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武魂蜀山御劍加點,蜀山絕世劍5加點攻略
創始人
2024-12-10 07:19:31
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很多朋友對于武魂蜀山御劍加點和蜀山絕世劍5加點攻略不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、武魂蜀山御劍怎么加點

這個主要看你是玩蜀山太極還是玩蜀山御劍了。。。推薦你玩太極哈!刷圖當奶媽絕對有人要的,PK是很牛逼的一個職業。。御劍的話刷圖很少人組。。加點就是太極全加內力,后期鑲嵌速度跟體質寶石。御劍就全加力量,后期鑲嵌暴擊和速度寶石。。希望你能采納哈!

二、武魂求內測玩家分析各職業PK與副本

1、中原是加暴擊加防御,有一個擊退技能。

2、蠻族是加生命加火抗,有一個臨時加除體質外最高屬性點的技能。

3、所以基本上,需要自保的和遠程職業選中原,近戰和需要爆發力的職業選蠻族。如果你是遠程又需要爆發力,那你就隨便選都行。

4、50之前很悲劇,沒學到電風扇之前沒什么用。

5、后期很多人也說很垃圾,但是這個職業是成長很高的職業。目前一區的擂臺賽排名前20有6個就能說明問題。

6、分為霸王和炎魔。霸王物理攻擊,炎魔血量高法術攻擊。雖然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能當半個T用。很純爺們的職業。

7、前期比七煞好一點,但攻擊力比較低。

8、新區搶怪難,副本吃香,屬于MT職業,后期是必須的。

9、Pk上前期除了能克制影月,沒有什么好表現。但同樣成長力不錯,后期擂臺賽比較強。

10、分為金剛和修羅,金剛是MT,修羅是武器戰士類。

11、因為現在副本難度不大,大部分都去玩修羅了。

12、修羅的技能技能有降低對方治療能力的,雖然目前游戲還屬于菜刀隊的階段,但我比較看好這類技能。群戰也湊合,開個反彈對面不注意就掛了。

13、這是個類似騎士的角色,除了攻擊他什么都好。

14、副本1奶,單p近乎無敵(本版本)群控加血讓他擂臺賽地位很高。

15、但同樣,遠程技能稀少,攻擊力低戰場不吃香。

16、分為御劍和太極,相當于懲戒騎和奶騎。

17、御劍的爆發力并不強,畢竟傷害是斷腿,大部分都是內力裝備的太極。

18、副本2號奶,會恢復、群加、套盾。也就是控制全團比較慢的掉血還行、刷不了T。

19、擂臺賽作用不好說,本身防御低,加血又不給力,能把人變青蛙有點用。

20、戰場看見小地圖紅點,就往那個方向放幻魔球,沒紅點了就跟著大部隊跑,混人頭。

21、傷害較高控制少,成長不高,但是單P不弱,畢竟有寶寶,能加血,能輸出。

22、前期能單頂奶媽位置,后期不行。

23、總的來講蝶花什么都會一點,是醬油,也是潤滑油,下本帶一個都有用。

24、分類為通靈和蠱毒,通靈多個寶寶多點血,蠱毒多點傷害多個控制技能和傷害技能。

25、目前通靈多,這個職業很歡樂,加點就是內力,全內力。

26、遠程輸出職業,無論群體還是單體。

27、最高的輸出,還是安全的遠程位置。副本地位較高,陷阱控制排第2,很好的職業。

28、成長力高,戰場吃香,擂臺賽吃香,但是單P有些尷尬。

29、戰場的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

30、新區升級最快職業,活動搶怪最快職業。和七煞一樣對RMB依賴高,不然后期打不動少林。分類為月影和裂魂。月影加生存,裂魂加傷害,哪個好不好說。加點好像是全力的。

31、說是群體輸出,不如說是群體控制。

32、前期很強,和影月一樣都是新區升級最快的。

33、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

34、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

35、但是從一區的情況看,擂臺成長力不如影月,戰場和單p不比影月差多少。

36、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。

37、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。

38、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區別。

39、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。

40、絕大多數都是寒冰,相當于冰法職業,戰場和刷怪都不錯。

41、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月搶了位置。

42、不是用藍的職業,消耗的是類似盜賊的集中制。

43、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。

三、武魂哪個職業最強各大門派優劣勢對比

最近在論壇經常發現小號不知道選什么職業好,大號在論壇抱怨職業不平衡,我想說的是,一切都是公平的,每個職業都有它存在的意義和樂趣。本人玩武魂差不多快半年了,玩過玄冰及蝶花,目前在玩的號是1.2W(不包括戰騎)的毒奶,通過本人對武魂的見解,今天寫下這篇貼子,主要是想讓新手能夠更好的理解各職業,正確定位自己的游戲心態。眾所周知,武魂一共有六大門派,十二大職業:少林(金剛+修羅)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御劍+太極)、玄冰(疾風+冰霜)、蝶花(通靈+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。其中:物理系輸出:少林、金剛、裂魂、暗月、御劍、霸王。(裂魂、暗月為物理遠程)法術系輸出:太極、疾風、冰霜、通靈、盅毒、炎魔。力量:影響物理攻擊力及命中速度:減少技能CD及施法速度體質:增加人物血上限內力:增加法術攻擊力及藍上限身法:增加閃避及抗性(冰火毒三大法術抗性)裝備選擇:下副本的時候盡量穿全身PVE的裝備,也就是無畏升神威之類的。打戰場可選擇全身PVP的戰場裝備或者選擇4+3搭配(四件戰場裝)。每個職業在游戲中都有不同的定位。少林寺:金剛:加點方式有兩種(身法+體質),金剛是武魂中第一大MT,在日常團本中占據不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以現在玩武魂在排行榜上,很多第一至第十名都被少林占據,金剛職業非常強大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升級搶不到怪,打架輸出低。總體來說,金剛還是一個非常不錯的職業,在單挑方面,可能只是會被治療職業壓制吧。裂魂:加點方式有兩種(全力+全速),裂魂是物理系第一大DPS,不管是副本還是戰場都非常強大,單P的話手法熟練,跑位風騒,也是不錯的。暗月:加點方式有兩種(全速+身法),暗月的強大在于它強大的黑洞和結界,戰場中哪方暗月多,勝算就大,副本中,有了暗月的結界,能讓團隊通關率增加不少,不管單P還是群P,都非常的不錯。御劍:加點方式比較流行的是全速度,御劍在前期不建議玩御劍,主要是御劍的藍少,治療低,在日常本也好還是周團本也好,前期都比較難混隊,但御劍在單P或擂臺方面是非常強大的,能輸出能治療。太極:加點方式推薦全內力,法強增加,意味著你的治療量也增加,太極在日常本是還是以自己當隊長的多,但周團本,太極的春天就來了,每到周六,世界喊屏在刷:雙關林,羅生門。雙無間來太極14====1.。很多隊伍就是因為沒有組到太極而把自己辛辛苦苦組了近一個小時的隊伍不得不解散。可見太極在周團本中的地位是非常強大不可動搖的,別說什么多加幾個蝶花可以不需要太極的這種話,畢竟可沒有幾個蝶花的境界能點到80點或120點。在PK的過程中,太極頂著無敵,沖入人群放個罩子,也是非常強大和有趣的,特別是采集的時候,當別人采到一半了,太極一上來一個罩子,采集就是你的了。疾風:加點方式比較流行加速度,主要是為了分身及連斬,在群P中,作用不及單P的強大,玩玄冰要學會卡墻角,平常雪飄一下是三次傷害,卡好墻角的話雪飄可是九次的傷害。疾風不管是日常本也好還是周團本也好,輸出都是非常強的,在定襄城中,地位有所沖壓,畢竟定襄的BOSS可不是光傻站著讓你雪飄的,這就造成每周的定襄本,玄冰的輸出顯示出明顯的不足。冰霜:加點我建議全內力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰強不在于爆發力,而在于強大的輸出力,全加內力能顯示出更強的攻擊力,冰霜在群P中能體現特殊的地位,一個龍卷風,直線上的敵人都往空中跑了。新手玩玄冰的比較多,特別是疾風系的。盅毒:加點:全加內力,治療只比通靈少了7%,但毒傷增加了10%,而且還有強大的蜘蛛網,單P明顯比通靈好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地圖的紅點,蝶花搶人頭,只有靠推球,蝶花職業是一個休閑的職業,蝶花的妹子也多。當然妖妖也多,蝶花上手快,好混隊,玩的人自然也不少,但RMB玩家選擇蝶花的比較少,畢竟只靠推球磨人,沒有更強及爆發的輸出...霸王:加點全速或全力,前期團本地位不行,輸出低,戰場也不好混,所以前期不建議大家玩霸王,當你評分修為上來之后,在戰場及單P、擂臺也是非常強大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,當然你有強大的RMB支持,這是另當別論的。炎魔:加點建議全內力,炎魔的輸出不在于爆發,而在于持續能力,但在團本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,過極限的就另算了。PK也非常不錯,而且炎魔在日常五人本及新三本,還能當個T用。簡單介紹了十二個職業,只為新手提供一個正常選擇的方向,選擇好了職業,下一步當然是提升修為及評分了。評分包括:裝備評分及修為兩大類,戰騎評分是個坑爹的玩意,不在此介紹,裝備評分包括裝備強化及寶石。修為主要體現在:靈魂+境界+心法。平民玩家,靈魂升到兩層一級就行了,境界努力升到60點。裝備強化至少要全身加6。戰騎:選擇山系的,這里推薦用山系的戰馬,戰馬有個解控技能,兩星半,血防抗閃避資質2500+就可以了。很多人都喜歡用滅世武器,但并不是所有職業都適合用,我是蝶花,個人覺得蝶花還是老老實實用聲望換的武器吧。。畢竟蝶花可沒有爆發性的輸出。以上為個人見解,不存在針對性。不喜勿噴。

四、武魂蜀山加點經驗技巧攻略

本文小編為大家介紹一下蜀山加點經驗技巧,希望對各位玩家有幫助。

武魂里蜀山劍派分為御劍系和太極系兩大分支,其中太極系技能以治療、輔助為主,御劍系技能以增強進攻能力為主。

練級就加全內吧,傷害高些回藍快點,后面裝備強化靈魂什么的上來了,覺得藍基本不缺了就轉全速。

毒甲術:單刷打架都好使,唯一就是怕被魂飛魄散清掉(魂飛魄散非常克制蜀山,有木有)。不過清掉馬上再加回來就好,有時我會懶得加--!

火龍爆:比較少看到人用。其實蠻好的,蜀山生存恢復續航控制都不缺,就是缺少傷害輸出,火龍爆提供持續穩定的輸出。對付那些跑來跑去的家伙特別好用。10%暈要是rp來了也不錯。加上全迅法寶石,讀條只需要0.6秒,非常不錯。看到不少太極同學選萬象歸元、蠱毒纏身什么的。我覺得這些技能都比較好躲,命中率不高,就不學了。

枯木生花:比較優秀的加血技能,讀條速度非常快,加血量也足(比妙手還多)。不過我會考慮洗掉啦,畢竟讀條速度快了之后,妙手也差不多。洗了學個摧心掌也不錯。配合靈魂50的觸發可以達到不錯的爆發力。

全體:扛得住打,不怕被秒,倒地了起身躲著加血去.

全速:優點大家都知道,但是,技能冷卻的縮短導致了御劍的極度缺藍.

蠱毒纏身:3秒混亂,100%要學習的控制技能,作為后手控制。

疾風勁草:團體加速,對團隊的輔助性強,用作個人逃命也不錯。

病入膏肓:疊加3次的破防技能,比較雞肋。

落雷:10秒1次的打斷,對于PK來說意義重大。

移魂大法:這個是1個被忽略的高級聲望技能,2。5秒持續吸取敵方單位的防御轉化為攻擊,最多疊加10次。吸取的攻擊力在滿心法的情況下為單次70點,疊加10次最高700,2。5秒的持續施法最多吸取6次,吸取的攻擊力保留時間為最高50秒。這個技能可以極大的改善蜀山的攻擊力。

武魂蜀山御劍加點的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于蜀山絕世劍5加點攻略、武魂蜀山御劍加點的信息別忘了在本站進行查找哦。

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