來之后,在戰(zhàn)場及單P、擂臺也是非常強大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,當(dāng)然你有強大的RMB支持,這是另當(dāng)別論的。炎魔:加點建議全內(nèi)力,炎魔的輸出不在于爆發(fā),而在于持續(xù)能力,但在團本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,過極限的就另算了。PK也非常不錯,而且炎魔在日常五人本及新三本,還能當(dāng)個T用。簡單介紹了十二個職業(yè),只為新手提供一個正常選擇的方向,選擇好了職業(yè),下一步當(dāng)然是提升修為及評分了。評分包括:裝備評分及修為兩大類,戰(zhàn)騎評分是個坑爹的玩意,不在此介紹,裝備評分包括裝備強化及寶石。修為主要體現(xiàn)在:靈魂+境界+心法。平民玩家,靈魂升到兩層一級就行了,境界努力升到60點。裝備強化至少要全身加6。戰(zhàn)騎:選擇山系的,這里推薦用山系的戰(zhàn)馬,戰(zhàn)馬有個解控技能,兩星半,血防抗閃避資質(zhì)2500+就可以了。很多人都喜歡用滅世武器,但并不是所有職業(yè)都適合用,我是蝶花,個人覺得蝶花還是老老實實用聲望換的武器吧。。畢竟蝶花可沒有爆發(fā)性的輸出。以上為個人見解,不存在針對性。不喜勿噴。

OK,關(guān)于武魂 暗月加點和武魂2霸王槍加點的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

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