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武魂2職業(yè)加點(diǎn),武魂2什么時(shí)候開新區(qū)
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:11:50
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大家好,關(guān)于武魂2職業(yè)加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于武魂2什么時(shí)候開新區(qū)的知識(shí),希望對各位有所幫助!

一、武魂求內(nèi)測玩家分析各職業(yè)PK與副本

1、中原是加暴擊加防御,有一個(gè)擊退技能。

2、蠻族是加生命加火抗,有一個(gè)臨時(shí)加除體質(zhì)外最高屬性點(diǎn)的技能。

3、所以基本上,需要自保的和遠(yuǎn)程職業(yè)選中原,近戰(zhàn)和需要爆發(fā)力的職業(yè)選蠻族。如果你是遠(yuǎn)程又需要爆發(fā)力,那你就隨便選都行。

4、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。

5、后期很多人也說很垃圾,但是這個(gè)職業(yè)是成長很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺(tái)賽排名前20有6個(gè)就能說明問題。

6、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個(gè)T用。很純爺們的職業(yè)。

7、前期比七煞好一點(diǎn),但攻擊力比較低。

8、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。

9、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長力不錯(cuò),后期擂臺(tái)賽比較強(qiáng)。

10、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。

11、因?yàn)楝F(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。

12、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊(duì)的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個(gè)反彈對面不注意就掛了。

13、這是個(gè)類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。

14、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺(tái)賽地位很高。

15、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場不吃香。

16、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。

17、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。

18、副本2號(hào)奶,會(huì)恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。

19、擂臺(tái)賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點(diǎn)用。

20、戰(zhàn)場看見小地圖紅點(diǎn),就往那個(gè)方向放幻魔球,沒紅點(diǎn)了就跟著大部隊(duì)跑,混人頭。

21、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。

22、前期能單頂奶媽位置,后期不行。

23、總的來講蝶花什么都會(huì)一點(diǎn),是醬油,也是潤滑油,下本帶一個(gè)都有用。

24、分類為通靈和蠱毒,通靈多個(gè)寶寶多點(diǎn)血,蠱毒多點(diǎn)傷害多個(gè)控制技能和傷害技能。

25、目前通靈多,這個(gè)職業(yè)很歡樂,加點(diǎn)就是內(nèi)力,全內(nèi)力。

26、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無論群體還是單體。

27、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。

28、成長力高,戰(zhàn)場吃香,擂臺(tái)賽吃香,但是單P有些尷尬。

29、戰(zhàn)場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

30、新區(qū)升級(jí)最快職業(yè),活動(dòng)搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣對RMB依賴高,不然后期打不動(dòng)少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個(gè)好不好說。加點(diǎn)好像是全力的。

31、說是群體輸出,不如說是群體控制。

32、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級(jí)最快的。

33、活動(dòng)和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

34、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

35、但是從一區(qū)的情況看,擂臺(tái)成長力不如影月,戰(zhàn)場和單p不比影月差多少。

36、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。

37、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。

38、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個(gè)人打一群人沒區(qū)別。

39、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來表示,但這個(gè)分支快滅門了。

40、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場和刷怪都不錯(cuò)。

41、但自保能力偏弱使得擂臺(tái)中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>

42、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。

43、要說一點(diǎn)的是玄冰雖然是刺客,但不會(huì)隱身,隱身是影月的技能。

二、武魂2靈魂升級(jí)技巧

1、也許我是幸運(yùn)的。團(tuán)體抽獎(jiǎng)?wù)攘?0個(gè)純潔的靈魂。當(dāng)時(shí)我心情很好。我在熔魂?duì)t25幾率點(diǎn)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小技能,從2層的1升到了2層的8。不知道是本事還是人品正派。

2、上面會(huì)有文字提醒,不管成敗幾率25。如果靈魂升級(jí)成功,不要關(guān)閉靈魂的界面。當(dāng)文本消失時(shí),再次單擊。如果靈魂升級(jí)失敗,關(guān)閉界面,重新打開,再次點(diǎn)擊。

3、靈魂碎片可以從副本和活動(dòng)中獲得,而血液道具可以在靈魂熔爐旁邊的阿魯巴兌換經(jīng)驗(yàn),也可以在游戲的部分活動(dòng)中獲得。

4、但是,在這里我要吐槽一下,為什么血道具比碎片更容易獲得!多么悲傷的提醒。而且血道具可以用經(jīng)驗(yàn)兌換,為什么靈魂碎片不能。

5、我一般會(huì)有25%的提升,靈魂在【公會(huì),九夜宮,武館,副本】比較好,在長安比較差。我一般留兩個(gè)材料,馬上回【公會(huì),九夜宮,武館,復(fù)制】在U點(diǎn)獲得25%的提升。一般我會(huì)有一只手兩只手,但我的運(yùn)氣差不多是三只手。如果第三次上不去,我就百分百晉級(jí)。

6、在游戲前期,可以打開上古秘盒來養(yǎng)魂。我總是在午夜后的晚上或白天看到有人打開它們時(shí)訂購一些古老的秘密盒子。我很幸運(yùn),所以你可以試試。

三、武魂2太極御劍技巧性攻略

武魂2太極御劍技巧性攻略可玩性之御劍與太極全內(nèi)誰高,相信由其他職業(yè)轉(zhuǎn)修為御劍的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),御劍的加點(diǎn)方式還是全內(nèi)沒洗。武魂2太極御劍技巧性攻略可玩性之御劍與太極全內(nèi)誰高感興趣的不妨就一起來看看。

W2小SS,確實(shí)受不了太極罩子2min+的CD和敵我不分,就轉(zhuǎn)修了御劍,加點(diǎn)的方式還是全內(nèi)沒洗,裝備也都是太極裝備,只有項(xiàng)鏈和戒指是力量和內(nèi)力的。玩了一周,總體感覺御劍的可玩性教太極強(qiáng)。有人說太極罩子+絕對+天地+萬象是秒殺流,那是土豪才能做到的事,絕對領(lǐng)域死貴死貴,屌絲們就不要想了。

言歸正傳,太極VS御劍(全力,無畏天):

暢快感:御劍的暢快感強(qiáng)很多,能打能奶,劍氣殺怪傷害很高的。太極FB就是加血,非常枯燥。學(xué)了天譴還能客串打下站樁的怪。

輔助加血:太極的逆轉(zhuǎn)救命好,這點(diǎn)御劍不如太極。但是御劍的持續(xù)能力強(qiáng),省30%的藍(lán)不是蓋的。

打高難度FB太極狂妙手,很快藍(lán)見底。對于加血量,太極比御劍多10%,跟省30%的藍(lán)沒法比。

御劍當(dāng)好奶要有好的意識(shí),可以用道榮是救場,用好了,一樣可以扛起大奶的一片天。

戰(zhàn)場上御劍和太極都不是沖鋒的,老老實(shí)實(shí)當(dāng)輔助比較好,當(dāng)然偶爾可以客串下沖鋒。

戰(zhàn)場控制:太極罩子的NB大家都知道,用的好很厲害,有時(shí)候坑也很厲害,混沌堵路還是不錯(cuò)的。

御劍的飛劍控場也不錯(cuò),關(guān)鍵CD教罩子短很多,配合無敵,適用性感覺更好,

飛劍控制的時(shí)候隊(duì)友可以殺,遇到落單的,御劍要是沒弄死他算你手殘,再不是你的隊(duì)友是小白,這樣你可以直接掛機(jī)了。

加血:戰(zhàn)場上差不多,反正就是血球飄啊飄,該加的沒加,不該加的加上了。對于紫霞加血,滿眼都是淚。妙手用的少,主要F9來回按,煩躁。

這個(gè)東西我一直覺得手法第一,手殘+電腦卡,一切都是浮云。單P蜀山很依靠江湖技能,我在長安站了幾個(gè)通宵,各職業(yè)輸贏都有,主要看意識(shí)了。這里不評論,老輸?shù)膿Q個(gè)好電腦多練練手。

副本:落雷、天譴、天降流星、病入膏肓,怎么用不用說了吧。呵呵。用好了看看傷害統(tǒng)計(jì),你會(huì)有驚喜的。

戰(zhàn)場:落雷、天降流星,天譴、白骨爪。誰用誰知道啊,坑大神的好東西啊。

站街:落雷、白骨爪、病入膏肓、萬象歸元,萬惡的萬象,太tmd難打中了。萬象換天地?zé)o極也不錯(cuò),記得八卦滅再放天地?zé)o極喲。

總體評價(jià):全內(nèi)御劍游戲體驗(yàn)大于全內(nèi)太極。

四、《武魂》蝶花職業(yè)加點(diǎn)攻略

1、武魂明天就要開始內(nèi)測了,在游戲中有許多的角色,我們該怎么玩呢?那么現(xiàn)在我們就先來看看《武魂》里平民蝶花應(yīng)該如何加點(diǎn)吧!

2、蝶花通靈系:最好全內(nèi)力也可以2內(nèi)力1體質(zhì),后者用于PK好點(diǎn)。

3、蝶花毒蠱系:這個(gè)全內(nèi)力為主,PK強(qiáng)力。

4、通靈不管怎樣還有一個(gè)加血的助手,或者打怪的助手。

5、如果加血在打怪的話,肯定死的早,內(nèi)里不夠啊。花花血太少了,所以我一般都是先紅血,血快掉光了在藍(lán)血,藍(lán)血沒了還有紅血,三層保護(hù)。

6、總結(jié)一下來說,蝶花最好選擇全加內(nèi)力,不會(huì)錯(cuò)的。

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