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武魂2疾風(fēng)加點,斗羅2敏攻系武魂
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:08:03
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大家好,今天小編來為大家解答武魂2疾風(fēng)加點這個問題,斗羅2敏攻系武魂很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、武魂2什么職業(yè)pk厲害

1、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。

2、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業(yè)是成長很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。

3、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個T用。很純爺們的職業(yè)。

4、前期比七煞好一點,但攻擊力比較低。

5、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。

6、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強(qiáng)。

7、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。

8、因為現(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。

9、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。

10、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。

11、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。

12、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場不吃香。

13、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。

14、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。

15、副本2號奶,會恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。

16、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點用。

17、戰(zhàn)場看見小地圖紅點,就往那個方向放幻魔球,沒紅點了就跟著大部隊跑,混人頭。

18、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。

19、前期能單頂奶媽位置,后期不行。

20、總的來講蝶花什么都會一點,是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。

21、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點血,蠱毒多點傷害多個控制技能和傷害技能。

22、目前通靈多,這個職業(yè)很歡樂,加點就是內(nèi)力,全內(nèi)力。

23、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無論群體還是單體。

24、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。

25、成長力高,戰(zhàn)場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。

26、戰(zhàn)場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

27、新區(qū)升級最快職業(yè),活動搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣

28、對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點好像是全力的。

29、說是群體輸出,不如說是群體控制。

30、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級最快的。

31、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

32、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

33、但是從一區(qū)的情況看,擂臺成長力不如影月,戰(zhàn)場和單p不比影月差多少。

34、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。

35、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。

36、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區(qū)別。

37、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。

38、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場和刷怪都不錯。

39、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>

40、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。

41、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。

42、手機(jī)天堂xpgod小編為你解答,望采納!

二、武魂2玄冰加點武魂武魂玄冰加點攻略

武魂2玄冰加點,《武魂》武魂玄冰加點攻略很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

2、玄冰在隊伍中屬于一個群體傷害角色,算得上是一個非常瀟灑的職業(yè),頑疾可以走冰霜或者是疾風(fēng)兩個系

3、疾風(fēng)主要是增強(qiáng)控制盒傷害能力,玩家有2個加點路線可以選擇,具體說明如下:

5、第一種選擇:全內(nèi)力,這種加點適合裝備不是太好的玄冰使用,或者說是適合不足以秒人的玄冰使用。很明顯這種加點是全攻擊,為的就是能殺得死人,打怪還有很不錯的輸出。

6、第二種選擇:全體質(zhì),這種加點基本同上,無非區(qū)別在于一個殺得快死得快,一個殺的慢死的慢,這就看個人愛好了。這種加點在PK中要注意一點,不考慮極度深寒,在一套連招中只有一次萬里雪飄,因為沒有速度,技能恢復(fù)慢,所以,我個人建議在沒有完全控制住對方或者沒有100%把握打中對方的情況下,不要輕易使用雪飄,雪飄一出,必要見紅。

7、第三種選擇:全速度。當(dāng)你的裝備能達(dá)到3%石頭and+10套這個級別以上的時候,這種選擇絕對是王道。只要你的裝備足夠好。你會發(fā)現(xiàn)一個問題,能秒的隨便秒,不能秒的,怎么加攻擊都秒不了,這時候怎么辦,全速+我上面為大家配的裝備,你的雪飄只有8秒的CD時間,橫練太保持續(xù)7秒,這說明什么?這說面算上極度深寒的情況下,你打架的時候可以肆無忌憚放4個雪飄,然后在考慮下一個殺誰~~~

9、洗過速度內(nèi)力體質(zhì),最后還是認(rèn)為全速度是最好的,首先說說加全體以180點可洗資質(zhì)計算我想大多數(shù)情況下就加4000血吧,而4000血對七煞來說就是兩下的事了,然后是全內(nèi)力180點內(nèi)力加90點法術(shù)強(qiáng)度以雪飄萬里150%的法術(shù)加成來計算一次傷害就高了135點輸出,當(dāng)然沒有算上冰效果加成的,算上也高不了多少的.

10、全速度:初始180點速度對于30秒的技能來說降低了快6秒的CD時間對CD時候更高卻很重要的連斬來說速度效果更明顯CD已經(jīng)降低到49秒多(不能以疊加計,速度越高越效果下降)我的速度目前是489降低技能CD時間35.21%(技能冷卻降低=[1-等級*15/(等級*15+速度資質(zhì)點)]*100%)......所以個人覺得刺殺還是速度好

11、要想當(dāng)一名出色的玄冰從建立角色的時候就應(yīng)該斟酌了。

12、看到很多同學(xué)血統(tǒng)選的蠻族或者巴國,我就很無語。

13、當(dāng)然,很多同學(xué)會對我這句話嗤之以鼻,你們都會有各自的理由來反駁我。

14、但是我要告訴你的是最好的選擇是中原血統(tǒng)。

15、道理很簡單,因為有和雪飄配合得天衣無縫的淫蕩技能——破空掌(運勁前推,使前方敵人震退5格距離)。

16、把人推到墻角接雪飄,嘖嘖,經(jīng)歷過刪檔測試的同學(xué)都應(yīng)該知道這招能有多淫蕩。

17、雪飄萬里的傷害總共有11段,每段造成的傷害是300+人物法術(shù)強(qiáng)度*1.5。(無論是多少重都是這個數(shù)字,只是高階的凍結(jié)時間有所延長)

18、正常情況下雪飄最目標(biāo)只能造成三段傷害。但是,當(dāng)目標(biāo)身后有障礙物(譬如墻角)那么這11段傷害就悉數(shù)打在目標(biāo)上面。

19、這就是所謂的秒!真正的秒!武魂獨一無二的秒!

21、玄冰的攻擊屬于法功,所有的傷害來源都和法術(shù)強(qiáng)度直接掛鉤。和物理攻擊可以說絲毫不占。

22、所以,無論你是冰霜還是疾風(fēng),首選全內(nèi)加點!保證傷害是前提!

23、內(nèi)力:每一點內(nèi)力屬性增加人物0.5基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度,增加20點內(nèi)力上限,每秒回復(fù)0.15點內(nèi)力

24、上次看到一個同學(xué)說玄冰要加力,不知道他是為了搞笑而故意為之,還是真的是小白?最可笑的是居然還拿絕影連斬說事!

25、我來告訴你什么事絕影連斬:隨機(jī)的對目標(biāo)及其周圍5格范圍內(nèi)敵人快速的斬?fù)簦看卧斐?2+人物法術(shù)強(qiáng)度*0.5點的冰傷害,最多攻擊11次。整個過程中你將處

26、于無敵狀態(tài),受到攻擊的目標(biāo)將會眩暈0.1秒。

27、如果,是RMB,在傷害保證的情況下,推薦全速加點。

28、速度:每一點速度屬性降低技能冷卻時間,縮短技能釋放時間,提高普通攻擊速度(最高提升60%)

三、《斗羅大陸》風(fēng)笑天怎么加點

1、風(fēng)笑天加點推薦:主點攻擊,副點爆率、爆傷。

2、以加點10點為例,4點攻擊、3點爆率、3點爆傷。

3、風(fēng)笑天魂環(huán)搭配小編建議:2221。

4、1是猛獸系魂環(huán),2是巨蟹系魂環(huán)。

5、陣容推薦:月關(guān)+千仞雪+胡列娜/風(fēng)笑天+邪月+比比東+寧榮榮/鬼魅。

6、風(fēng)笑天,唐家三少所著異世大陸類玄幻小說《斗羅大陸》及其衍生作品中的角色。擁有武魂疾風(fēng)雙頭狼,六十一級敏攻系戰(zhàn)魂帝,先天滿魂力。

7、風(fēng)笑天在第一次見到火舞后就一直深深的喜歡著火舞,后與火舞終成眷屬。以神風(fēng)學(xué)院戰(zhàn)隊隊長的身份參加了全大陸高級魂師學(xué)院精英大賽,畢業(yè)后留在神風(fēng)學(xué)院任職,并在四元素學(xué)院成立后被破格提拔為副院長。

四、武魂蜀山加點經(jīng)驗技巧攻略

本文小編為大家介紹一下蜀山加點經(jīng)驗技巧,希望對各位玩家有幫助。

武魂里蜀山劍派分為御劍系和太極系兩大分支,其中太極系技能以治療、輔助為主,御劍系技能以增強(qiáng)進(jìn)攻能力為主。

練級就加全內(nèi)吧,傷害高些回藍(lán)快點,后面裝備強(qiáng)化靈魂什么的上來了,覺得藍(lán)基本不缺了就轉(zhuǎn)全速。

毒甲術(shù):單刷打架都好使,唯一就是怕被魂飛魄散清掉(魂飛魄散非常克制蜀山,有木有)。不過清掉馬上再加回來就好,有時我會懶得加--!

火龍爆:比較少看到人用。其實蠻好的,蜀山生存恢復(fù)續(xù)航控制都不缺,就是缺少傷害輸出,火龍爆提供持續(xù)穩(wěn)定的輸出。對付那些跑來跑去的家伙特別好用。10%暈要是rp來了也不錯。加上全迅法寶石,讀條只需要0.6秒,非常不錯。看到不少太極同學(xué)選萬象歸元、蠱毒纏身什么的。我覺得這些技能都比較好躲,命中率不高,就不學(xué)了。

枯木生花:比較優(yōu)秀的加血技能,讀條速度非常快,加血量也足(比妙手還多)。不過我會考慮洗掉啦,畢竟讀條速度快了之后,妙手也差不多。洗了學(xué)個摧心掌也不錯。配合靈魂50的觸發(fā)可以達(dá)到不錯的爆發(fā)力。

全體:扛得住打,不怕被秒,倒地了起身躲著加血去.

全速:優(yōu)點大家都知道,但是,技能冷卻的縮短導(dǎo)致了御劍的極度缺藍(lán).

蠱毒纏身:3秒混亂,100%要學(xué)習(xí)的控制技能,作為后手控制。

疾風(fēng)勁草:團(tuán)體加速,對團(tuán)隊的輔助性強(qiáng),用作個人逃命也不錯。

病入膏肓:疊加3次的破防技能,比較雞肋。

落雷:10秒1次的打斷,對于PK來說意義重大。

移魂大法:這個是1個被忽略的高級聲望技能,2。5秒持續(xù)吸取敵方單位的防御轉(zhuǎn)化為攻擊,最多疊加10次。吸取的攻擊力在滿心法的情況下為單次70點,疊加10次最高700,2。5秒的持續(xù)施法最多吸取6次,吸取的攻擊力保留時間為最高50秒。這個技能可以極大的改善蜀山的攻擊力。

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