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入游戲后,有三個國家,分別是魏、蜀、吳,我現在簡單的談下魏國的特色:
1、它是唯一一個可同時進行資源設施建造和軍事設施建造的國度。
2、城墻防御升到20級,防御效果提高81%,但是容易被沖撞車摧毀。
3、因為兵種造價昂貴,所以前期軍事力量薄弱,容易遭受蜀國掠奪。
4、后期軍事非常強大,成為玩家聯盟里的中堅力量。
一、選將(將軍等級達到3級,擁有初始技能)
1、張青技能【遣兵】:將領在本方城池駐扎時,初始約每3小時自動招募1名青州軍(免費),將領離開城池或陣亡后無效。將領等級越高,招募的速度越快。
2、王虎技能【統領】:將領的統率值+1、政務值+2。將領等級越高,增加的數值越高。
筆者評述:內政,提高資源產量與文功值獲得,風險較大,搞好周圍關系很重要。
建議加點:15級前全加內政,15級之后按1:1的比例加防御與內政。
3、徐驍技能【騎術】:將領的所屬城池中,驍騎營的移動速度提升2點。將領等級越高,提升效果越好。
筆者評述:減少掠奪時間,魏國最克蜀國的將軍。
4、曹陀技能【破墻】:攻擊戰或掠奪戰后,將領有35%幾率拆除防守方的城墻1級。將領等級越高,特性出現幾率越高,拆墻效果越好。
筆者評述:配合英雄不死身(英雄每次最多只少35%的血),曹陀堪稱拆遷專家。
5、陳禁偵測戰爭中,將領有幾率可偵獲對方的資源囤積量、糧倉和倉庫容量、城池生產力,將領陣亡無效。將領等級越高,偵測能力越強。
筆者評述:配合英雄不死身,堪稱第一偷窺男,聯盟戰中必不可少的偵查好手。
二、前期發展(建議用禮金開將領的文攻雙倍)本人開三天,資源感覺才夠用
第一天,選好心儀的將領后,就要進入發展中,俗話說萬事開頭難,所以剛開始的時候一定要按照新手任務,一步步來,新手任務做完后,人口可以達到100左右,繼續造建造,等到資源用光,就可以退出游戲,重新進入,可以得到當天的人口獎勵(超過100人口),繼續用光資源,睡覺~~
第二天,打開游戲,幸福的獎勵又來了,資源一定要花在資源田上,而且要普田為目標(也就是說一般情況下先將所有東西基礎資源升到3再考慮升4),三種資源中前期優先泥土,其次木頭,再后鐵礦,糧食就是保持在可以造建筑就行。(具體數字嘛,+30左右就可以)
第三天,關鍵的一天,魏國前期乏力,即使是張清有免費的兵,也很難與蜀國抗衡,所以一定要造地窖,敵人如果進攻你,就用光資源,把兵派遣出去,可以用增援指令。
游戲中進攻與防御單獨計算,如A進攻B,A的進攻值為:A玩家兵的攻擊之和+A將領的攻擊值; B玩家的防御值為:B玩家兵的防御能力+將領的防御值+城墻的提升
1、青州兵三種基礎資源總和為800左右。獲得攻擊8步防7騎防10。
2、禁衛甲士三種基礎資源總和為740左右,其中步防為13。
可以發現即使到很后期,大量青州+大量禁衛甲士配合魏國高城墻(20級城墻提高防御力81%),魏國是很難被攻破的。
玩魏國的朋友,與周圍的鄰居,特別是發展迅速的蜀國,一定要搞好關系,萬一溝通失敗,對方攻擊你,做好一下幾點
2、部隊增援隔壁,也可部隊掠奪周圍四城
1、在解說配點心得前首先要知道各屬性點的作用,以下簡單為大家介紹一下
2、1)進攻:對武將的個人進攻能力及帶兵進攻時對軍隊的攻擊力有加成
3、2)防守:對武將的個人防守能力及帶兵防守時對軍隊的防御力有加成
4、3)政務:對城池的各項資源生產力有加成,另外由于增加了糧食產量因此每城的屯兵量亦相應增加
5、4)統率:強化進攻及防守值對軍隊的加成
6、了解了各項屬性的作用后就可以開始談談配點,第一步先要知道有多少點數可以給我們分配,我來算一下
7、武將等級1-10每次升級獲得1點屬性點
8、武將等級11-35每次升級獲得2點屬性點
9、武將等級36-85每次升級獲得3點屬性點
10、武將等級86以上每次升級獲得4點屬性點
11、270點很明顯是不足以把四項屬性都加滿的,因此如何有效地分分配成了每名玩家強弱的重要因素。
12、但到底如何分配才是最有效呢?重點有2個方向~
13、首先,每個屬性都是加點超過50點才會看到效果的,然而每個武將一開始都有25點原始屬性是不可改變的,
14、也說是說每個武將都有幾點屬性是廢點,廢點最小化就是能力最大化,因此按照武將天生的屬性點數去配點可以令該武將的能力發揮極致。
15、舉個例子:魏國的徐驍天生的屬性是統率:6政務:8進攻:7防守:4
16、這樣你可以把點數全分配在統率、政務及進攻上,至於那2項加滿就看你的喜好,如此配點的話有用的屬性點就有291點,而廢點只有4點,實現了武將能力的最大化。
17、每個人一出生的環境都不同,有些一出來就是在羊圈內,有些一出來卻落在狼穴,
18、因應自己的發展所需去配點是很重要的,畢竟前期都挨不過那來后期的強大呢~
19、例如吳國的吳興,天生就是一個防守將,可是偏偏出生在一個羊圈,如果你還加防的話就錯誤了,只會一起做了羊,終有一天被大狼吃掉。
20、因此這情況下應該加攻,做條吳狼不停的出去搶從而快速強大起來,前期發展起來后就可以按照自己的發展方向繼續加點了。
21、例如剛剛說的吳興,前期加滿了攻后會果想繼續強化攻擊的就加統,想恢復快兵多的就加內,想進可攻退可守就加防。
22、另外就是有些武將的技能太強了因此官方進行了抑制,此時你就要因應你的環境作出選擇了
23、例如吳國的喬傾城,她的技能是在進攻戰中才有效果的,可是她天生的進攻只有2點,如果你是出生在狼穴經常被打的話就可以先加防,
24、待環境穩定了以后再加攻,以滿攻及滿防為方向加點,等2樣都滿了再按自己需要加政或者統。
25、再來說一下加點的先后次序,首先要考慮當前的發展需要,其次是武將天生的技能或屬性分配去加點。
26、最后說明一下,每個人都有不同情況,不同的情況也有不同的加點方法,加點方法只是影響強弱的其中一環。
27、參考資料:武林三國教你如何配點才是最有效
1、喬傾城★★★技能為隱密,功能是攻擊戰或掠奪戰中,將領帶兵出擊時,有一定幾率致使防守方無法得到進攻情報提示。將領等級越高,隱密效果越好。女人是吳國的大反派,竟然是強攻擊掠奪的。看起來很強但是說實話...喬傾城★★★
2、技能為隱密,功能是攻擊戰或掠奪戰中,將領帶兵出擊時,有一定幾率致使防守方無法得到進攻情報提示。將領等級越高,隱密效果越好。女人是吳國的大反派,竟然是強攻擊掠奪的。看起來很強但是說實話幾率低,再高也不過55%的修羅,還不能帶神風。
3、對小喬多有意見的兄弟還多海含,在下不太認為小喬適合打后期.
4、加點推薦:前期全政然后洗成全攻,或直接全攻。
5、技能為剛體,功能是將領的統率值和防守值獲得額外提升。將領等級越高,增加的數值越高。被一些人認為是神一般的將領。其實要高等級才能有效果。16級單將防守也只有410,42級就到了2800左右。高等級帶一群朱雀在大盟中左右協防很受歡迎。
6、技能為冷箭,功能是雙方交戰中,將領有一定幾率發射冷箭,損傷對方直屬將領的生命值。將領等級越高,冷箭效果越好。這個東東的技能看來很俗,但是如果大把的小明協防一家。。。。。那么那個倒霉的進攻武將八成得倒。不過綜合起來當下戰爭幫助甚少。不推薦。
7、加點推薦:前期全政然后洗成全攻,全攻,全防。
8、技能為飛馬,功能是將領的所屬城池中,神風的攻擊力提升。將領等級越高,提升效果越好。把神風提高一個等級的家伙。當藍MM帶著強大的神風左沖右突的時候你就知道盡管發展慢些但是還是值得的~
9、技能為堅守,功能是防守戰中,將領所率軍隊一定幾率獲得步防和騎防的加成。將領等級越高,加成效果越好。高等級加成很多,其實用概率學算法防守能力要略高于吳興,可惜是幾率。但是如果等級高了的話其實很受大盟歡迎。
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