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武魂2修羅加點(diǎn),武魂2平民輸出最高職業(yè)
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:10:18
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于武魂2修羅加點(diǎn)和武魂2平民輸出最高職業(yè)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享武魂2修羅加點(diǎn)以及武魂2平民輸出最高職業(yè)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

一、武魂什么職業(yè)刷怪比較容易,單P比較強(qiáng)。

1.炎魔,這是第一個(gè)玩的職業(yè),50級(jí)前很郁悶,50級(jí)后群毆后面吐火很給力,過(guò)副本只有你裝備不差也很搶手。所以還是不錯(cuò)的,單挑也不弱,感覺是武魂比較完美的職業(yè)了。

2.霸王,這個(gè)職業(yè)刷怪爽,電風(fēng)扇一開,那傷害剛剛的。可是pk感覺確實(shí)控制技能,沒有什么時(shí)間長(zhǎng)的控制技能所以電風(fēng)扇經(jīng)常被躲掉,而且群毆就是電風(fēng)扇然后跑開,運(yùn)氣好還能跑到后方,運(yùn)氣差或者裝備差就做炮灰吧。這職業(yè)我的感受就是刷怪爽,單挑缺少控制,心理感覺有點(diǎn)不給力,群毆炮灰。單挑就靠裝備壓制,不過(guò)單挑蝶花很爽,hoho。

3.和尚,我只玩了金剛和尚,感覺屬性點(diǎn)還是全體質(zhì)好,這個(gè)職業(yè)有錢了很變態(tài)。具體說(shuō)有錢的和尚全部搞血能到10萬(wàn)多,不知道是不是真的,如果真是10萬(wàn)多血,金剛伏魔杖自身氣血上限10%轉(zhuǎn)化成攻擊傷害1萬(wàn)多傷害,是不是能秒人。金剛和尚單挑,隨即戰(zhàn)場(chǎng)很猛啊,大型群毆炮灰,不過(guò)比霸王能多頂幾秒。而且游戲后期人會(huì)流失,感覺隨即戰(zhàn)場(chǎng)的中型pk和單挑是趨勢(shì),所以和尚應(yīng)該很猛。

4.修羅和尚,沒玩過(guò),所以只能說(shuō)下我的看法,感覺裝備差和裝備好的玩金剛更牛,裝備中等的玩修羅。這家伙靠技能吃飯所以選擇加力量或者速度都行。

5.蜀山,我只玩過(guò)太極,前期戰(zhàn)場(chǎng)郁悶啊。那傷害。。。后期修為、裝備上來(lái)了能好點(diǎn),建議江湖技能學(xué)個(gè)流星天降,群毆的時(shí)候混人頭用。當(dāng)然你要是喜歡奶,那你就在后面使勁為奶吧。生存力強(qiáng),攻擊是短腳。

6.影月,這職業(yè)群毆很給力,特別是裂魂系大招亂射,群毆的時(shí)候爽,所以加點(diǎn)全力量,寶石全身暴擊吧。

7.影月,暗月,這系加點(diǎn)全速度吧,石頭可以選速度和暴擊。群毆就散射,這系側(cè)重單挑,特別是黑箭殺蝶花,蜀山給力。

8,蝶花,蠱毒和通靈,這2系側(cè)重點(diǎn)有點(diǎn)不同,前期通靈pk比蠱毒強(qiáng),50級(jí)后蠱毒比通靈強(qiáng),通靈刷怪,日常任務(wù)副本牛。這2職業(yè)其實(shí)差距不大,單挑和隨即擂臺(tái)郁悶,其實(shí)群毆混人頭遠(yuǎn)程都錯(cuò)。

總結(jié),喜歡小型pk的少林不錯(cuò),如果蜀山(蜀山攻擊低,但這可以靠裝備和江湖技能提高)裝備好也很好。群毆炎魔、影月、玄冰不錯(cuò)。喜歡中型戰(zhàn)斗比如5vs5的隨即擂臺(tái)少林、天煞霸王、蜀山都不錯(cuò)。

七煞霸王特點(diǎn)就是動(dòng)作干脆,但缺少有效控制技能。少林金剛和尚能抗,而且攻擊和氣血上限掛鉤,后期很牛,另外少林是最有打擊感的職業(yè)了,金剛和尚很多技能都是跳起來(lái)砸人感覺很暴力。蝶花日常任務(wù),副本很爽,pk不爽,注意pk不是不行是不爽。群毆影月傷害很爽,玄冰保命不錯(cuò),控制多,但裝備要求高血少防低。蜀山中庸,生存強(qiáng),可塑性高,比如太極全部打內(nèi)力石頭就是大奶,全部打訊法石頭pk很給力,全部打暴擊或者速度就堅(jiān)固副本和pk,路線很多,還有很多種打法,你們自己考慮吧。我就不獻(xiàn)丑了。

二、武魂職業(yè)選擇!

1、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。

2、后期很多人也說(shuō)很**,但是這個(gè)職業(yè)是成長(zhǎng)很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺(tái)賽排名前20有6個(gè)就能說(shuō)明問(wèn)題。

3、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個(gè)T用。很純爺們的職業(yè)。

4、前期比七煞好一點(diǎn),但攻擊力比較低。

5、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。

6、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長(zhǎng)力不錯(cuò),后期擂臺(tái)賽比較強(qiáng)。

7、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。

8、因?yàn)楝F(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。

9、修羅的技能技能有降低對(duì)方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊(duì)的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個(gè)反彈對(duì)面不注意就掛了。

10、這是個(gè)類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。

11、副本1奶,單p近乎無(wú)敵(本版本)群控加血讓他擂臺(tái)賽地位很高。

12、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場(chǎng)不吃香。

13、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。

14、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。

15、副本2號(hào)奶,會(huì)恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。

16、擂臺(tái)賽作用不好說(shuō),本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點(diǎn)用。

17、戰(zhàn)場(chǎng)看見小地圖紅點(diǎn),就往那個(gè)方向放幻魔球,沒紅點(diǎn)了就跟著大部隊(duì)跑,混人頭。

18、傷害較高控制少,成長(zhǎng)不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。

19、前期能單頂奶媽位置,后期不行。

20、總的來(lái)講蝶花什么都會(huì)一點(diǎn),是醬油,也是潤(rùn)滑油,下本帶一個(gè)都有用。

21、分類為通靈和蠱毒,通靈多個(gè)寶寶多點(diǎn)血,蠱毒多點(diǎn)傷害多個(gè)控制技能和傷害技能。

22、目前通靈多,這個(gè)職業(yè)很歡樂(lè),加點(diǎn)就是內(nèi)力,全內(nèi)力。

23、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無(wú)論群體還是單體。

24、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。

25、成長(zhǎng)力高,戰(zhàn)場(chǎng)吃香,擂臺(tái)賽吃香,但是單P有些尷尬。

26、戰(zhàn)場(chǎng)的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

27、新區(qū)升級(jí)最快職業(yè),活動(dòng)搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣

28、對(duì)RMB依賴高,不然后期打不動(dòng)少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個(gè)好不好說(shuō)。加點(diǎn)好像是全力的。

29、說(shuō)是群體輸出,不如說(shuō)是群體控制。

30、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級(jí)最快的。

31、活動(dòng)和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

32、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

33、但是從一區(qū)的情況看,擂臺(tái)成長(zhǎng)力不如影月,戰(zhàn)場(chǎng)和單p不比影月差多少。

34、總體的成長(zhǎng)性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。

35、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。

36、對(duì)操作要求也比較高,理論來(lái)上講,打一個(gè)人打一群人沒區(qū)別。

37、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來(lái)表示,但這個(gè)分支快滅門了。

38、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場(chǎng)和刷怪都不錯(cuò)。

39、但自保能力偏弱使得擂臺(tái)中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>

40、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。

41、要說(shuō)一點(diǎn)的是玄冰雖然是刺客,但不會(huì)隱身,隱身是影月的技能。

42、武魂有六大職業(yè)每個(gè)職業(yè)都比較不錯(cuò),就看你喜歡什么類型了,少林,皮糙肉厚,耐打又可以給自己回血,攻擊力不俗,適合單練。

43、攻擊超高,PK首選,爆發(fā)超強(qiáng)!蜀山,中庸攻擊手+輔助治療,加血方面應(yīng)該算的上是個(gè)好牧師。

44、遠(yuǎn)程攻擊類似于七煞,區(qū)別是個(gè)獵人,爆發(fā)也超強(qiáng),就是近身戰(zhàn)是弱點(diǎn)。玄冰,法術(shù)攻擊的一個(gè)類似于盜賊的職業(yè),回復(fù)能量值設(shè)定,皮軟,容易被敵人KO。不過(guò)一般沒什么人能靠近他吧。

45、通靈師+治療+蠱毒,一般來(lái)說(shuō)是個(gè)團(tuán)隊(duì)中不可或缺的人物。。就看你想玩哪個(gè)了。影月攻擊系。玄冰速度攻擊系,七煞高爆高輸出控制,少林高防高血,蜀山輔助系奶媽,蝶花輔助系2奶

46、中原是加暴擊加防御,有一個(gè)擊退技能。

47、蠻族是加生命加火抗,有一個(gè)臨時(shí)加除體質(zhì)外最高屬性點(diǎn)的技能。

48、所以基本上,需要自保的和遠(yuǎn)程職業(yè)選中原,近戰(zhàn)和需要爆發(fā)力的職業(yè)選蠻族。如果你是遠(yuǎn)程又需要爆發(fā)力,那你就隨便選都行。

三、武魂求內(nèi)測(cè)玩家分析各職業(yè)PK與副本

1、中原是加暴擊加防御,有一個(gè)擊退技能。

2、蠻族是加生命加火抗,有一個(gè)臨時(shí)加除體質(zhì)外最高屬性點(diǎn)的技能。

3、所以基本上,需要自保的和遠(yuǎn)程職業(yè)選中原,近戰(zhàn)和需要爆發(fā)力的職業(yè)選蠻族。如果你是遠(yuǎn)程又需要爆發(fā)力,那你就隨便選都行。

4、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。

5、后期很多人也說(shuō)很垃圾,但是這個(gè)職業(yè)是成長(zhǎng)很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺(tái)賽排名前20有6個(gè)就能說(shuō)明問(wèn)題。

6、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個(gè)T用。很純爺們的職業(yè)。

7、前期比七煞好一點(diǎn),但攻擊力比較低。

8、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。

9、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長(zhǎng)力不錯(cuò),后期擂臺(tái)賽比較強(qiáng)。

10、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。

11、因?yàn)楝F(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。

12、修羅的技能技能有降低對(duì)方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊(duì)的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個(gè)反彈對(duì)面不注意就掛了。

13、這是個(gè)類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。

14、副本1奶,單p近乎無(wú)敵(本版本)群控加血讓他擂臺(tái)賽地位很高。

15、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場(chǎng)不吃香。

16、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。

17、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。

18、副本2號(hào)奶,會(huì)恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。

19、擂臺(tái)賽作用不好說(shuō),本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點(diǎn)用。

20、戰(zhàn)場(chǎng)看見小地圖紅點(diǎn),就往那個(gè)方向放幻魔球,沒紅點(diǎn)了就跟著大部隊(duì)跑,混人頭。

21、傷害較高控制少,成長(zhǎng)不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。

22、前期能單頂奶媽位置,后期不行。

23、總的來(lái)講蝶花什么都會(huì)一點(diǎn),是醬油,也是潤(rùn)滑油,下本帶一個(gè)都有用。

24、分類為通靈和蠱毒,通靈多個(gè)寶寶多點(diǎn)血,蠱毒多點(diǎn)傷害多個(gè)控制技能和傷害技能。

25、目前通靈多,這個(gè)職業(yè)很歡樂(lè),加點(diǎn)就是內(nèi)力,全內(nèi)力。

26、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無(wú)論群體還是單體。

27、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。

28、成長(zhǎng)力高,戰(zhàn)場(chǎng)吃香,擂臺(tái)賽吃香,但是單P有些尷尬。

29、戰(zhàn)場(chǎng)的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

30、新區(qū)升級(jí)最快職業(yè),活動(dòng)搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣對(duì)RMB依賴高,不然后期打不動(dòng)少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個(gè)好不好說(shuō)。加點(diǎn)好像是全力的。

31、說(shuō)是群體輸出,不如說(shuō)是群體控制。

32、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級(jí)最快的。

33、活動(dòng)和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

34、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

35、但是從一區(qū)的情況看,擂臺(tái)成長(zhǎng)力不如影月,戰(zhàn)場(chǎng)和單p不比影月差多少。

36、總體的成長(zhǎng)性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。

37、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。

38、對(duì)操作要求也比較高,理論來(lái)上講,打一個(gè)人打一群人沒區(qū)別。

39、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來(lái)表示,但這個(gè)分支快滅門了。

40、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場(chǎng)和刷怪都不錯(cuò)。

41、但自保能力偏弱使得擂臺(tái)中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>

42、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。

43、要說(shuō)一點(diǎn)的是玄冰雖然是刺客,但不會(huì)隱身,隱身是影月的技能。

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