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武極小技能加點(diǎn),60版本武神刷圖加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 07:49:06
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大家好,今天小編來(lái)為大家解答武極小技能加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題,60版本武神刷圖加點(diǎn)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

一、dnf各職業(yè)技能加點(diǎn)詳解(dnf槍炮師加點(diǎn)推薦)

1、#2021生機(jī)大會(huì)#地下城每個(gè)職業(yè)均有十幾個(gè)技能,很多玩家卻不懂如何選擇,最終選擇自動(dòng)加點(diǎn),導(dǎo)致傷害不足。

2、自動(dòng)加點(diǎn)只是系統(tǒng)格式,并不是很精確。專業(yè)人士都是手動(dòng)加點(diǎn),這樣才能增加最大傷害。

3、接下來(lái)針對(duì)熱門職業(yè)的技能解析,千萬(wàn)不要加點(diǎn)這幾個(gè)技能,否則傷害丟失。

4、氣功師俗稱花花,長(zhǎng)相甜美輔助能力卓越,人氣很高。

5、雖然一直以輔助著稱,但是花花輸出能力并不弱,如今排名已經(jīng)擠進(jìn)前十,絲毫不輸純C。

6、花花有三個(gè)技能千萬(wàn)不要學(xué),雷龍和分身、旋轉(zhuǎn)腿。施放雷龍全程不能動(dòng)彈,持續(xù)輸出完全就是雞肋。

7、現(xiàn)在打團(tuán)本講究快刀斬亂麻,可沒(méi)時(shí)間浪費(fèi),因此這個(gè)技能千萬(wàn)不要學(xué)。

8、分身已經(jīng)是過(guò)去式技能了,還不如普通攻擊。

9、阿修羅被稱為控制之王,全身上下都是控制技能,想要提升傷害,一定要選選對(duì)技能。

10、不動(dòng)明王陣建議不要學(xué),這個(gè)技能雖然傷害挺高,但是太墨跡。

11、本身阿修羅就是靠小技能輸出,以續(xù)航為主,爆發(fā)傷害已經(jīng)成為過(guò)去式。

12、不動(dòng)明王太墨跡,波動(dòng)刻印傷害低,波動(dòng)爆發(fā)沒(méi)眼看,建議不要學(xué),否則傷害丟失嚴(yán)重。

13、武極在以前可是超一線職業(yè),改版之后名氣大減名落孫山。

14、如今單體傷害越來(lái)越不吃香了,現(xiàn)在怪物都是霸體效果,對(duì)于武極來(lái)說(shuō)并不友好。

15、武極屬于高爆發(fā)職業(yè),所以這兩個(gè)技能不能學(xué)。一個(gè)是沖膝,一個(gè)是閃電之舞。

16、沖膝和鐵山靠對(duì)比,鐵山靠傷害略勝一籌,并且可以隨處發(fā)動(dòng)攻擊。

17、閃電之舞就比較雞肋了,只有擊中怪物才會(huì)發(fā)動(dòng)多段踢,否則傷害很低,僅僅用來(lái)聚怪而已,上不了臺(tái)面。

18、槍炮師90版本被稱為神一樣的職業(yè),傷害絕對(duì)爆表。

19、隨著時(shí)間推移,槍炮師輸出開(kāi)始拉跨漸漸跟不上步伐,如今甚是乏力。

20、槍炮師的激光炮技能已經(jīng)成為過(guò)去式,曾經(jīng)的主輸出技能,現(xiàn)在傷害低得可憐。

21、可能是因?yàn)椤凹す饪駸嵴摺钡脑?,激光炮技能才比較高。如今已經(jīng)脫離武器的掌控,變得一文不值。

22、反坦克炮清理小怪倒是不錯(cuò),卻不能作為主要輸出技能。千萬(wàn)不要點(diǎn),把技能點(diǎn)使用在其他地方比較好。

23、刃影是目前最高傷害職業(yè),穩(wěn)居榜首,同等裝備其他職業(yè),實(shí)力強(qiáng)勁。

24、不過(guò)刃影也有放棄的技能,比如旋風(fēng)利刃,圓斬,這兩個(gè)技能傷害拉胯,明顯就是占位置的,建議不要學(xué)。

25、刃影的玩法很簡(jiǎn)單,只要柔滑技能就可以打出全額傷害。

26、本篇文章到此結(jié)束,小伙伴現(xiàn)在主玩什么角色呢?

27、對(duì)于角色加點(diǎn)技能還有什么不明白的呢?

28、在評(píng)論區(qū)留下你的觀點(diǎn)喲~#雪梨兔游戲社區(qū)#

二、dnf90級(jí)男散打、極武皇、武極加點(diǎn)

1、男散打是DNF中男格斗家的轉(zhuǎn)職職業(yè)之一,一覺(jué)名稱武極,二覺(jué)名稱極武皇,在這里我就給大家推薦一下男散打的刷圖加點(diǎn)。

2、通用技能中,受身蹲伏和物理暴擊點(diǎn)至精通,【下段踢】建議點(diǎn)滿,可以用來(lái)柔化起手也可以用來(lái)補(bǔ)刀小怪;【肘擊】點(diǎn)出1級(jí),用來(lái)柔化瞬步方便提高過(guò)圖速度。

3、【沖膝】必點(diǎn)滿,是散打的核心輸出技能之一;【熾焰旋風(fēng)腿】點(diǎn)出1級(jí)或點(diǎn)滿,全部命中的情況下,輸出十分可觀,但是輸出時(shí)的浮空和位移對(duì)柔化節(jié)奏有較為嚴(yán)重的影響;【閃電之舞】點(diǎn)出10級(jí)或點(diǎn)滿,清圖聚怪能力十分不錯(cuò)。

4、 LV45以后的技能可以全部點(diǎn)滿,其中【霹靂三重踢】全部命中的情況下,傷害十分不俗,但釋放過(guò)于緩慢,最后一段會(huì)擊飛非霸體怪物,組隊(duì)情況下需謹(jǐn)慎使用。

5、 TP技能強(qiáng)化中,【沖膝】、【閃電之舞】、【瞬影連環(huán)踢】必滿,【鐵山靠】建議點(diǎn)滿,在與【下段踢】二者的取舍中,優(yōu)先級(jí)大于【下段踢】。

三、dnf武極職業(yè)平衡改版分享技能優(yōu)化

dnf武極職業(yè)平衡改版如何?職業(yè)平衡改版需要等上一段時(shí)間,武極的職業(yè)平衡應(yīng)該是和紅眼改版在同一時(shí)間,那么武極在改版后會(huì)發(fā)生怎樣改變,下面就和小編一起來(lái)看看吧!

與武神的下段踢改動(dòng)不同,武神下段踢是一個(gè)圓圈范圍性傷害,烏雞的是一個(gè)小爆炸沖擊波,但是必須命中敵人才能觸發(fā),范圍比武神的小很多,但是火焰爆炸特效符合烏雞的風(fēng)格。小技能基本上用來(lái)柔化,改版沒(méi)太大作用。

肘擊改版增加了22%的攻擊力,但是技能本身傷害不如鐵山靠,而CD比下段踢長(zhǎng),一般選擇點(diǎn)1級(jí)柔化或者跑路。加強(qiáng)作用不大。

改版增加了11%的攻擊力,是烏雞必滿的一個(gè)小技能,在眾多小技能中傷害高,范圍大,優(yōu)先點(diǎn)滿的一個(gè)技能,加強(qiáng)了攻擊力還是不錯(cuò)的。

碎骨出招速度比較慢,減速效果在高級(jí)副本又比較難奏效,增加12%的攻擊力對(duì)喜歡點(diǎn)滿的玩家來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),并且新增了命中敵人時(shí)增加的范圍沖擊波,與武神的沖擊波效果一樣。

與武神一樣的改動(dòng),改版后5級(jí)精通增加20%的攻擊力,每提升1級(jí)增加1.5%的攻擊力,上限15級(jí)可以提升35%的攻擊力,對(duì)國(guó)服來(lái)說(shuō)是加強(qiáng)了呢

攻擊力增加了32%,對(duì)于偏愛(ài)此技能的玩家來(lái)說(shuō)是加強(qiáng)了,但是技能出招墨跡,建議點(diǎn)1級(jí)用來(lái)柔化。

核心輸出技能,CD短,百分比高,改版后增加11%的攻擊力,算得上是一個(gè)小加強(qiáng)啦

同樣增加了11%的攻擊力,但是這個(gè)技能出招墨跡,在目前版本來(lái)說(shuō)并不適用。雖然百分比高,也不建議點(diǎn)滿

改版后增加了首次攻擊的攻擊范圍,再也不怕打空了,并且還增加了8%的攻擊力,用來(lái)清小怪圖還不錯(cuò),因?yàn)樯弦淮胃膭?dòng)TP整合了,所以目前加點(diǎn)要么1級(jí)聚怪,要么點(diǎn)滿打輸出。

這個(gè)技能俗稱大腳,一腳踢出出8個(gè)9的靈魂技能,改版后增加11%的攻擊力,這下一腳提出9個(gè)9的希望就只差那8萬(wàn)塊的力量了。

烈焰焚步可以開(kāi)一擋和二擋,二擋可以強(qiáng)化瞬影連環(huán)踢和烈火強(qiáng)拳一次攻擊,但是很多時(shí)候大家沒(méi)有注意自己開(kāi)還是沒(méi)有開(kāi),因?yàn)闆](méi)有明顯的變化。而這一次改版新增了二擋的火焰特效,只要在持續(xù)時(shí)間內(nèi),火焰比一擋的更高,更好看。

核心輸出技能,超高的爆發(fā)能力,改版增加了11%的技能攻擊力,又是一個(gè)加強(qiáng)。

高爆,高輸出技能,改版增加了11%的攻擊力

超高百分比技能,出招速度快,爆發(fā)能力高,改版增加了12%的攻擊力。

四、DNF男散打怎么加點(diǎn)

1、下段踢:不加或滿 cd短輸出也可以

2、鋼筋鐵骨:不加或滿出霸體的幾率蠻高的

3、霸體護(hù)甲:不加或滿我是滿的因?yàn)橛行o(wú)色技能容易被破

4、碎骨:不加或滿速度慢的蛋疼要是滿就不要加下段踢了兩個(gè)選一加滿

5、鐵山靠:+1或滿 SP實(shí)在是緊缺不過(guò)輸出還是可以的

6、旋風(fēng)腿:滿小技能里也算主要輸出技能了

7、沖膝:不加或+1或滿輸出是可以但是收招太慢放棄了

8、火焰旋風(fēng)腿:+1或滿輸出還可以蠻帥的技能

9、閃電之舞:滿招牌技能不滿就不要玩真男人了不過(guò)很容易被破

10、瞬影連環(huán)踢:滿輸出最高技能放的時(shí)候要看好距離

11、主動(dòng)覺(jué)醒和被動(dòng)覺(jué)醒:全滿不解釋

12、霹靂三踢:+1或滿這技能感覺(jué)輸出不怎么行

13、男散打的技能大部分都容易被破用的時(shí)候要站好位和看時(shí)機(jī)

五、DNF80版本武極刷圖加點(diǎn),還要講出選技能的原因..

1、我也是研究了好久看了好多版本的加點(diǎn),最后我決定了我的加方式。

2、下段踢,我舍棄了,80版本真心起不了多大作用,怪的血又多。。

3、碎骨,更坑爹的技能,雖然有減速,但是有時(shí)候第二腳沒(méi)踢出來(lái)你就被打飛了。。。就算踢出來(lái)把怪踢飛了,我還連毛線。

4、旋風(fēng)腿滿,加強(qiáng)化,刷圖利器,80版本和諧了也照樣給力。

5、沖膝,必須滿啊,可能一開(kāi)始用不慣,而且又不帥,但是傷害真心高,

6、熾焰,舍棄,主要是后期很難打浮空,不能浮空也就是該有的傷害浪費(fèi)了,所以舍棄,

7、肘擊滿,亮點(diǎn)技能。能打遠(yuǎn)能打近。

8、鐵山滿,我刷圖靠三個(gè)小招,肘擊后鐵山接旋風(fēng)退。

9、60舍棄,傷害不高又不靈活,主要是站著不動(dòng)踢,霸體boss早跑了。

10、覺(jué)醒滿,被動(dòng)覺(jué)醒滿,強(qiáng)拳滿,弱點(diǎn)滿,柔化滿,

11、強(qiáng)化,旋風(fēng)腿,閃電,45,肘擊,鐵山,沖膝,舍棄基礎(chǔ)精通,原因就是平打的情況較少多靠技能傷害。

12、柔化連招,肘擊~鐵山~旋風(fēng)~沖膝第一下~閃電70然后最后風(fēng)騷一腳!還有更多連招,不懂問(wèn)我。

關(guān)于武極小技能加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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