大家好,關于武魂2 御劍加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于劍魂的技能加點攻略的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
1、50之前很悲劇,沒學到電風扇之前沒什么用。
2、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業是成長很高的職業。目前一區的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。
3、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當半個T用。很純爺們的職業。
4、前期比七煞好一點,但攻擊力比較低。
5、新區搶怪難,副本吃香,屬于MT職業,后期是必須的。
6、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強。
7、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰士類。
8、因為現在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。
9、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。
10、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。
11、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。
12、但同樣,遠程技能稀少,攻擊力低戰場不吃香。
13、分為御劍和太極,相當于懲戒騎和奶騎。
14、御劍的爆發力并不強,畢竟傷害是斷腿,大部分都是內力裝備的太極。
15、副本2號奶,會恢復、群加、套盾。也就是控制全團比較慢的掉血還行、刷不了T。
16、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點用。
17、戰場看見小地圖紅點,就往那個方向放幻魔球,沒紅點了就跟著大部隊跑,混人頭。
18、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。
19、前期能單頂奶媽位置,后期不行。
20、總的來講蝶花什么都會一點,是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。
21、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點血,蠱毒多點傷害多個控制技能和傷害技能。
22、目前通靈多,這個職業很歡樂,加點就是內力,全內力。
23、遠程輸出職業,無論群體還是單體。
24、最高的輸出,還是安全的遠程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業。
25、成長力高,戰場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。
26、戰場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
27、新區升級最快職業,活動搶怪最快職業。和七煞一樣
28、對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點好像是全力的。
29、說是群體輸出,不如說是群體控制。
30、前期很強,和影月一樣都是新區升級最快的。
31、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
32、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
33、但是從一區的情況看,擂臺成長力不如影月,戰場和單p不比影月差多少。
34、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
35、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
36、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區別。
37、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。
38、絕大多數都是寒冰,相當于冰法職業,戰場和刷怪都不錯。
39、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月搶了位置。
40、不是用藍的職業,消耗的是類似盜賊的集中制。
41、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。
42、手機天堂xpgod小編為你解答,望采納!
首先介紹下,本_是紫金之巔養老的一個卡分的小炎魔,從一個手殘小號變成一個小有名氣的炎魔大叔,很喜歡武魂的打架快感,每天做完一條就是站街打架了。副本什么的都一邊去,嗯哼。。。不多說了下面我給大家來把我的PK經驗分享下吧
炎魔可以說現在是武魂一個冷門的職業。對新玩家來說,炎魔比較丑。。(好吧,我是這么認為的)但是可玩性還是非常高的。炎魔一直是玩家認為的半肉半輸出,這也是炎魔的一個優勢吧,如果喜歡單P的玩家選擇炎魔絕對給力!
炎魔不缺怒氣的職業,能打能抗很適合平民玩家。
炎魔加點的話:平民建議全內力,如果追求打架的流暢和快感全速度加點(冷卻少的噬魂很給力哦)
明鏡止水(一定時間內清除異常,心法高的話覺得是神技)
炎靈入體(加火暴擊,輸出杠杠的)
運轉經脈(解控神技,而且只要5點悟性哦,必選)
霜之心(吸收一定傷害時并且眩暈周圍敵人1.5秒)
破戒(解控用,只需要5點悟性必選)
噬魂術(這個技能的話比較惡心了,增加敵人的50%冷卻)
龍靈(單P神技,也是炎魔收益最高的技能)再帶一個運轉經脈就差不多了。
神石高端炎魔最佳搭配:驍勇善戰+靈光一閃+百無禁忌(當然成本很貴--反正我開不起)
中低端炎魔玩家搭配:能量潮汐+逍遙行或金鐘罩任選一+戰術大師3或明心見智3任選一
好了說完江湖技能和神石的搭配,說下打架的技巧吧。
自武魂變成了武魂2后炎魔的PK改變了需要,炎魔沒有了神龍,就意味著變身人形后沒有意義了,以前炎魔是靠風騷的人形切換。現在打架變身我覺得是多此一舉。炎魔75的被動技能,玩炎魔的應該知道,只要一變身,你辛辛苦苦疊起來的就沒了。而且如果切換不快的話敵人的火炕也會消失。你想想,這樣來回變身少了多少好處?
你是不是想說炎魔變身用江湖技能雙倍很浪費嗎?不用擔心我前面說了炎魔是一個不缺怒氣的職業,不差那么點怒氣的。你們自己想一想吧。
首先開始,要想辦法把火炕和75的被動BUFF疊起來,后面會占優勢的。
武魂2的格擋和輕功我覺得也是炎魔收益最大的。尤其是格擋如果你沒適應的話必須適應這個。用好了,直接可以扭轉乾坤除了七煞的挑殺和蜀山的罩子都可以免疫控制
輕功也是必不可少的,可以逃命,可以追人。我習慣用輕功扔火球(你來打我呀~我能打住你你打不住我..)
好了就這么多了,只要按我說的做,我可以用我的小弟第保證打同評級七煞碟花影月玄冰御劍暴虐勝率75%(太極和狡詐這兩個變態的職業我就不說了......)好累。。好了麻麻要喊我睡覺去了。。純手工。
最后來給大家秀下朋友們,為什么說我很丑。。我覺得很萌呀。。
武魂2太極御劍技巧性攻略可玩性之御劍與太極全內誰高,相信由其他職業轉修為御劍的小伙伴會發現,御劍的加點方式還是全內沒洗。武魂2太極御劍技巧性攻略可玩性之御劍與太極全內誰高感興趣的不妨就一起來看看。
W2小SS,確實受不了太極罩子2min+的CD和敵我不分,就轉修了御劍,加點的方式還是全內沒洗,裝備也都是太極裝備,只有項鏈和戒指是力量和內力的。玩了一周,總體感覺御劍的可玩性教太極強。有人說太極罩子+絕對+天地+萬象是秒殺流,那是土豪才能做到的事,絕對領域死貴死貴,屌絲們就不要想了。
言歸正傳,太極VS御劍(全力,無畏天):
暢快感:御劍的暢快感強很多,能打能奶,劍氣殺怪傷害很高的。太極FB就是加血,非常枯燥。學了天譴還能客串打下站樁的怪。
輔助加血:太極的逆轉救命好,這點御劍不如太極。但是御劍的持續能力強,省30%的藍不是蓋的。
打高難度FB太極狂妙手,很快藍見底。對于加血量,太極比御劍多10%,跟省30%的藍沒法比。
御劍當好奶要有好的意識,可以用道榮是救場,用好了,一樣可以扛起大奶的一片天。
戰場上御劍和太極都不是沖鋒的,老老實實當輔助比較好,當然偶爾可以客串下沖鋒。
戰場控制:太極罩子的NB大家都知道,用的好很厲害,有時候坑也很厲害,混沌堵路還是不錯的。
御劍的飛劍控場也不錯,關鍵CD教罩子短很多,配合無敵,適用性感覺更好,
飛劍控制的時候隊友可以殺,遇到落單的,御劍要是沒弄死他算你手殘,再不是你的隊友是小白,這樣你可以直接掛機了。
加血:戰場上差不多,反正就是血球飄啊飄,該加的沒加,不該加的加上了。對于紫霞加血,滿眼都是淚。妙手用的少,主要F9來回按,煩躁。
這個東西我一直覺得手法第一,手殘+電腦卡,一切都是浮云。單P蜀山很依靠江湖技能,我在長安站了幾個通宵,各職業輸贏都有,主要看意識了。這里不評論,老輸的換個好電腦多練練手。
副本:落雷、天譴、天降流星、病入膏肓,怎么用不用說了吧。呵呵。用好了看看傷害統計,你會有驚喜的。
戰場:落雷、天降流星,天譴、白骨爪。誰用誰知道啊,坑大神的好東西啊。
站街:落雷、白骨爪、病入膏肓、萬象歸元,萬惡的萬象,太tmd難打中了。萬象換天地無極也不錯,記得八卦滅再放天地無極喲。
總體評價:全內御劍游戲體驗大于全內太極。
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