大家好,今天來為大家解答武魂2炎魔加點(diǎn)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括焱魂環(huán)配置加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
在武魂這個(gè)游戲里七煞這個(gè)門派分為兩個(gè)系,一個(gè)是霸王、一個(gè)是炎魔。接下來我為大家介紹一下炎魔七煞的加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
炎魔是法術(shù)攻擊(火屬性),攻擊屬性是內(nèi)力,所以可以加全內(nèi),不過也可以全速度,速度是降低技能冷卻時(shí)間和加快攻擊速度,還有施法時(shí)間。
1、炎魔高傷害技能少基本是靠火焰爪來輸出(普攻技能)加快攻擊速度。
2、魔王降臨(永久光環(huán))+炎爆的超強(qiáng)組合(減速25%+70%)降低技能冷卻時(shí)間。
相對(duì)于全內(nèi)力+75法術(shù)強(qiáng)度或全體質(zhì)+3000血來說全速度對(duì)于PVP的優(yōu)勢(shì)更加明顯。
現(xiàn)在最好的裝備還是從商店購(gòu)買的,裝備分兩套,PVP套和PVE套
PVP戰(zhàn)功套→軍神套→擂臺(tái)套PVE龍紋套→無畏套→神威套
以上為60級(jí)裝備,戰(zhàn)功套,軍神套可以在萬象城或白屏寨購(gòu)買,擂臺(tái)套在長(zhǎng)安李靖處購(gòu)買。
龍紋套在龍紋商店購(gòu)買,無畏、神威套,在長(zhǎng)安武林聲望商人處購(gòu)買。
PVP:減傷害高、體質(zhì)多(激活隱藏屬性對(duì)玩家傷害等級(jí)提高)
PVE:攻高(激活隱藏屬性暴擊等級(jí)提高)
現(xiàn)在主流一般是4+3的組合即4件PVP+3件PVE或反過來。
我推薦喜歡PVP的玩家選擇全套PVP裝備
1、現(xiàn)在副本難度可以說是挺簡(jiǎn)單的除了關(guān)林和惡夢(mèng)無間PVP全套可以說對(duì)打副本沒什么影響相對(duì)于PVE差不了多少
2、耐抗血長(zhǎng),首飾一樣選擇PVP套披風(fēng)選擇聯(lián)盟披風(fēng)(屬性點(diǎn)速度+體質(zhì)隱藏屬性對(duì)玩家傷害等級(jí)提高)
江湖技能60點(diǎn)悟性點(diǎn)我選擇九陰鍛骨蠱毒纏身扭轉(zhuǎn)乾坤(各15悟性點(diǎn))+運(yùn)轉(zhuǎn)經(jīng)脈刮骨療傷冰霜解釋(各5點(diǎn)悟性點(diǎn))
九陰鍛骨(回復(fù)怒氣):七煞PK經(jīng)常怒氣不夠在關(guān)鍵的時(shí)候只差一招就能收割人頭了結(jié)果怒氣不夠這種情況發(fā)生多少遍了?所以選擇它吧!
蠱毒纏身(讓人混亂3秒并中毒):炎魔的控制技能除了神龍擺尾暈人外就沒有了所以學(xué)了這個(gè)蠱毒纏身對(duì)于連招非常有幫助特別是切磋方面。
扭轉(zhuǎn)乾坤(讓人減慢速度并降低抗性但免疫物理攻擊):因?yàn)檠啄腔饘傩怨粼偌由犀F(xiàn)在炎魔變身沒有動(dòng)作了(以前要做一下姿勢(shì))直接就變身了所以不用浪費(fèi)費(fèi)時(shí)間放完扭轉(zhuǎn)就變身(最好先暈再放扭轉(zhuǎn))激情的時(shí)候到了
3解控或解狀態(tài)技能組合:分別是解暈、解毒、解減速、凍結(jié)。
之前我想學(xué)魂飛魄散,但是后來問了一下用過的人,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能有很多技能不能洗,所以我用扭轉(zhuǎn)乾坤來代替它。
對(duì)于大眾玩家來說只要是18號(hào)以下的我們就忽視掉因?yàn)樘F了我們就選擇18號(hào)及以上的石頭組合
作為平民玩家的偶,會(huì)如何選擇呢?
主要推薦:明心見智2、戰(zhàn)斗大師2、強(qiáng)健體魄2
強(qiáng)健體魄2:體質(zhì)+20主要是每次受擊有幾率觸發(fā)護(hù)盾,護(hù)盾可吸收1800點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒(被動(dòng)技能)
明心見智2:內(nèi)力+20主要是每次法術(shù)攻擊或者輔助都有幾率獲得額外150點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度加成,持續(xù)10秒(被動(dòng)技能)
戰(zhàn)斗大師2:速度+20主要是每次攻擊都有幾率回復(fù)1200點(diǎn)生命值(被動(dòng)技能)
所有職業(yè)都有個(gè)3個(gè)一樣的招式和一個(gè)特殊的招式。公用的是基礎(chǔ)攻擊、暗器投擲還有輕功,沒什么好說的。
七煞使用一些技能時(shí)需要消耗一些怒氣,怒氣可以通過打擊敵人或者受到傷害來獲得。(當(dāng)然還有一些技能也可以,這些后面會(huì)提到)雖然七煞槍法傷害不是很突出,但卻是一個(gè)不容忽視的技能。(ps:附上美圖一張七煞槍法)。
烈炎斬是一個(gè)傷害總的來說還不錯(cuò)的技能。尤其是打怪的時(shí)候,有不少加成。
解釋一下,這個(gè)技能命中目標(biāo)后則會(huì)再次造成一個(gè)火屬性傷害。而且該技能有一個(gè)擊退效果,前提的你傷害夠高。而且技能CD也是很短的,如果你打副本的時(shí)候怕?lián)尦鸷蓿沁@就是你的主要輸出技能了。
連環(huán)刺可以說是七煞一個(gè)神技,雖然傷害不高,但是可以幫你回血,不是吸血。
說明一下,引導(dǎo)時(shí)間跟施法時(shí)間不同,引導(dǎo)時(shí)間是無法改變的,完成3次需要1秒,4次也是1秒,跟訊法無關(guān)。而施法時(shí)間可以通過提高訊法來縮短。這個(gè)技能CD也不是很長(zhǎng),戰(zhàn)斗中可以經(jīng)常拿來給自己回血。
無畏沖鋒是一個(gè)大多數(shù)游戲里都有的技能,只是描述和名字不同。
這個(gè)技能的用處很多,下副本可以聚怪,PK可以近身和控制。有時(shí)候還可以用來跑路。而且技能瞬發(fā),還能獲得怒氣。如果用的好,就是七煞的一個(gè)得力技能。當(dāng)然亂用的話也會(huì)被人吐槽(ps:還可以耍帥)。
烽火連天是一個(gè)法術(shù)加成的技能,傷害高低根據(jù)法術(shù)強(qiáng)度來確定。
這個(gè)技能的傷害就跟后面選擇職業(yè)分支有關(guān)了。同時(shí)這個(gè)技能還有一個(gè)亮點(diǎn)就是可以減速70,而所謂的5格射程則是以自己為中心的一個(gè)范圍攻擊。所謂范圍應(yīng)該是10格。
神龍擺尾是一個(gè)聽名字就知道很霸氣的技能,則是七煞的一個(gè)控制技能。
技能傷害不高,射程作為近戰(zhàn)來說還可以。重要的是能夠?qū)⑷藫魰灒疫@個(gè)眩暈的時(shí)間也是非常可觀的。
橫掃千軍是一個(gè)爆發(fā)型的輸出技能,傷害超高。
使用技能會(huì)消耗當(dāng)前所有怒氣,基礎(chǔ)消耗是15怒氣,不足則無法使用。滿怒氣為100.這個(gè)技能會(huì)被分?jǐn)倐Γ袉误w輸出超高,群體輸出只能算是略高。
天魔附體是一個(gè)輔助技能,而且能夠免疫大部分控制。
其輔助的最大意義在于加暴擊屬性,然后才是100%的移動(dòng)速度。暴擊等級(jí)3058的意義新手可能不清楚,拿我自己來說,暴擊率25%,用了這個(gè)技能就能夠達(dá)到70%。七煞任何一個(gè)技能,只要搭配上這個(gè)輔助技能都能打出驚人的傷害。
萬獸之王也是一個(gè)輔助技能,可以提高人物的速度屬性。
速度屬性的效果我也展示了,技能冷卻時(shí)間縮短的意義就在于別人10S的冷卻,你可能只需要7S甚至更少。技能效果不是很華麗。
困獸猶斗是我要說的轉(zhuǎn)分支之前七煞最后一個(gè)技能了
因?yàn)槲浠暌恍┞殬I(yè)在平時(shí)狀態(tài)下使用技能需要的能量或者內(nèi)力以及其他消耗品都是滿的,至于七煞跟和尚的是空的。所以需要這樣一個(gè)技能來在戰(zhàn)斗開始錢積攢怒氣。
1、武魂七煞轉(zhuǎn)什么好,武魂七煞應(yīng)該怎樣選擇轉(zhuǎn)職分支,武魂七煞所選的轉(zhuǎn)職分支怎么加點(diǎn)?
2、其實(shí)武魂七煞不管轉(zhuǎn)什么職業(yè)都是不錯(cuò)的。
3、不管有沒有錢,個(gè)人建議玩炎魔。
4、【提醒一下】有想要武魂禮包的請(qǐng)到這領(lǐng) 新老玩家均可領(lǐng)取
5、送大禮包,元寶時(shí)裝坐騎背包雙倍經(jīng)驗(yàn)藥等N多東西!!
6、霸王和修羅是這游戲的冷門(組隊(duì)沒人要)不過我玩修羅,評(píng)分1W1虐過2W3的霸王。
7、轉(zhuǎn)職玩霸王就全力,轉(zhuǎn)職玩炎魔就全內(nèi)還有全速對(duì)于所有職業(yè)都可行,不過全速的前提是你有過硬的裝備撐起來。
8、這個(gè)七煞轉(zhuǎn)職職業(yè)只是我個(gè)人的轉(zhuǎn)職建議,主要的還是看你自己想玩七煞什么分支。
9、對(duì)于七煞,玩過武魂的朋友都不陌生。武魂的定位是高攻擊和高爆發(fā)力。所以七煞作為對(duì)手,讓人頭疼,作為對(duì)于,讓人喝彩。下面就說一說武魂七煞怎么加點(diǎn)。
10、體質(zhì)是影響血量上限的一個(gè)重要因素!在武魂這個(gè)游戲中,七煞人物的血量是非常厚的,同時(shí)加上自身裝備屬性,整個(gè)血量和體力是非常足夠的。所以在七煞在體質(zhì)上不需要加點(diǎn),當(dāng)然喜歡血厚的朋友等可以根據(jù)自己的情況而定。
11、力量是影響物理攻擊及命中率的因素。但在武魂這個(gè)游戲中,給七煞加力量點(diǎn),所呈現(xiàn)出來的攻擊力卻很少。可以說是一個(gè)雞肋,建議七煞不再力量上幾點(diǎn),放在更重要的地方。
12、身法影響人物閃避和全抗。很多朋友以為只要加身法,閃避率就會(huì)大大提高,這樣別人的攻擊就會(huì)失效或會(huì)被閃避。但實(shí)際上,閃避的效果有點(diǎn)低,而且沒有閃避到,所受到的攻擊時(shí)非常痛的。加閃避還不如加體力,不推薦在身法上加點(diǎn)。
13、速度影響普攻攻擊速度,施法速度,及降低技能冷卻時(shí)間!但最多提升%60。對(duì)于七煞來說,速度是非常給力的,靠怒氣吃飯的職業(yè)技能速度快,技能冷卻快才是王道。
14、如果是主修霸王天煞:物理系,推薦走速度路線!如果是主修炎魔天煞:推薦走內(nèi)力。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的武魂2炎魔加點(diǎn)和焱魂環(huán)配置加點(diǎn)問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!