大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下武魂2少林加點的問題,以及和dnf95圣槍武魂加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
1、中原是加暴擊加防御,有一個擊退技能。
2、蠻族是加生命加火抗,有一個臨時加除體質外最高屬性點的技能。
3、所以基本上,需要自保的和遠程職業選中原,近戰和需要爆發力的職業選蠻族。如果你是遠程又需要爆發力,那你就隨便選都行。
4、50之前很悲劇,沒學到電風扇之前沒什么用。
5、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業是成長很高的職業。目前一區的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。
6、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當半個T用。很純爺們的職業。
7、前期比七煞好一點,但攻擊力比較低。
8、新區搶怪難,副本吃香,屬于MT職業,后期是必須的。
9、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強。
10、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰士類。
11、因為現在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。
12、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。
13、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。
14、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。
15、但同樣,遠程技能稀少,攻擊力低戰場不吃香。
16、分為御劍和太極,相當于懲戒騎和奶騎。
17、御劍的爆發力并不強,畢竟傷害是斷腿,大部分都是內力裝備的太極。
18、副本2號奶,會恢復、群加、套盾。也就是控制全團比較慢的掉血還行、刷不了T。
19、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點用。
20、戰場看見小地圖紅點,就往那個方向放幻魔球,沒紅點了就跟著大部隊跑,混人頭。
21、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。
22、前期能單頂奶媽位置,后期不行。
23、總的來講蝶花什么都會一點,是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。
24、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點血,蠱毒多點傷害多個控制技能和傷害技能。
25、目前通靈多,這個職業很歡樂,加點就是內力,全內力。
26、遠程輸出職業,無論群體還是單體。
27、最高的輸出,還是安全的遠程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業。
28、成長力高,戰場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。
29、戰場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
30、新區升級最快職業,活動搶怪最快職業。和七煞一樣對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點好像是全力的。
31、說是群體輸出,不如說是群體控制。
32、前期很強,和影月一樣都是新區升級最快的。
33、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
34、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
35、但是從一區的情況看,擂臺成長力不如影月,戰場和單p不比影月差多少。
36、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
37、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
38、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區別。
39、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。
40、絕大多數都是寒冰,相當于冰法職業,戰場和刷怪都不錯。
41、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月搶了位置。
42、不是用藍的職業,消耗的是類似盜賊的集中制。
43、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。
蜀山可以說在武魂是個造型和動作相當華美的職業,尤其是中原女性蜀山更是婀娜多姿。蜀山的門派時裝相當的古典,門派裝備一直都是設計得相當精細。雖然有人覺得現在常樂男蜀山的裝備像喪服。御劍是個對手法要求略高的職業,但他的操作相當簡單。而且蜀山雙系都是武魂各大分支中能用小號養起來的職業。
蜀山其實是個對靈魂要求并不高的職業,基本來說,蜀山靈魂有6層就算是畢業了,當然靈魂是越高越好。只是蜀山反而對境界要求很高,蜀山的境界效果都相當不錯。其實,就現在來說,完全可以看成120境界是蜀山崛起的開始,為什么?120境界后,蜀山太極妙手,御劍的凌空劍舞兩大王牌技能的境界效果:一個是降低40%吟唱,一個是瞬發劍舞,有這個境界效果和沒這個效果的蜀山真的差別很大的。
蜀山御劍優勢:優越的貼身能力,連綿不絕的控制能力,不可缺的團本職業。
御劍的輸出類型:持續型物理攻擊
PVP定位:重視單挑,容易近身,小型戰場優勢明顯,大型團戰需要自行開辟小戰場或者帶團戰技能(陽炎和萬劍訣),否則團戰御劍很難有建樹。
御劍的缺點:伴隨著優越的貼身能力反過來同樣也是御劍的罩門,御劍一旦被定身,那么其門派攻擊技能基本處于無效狀態。
1、江湖技能,蜀山是個很依賴江湖技能的門派。
2、速度資質,技能冷卻基本要求達到53%。
3、境界最低120。靈魂基本5層足夠了,6層靈魂基本畢業。
御劍連招我就不說了,各有各的的玩法。不過歸根結底有一點是相通的,那就是御劍很依賴江湖技能的搭配。就現在來說,有幾種相當不俗的江湖技能搭配,不過這些都建立在有時光倒流的基礎上,不然威力不是很大。
有經濟實力并且區內已經投放常樂技能的御劍搭配:
暴力型群戰江湖技能搭配:時光+佛輪+般若,此搭配偏向群戰,單挑不是很好。
單挑型江湖技能搭配推薦:1:時光+災禍+噬魂術,2:時光+魂飛魄散+噬魂術
剩下的江湖技能搭配我就不多說了,各有各的玩法,但評得上是御劍好的江湖技能除了上述的還有:九陰白骨爪(小定身),冰冷之拳,蠱毒纏身,這幾個攻擊型的江湖技能是比較常用的,防御和解控的,自己看著辦。
戰場御劍也有2種類型,甚至細分下有3種,前兩種的絕學基本都帶:凌空劍舞,劍氣,劍魂入體,區別就是剩下那個技能。
第一種:暴力型,這種御劍比較重視攻擊,當然速度也肯定不會太低,絕學一般都帶天雷(75)絕學技能。
第二種:連綿型,這種御劍相當重視連貫性,所以速度肯定堆得相當高,這種御劍一般是帶飛劍亂舞。
第三種:群戰型,這種御劍完全屬于團戰,絕學完全和上面兩個不一樣,這種御劍帶:萬劍訣,陽炎,劍魂入體,劍氣,完全是為了團戰而存在的,其作用就是爆發陽炎撕開口子,但這種御劍幾乎絕種。
一個好的蜀山必須要配備兩大神石:靈光一閃,驍勇善戰,剩下的那個自己看著經濟實力和個人喜歡,不過基本離不開:金鐘罩、嗜血屠戮和浴血奮戰這幾個神石的選擇,當然你很有錢,就把萬法歸原或者天下布武開了。剩下的那些神石,就御劍長遠發展來說,也就:血肉屠夫,靈魂捕手,野獸獵人這幾個打本技能值得開的。剩下的,就沒必要浪費錢了。
武館技能:武館主動技能(元素珠技能)必備逍遙,現在的蜀山沒這個基本不好混,被動技能:PVP:復仇,PVE:強力壓制,以攻為守。
御劍的戰場裝備基本就是防具5+2了,5件地裝戰功,剩下的2,要么是2件A套裝(A系套裝包括:滅世,百煉,上古,逆天,冥幻以及所有后續由團副本和玩家制造的屬性完全隨機的套裝。),要么是2件天裝戰功,具體怎么搭配,看你自己喜歡和區內A套裝備的屬性優劣。
A套+地套戰功:物理防御偏高,攻擊力,速度,略占優勢,并且能夠附帶一些特殊屬性如:增加絕學心法等級,受擊有概率清除自身減益效果,攻擊有幾率降低對手心法等級等。但A套裝備的好壞完全看產出。
天地結合戰功套:對玩家傷害和降低玩家傷害偏高,裝備來源簡單,洗練靠運氣。
御劍戰場裝備的寶石事實上是看著個人的實際情況。其實不外乎速度資質的高低。因為現在裝備都很多樣化,并且屬性來源也相當多元,也沒一個統一的標準說非要搭配什么寶石才行。就御劍來說,整體速度資質能將“技能冷卻時間”堆到53%左右,就可以選擇打其他寶石了(其實也就力量和破甲這兩種選擇。)
先介紹一下陽炎,陽炎受到以下效果的影響:
2、造成的傷害和治療效果提升xx%。
4、自身的屬性攻擊效果比值(穿透類)
7、境界效果對陽炎的加成。事實上個人認為技能單體輸出力越高,那么造成的傷害和對XX傷害還有該攻擊附帶的效果比值這三個屬性的加成就越明顯。
受陽炎傷害者:自身抗性的變化。
我相信不少團隊在打團本的時候都希望自己隊伍的御劍是個大御劍,因為大御劍所帶來的是可以減少輔助職業如奶媽的數量,有大御劍的輔助,整個團隊完全可以做到在超短的時間內打掉BOS,事實上每個月的的競速團隊也是這么做的。那么,什么樣子的御劍才是大御劍,或者說怎樣堆屬性成為團本的大御劍?
蜀山御劍副本其實有2種選擇,簡單來說就是小分隊型(5人組)和團戰型(15人或者以上)。這兩種類型的蜀山的側重點可以說是完全不一樣的。
1、小分隊型的御劍:更加側重攻擊力,寶石搭配基本以力量和速度為主,裝備搭配是5件地套+2件A系,這種蜀山擁有不俗的單體攻擊能力,較高的“傷害和治療效果增加xx%”,對怪物傷害一般。團隊輔助偏弱,說白了就是陽炎傷害一般。
2、團戰型的御劍:更加側重自身的對怪物傷害和造成的傷害提升xx%,寶石搭配基本一套法穿,重視陽炎輸出傷害,事實上這種御劍陽炎傷害真的很高。這種蜀山重視團本輸出碾壓。但自身單體攻擊略低。雖然單體攻擊略低但刷小本打BOS開陽炎的輸出依然是相當可怕。
團本專用型御劍必須開啟:野獸獵人,血肉屠夫,靈魂捕手這幾個真言,如果以后出了機關類的BOS,那么機關大師也要開出來,還得帶時光,這幾個都是打本神器。另外,御劍最好再弄一個打本專用的護心鏡。
團戰御劍在進入團本后,建議更換以下腰飾:現階段75級有2個相當不錯的腰飾
A腰飾:雷鳴命運之匙,如果找不到這個,可以用噩夢晶龍的那個代替。
AB兩款腰飾各有各的長處,A腰飾是暴擊有概率觸發增加20%傷害,基礎屬性速度帶速度,屬于概率型,但作者嘗試過這款腰飾,團本瘋狂觸發暴擊的前提下都不好觸發效果,但一旦觸發了效果那個傷害真的很高。B腰飾帶對怪物傷害,陽炎傷害穩定,屬于穩重型。
經本人測試:法穿對御劍的陽炎有2個效果:
1、小幅增加陽炎單次傷害,我現在接近2%法穿,大概單次陽炎增加1300的傷害。
2、較大幅度提升陽炎傷害的波動范圍,我現在的陽炎傷害波動幅度是15000左右。
我不想寫那些打什么職業應該怎么打的文字,每個人的操作習慣和經濟條件都不一樣,戰場千變萬化,你面對的職業屬性也是五花八門,根本沒有一個模子規定蜀山需要怎么打,應該怎樣打,所以寫出來那也是浪費筆墨。
御劍是個很講究手感和操作習慣的職業,建議新玩御劍的魂友多在長安切磋,練練手法手感,還有自己感悟,計算對手用過的技能的大概技能冷去時間,預判你的對手下一秒會施展什么技能,從而培養起一種叫做“身體條件反射”的東西。和各大職業打多了,自然會有自己的一套戰斗方式,屬于自己的,那才是最好的。
1、50之前很悲劇,沒學到電風扇之前沒什么用。
2、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業是成長很高的職業。目前一區的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。
3、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當半個T用。很純爺們的職業。
4、前期比七煞好一點,但攻擊力比較低。
5、新區搶怪難,副本吃香,屬于MT職業,后期是必須的。
6、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強。
7、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰士類。
8、因為現在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。
9、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。
10、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。
11、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。
12、但同樣,遠程技能稀少,攻擊力低戰場不吃香。
13、分為御劍和太極,相當于懲戒騎和奶騎。
14、御劍的爆發力并不強,畢竟傷害是斷腿,大部分都是內力裝備的太極。
15、副本2號奶,會恢復、群加、套盾。也就是控制全團比較慢的掉血還行、刷不了T。
16、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點用。
17、戰場看見小地圖紅點,就往那個方向放幻魔球,沒紅點了就跟著大部隊跑,混人頭。
18、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。
19、前期能單頂奶媽位置,后期不行。
20、總的來講蝶花什么都會一點,是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。
21、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點血,蠱毒多點傷害多個控制技能和傷害技能。
22、目前通靈多,這個職業很歡樂,加點就是內力,全內力。
23、遠程輸出職業,無論群體還是單體。
24、最高的輸出,還是安全的遠程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業。
25、成長力高,戰場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。
26、戰場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
27、新區升級最快職業,活動搶怪最快職業。和七煞一樣
28、對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點好像是全力的。
29、說是群體輸出,不如說是群體控制。
30、前期很強,和影月一樣都是新區升級最快的。
31、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
32、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
33、但是從一區的情況看,擂臺成長力不如影月,戰場和單p不比影月差多少。
34、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
35、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
36、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區別。
37、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。
38、絕大多數都是寒冰,相當于冰法職業,戰場和刷怪都不錯。
39、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月搶了位置。
40、不是用藍的職業,消耗的是類似盜賊的集中制。
41、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。
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