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1、特點:近程高攻,適合實施打擊,戰場上的主要攻擊力量,適合做護衛和殺手,加點應多在攻擊力上下工夫。
震烈0:攻少,眩暈效果對劍客來說不是很必要,可不加。
鐵拳5:劍客特點就是高攻,一切都圍繞這個特點來,所以永久加16點攻擊很必要。
罡氣8:持續30分鐘加80點攻擊很必要。
輕功2:因沒有其他可用的技能,輕功顯得比較有用,只好加了
冰燕1:沒有用,只加1點,為能加激將法。
激將法1:也許有用,只加1點,湊夠13點,同時也為以后發展留下空間。
追風劍:加滿10,這個技能攻擊力強,冷卻時間短,劍客的主要攻擊技能。
碎夢劍:不加,因為這個技能攻擊力不強,附加緩慢效果沒有用。
點穴截脈:+1,依個人愛好,我認為劍客的主要任務是打,不是耍花招,所以不主張加,+1點為的是學天山神芒。
風雷劍:加滿10,二段擊技能,攻擊力強大,劍客的主要攻擊技能。
心劍通明:+1,不是攻擊技能,依個人愛好,+1點為的是學天山神芒。
回風舞柳:加滿10,這個技能攻擊力強,冷卻時間短,附加沉默效果,是劍客的主要攻擊技能。
天山神芒:加滿5,遠程攻擊,攻擊力強,是劍客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻擊挺高,但是冷卻時間有點長,依個人愛好吧。
1、特點:近程高攻、厚血高防的特點決定了槍豪能夠沖鋒陷陣,狠打猛沖,戰斗中適合做先鋒,游戲中適合做老大或戰斗小組組長。
震烈0:攻少,眩暈效果對槍豪來說不是很必要,可不加。
鐵拳5:永久加16點攻擊起碼可以彌補和劍客在武器攻擊力上的差距。
罡氣8:可加80點攻,效果持續時間長。
輕功2:因沒有其他可用的技能,輕功顯得比較有用,只好加了。
冰燕1:沒有用,只加1點,為能加激將法。
激將法1:也許有用,只加1點,湊夠13點,同時也為以后發展留下空間。
養生主:加滿5,這個技能最符合槍的特點,血厚,能頂,利用這個技能最大限度的擴大血量上限。
暴雨梨花槍:加滿10,這個技能是槍豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升級,可一夜暴富,主要用于練級,不可不加。
生生不息:不加,恢復速度不明顯,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百變:不加,因為效果不明顯。
凝血破:加滿10,二段攻擊,槍的主要單體攻擊技能。
禁風破:加滿10,二段攻擊且附加虛弱效果,槍的主要單體攻擊技能。
暗雷破:不加,因為攻擊力不高。
怒天一擊:+1,冷卻時間長,釋放時間長,使用后自身緩慢倒也不影響什么,反正正打仗呢也沒想跑,因其攻擊力超高,可以依個人愛好加,PK時用1下,秒殺醫生、術士效果不錯。
烈風之傷:使用后降低自身攻擊力,冷卻時間有點長,不加。
舍命一擊:冷卻時間太長,使用后自傷,不加。
1、特點:具有遠程攻擊能力和較高的攻擊力是術士的吸引人之處,低血、低防是術士的不足,這些特點決定了術士是個典型的狙擊手,站在遠處,突施殺手。
震烈5:其攻雖少,但對30級以前的術士來說是主要的打擊手段,而且眩暈效果非常有用,打怪的時候有30%的概率把怪打暈,利用遠程攻擊先把怪打暈,等其恢復正常跑到身邊時,往往來不及出手就倒下了,配合后期術士的纏繞術一起使用,是術士的特色攻擊方法,一暈二緩三纏四打,怪物不被打死也會被氣死,門派戰時站在遠處頻放致暈冷箭,也很讓劍和槍郁悶。
鐵拳0:永久加16點攻擊雖然有用,但和眩暈相比,只能取眩暈而舍鐵拳了,而且術士后期有更好的被動加攻技能,故不加。
御劍術1:必備,因為要加回春術,所以術士就放棄這個打擊手段吧。
輕功2:輕功對于弱者是保命的有效手段,必須加滿。
回春術8:術士因散人這個階段而有了加血的技能,很難得啊,應加滿,以后再沒有了,加滿后每次能恢復507的血,之所以選擇它而不選擇醫療術是因為它的冷卻時間1.9秒,比醫療術短很多。
紫氣東來1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升級速度,30級以后有更好的群攻技能,它就沒用了,故只加1點。
醫療術1:有用,但是冷卻時間有點長,加1點為湊夠13點,配合回春術使用可加快回血速度。
水龍吟:加滿10,攻擊力高,術士的主要單體攻擊技能,附加的緩慢效果很有用,是組成術士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加滿5,能增加很多基礎攻擊力。
九天玄雷陣:+1,群攻技能,效果不錯,不可不加。
纏繞術:加滿5,是組成術士特色打法的主要技能之一,可以配合前邊的震列擊一起使用,采用一暈二緩三纏四打戰術,效果很好。
化神咒:+1,冷卻時間長,使用后自損,沒有用,+1是為了能學擊魂術。
吸魂咒:不加,總傷害雖然大,但是單位時間內的傷害不大。
擊魂術:加滿5,攻擊力高,術士的主要單體攻擊技能。
熾炎天龍:不加,用處不大,冷卻時間長。
關于術士這個職業,如果喜歡鐵拳,不加鐵拳心里總是不舒服的話,也可以把鐵拳加滿,也就是說菜鳥技能中可以加11點,其實也無所謂,一是因為點就是為了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因為術士30級后比較省點,可以把這5點省回來,也就是說把鐵拳或者是震烈擊當作30以后的技能來加也未嘗不可。順便說一下,術士這個角色很好玩的,內容豐富,方法多樣,很有意思,建議大家有時間體會一下他的樂趣。
1、特點:醫師的主要特點就是恢復,配以遠程攻擊,醫師的物理攻擊力極低,攻擊手段少,同時低血、低防,不適合直接參與沖突,戰斗中是弱者同時又是智者,是典型的后勤保障角色,所以醫生就不要考慮打架了,主要考慮能打怪升級就行。
震烈0:攻少,眩暈效果對醫生沒什么用。
鐵拳5:沒別的可加,只好加它了。
御劍術:加滿8,醫生的攻擊手段太少了,這個是很必要的,而且攻擊力也不錯。
輕功2:輕功對于弱者是保命的有效手段,必須加滿。
紫氣東來3:對醫生來說這是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷蒼狼效果不錯。
回春術0:不加,對醫生來說,沒有用,30級以后有更好的加血技能。
醫療術0:不加,對醫生來說,沒有用,30級以后有更好的加血技能。
注:如果你想在散人階段省點藥錢的話,可以把紫氣東來加2點,回春術加1點好了,或者紫氣東來、回春術、醫療術各加1點。
無影之毒:加滿10,這是醫師唯一的攻擊技能了。
閻王敵:加滿10,這是醫師單體加血技能,單位時間內加的多,比還陽術效果好。
還陽術:+1,效果不如閻王敵,如果選擇閻王敵,這個可不加,+1點為了能學無妄咒。
醫者之心:加滿5,醫師就靠真氣闖武林了。
清心咒:+1,沒什么用,+1點是為了能學仙風護體。
無妄咒:+1,沒什么用,+1點是為了能學破魔真氣。
春風化雨:+1,醫師特色技能,很有用,不可不加。
仙風護體:加滿5,這是醫師特色技能,效果持續時間長,是促使醫師受歡迎的技能。
破魔真氣:加滿5,這是醫師特色技能,效果持續時間長,是促使醫師受歡迎的技能。
枯木逢春:+1,醫師特色技能,很有用,不可不加。
1、普攻-滿,這個必須,用來打機關城和四下回藍用。暴雨梨花槍-滿,高傷害和減低命中的效果。再有就是先天罡氣加滿。
2、挑戰之心加1,槍系賴以生存的嘲諷技能。烈風之傷加1,位移和眩暈技能。硬氣攻決-滿,回血減傷的必備技能。
3、舍命一擊-滿,雖然命中率。但不可否認的是高額的傷害,所以點與不點就看自己理解。戟髓之虎-滿,高傷害加沉默,戟的招牌技能。
4、神鋒連檄陣加1,解控加短時間免疫控制,推薦點1點PVP用。暫時舍棄了這個技能。天烈狼牙沒點的原因是低加成。
5、禁風破·戟-1,持續可位移附帶吸血的技能,加成不高所以一點足夠。戰髓之熊-滿,三次附帶沉默的技能。剩下技能點,可以按照各自的需求自行選擇。
6、這幾點的話,可以讓槍豪這個職業站得住,就是在打boss的時候,不會那么容易就被刷下來,因為槍豪肯定是站在前面的,所以防御能力必不可少,所以還是推薦玩家加攻擊和防御這兩個就差不多了,其他的也可以酌情增加。
1、武林外傳加點模擬器是一種在線工具,用于幫助玩家在武林外傳游戲中進行角色加點模擬。
2、在武林外傳這款游戲中,玩家可以根據自己的喜好和游戲策略來為角色分配屬性點,這些屬性點將直接影響角色的戰斗能力和成長方向。然而,對于新手玩家來說,如何合理分配屬性點可能是一個挑戰。這時,武林外傳加點模擬器就能發揮巨大的作用。玩家可以在模擬器中輸入自己的角色信息,然后嘗試不同的加點方案,觀察每種方案對角色屬性的影響,從而找到最適合自己的加點策略。
3、使用武林外傳加點模擬器非常簡單。玩家只需訪問相關網站或下載應用程序,然后按照提示輸入角色的基本信息,如等級、職業等。接下來,玩家可以根據自己的需求調整各項屬性的數值,模擬器會實時計算出加點后的角色屬性變化。這樣,玩家就可以輕松比較不同加點方案的優劣,找到最適合自己的加點方式。
4、除了幫助玩家制定加點策略外,武林外傳加點模擬器還具有其他實用功能。例如,它可以根據玩家的加點方案生成詳細的屬性報告,讓玩家更清楚地了解自己的角色在各方面的表現。此外,一些高級的加點模擬器還提供了數據分析功能,可以幫助玩家找出潛在的屬性搭配問題,進一步優化角色的成長路徑。
5、總之,武林外傳加點模擬器是一款非常實用的工具,它可以幫助玩家更好地規劃角色的成長路徑,提高游戲體驗。無論是新手玩家還是資深玩家,都可以通過這款模擬器找到最適合自己的加點策略,進一步提升角色在游戲中的表現。
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