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武魂 毒奶加點,女神蝶武魂神念加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:01:35
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于武魂 毒奶加點,女神蝶武魂神念加點這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、網(wǎng)易武魂,本人蝶花60級,要不要轉(zhuǎn)毒奶

問題一:蝶花蠱毒和七煞霸王槍相似屬于PK職業(yè)刷小本還可以,但是刷團隊大本就不行了;通靈本身生命和藍藥就比蠱毒多群刷血占優(yōu)勢;守護者之魂技能水之守護可以群體恢復(fù)和減傷效果打FB很不錯;蠱毒除非你分很高要不FB奶水很容易不足,還有就是耐打性;通靈有被動技能精神協(xié)調(diào)增加生命和內(nèi)力上限;還有靈魂連接可以讓寶寶分擔(dān)20%傷害;抗BOSS群攻技能很不錯,水之守護在無間老二和老五效果比較明顯,老二的凍要是有水守護自己是不會掛的,老五的鮮血形態(tài)配合太極和影月的結(jié)界用水守護技能效果很強悍的;

問題二:任何職業(yè)修為多很重要的;但是修為很費錢的,靈魂上了兩層,境界上了60點以后非RMB玩家就很難上去了,修為對于非RMB玩家搞個5000不算太難的,靈魂高了你所用的符文效果就提高;所以要看符文附加的效果,不要光看符文屬性加點不看附加的效果,大符文玄武符文加生命上限,中符文靈犀符文恢復(fù)內(nèi)力(PK玄冰雪貂符文增加冰抗,,玄冰克星),小符文蜥蜴符文回復(fù)血,境界是全面提升生命、攻擊、免傷;不是RMB玩家修為分一般多卡在5000左右的,很難上6000;

問題三:裝備一套神威吧,鐵血修羅太難搞;非RMB玩家一般裝備多卡在+7+8很難上9;建議不想花錢的情況下慢慢來吧。系統(tǒng)送的就去強化,金券還是去升境界靈魂,比較實用,強化很燒錢!

問題四:蠱毒技能:1.金蠶蠱毒對7*7范圍內(nèi)施毒,使敵人在18秒內(nèi),每秒受到30點毒傷害。2.毒手造成的中毒效果增加10%3.蛛網(wǎng)術(shù)在指定地點生成一個蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)內(nèi)敵人的速度降低80%并無法使用輕功。蜘蛛網(wǎng)持續(xù)12秒。心法降低技能冷卻時間并提升子彈飛行速度。4.血蠱術(shù)對敵人施以惡毒的詛咒,使其每秒受到30點傷害,持續(xù)18秒。命中時如果敵人生命百分比越低,血蠱的威力越大。蠱毒技能個個是針對PK的,所以PK上蠱毒確實要比通靈占優(yōu)勢,蛛網(wǎng)術(shù)是一種比較厲害的技能,在群毆比較煩人,所以想PK還是蠱毒強,但是蠱毒也是靠慢慢耗的是秒不了的,蛛網(wǎng)術(shù)、蛛網(wǎng)術(shù)在群O中蠻不錯的,屬于輔助群P輸出還是靠玄冰裂魂,,群P中通靈就只能刷血和變蛤蟆推球了,所以PK選蠱毒!單P上蠱毒和通靈差不多的,通靈的寶寶在單P中很不錯的,風(fēng)之守護把敵人打飛天很不錯的,用的好單P不比蠱毒差,

PK上我蝶花通靈1.3W分的時候就打遍幫會1.7W以下的玄冰了;PK上想了解也可以找我的我打玄冰很有心得;蝶花打差不多分的任何職業(yè)多可以獲勝的,但是群O就難了;

二、武魂哪個職業(yè)最強各大門派優(yōu)劣勢對比

最近在論壇經(jīng)常發(fā)現(xiàn)小號不知道選什么職業(yè)好,大號在論壇抱怨職業(yè)不平衡,我想說的是,一切都是公平的,每個職業(yè)都有它存在的意義和樂趣。本人玩武魂差不多快半年了,玩過玄冰及蝶花,目前在玩的號是1.2W(不包括戰(zhàn)騎)的毒奶,通過本人對武魂的見解,今天寫下這篇貼子,主要是想讓新手能夠更好的理解各職業(yè),正確定位自己的游戲心態(tài)。眾所周知,武魂一共有六大門派,十二大職業(yè):少林(金剛+修羅)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御劍+太極)、玄冰(疾風(fēng)+冰霜)、蝶花(通靈+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。其中:物理系輸出:少林、金剛、裂魂、暗月、御劍、霸王。(裂魂、暗月為物理遠程)法術(shù)系輸出:太極、疾風(fēng)、冰霜、通靈、盅毒、炎魔。力量:影響物理攻擊力及命中速度:減少技能CD及施法速度體質(zhì):增加人物血上限內(nèi)力:增加法術(shù)攻擊力及藍上限身法:增加閃避及抗性(冰火毒三大法術(shù)抗性)裝備選擇:下副本的時候盡量穿全身PVE的裝備,也就是無畏升神威之類的。打戰(zhàn)場可選擇全身PVP的戰(zhàn)場裝備或者選擇4+3搭配(四件戰(zhàn)場裝)。每個職業(yè)在游戲中都有不同的定位。少林寺:金剛:加點方式有兩種(身法+體質(zhì)),金剛是武魂中第一大MT,在日常團本中占據(jù)不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以現(xiàn)在玩武魂在排行榜上,很多第一至第十名都被少林占據(jù),金剛職業(yè)非常強大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升級搶不到怪,打架輸出低。總體來說,金剛還是一個非常不錯的職業(yè),在單挑方面,可能只是會被治療職業(yè)壓制吧。裂魂:加點方式有兩種(全力+全速),裂魂是物理系第一大DPS,不管是副本還是戰(zhàn)場都非常強大,單P的話手法熟練,跑位風(fēng)騒,也是不錯的。暗月:加點方式有兩種(全速+身法),暗月的強大在于它強大的黑洞和結(jié)界,戰(zhàn)場中哪方暗月多,勝算就大,副本中,有了暗月的結(jié)界,能讓團隊通關(guān)率增加不少,不管單P還是群P,都非常的不錯。御劍:加點方式比較流行的是全速度,御劍在前期不建議玩御劍,主要是御劍的藍少,治療低,在日常本也好還是周團本也好,前期都比較難混隊,但御劍在單P或擂臺方面是非常強大的,能輸出能治療。太極:加點方式推薦全內(nèi)力,法強增加,意味著你的治療量也增加,太極在日常本是還是以自己當(dāng)隊長的多,但周團本,太極的春天就來了,每到周六,世界喊屏在刷:雙關(guān)林,羅生門。雙無間來太極14====1.。很多隊伍就是因為沒有組到太極而把自己辛辛苦苦組了近一個小時的隊伍不得不解散。可見太極在周團本中的地位是非常強大不可動搖的,別說什么多加幾個蝶花可以不需要太極的這種話,畢竟可沒有幾個蝶花的境界能點到80點或120點。在PK的過程中,太極頂著無敵,沖入人群放個罩子,也是非常強大和有趣的,特別是采集的時候,當(dāng)別人采到一半了,太極一上來一個罩子,采集就是你的了。疾風(fēng):加點方式比較流行加速度,主要是為了分身及連斬,在群P中,作用不及單P的強大,玩玄冰要學(xué)會卡墻角,平常雪飄一下是三次傷害,卡好墻角的話雪飄可是九次的傷害。疾風(fēng)不管是日常本也好還是周團本也好,輸出都是非常強的,在定襄城中,地位有所沖壓,畢竟定襄的BOSS可不是光傻站著讓你雪飄的,這就造成每周的定襄本,玄冰的輸出顯示出明顯的不足。冰霜:加點我建議全內(nèi)力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰強不在于爆發(fā)力,而在于強大的輸出力,全加內(nèi)力能顯示出更強的攻擊力,冰霜在群P中能體現(xiàn)特殊的地位,一個龍卷風(fēng),直線上的敵人都往空中跑了。新手玩玄冰的比較多,特別是疾風(fēng)系的。盅毒:加點:全加內(nèi)力,治療只比通靈少了7%,但毒傷增加了10%,而且還有強大的蜘蛛網(wǎng),單P明顯比通靈好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地圖的紅點,蝶花搶人頭,只有靠推球,蝶花職業(yè)是一個休閑的職業(yè),蝶花的妹子也多。當(dāng)然妖妖也多,蝶花上手快,好混隊,玩的人自然也不少,但RMB玩家選擇蝶花的比較少,畢竟只靠推球磨人,沒有更強及爆發(fā)的輸出...霸王:加點全速或全力,前期團本地位不行,輸出低,戰(zhàn)場也不好混,所以前期不建議大家玩霸王,當(dāng)你評分修為上來之后,在戰(zhàn)場及單P、擂臺也是非常強大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,當(dāng)然你有強大的RMB支持,這是另當(dāng)別論的。炎魔:加點建議全內(nèi)力,炎魔的輸出不在于爆發(fā),而在于持續(xù)能力,但在團本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,過極限的就另算了。PK也非常不錯,而且炎魔在日常五人本及新三本,還能當(dāng)個T用。簡單介紹了十二個職業(yè),只為新手提供一個正常選擇的方向,選擇好了職業(yè),下一步當(dāng)然是提升修為及評分了。評分包括:裝備評分及修為兩大類,戰(zhàn)騎評分是個坑爹的玩意,不在此介紹,裝備評分包括裝備強化及寶石。修為主要體現(xiàn)在:靈魂+境界+心法。平民玩家,靈魂升到兩層一級就行了,境界努力升到60點。裝備強化至少要全身加6。戰(zhàn)騎:選擇山系的,這里推薦用山系的戰(zhàn)馬,戰(zhàn)馬有個解控技能,兩星半,血防抗閃避資質(zhì)2500+就可以了。很多人都喜歡用滅世武器,但并不是所有職業(yè)都適合用,我是蝶花,個人覺得蝶花還是老老實實用聲望換的武器吧。。畢竟蝶花可沒有爆發(fā)性的輸出。以上為個人見解,不存在針對性。不喜勿噴。

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