大家好,如果您還對武魂蠱毒加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享武魂蠱毒加點的知識,包括武魂2霸王槍加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、首先,如果是PK魔道醫(yī)生帶雙白虎是有優(yōu)勢的,但做五行帶個玄武還是比較好的;其次是我主要要說的,魔醫(yī)和神醫(yī)之間的PK問題,我不贊同樓主所說的神醫(yī)是講究技術,恰恰相反魔醫(yī)才對技術要求很高的,魔醫(yī)的招數(shù)很多合掌斷魂、幻爪無形、陰謀之影、幽魂爪、力鑿等,而神醫(yī)攻擊招數(shù)就是2個九天和紫電,神醫(yī)PK就是先荊棘再禁魔然后放九天,再用紫電打,就拿修練86級的神醫(yī)來講,如果帶2個朱雀,都是五星無屬性的,那么他的發(fā)功將打到2600+,九天的暴擊率本來就高,再加上又加強了10%的攻擊和2級的風云變換(九天致命加2%)對付法師和AW基本只需1個九天就要掛了,對付戰(zhàn)士和魔醫(yī),那么戰(zhàn)士和魔醫(yī)也就只有自救和逃命的分了,根本不能還手,如果是一個用雙白虎的魔醫(yī)還可以又一搏就是看第一次進攻誰發(fā)起,如果是魔醫(yī)發(fā)動運氣好暴擊出現(xiàn)可能一下打死神醫(yī),運氣不好也能跑掉,但是如果神醫(yī)先打,那么魔醫(yī)只有看運氣暴擊出現(xiàn)神醫(yī)掛,暴擊不出魔醫(yī)掛,戰(zhàn)士只能逃命。
2、再說說魔醫(yī)的PK,魔醫(yī)的PK主要是靠物理攻擊,而且講究速戰(zhàn)速決,不像AW拖得越久越有優(yōu)勢,但是魔醫(yī)存在這出招慢、躲閃多的問題有時往往打在對方身上是躲閃,只要一個躲閃,你就不會秒人了,魔醫(yī)要秒人就要在合掌或幽魂爪上有一招出現(xiàn)暴擊,雖然魔醫(yī)的暴擊率很高,但也會不出現(xiàn),這是就會被動,因為魔醫(yī)的幾個連環(huán)招數(shù)使用完以后,會有1分半鐘的停頓,然后才是下一次,同時這些招數(shù)要技術很好,把握時機準確才能發(fā)揮出最大效果,不像神醫(yī),把對方困住放個雷就行了,一次雷最少也有3次暴擊,對方很容易就掛了,而且還不說神醫(yī)的高回復,所以我認為魔醫(yī)要PK就帶雙白虎,但也只能單打,神醫(yī)要PK就帶雙朱雀,單打也行(上面已經(jīng)闡述),群打神醫(yī)主要起到隊友保護傘的作用,只要隊友在自己的九天范圍內(nèi),就會安全。
3、最后我要說的是修煉就算到100級也只能學習1個終極技能,因為最后的3個終極技能要80點以后才能學習,也就是說能學習的時候到100級只有20點,一個技能學一級要花費3個點,6次就是18點,說以就只能將1個技能學完,再把另一個學1級,我本人認為神醫(yī)就很好選擇直接學風云變幻和強化紫電就可以了,魔醫(yī)3個技能看視都好,但是我本人認為陰謀之影作用不大,同時學習他就要學習偽裝會對別的攻擊技能有影響,所以我建議學習幽魂抓學滿后學一級封魂,因為幽魂爪配合飛龍在天非常好用,學到5級會有40%眩暈狀態(tài)下出暴擊,這對魔醫(yī)的速戰(zhàn)速決很有幫助。
4、下面我說說魔醫(yī)對個職業(yè)PK的方法:
5、當魔醫(yī)修煉到83,掌握了幽魂抓以后殺AW和法師都是先消狀態(tài)然后禁魔,捆綁,放雷,過去合掌、幻爪、飛龍在天、幽魂抓、力鑿、咆哮,這樣招數(shù)用完基本AW法師就掛了,但是現(xiàn)在AW都帶5星玄武,魔醫(yī)打起來比神醫(yī)打得費勁,我反倒喜歡打戰(zhàn)士,打戰(zhàn)士就是先放雷,就和戰(zhàn)士抗住打,當打到戰(zhàn)士還有三分之二血時自己可能只有不到一半的血了,這時再禁魔再捆綁合掌,這樣戰(zhàn)士基本要開鈡,這是你就咆哮后跑開,等鈡完了再打,戰(zhàn)士后來還會開反擊,那是再跑,第三次戰(zhàn)士絕對掛,但是我說的是不能超過4件8D的戰(zhàn)士,如果超過,就不好說了,打醫(yī)生我覺得最難打,雙白虎后如果能秒可以,不出暴擊就是平手。最終我覺得神醫(yī)操作還是比魔醫(yī)簡單,對網(wǎng)速的要求也不是很高。
在武魂這個游戲里七煞這個門派分為兩個系,一個是霸王、一個是炎魔。接下來我為大家介紹一下炎魔七煞的加點攻略,希望對大家有所幫助。
炎魔是法術攻擊(火屬性),攻擊屬性是內(nèi)力,所以可以加全內(nèi),不過也可以全速度,速度是降低技能冷卻時間和加快攻擊速度,還有施法時間。
1、炎魔高傷害技能少基本是靠火焰爪來輸出(普攻技能)加快攻擊速度。
2、魔王降臨(永久光環(huán))+炎爆的超強組合(減速25%+70%)降低技能冷卻時間。
相對于全內(nèi)力+75法術強度或全體質(zhì)+3000血來說全速度對于PVP的優(yōu)勢更加明顯。
現(xiàn)在最好的裝備還是從商店購買的,裝備分兩套,PVP套和PVE套
PVP戰(zhàn)功套→軍神套→擂臺套PVE龍紋套→無畏套→神威套
以上為60級裝備,戰(zhàn)功套,軍神套可以在萬象城或白屏寨購買,擂臺套在長安李靖處購買。
龍紋套在龍紋商店購買,無畏、神威套,在長安武林聲望商人處購買。
PVP:減傷害高、體質(zhì)多(激活隱藏屬性對玩家傷害等級提高)
PVE:攻高(激活隱藏屬性暴擊等級提高)
現(xiàn)在主流一般是4+3的組合即4件PVP+3件PVE或反過來。
我推薦喜歡PVP的玩家選擇全套PVP裝備
1、現(xiàn)在副本難度可以說是挺簡單的除了關林和惡夢無間PVP全套可以說對打副本沒什么影響相對于PVE差不了多少
2、耐抗血長,首飾一樣選擇PVP套披風選擇聯(lián)盟披風(屬性點速度+體質(zhì)隱藏屬性對玩家傷害等級提高)
江湖技能60點悟性點我選擇九陰鍛骨蠱毒纏身扭轉乾坤(各15悟性點)+運轉經(jīng)脈刮骨療傷冰霜解釋(各5點悟性點)
九陰鍛骨(回復怒氣):七煞PK經(jīng)常怒氣不夠在關鍵的時候只差一招就能收割人頭了結果怒氣不夠這種情況發(fā)生多少遍了?所以選擇它吧!
蠱毒纏身(讓人混亂3秒并中毒):炎魔的控制技能除了神龍擺尾暈人外就沒有了所以學了這個蠱毒纏身對于連招非常有幫助特別是切磋方面。
扭轉乾坤(讓人減慢速度并降低抗性但免疫物理攻擊):因為炎魔是火屬性攻擊再加上現(xiàn)在炎魔變身沒有動作了(以前要做一下姿勢)直接就變身了所以不用浪費費時間放完扭轉就變身(最好先暈再放扭轉)激情的時候到了
3解控或解狀態(tài)技能組合:分別是解暈、解毒、解減速、凍結。
之前我想學魂飛魄散,但是后來問了一下用過的人,發(fā)現(xiàn)這個技能有很多技能不能洗,所以我用扭轉乾坤來代替它。
對于大眾玩家來說只要是18號以下的我們就忽視掉因為太貴了我們就選擇18號及以上的石頭組合
作為平民玩家的偶,會如何選擇呢?
主要推薦:明心見智2、戰(zhàn)斗大師2、強健體魄2
強健體魄2:體質(zhì)+20主要是每次受擊有幾率觸發(fā)護盾,護盾可吸收1800點傷害,持續(xù)10秒(被動技能)
明心見智2:內(nèi)力+20主要是每次法術攻擊或者輔助都有幾率獲得額外150點法術強度加成,持續(xù)10秒(被動技能)
戰(zhàn)斗大師2:速度+20主要是每次攻擊都有幾率回復1200點生命值(被動技能)
答:1.炎魔,這是第一個玩的職業(yè),50級前很郁悶,50級后群毆后面吐火很給力,過副本只有你裝備不差也很搶手。所以還是不錯的,單挑也不弱,感覺是武魂比較完美的職業(yè)了。
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2.霸王,這個職業(yè)刷怪爽,電風扇一開,那傷害剛剛的。可是pk感覺確實控制技能,沒有什么時間長的控制技能所以電風扇經(jīng)常被躲掉,而且群毆就是電風扇然后跑開,運氣好還能跑到后方,運氣差或者裝備差就做炮灰吧。這職業(yè)我的感受就是刷怪爽,單挑缺少控制,心理感覺有點不給力,群毆炮灰。單挑就靠裝備壓制,不過單挑蝶花很爽,hoho。
3.和尚,我只玩了金剛和尚,感覺屬性點還是全體質(zhì)好,這個職業(yè)有錢了很變態(tài)。具體說有錢的和尚全部搞血能到10萬多,不知道是不是真的,如果真是10萬多血,金剛伏魔杖自身氣血上限10%轉化成攻擊傷害1萬多傷害,是不是能秒人。金剛和尚單挑,隨即戰(zhàn)場很猛啊,大型群毆炮灰,不過比霸王能多頂幾秒。而且游戲后期人會流失,感覺隨即戰(zhàn)場的中型pk和單挑是趨勢,所以和尚應該很猛。
4.修羅和尚,沒玩過,所以只能說下我的看法,感覺裝備差和裝備好的玩金剛更牛,裝備中等的玩修羅。這家伙靠技能吃飯所以選擇加力量或者速度都行。
5.蜀山,我只玩過太極,前期戰(zhàn)場郁悶啊。那傷害。。。后期修為、裝備上來了能好點,建議江湖技能學個流星天降,群毆的時候混人頭用。當然你要是喜歡奶,那你就在后面使勁為奶吧。生存力強,攻擊是短腳。
6.影月,這職業(yè)群毆很給力,特別是裂魂系大招亂射,群毆的時候爽,所以加點全力量,寶石全身暴擊吧。
7.影月,暗月,這系加點全速度吧,石頭可以選速度和暴擊。群毆就散射,這系側重單挑,特別是黑箭殺蝶花,蜀山給力。
8,蝶花,蠱毒和通靈,這2系側重點有點不同,前期通靈pk比蠱毒強,50級后蠱毒比通靈強,通靈刷怪,日常任務副本牛。這2職業(yè)其實差距不大,單挑和隨即擂臺郁悶,其實群毆混人頭遠程都錯。
總結,喜歡小型pk的少林不錯,如果蜀山(蜀山攻擊低,但這可以靠裝備和江湖技能提高)裝備好也很好。群毆炎魔、影月、玄冰不錯。喜歡中型戰(zhàn)斗比如5vs5的隨即擂臺少林、天煞霸王、蜀山都不錯。
七煞霸王特點就是動作干脆,但缺少有效控制技能。少林金剛和尚能抗,而且攻擊和氣血上限掛鉤,后期很牛,另外少林是最有打擊感的職業(yè)了,金剛和尚很多技能都是跳起來砸人感覺很暴力。蝶花日常任務,副本很爽,pk不爽,注意pk不是不行是不爽。群毆影月傷害很爽,玄冰保命不錯,控制多,但裝備要求高血少防低。蜀山中庸,生存強,可塑性高,比如太極全部打內(nèi)力石頭就是大奶,全部打訊法石頭pk很給力,全部打暴擊或者速度就堅固副本和pk,路線很多,還有很多種打法,你們自己考慮吧。我就不獻丑了。
關于武魂蠱毒加點的內(nèi)容到此結束,希望對大家有所幫助。
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