大家好,今天給各位分享武魂七煞霸王加點(diǎn)的一些知識,其中也會對黑曜武魂技能介紹進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
在武魂這個游戲里七煞這個門派分為兩個系,一個是霸王、一個是炎魔。接下來我為大家介紹一下炎魔七煞的加點(diǎn)攻略,希望對大家有所幫助。
炎魔是法術(shù)攻擊(火屬性),攻擊屬性是內(nèi)力,所以可以加全內(nèi),不過也可以全速度,速度是降低技能冷卻時間和加快攻擊速度,還有施法時間。
1、炎魔高傷害技能少基本是靠火焰爪來輸出(普攻技能)加快攻擊速度。
2、魔王降臨(永久光環(huán))+炎爆的超強(qiáng)組合(減速25%+70%)降低技能冷卻時間。
相對于全內(nèi)力+75法術(shù)強(qiáng)度或全體質(zhì)+3000血來說全速度對于PVP的優(yōu)勢更加明顯。
現(xiàn)在最好的裝備還是從商店購買的,裝備分兩套,PVP套和PVE套
PVP戰(zhàn)功套→軍神套→擂臺套PVE龍紋套→無畏套→神威套
以上為60級裝備,戰(zhàn)功套,軍神套可以在萬象城或白屏寨購買,擂臺套在長安李靖處購買。
龍紋套在龍紋商店購買,無畏、神威套,在長安武林聲望商人處購買。
PVP:減傷害高、體質(zhì)多(激活隱藏屬性對玩家傷害等級提高)
PVE:攻高(激活隱藏屬性暴擊等級提高)
現(xiàn)在主流一般是4+3的組合即4件PVP+3件PVE或反過來。
我推薦喜歡PVP的玩家選擇全套PVP裝備
1、現(xiàn)在副本難度可以說是挺簡單的除了關(guān)林和惡夢無間PVP全套可以說對打副本沒什么影響相對于PVE差不了多少
2、耐抗血長,首飾一樣選擇PVP套披風(fēng)選擇聯(lián)盟披風(fēng)(屬性點(diǎn)速度+體質(zhì)隱藏屬性對玩家傷害等級提高)
江湖技能60點(diǎn)悟性點(diǎn)我選擇九陰鍛骨蠱毒纏身扭轉(zhuǎn)乾坤(各15悟性點(diǎn))+運(yùn)轉(zhuǎn)經(jīng)脈刮骨療傷冰霜解釋(各5點(diǎn)悟性點(diǎn))
九陰鍛骨(回復(fù)怒氣):七煞PK經(jīng)常怒氣不夠在關(guān)鍵的時候只差一招就能收割人頭了結(jié)果怒氣不夠這種情況發(fā)生多少遍了?所以選擇它吧!
蠱毒纏身(讓人混亂3秒并中毒):炎魔的控制技能除了神龍擺尾暈人外就沒有了所以學(xué)了這個蠱毒纏身對于連招非常有幫助特別是切磋方面。
扭轉(zhuǎn)乾坤(讓人減慢速度并降低抗性但免疫物理攻擊):因?yàn)檠啄腔饘傩怨粼偌由犀F(xiàn)在炎魔變身沒有動作了(以前要做一下姿勢)直接就變身了所以不用浪費(fèi)費(fèi)時間放完扭轉(zhuǎn)就變身(最好先暈再放扭轉(zhuǎn))激情的時候到了
3解控或解狀態(tài)技能組合:分別是解暈、解毒、解減速、凍結(jié)。
之前我想學(xué)魂飛魄散,但是后來問了一下用過的人,發(fā)現(xiàn)這個技能有很多技能不能洗,所以我用扭轉(zhuǎn)乾坤來代替它。
對于大眾玩家來說只要是18號以下的我們就忽視掉因?yàn)樘F了我們就選擇18號及以上的石頭組合
作為平民玩家的偶,會如何選擇呢?
主要推薦:明心見智2、戰(zhàn)斗大師2、強(qiáng)健體魄2
強(qiáng)健體魄2:體質(zhì)+20主要是每次受擊有幾率觸發(fā)護(hù)盾,護(hù)盾可吸收1800點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒(被動技能)
明心見智2:內(nèi)力+20主要是每次法術(shù)攻擊或者輔助都有幾率獲得額外150點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度加成,持續(xù)10秒(被動技能)
戰(zhàn)斗大師2:速度+20主要是每次攻擊都有幾率回復(fù)1200點(diǎn)生命值(被動技能)
1、中原是加暴擊加防御,有一個擊退技能。
2、蠻族是加生命加火抗,有一個臨時加除體質(zhì)外最高屬性點(diǎn)的技能。
3、所以基本上,需要自保的和遠(yuǎn)程職業(yè)選中原,近戰(zhàn)和需要爆發(fā)力的職業(yè)選蠻族。如果你是遠(yuǎn)程又需要爆發(fā)力,那你就隨便選都行。
4、50之前很悲劇,沒學(xué)到電風(fēng)扇之前沒什么用。
5、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業(yè)是成長很高的職業(yè)。目前一區(qū)的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。
6、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術(shù)攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當(dāng)半個T用。很純爺們的職業(yè)。
7、前期比七煞好一點(diǎn),但攻擊力比較低。
8、新區(qū)搶怪難,副本吃香,屬于MT職業(yè),后期是必須的。
9、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現(xiàn)。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強(qiáng)。
10、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰(zhàn)士類。
11、因?yàn)楝F(xiàn)在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。
12、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰(zhàn)也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。
13、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。
14、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。
15、但同樣,遠(yuǎn)程技能稀少,攻擊力低戰(zhàn)場不吃香。
16、分為御劍和太極,相當(dāng)于懲戒騎和奶騎。
17、御劍的爆發(fā)力并不強(qiáng),畢竟傷害是斷腿,大部分都是內(nèi)力裝備的太極。
18、副本2號奶,會恢復(fù)、群加、套盾。也就是控制全團(tuán)比較慢的掉血還行、刷不了T。
19、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點(diǎn)用。
20、戰(zhàn)場看見小地圖紅點(diǎn),就往那個方向放幻魔球,沒紅點(diǎn)了就跟著大部隊跑,混人頭。
21、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。
22、前期能單頂奶媽位置,后期不行。
23、總的來講蝶花什么都會一點(diǎn),是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。
24、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點(diǎn)血,蠱毒多點(diǎn)傷害多個控制技能和傷害技能。
25、目前通靈多,這個職業(yè)很歡樂,加點(diǎn)就是內(nèi)力,全內(nèi)力。
26、遠(yuǎn)程輸出職業(yè),無論群體還是單體。
27、最高的輸出,還是安全的遠(yuǎn)程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業(yè)。
28、成長力高,戰(zhàn)場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。
29、戰(zhàn)場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
30、新區(qū)升級最快職業(yè),活動搶怪最快職業(yè)。和七煞一樣對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點(diǎn)好像是全力的。
31、說是群體輸出,不如說是群體控制。
32、前期很強(qiáng),和影月一樣都是新區(qū)升級最快的。
33、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
34、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
35、但是從一區(qū)的情況看,擂臺成長力不如影月,戰(zhàn)場和單p不比影月差多少。
36、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
37、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
38、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區(qū)別。
39、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當(dāng)于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。
40、絕大多數(shù)都是寒冰,相當(dāng)于冰法職業(yè),戰(zhàn)場和刷怪都不錯。
41、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月?lián)屃宋恢谩?/p>
42、不是用藍(lán)的職業(yè),消耗的是類似盜賊的集中制。
43、要說一點(diǎn)的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。
所有職業(yè)都有個3個一樣的招式和一個特殊的招式。公用的是基礎(chǔ)攻擊、暗器投擲還有輕功,沒什么好說的。
七煞使用一些技能時需要消耗一些怒氣,怒氣可以通過打擊敵人或者受到傷害來獲得。(當(dāng)然還有一些技能也可以,這些后面會提到)雖然七煞槍法傷害不是很突出,但卻是一個不容忽視的技能。(ps:附上美圖一張七煞槍法)。
烈炎斬是一個傷害總的來說還不錯的技能。尤其是打怪的時候,有不少加成。
解釋一下,這個技能命中目標(biāo)后則會再次造成一個火屬性傷害。而且該技能有一個擊退效果,前提的你傷害夠高。而且技能CD也是很短的,如果你打副本的時候怕?lián)尦鸷蓿沁@就是你的主要輸出技能了。
連環(huán)刺可以說是七煞一個神技,雖然傷害不高,但是可以幫你回血,不是吸血。
說明一下,引導(dǎo)時間跟施法時間不同,引導(dǎo)時間是無法改變的,完成3次需要1秒,4次也是1秒,跟訊法無關(guān)。而施法時間可以通過提高訊法來縮短。這個技能CD也不是很長,戰(zhàn)斗中可以經(jīng)常拿來給自己回血。
無畏沖鋒是一個大多數(shù)游戲里都有的技能,只是描述和名字不同。
這個技能的用處很多,下副本可以聚怪,PK可以近身和控制。有時候還可以用來跑路。而且技能瞬發(fā),還能獲得怒氣。如果用的好,就是七煞的一個得力技能。當(dāng)然亂用的話也會被人吐槽(ps:還可以耍帥)。
烽火連天是一個法術(shù)加成的技能,傷害高低根據(jù)法術(shù)強(qiáng)度來確定。
這個技能的傷害就跟后面選擇職業(yè)分支有關(guān)了。同時這個技能還有一個亮點(diǎn)就是可以減速70,而所謂的5格射程則是以自己為中心的一個范圍攻擊。所謂范圍應(yīng)該是10格。
神龍擺尾是一個聽名字就知道很霸氣的技能,則是七煞的一個控制技能。
技能傷害不高,射程作為近戰(zhàn)來說還可以。重要的是能夠?qū)⑷藫魰灒疫@個眩暈的時間也是非常可觀的。
橫掃千軍是一個爆發(fā)型的輸出技能,傷害超高。
使用技能會消耗當(dāng)前所有怒氣,基礎(chǔ)消耗是15怒氣,不足則無法使用。滿怒氣為100.這個技能會被分?jǐn)倐Γ袉误w輸出超高,群體輸出只能算是略高。
天魔附體是一個輔助技能,而且能夠免疫大部分控制。
其輔助的最大意義在于加暴擊屬性,然后才是100%的移動速度。暴擊等級3058的意義新手可能不清楚,拿我自己來說,暴擊率25%,用了這個技能就能夠達(dá)到70%。七煞任何一個技能,只要搭配上這個輔助技能都能打出驚人的傷害。
萬獸之王也是一個輔助技能,可以提高人物的速度屬性。
速度屬性的效果我也展示了,技能冷卻時間縮短的意義就在于別人10S的冷卻,你可能只需要7S甚至更少。技能效果不是很華麗。
困獸猶斗是我要說的轉(zhuǎn)分支之前七煞最后一個技能了
因?yàn)槲浠暌恍┞殬I(yè)在平時狀態(tài)下使用技能需要的能量或者內(nèi)力以及其他消耗品都是滿的,至于七煞跟和尚的是空的。所以需要這樣一個技能來在戰(zhàn)斗開始錢積攢怒氣。
武魂七煞轉(zhuǎn)什么好?武魂七煞40級的時候就能選擇分支了。武魂七煞分支有霸王和炎魔。武魂七煞炎魔:不缺怒氣的職業(yè)(霸王很悲催,老感覺怒氣不夠),能扛能打,很適合貧民玩家!加點(diǎn):平民玩家還是全內(nèi)力比較好,當(dāng)然全體也行,推薦全內(nèi)。江湖技能:蠱毒纏身(15)毒甲術(shù)(10)清風(fēng)明月(10)(其他隨便,反正炎魔不能使用江湖技能)因?yàn)檠啄Р荒苁褂媒寄芩赃x擇毒甲術(shù)清風(fēng)明月這2個狀態(tài)技能符文搭配:看個人喜好!裝備搭配:軍神全套-后期擂臺全套(無需搭配裝),保證你更能扛~打架:單挑:首先你不要忙的噬魂,如果是炎魔,平民玩家不會選擇速度流,所以噬魂的CD很長,不要想給人家來2個噬魂!和他耗,因?yàn)槟闶茄啄阌泄猸h(huán)技能炎魔降臨減少他的抗性,所以你不忙,上去就拳打腳踢,釋放噬魂以外的其他技能等自己血到了5000-10000左右的時候,他的抗性最起碼被你減少40%左右了吧(等于你增加了40%火傷)。然后:狂暴-野蠻沖撞-火焰爪-噬魂-變回來(神龍擺尾)-蠱毒纏身-連環(huán)次-這會你的血最起碼回復(fù)了一半以上了吧。炎魔的具體技能就為大家介紹到這里了,至于該怎樣選擇,怎么轉(zhuǎn)還要大家自己想清楚啦。武魂七煞霸王:個人感覺霸王爽,很熱血的職業(yè),同裝備下單挑也生猛。一套技能連起來讓你沒還手余地。其實(shí)如果喜歡PK的玩家轉(zhuǎn)職的時候就選擇霸王吧。喜歡副本的就選擇炎魔。
OK,關(guān)于武魂七煞霸王加點(diǎn)和黑曜武魂技能介紹的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。