大家好,今天來為大家解答武魂玄冰加點這個問題的一些問題點,包括白手溫柔劍魂pk加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
玄冰門的代表詞為:控制,速度,爆發,瞬殺。對于其它的,都是雞肋,食之無味。對于玄冰的加點還是很多技巧的,為大家解析一下玄冰該如何加點。首先大家需要明白的一點就是,玄冰的攻擊屬于法功,所有的傷害來源都和法術強度直接掛鉤,和物理攻擊可以說沒有絲毫關系。
無論你是冰霜還是疾風,首選全內加點,保證傷害是前提。
內力:每一點內力屬性增加人物0.5基礎法術強度,增加20點內力上限,每秒回復0.15點內力
絕影連斬:隨機的對目標及其周圍5格范圍內敵人快速的斬擊,每次造成12+人物法術強度*0.5點的冰傷害,最多攻擊11次。整個過程中你將處于無敵狀態,受到攻擊的目標將會眩暈0.1秒。
速度:每一點速度屬性降低技能冷卻時間,縮短技能釋放時間,提高普通攻擊速度(最高提升60%)
對于江湖技能的選擇,幾乎所有玄冰玩家都會選擇扭轉乾坤這個江湖技能,其實不然。最理想的搭配是:枯木生花(10),運轉經脈(5),豁然貫通(5),冰魄附身(10),九陰鍛骨(15),魂飛魄散(15)!不多不少,60點悟性剛剛用完。其中運轉經脈和豁然貫通可以用街技寒冰護體來代替。但是個人覺得還是前者的搭配最好。因為寒冰護體冷卻時間太長,而且在保命時用這個技能感覺有點眉毛胡子一把抓式的盲目。打個比方來說,對方玄冰只是將你冬眠住,為了防止雪飄,你用了護體。但是呢,別人后續就給你來個封招+千里,那豈不是很蛋疼?如果是按我的選擇,此時只用個運轉經脈即可,后續還有個豁然貫通可以使用,讓你有的選擇。所以相對來說兩個技能總比一個好。
玄冰的攻擊屬于法功,所有的傷害來源都和法術強度直接掛鉤。和物理攻擊可以說絲毫不占。所以,無論是冰霜還是疾風,首選全內加點!保證傷害是前提!
內力:每一點內力屬性增加人物0.5基礎法術強度,增加20點內力上限,每秒回復0.15點內力
絕影連斬:隨機的對目標及其周圍5格范圍內敵人快速的斬擊,每次造成12+人物法術強度*0.5點的冰傷害,最多攻擊11次。整個過程中你將處于無敵狀態,受到攻擊的目標將會眩暈0.1秒。如果是RMB,在傷害保證的情況下,推薦全速加點。
速度:每一點速度屬性降低技能冷卻時間,縮短技能釋放時間,提高普通攻擊速度(最高提升60%)。
1、中原是加暴擊加防御,有一個擊退技能。
2、蠻族是加生命加火抗,有一個臨時加除體質外最高屬性點的技能。
3、所以基本上,需要自保的和遠程職業選中原,近戰和需要爆發力的職業選蠻族。如果你是遠程又需要爆發力,那你就隨便選都行。
4、說是群體輸出,不如說是群體控制。
5、前期很強,和影月一樣都是新區升級最快的。
6、活動和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
7、群體輸出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
8、但是從一區的情況看,擂臺成長力不如影月,戰場和單p不比影月差多少。
9、總體的成長性上不是很高,和蝶花差不多,都是花錢也看不到太多效果的。
10、玄冰幾乎都是群體的輸出和控制,大部分都是非鎖定技能。
11、對操作要求也比較高,理論來上講,打一個人打一群人沒區別。
12、分類是刺殺和寒冰,刺殺相當于盜賊的控制用冰來表示,但這個分支快滅門了。
13、絕大多數都是寒冰,相當于冰法職業,戰場和刷怪都不錯。
14、但自保能力偏弱使得擂臺中被同樣高控制的蜀山和影月搶了位置。
15、不是用藍的職業,消耗的是類似盜賊的集中制。
16、要說一點的是玄冰雖然是刺客,但不會隱身,隱身是影月的技能。
武魂2玄冰加點,《武魂》武魂玄冰加點攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
2、玄冰在隊伍中屬于一個群體傷害角色,算得上是一個非常瀟灑的職業,頑疾可以走冰霜或者是疾風兩個系
3、疾風主要是增強控制盒傷害能力,玩家有2個加點路線可以選擇,具體說明如下:
5、第一種選擇:全內力,這種加點適合裝備不是太好的玄冰使用,或者說是適合不足以秒人的玄冰使用。很明顯這種加點是全攻擊,為的就是能殺得死人,打怪還有很不錯的輸出。
6、第二種選擇:全體質,這種加點基本同上,無非區別在于一個殺得快死得快,一個殺的慢死的慢,這就看個人愛好了。這種加點在PK中要注意一點,不考慮極度深寒,在一套連招中只有一次萬里雪飄,因為沒有速度,技能恢復慢,所以,我個人建議在沒有完全控制住對方或者沒有100%把握打中對方的情況下,不要輕易使用雪飄,雪飄一出,必要見紅。
7、第三種選擇:全速度。當你的裝備能達到3%石頭and+10套這個級別以上的時候,這種選擇絕對是王道。只要你的裝備足夠好。你會發現一個問題,能秒的隨便秒,不能秒的,怎么加攻擊都秒不了,這時候怎么辦,全速+我上面為大家配的裝備,你的雪飄只有8秒的CD時間,橫練太保持續7秒,這說明什么?這說面算上極度深寒的情況下,你打架的時候可以肆無忌憚放4個雪飄,然后在考慮下一個殺誰~~~
9、洗過速度內力體質,最后還是認為全速度是最好的,首先說說加全體以180點可洗資質計算我想大多數情況下就加4000血吧,而4000血對七煞來說就是兩下的事了,然后是全內力180點內力加90點法術強度以雪飄萬里150%的法術加成來計算一次傷害就高了135點輸出,當然沒有算上冰效果加成的,算上也高不了多少的.
10、全速度:初始180點速度對于30秒的技能來說降低了快6秒的CD時間對CD時候更高卻很重要的連斬來說速度效果更明顯CD已經降低到49秒多(不能以疊加計,速度越高越效果下降)我的速度目前是489降低技能CD時間35.21%(技能冷卻降低=[1-等級*15/(等級*15+速度資質點)]*100%)......所以個人覺得刺殺還是速度好
11、要想當一名出色的玄冰從建立角色的時候就應該斟酌了。
12、看到很多同學血統選的蠻族或者巴國,我就很無語。
13、當然,很多同學會對我這句話嗤之以鼻,你們都會有各自的理由來反駁我。
14、但是我要告訴你的是最好的選擇是中原血統。
15、道理很簡單,因為有和雪飄配合得天衣無縫的淫蕩技能——破空掌(運勁前推,使前方敵人震退5格距離)。
16、把人推到墻角接雪飄,嘖嘖,經歷過刪檔測試的同學都應該知道這招能有多淫蕩。
17、雪飄萬里的傷害總共有11段,每段造成的傷害是300+人物法術強度*1.5。(無論是多少重都是這個數字,只是高階的凍結時間有所延長)
18、正常情況下雪飄最目標只能造成三段傷害。但是,當目標身后有障礙物(譬如墻角)那么這11段傷害就悉數打在目標上面。
19、這就是所謂的秒!真正的秒!武魂獨一無二的秒!
21、玄冰的攻擊屬于法功,所有的傷害來源都和法術強度直接掛鉤。和物理攻擊可以說絲毫不占。
22、所以,無論你是冰霜還是疾風,首選全內加點!保證傷害是前提!
23、內力:每一點內力屬性增加人物0.5基礎法術強度,增加20點內力上限,每秒回復0.15點內力
24、上次看到一個同學說玄冰要加力,不知道他是為了搞笑而故意為之,還是真的是小白?最可笑的是居然還拿絕影連斬說事!
25、我來告訴你什么事絕影連斬:隨機的對目標及其周圍5格范圍內敵人快速的斬擊,每次造成12+人物法術強度*0.5點的冰傷害,最多攻擊11次。整個過程中你將處
26、于無敵狀態,受到攻擊的目標將會眩暈0.1秒。
27、如果,是RMB,在傷害保證的情況下,推薦全速加點。
28、速度:每一點速度屬性降低技能冷卻時間,縮短技能釋放時間,提高普通攻擊速度(最高提升60%)
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