很多朋友對于武林外傳帝江加點和武林外傳混沌和帝江哪兩個好練級不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、靈魂濺射雞肋又是神技RMB玩家點滿吧==
2、戰(zhàn)魂護體+5鬼步。。。個人覺得術(shù)士克星+5恐怖怒吼孩子還是+滿吧控場神技--
3、旋靈斬+5(小亢龍要求高操作。。。帝江最具爆發(fā)力和創(chuàng)造性的技能)
4、靈魂覺醒。。不想說。。。PK時候你來不及用。。。。用了沒派不上用處+1堅韌+5靈魂怒擊+滿。
5、(老子就是猥瑣的搶BOSS流你拿我怎樣--)
6、血魂(唯一一個兩段爆發(fā)力一般,但是還是加滿吧。。)
1、本人建議,首期先玩?zhèn)€槍系戟神,這樣之后你升級可以快點,劍系無群技可能會讓你很痛苦的,戟神也不是一個費錢的職業(yè),有群技,在刷副本或普通掛機時都會很好用,另外個人認(rèn)為不需要追求過好的裝備,因為你還有小天位,強天位要重新選擇職業(yè)的。小天位以后你可以選擇劍系天劍或仍然玩戟神,天劍與劍圣相比還是比較省錢的,而且玩劍圣很多強力技能你需要學(xué)會精準(zhǔn)的把握時機,要不然你PK的時候就可能被虐死。戟神原因還是如上,而且你也可以選擇繼續(xù)穿你曾經(jīng)的裝備,只會比普通的小天位套裝少一個套裝屬性而已,沒太多差別(但你若之前一直穿的白裝的話就換了吧……)不建議小天位后去玩槍系新職業(yè)修羅,個人認(rèn)為不如戟神。強天位時想必你就對這游戲很了解了,那時候你想玩什么你應(yīng)該會自己選擇吧。
2、附:本人是天師,強天位時魔族才出來,所以沒對魔族職業(yè)研究,建議你參考下別的資料,魔族的職業(yè)也可以的。還有要推薦一下咱法系的天師,法系當(dāng)然是攻高了,單體技能都很好,群技刷怪效率不比槍系的差(只是可能對裝備要求要比戟神高一點的畢竟咱沒人家那血量啊,不過PK,群戰(zhàn)向來是看誰攻高而不是誰血多,血再多都有被一招秒掉的可能,而這個可能就發(fā)生在咱們法系的天師和魔尊身上啦,遠(yuǎn)程攻擊,可站在后方蓄力,一招秒掉敵人),所以啊,法系天師也行,不過若你是不喜歡那種血少的感覺,那就算了吧,畢竟和槍系劍系差的多呢……
1、御魄職業(yè)階段因為60級后有兩個1秒放1秒冷的高攻群技能,所以在這里就放棄了御魄擊這一欄的技能主要還是省下點來加到碎魂擊上讓帝江也能有一個主動控人技能,在PK時相當(dāng)給力
首先這一階段,主要就是把3個被動技能點滿,然后把省下的點加到碎魂擊上,這里的碎魂擊技能臨時只加兩點暈值已經(jīng)達(dá)到了170,在配合好60級以后的戰(zhàn)魄降臨技能暈值可以達(dá)到220。像這個暈值的話在89-109的劇本里已經(jīng)可以暈住 90%的玩家了,特殊牛B降龍?zhí)椎牟灰谪殻。ㄈ绻憔拖爰訚M控別人降龍Z10暈的人多加上3點也沒人說你,只要自己玩的高興就行)
在這一階段中兩個被動技能 60級的野性之魄和100級的戰(zhàn)斗之魄必滿;在就是3個主動增益技能必滿分別是:持久戰(zhàn)吼振奮戰(zhàn)吼戰(zhàn)魄降臨;然后就是追殺專用的鬼步必滿,110后配合小亢龍用的假無敵戰(zhàn)魄護體必滿;相信這些加點玩過帝江的朋友們都沒什么爭義了吧?那么我們下面重點介紹,鬼纏打擊和靈魂賤射這兩個技能
1)、鬼纏打擊為什么把這個點滿:因為帝江的技能附加屬性很多都跟自身當(dāng)前的戰(zhàn)魄有關(guān),該技能點滿后有80%的機率在使用該技能時獲得戰(zhàn)魄,而實際應(yīng)用中差不多是達(dá)到用一次獲得一點的情況了,而且附加26%基礎(chǔ)攻和720的固定攻,外加一個緩慢一個纏繞屬性,群怪PK都相當(dāng)給力。
2)、靈魂賤射相信這個加點爭議很大,為什么在這里我只點了3點呢?前面提到了帝江的技能跟當(dāng)前的戰(zhàn)魄點數(shù)有關(guān),因為這個技能主要就是配合兇靈打擊和鬼纏打擊群怪用的,而上面提到的鬼纏打擊點滿后有80的機率獲得戰(zhàn)魄,在這20秒的群怪中最起碼也能使用出8次來吧這8次怎么也能得到5點戰(zhàn)魄吧,當(dāng)下次靈魂技能冷卻好的時候正好就已經(jīng)有了5點戰(zhàn)魄,這樣持續(xù)時間剛好可以達(dá)到20秒,也就做到了群技能的無縫連接。
樓主這種裝備還是玩劍,法師,玄冥,地藏吧。醫(yī)生除了拿神武可以稱之為暴醫(yī),帶其它武器的統(tǒng)一劃歸為輔助醫(yī)生,不論裝備多好,武器不是神,就只能玩輔助。劍系被地藏壓制的厲害,但是依舊是主流職業(yè),法師雖然看著沒前途,但是城戰(zhàn)里還是很吃香的。玄冥強勢,控制力是目前最強的,已經(jīng)超越法師了。個人建議樓主玩玄冥或者劍。
1、靈魂濺射雞肋又是神技RMB玩家點滿吧==
2、恐怖怒吼孩子還是+滿吧控場神技--
3、旋靈斬+5(小亢龍要求高操作。。。帝江最具爆發(fā)力和創(chuàng)造性的技能)
4、靈魂覺醒。。不想說。。。PK時候你來不及用。。。。用了沒派不上用處+1
5、靈魂怒擊+滿。(老子就是猥瑣的搶BOSS流你拿我怎樣--)
6、血魂(唯一一個兩段爆發(fā)力一般,但是還是加滿吧。。)
魔族幾大職業(yè):魔族劍系-鬼斬烈刃,魔族槍系-帝江,魔族法系-玄冥影舞,魔族醫(yī)系-地藏。這幾個職業(yè)當(dāng)中,玄冥影舞玩的人最多,其次地藏,而后帝江,鬼斬烈刃墊底,每個區(qū)的鬼斬烈刃寥寥無幾,屈指可數(shù)。今天,小弟就技能方面來分析下鬼斬烈刃的可玩性。
實際效果為增加基礎(chǔ)攻擊力5.5%,,增加移動速度0.8米/秒。(追殺,跑動,掛機時使用)
實際效果為提升眩暈沉默抗性30,提升緩慢纏繞抗性25,生命上限增加10%,提升攻擊2%,魔法上限下降15%。(抗技能抗輸出,放大招時使用)
滿惡魔點情況下,附加沉默值280,沉默時間為3+5*1+5*1=13秒,,缺憾為釋放時間2秒,需要先使用眩暈技能后配合使用。
附加眩暈值230,眩暈時間3秒,滿惡魔點情況下,眩暈時間為3+0.5*5=5.5秒。
滿惡魔點情況下,附加眩暈值280,附加暴擊率25%,附加暴擊傷害25%,5點魔另外附加暴擊率5%。
滿級附加眩暈值270,每次眩暈持續(xù)時間2秒,持續(xù)時間20秒。
滿級附加沉默值275,沉默持續(xù)時間5秒,滿惡魔點情況下沉默時間為5+5*1+5*1=15秒。(此技能實用性不高,與鬼斬魔封拳相比性價比極低)
相當(dāng)于劍圣真龍圣體,優(yōu)勢在于持續(xù)10秒。
125大技能,滿惡魔值情況下,無敵持續(xù)時間為10+5*1+5*1=20秒。
相當(dāng)于劍圣太虛龍壁,優(yōu)勢在于有50%幾率獲得惡魔點,實用性超高,實戰(zhàn)中累積惡魔點飛快。
此技能50%獲得惡魔點,幾率一般,實用行不高,當(dāng)前面2個技能還在冷卻時才使用。
現(xiàn)已改為持續(xù)時間20秒,CD60秒。
滿級提升移動速度1.5米/秒,增加防御100%,持續(xù)15秒。
此技能為鬼斬80大技能,一點過渡,與烈刃惡獅出獵同為追殺逃跑神技。
免疫緩慢纏繞眩暈沉默15秒,緩慢纏繞狀態(tài)下也可用。
100%解除沉默狀態(tài),并且免疫沉默10秒。
50%成功率解除緩慢纏繞沉默睡眠眩暈狀態(tài),滿魔情況下100%解除。
相當(dāng)于劍圣亢龍,以前屬性十分垃圾,釋放時間3秒,滿級以25%血量做為攻擊?,F(xiàn)在的屬性還是很可觀的,絲毫不遜于亢龍。
無雙亂舞這個技能滿惡魔點情況下每段附加50%攻擊力,附不附加自身基礎(chǔ)攻擊力尚不清楚,如果不附加的話,就是雞肋技能。
相當(dāng)于劍圣神龍擺尾,冷卻時間現(xiàn)已改為2秒,優(yōu)勢在于冷卻比神龍擺尾快,基本可以無限連,并且為群體攻擊,缺點為釋放時間2秒。
此技能個人比較偏愛,單P效果不錯,基本秒人。滿惡魔點情況下,第一段附加80%攻擊,第二段附加120%攻擊,第三段在第二段的基礎(chǔ)上附加25%爆率,自身爆率如果在20%左右,使用破釜沉舟之后,加上5點魔附加的5%爆率,那么第三段出爆概率就是20%+5%+25%+25%=75%,我想自身20%的爆率并不難達(dá)到吧。
相當(dāng)于醫(yī)系破那,現(xiàn)已改為自身不被禁食。
滿惡魔點情況下,增傷為20%+4%*5+4%*5=60%。此技能配合限制技能與因果咒使用,我想問下,誰還能站著?
文章到此結(jié)束,如果本次分享的武林外傳帝江加點和武林外傳混沌和帝江哪兩個好練級的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!