大家好,關(guān)于武魂影月加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于武魂2影月卡強力的知識,希望對各位有所幫助!
影月職業(yè)相當(dāng)于一般游戲中的獵人類職業(yè),可以遠(yuǎn)距離射箭也能安放各種陷阱。喜歡這種職業(yè)的玩家還是不少的,對這個職業(yè)的加點方式,玩家們也都有自己的一番見解。影月的符文選擇:一般來說是白虎、猛虎、蝙蝠,因為影月主要是物理攻擊和高爆發(fā)力,所以白虎加物理攻擊,猛虎加暴擊,還有就是蝙蝠。為什么說要帶蝙蝠呢?蝙蝠又不加攻擊,又不加暴擊。答:蝙蝠可以吸血。你在野外打怪都不用吃紅,方便!影月用很給力的。生存能力高的分支。我有2個建議。一個和裂魂一樣可以全速,但是我認(rèn)為更好的是全身法,全身裝備也帶身法的,就靠閃避,因為月影系轉(zhuǎn)后有25的閃避和15的抗性,更能抗打。而且迷蹤步是加閃避的。我嘗試過全狀態(tài)的月影系閃避可以達(dá)到百分之110多,俗話說的好。站的住才是王道。所以身法的影月也可能會有一席之地。高輸出的分支。我建議全速。技能CD更快。攻擊速度更快。因為現(xiàn)在裂魂的亂射確實很給力。所以CD越快越好。加點:推薦全速或全力。全速:力境界+物理傷害%比寶石(非RMB玩家可以選玩家傷害寶石)。優(yōu)點:速度是為了移動走位消耗CD,技能冷卻短,攻擊的頻率高,適合放風(fēng)箏(猥瑣流)。缺點:低傷害低命中。全力:力境界+物理傷害%寶石+速度寶石或者玩家傷害寶石(非rmb玩家可以選玩家傷害寶石)。優(yōu)點:都說強力的進(jìn)攻就是最好的防守,高傷害高命中,具有爆發(fā)力,玩起來應(yīng)該很爽。缺點:技能冷卻時間長,施放技能速度慢。
1、洗髓經(jīng)在“金鱗秘寶”NPC那里用一個金鱗加50J綁定金或者不綁金就能換一個,或者到萬象城戰(zhàn)功商店那里花費1000戰(zhàn)功就能換一個,這兩種換取的方式都不難沒所以沒必要糾結(jié)這個問題,還有就是暗月注重的就是控制,所以技能CD才是最重要的,至于傷害可以到60級選擇穿加力,加破甲的裝備
2、以上是一方面,另一方面是“修為”的問題,記住:心法高+境界高=傷害高
3、坐騎:選擇山系的任意一種戰(zhàn)騎就行,屬性全堆體質(zhì)
新區(qū)開服時候,建立人物,1級小孩子出生,然后就是地球人都知道的沿著主線跑啊跑,跑主線的同時,可以順便熟悉一下游戲的操作,設(shè)置,還有游戲的一些特色內(nèi)容。在這里要說明一下,武魂跟其他游戲不同,武魂里面,你做主線需要殺的任務(wù)BOSS,在你過去的時候,哪怕BOSS只剩一絲血了,你只要摸一下BOSS,也算你擊殺成功的。然后在你跑主線的時候,順便把一些支線任務(wù)給清掉,因為任務(wù)都沒什么難度,所以很順手便可以清光,如果不知道有多少支線任務(wù),你可以點開游戲的任務(wù)界面,點可接任務(wù),然后點一下可接任務(wù)里描述的任務(wù)發(fā)布人就可以了,他會自動尋路到任務(wù)NPC那,因為都是新手任務(wù),所以這些發(fā)布任務(wù)的NPC都是擠在一起搞基情滴
在你跑任務(wù)跑到15級的時候,放下一切任務(wù),點驛站傳送,流沙監(jiān)牢,到了流沙監(jiān)牢,首先接掉那幾個FB任務(wù)。相信以你剛玩武魂的實力,在你到流沙監(jiān)牢的時候,已經(jīng)很多人在那等隊伍或者已經(jīng)在那組織好隊伍了,這時候,隨便組個隊伍,條件允許就找一個影月多的隊伍進(jìn)組,然后過掉FB以后能拿好多經(jīng)驗,最重要的是,這時候你可以拿到你這個游戲的人生中第一把紫色武器!
拿上流沙監(jiān)牢任務(wù)送的紫色武器后,你的人生就開始不同啦,不需要跟那些可憐的蕓蕓眾生一起搶那幾個悲哀的任務(wù)怪了,這時候你就有選擇的機(jī)會了。
選擇一、繼續(xù)成為那蕓蕓眾生的一員,使勁、悲哀的跟幾十個人搶任務(wù)怪,跑任務(wù)
選擇二、找怪等級比你高4到5級的,數(shù)量多刷新快的地方開雙倍刷怪,怪物等級別高過5級,不然會有等級壓制。其中雙倍才1毛5分一個,如果不買也無所謂的
咱們是影月,我個人推薦是第二個選擇!影月刷怪的效率不要太高,比做任務(wù)快的多的多的多!打怪無限分裂,沒月能了就精準(zhǔn)射擊,反正找個好點的地點,使勁揍怪,別怕有人和你搶,你是誰?你是影月!搶怪王者,使勁分裂搶死人家!
特別提醒,在你21的時候,你可以去長安,在商城買20個神秘卷軸,進(jìn)去挖,21直接可以挖到27到28左右,不過這個需要RMB玩家才可以,20個神秘卷軸是20RMB
然后看時間,在22到23點左右,把奪寶奇兵和師門武學(xué)考做掉,19點開始有伏魔頂FB可以下,找個隊伍下掉
30可以用你FB任務(wù)里拿的龍紋換龍紋裝備,在長安,自己找,很好找的
40級的時候,可以轉(zhuǎn)職了,相信很多新手都不知道怎么轉(zhuǎn),為什么到了40不能學(xué)新技能,這個時候,需要你點開任務(wù)欄,點可接任務(wù),你就可以發(fā)現(xiàn)影月分支任務(wù),接掉,做掉,就可以選擇你想要的分支了。裝備的話,如果想練級,就穿FB裝備搭配龍紋裝,繼續(xù)練級,如果你想卡等級卡49,進(jìn)30-49戰(zhàn)場玩的爽一點,就搞整套的戰(zhàn)場PVP套!
在之后的FB,比如首領(lǐng)之類的,你不會,沒事,找個隊伍隨便進(jìn),下個1次2次就會了
影月PK,群P的話,沒什么好說的,來來去去就那么幾招,我相信一場戰(zhàn)場下來你就知道影月怎么PK了,太簡單了,沒什么好_嗦的,我相信地球人的智商!
然后主要說一下單P,單P我只說獵魂影月,因為我只玩過獵魂,不過其實萬法不離其衷,想玩月魂的影月也可以借鑒下。
影月,最最招牌的技能,就是陷阱,隱身,迷蹤步!
我稍微整理了一點影月的打法如下,廣大新手到時候可以選擇搭配使用!~
1、火焰陷阱丟對方腳下,炸翻對方,然后靠近點丟分裂
2、火焰陷阱之后丟纏繞,使勁分裂,如果50以上了,在對方?jīng)]有寒冰護(hù)體的情況下,或者對方不夠怒氣用出寒冰的情況下,果斷50技能丟出去
3、隱身,然后纏繞陷阱,然后50技能或者分裂箭
5、被控制了就迷蹤步+隱身跑掉,其中要注意的是,修羅和尚的40技能,是打7下的,在他打的快結(jié)束的時候,比如打第5下的時候一個迷蹤,可以順便躲掉最后兩下,具體時間根據(jù)你自己的經(jīng)驗,無法描述。
6、隱身,到對方身后,使用上述陷阱搭配,然后丟你認(rèn)為合適的技能
7、冰凍陷阱用在逃命上,或者追殺上,或者分割對方戰(zhàn)力上,你用過就知道,用途非常廣泛
具體PK,廣大新手影月玩家,可以先套用上面的招式,打多了以后,我相信你們個個都是高手,都會有自己的一套打法了,畢竟不是什么深奧的內(nèi)容,我相信地球人的技術(shù)
我這里只說一下前期或者中期適用的,你覺得不合適,你可以自己研究,每個人有每個人的想法,我個人推薦的是:寒冰護(hù)體,疾風(fēng)勁草,御冰
其他我也不介紹了,我只建議一點,不管你有錢沒錢,都給我憋錢,出一個橫練太保,非常非常實用的一個技能!
影月使用的境界:個人推薦的是神力境界
1.加點....對與裂魂和月影2個分支的不同..我認(rèn)為可以有不同的加點方式..前期打怪升級我認(rèn)為全力量很不錯..輸出加高..升級快.但是60級以后150點力量是肯定不夠看的..那么選擇加什么就是一個問題拉..
裂魂系..高輸出的分支..我建議全速..技能CD更快..攻擊速度更快..因為現(xiàn)在裂魂的亂射確實很給力..所以CD越快越好..
月影系..生存能力高的分支..我有2個建議..一個和裂魂一樣可以全速..但是我認(rèn)為更好的是全身法..全身裝備也帶身法的..就靠閃避..因為月影系轉(zhuǎn)后有25的閃避和15的抗性..更能抗打.而且迷蹤步是加閃避的..我嘗試過全狀態(tài)的月影系閃避可以達(dá)到百分之110多..俗話說的好...站的住才是王道...所以身法的影月也可能會有一席之地..
2.江湖技能...因為我是裂魂系.所以只能給大家推薦學(xué)習(xí)....
必死信念..這個是必須學(xué)的..因為有滿月的存在可以丟好必死然后亂射..最大的提高了亂射的輸出...
寒冰護(hù)體..這個技能也是必須學(xué)的..不管是什么職業(yè)都是人手一個..PVE..PVP..都是保命的第一技能...而且可以清除所有不良狀態(tài)..
扭轉(zhuǎn)乾坤..6秒內(nèi)免疫物理傷害..減速50.所有抗性減少40...這個技能有好有壞..雖然能抗住物理輸出。但是玄冰和蝶花的輸出會讓你感覺到恐怖...
御冰和百毒不侵..這3個技能是可以同時開的...給自己上了扭轉(zhuǎn)后..把這2個技能都開起的話..可以說基本上5秒內(nèi)是不會死的..不管是多高的輸出..但是會被控制..
這是我所學(xué)的江湖..可能你認(rèn)為都是防守技能..攻擊技能就一個必死..但是影月的輸出就靠亂射來搶人頭..所以有了必死..隱身到敵人后方丟亂射..人頭是嘩嘩的來...還是老話..站的住才是王道..你瞬間死亡..一切都是浮云..
3.裝備的選擇...因為裝備有很多..但是真正的終極裝備PVE是神威..PVP是擂臺..過度可以用聲望和軍神來過度一下...
最好的選擇是4件擂臺套..3件加速度的神威裝..首飾我比較推薦噩夢無間和噩夢關(guān)林出的金首飾(都是加暴擊的.)..很給力哦..披風(fēng)如果有時間占塔可以拿個大將軍披風(fēng)(加對玩家的傷害)..沒什么時間占塔就選擇噩夢關(guān)林出的披風(fēng)(也是加暴擊的)..
裂魂是高輸出..竟然想輸出就要站的住..可能很多人都進(jìn)入了一個誤區(qū).分裂只有近身才打人疼..這個是沒錯..但是你連站都站不穩(wěn)哪里來的輸出..所以我一般站在人群后面丟精準(zhǔn)和分裂就行..不需要靠前..有了亂射..隱身.上好必死開著滿月..然后有什么輔助BUFF都開著..就要這5秒的人頭..
月影的輸出比裂魂低..但是生存能力是大大的提高了很多...可以選擇隱身然后去后方偷襲殘血...我看玩了好的月影系弓手都是很猥瑣的...隱身后到敵人后方放一個暗影陷阱..回到安全地區(qū)..開著必死和滿月就狂丟強力射擊..人頭肯定沒裂魂多..但是安全性高很多..能一直輸出就是月影的優(yōu)勢...
裂魂系是可以移動輸出的...在蓄力的4.5中之內(nèi)..裂魂可以邊走邊打..大大的提高了自己的安全性和輸出能力...
陷阱..弓手是沒有強力的控制技能..唯一的就是靠陷阱..活用任何一個陷阱..不論是追殺還是逃跑..都可以最大程度的幫助你..陷阱和隱身就是弓的看家本事..當(dāng)一個弓手連陷阱都不能活用..可能連輔助職業(yè)都比不上...
關(guān)于武魂影月加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。