大家好,今天給各位分享武林外傳烈刃加點的一些知識,其中也會對武林外傳各職業(yè)技能點推薦進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1、職業(yè)特色:武器刃劍,近戰(zhàn)專精,攻防一體。
2、轉(zhuǎn)職路線:魔靈——戰(zhàn)靈(10級)——御魄(30級)——帝江(60級)
3、源自魔神教秘傳,結(jié)合人族兵器戰(zhàn)法,專研劍刃戰(zhàn)斗,攻守兼資,對體質(zhì)要求極高,抗打擊力極強!
4、職業(yè)特色:武器獸頭杖,召喚和控制圖騰。
5、轉(zhuǎn)職路線:魔靈——魔巫(10級)——巫祝(30級)——地藏(60級)
6、源自魔神教秘傳中古老而神秘的【巫醫(yī)】傳承,可以與自然萬物溝通,召喚各種靈物圖騰協(xié)同作戰(zhàn)。
7、職業(yè)特色:武器雙短刀,近戰(zhàn)控制與爆發(fā)。
8、轉(zhuǎn)職路線:魔靈——戰(zhàn)靈(10級)——斗魂(30級)——烈刃(60級)
9、魔裔斗魂高手借鑒了人族武學(xué)中的刺殺術(shù),以雙短刀為武器,配合變身后強大的身體素質(zhì),擁有高超的爆發(fā)力與控制技巧。
10、職業(yè)特色:武器長叉,遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊與控制。
11、轉(zhuǎn)職路線:魔靈——魔巫(10級)——狂魔(30級)——玄冥(60級)
12、魔裔族元素控制與人族術(shù)法運用的完美結(jié)合,可以溝通天地間自由的風(fēng)與狂暴的雷,衍化風(fēng)雷之體,用之攻擊凌厲莫測,莫能與之?dāng)痴摺?/p>
13、帝江類似槍,偏肉;烈刃類似劍,偏爆發(fā),裝備要求高;地藏類似神算,加減BUFF;玄冥類似蠱王,對操作和網(wǎng)速要求較高。。。
1、本人建議,首期先玩?zhèn)€槍系戟神,這樣之后你升級可以快點,劍系無群技可能會讓你很痛苦的,戟神也不是一個費錢的職業(yè),有群技,在刷副本或普通掛機時都會很好用,另外個人認(rèn)為不需要追求過好的裝備,因為你還有小天位,強天位要重新選擇職業(yè)的。小天位以后你可以選擇劍系天劍或仍然玩戟神,天劍與劍圣相比還是比較省錢的,而且玩劍圣很多強力技能你需要學(xué)會精準(zhǔn)的把握時機,要不然你PK的時候就可能被虐死。戟神原因還是如上,而且你也可以選擇繼續(xù)穿你曾經(jīng)的裝備,只會比普通的小天位套裝少一個套裝屬性而已,沒太多差別(但你若之前一直穿的白裝的話就換了吧……)不建議小天位后去玩槍系新職業(yè)修羅,個人認(rèn)為不如戟神。強天位時想必你就對這游戲很了解了,那時候你想玩什么你應(yīng)該會自己選擇吧。
2、附:本人是天師,強天位時魔族才出來,所以沒對魔族職業(yè)研究,建議你參考下別的資料,魔族的職業(yè)也可以的。還有要推薦一下咱法系的天師,法系當(dāng)然是攻高了,單體技能都很好,群技刷怪效率不比槍系的差(只是可能對裝備要求要比戟神高一點的畢竟咱沒人家那血量啊,不過PK,群戰(zhàn)向來是看誰攻高而不是誰血多,血再多都有被一招秒掉的可能,而這個可能就發(fā)生在咱們法系的天師和魔尊身上啦,遠(yuǎn)程攻擊,可站在后方蓄力,一招秒掉敵人),所以啊,法系天師也行,不過若你是不喜歡那種血少的感覺,那就算了吧,畢竟和槍系劍系差的多呢……
魔族幾大職業(yè):魔族劍系-鬼斬烈刃,魔族槍系-帝江,魔族法系-玄冥影舞,魔族醫(yī)系-地藏。這幾個職業(yè)當(dāng)中,玄冥影舞玩的人最多,其次地藏,而后帝江,鬼斬烈刃墊底,每個區(qū)的鬼斬烈刃寥寥無幾,屈指可數(shù)。今天,小弟就技能方面來分析下鬼斬烈刃的可玩性。
實際效果為增加基礎(chǔ)攻擊力5.5%,,增加移動速度0.8米/秒。(追殺,跑動,掛機時使用)
實際效果為提升眩暈沉默抗性30,提升緩慢纏繞抗性25,生命上限增加10%,提升攻擊2%,魔法上限下降15%。(抗技能抗輸出,放大招時使用)
滿惡魔點情況下,附加沉默值280,沉默時間為3+5*1+5*1=13秒,,缺憾為釋放時間2秒,需要先使用眩暈技能后配合使用。
附加眩暈值230,眩暈時間3秒,滿惡魔點情況下,眩暈時間為3+0.5*5=5.5秒。
滿惡魔點情況下,附加眩暈值280,附加暴擊率25%,附加暴擊傷害25%,5點魔另外附加暴擊率5%。
滿級附加眩暈值270,每次眩暈持續(xù)時間2秒,持續(xù)時間20秒。
滿級附加沉默值275,沉默持續(xù)時間5秒,滿惡魔點情況下沉默時間為5+5*1+5*1=15秒。(此技能實用性不高,與鬼斬魔封拳相比性價比極低)
相當(dāng)于劍圣真龍圣體,優(yōu)勢在于持續(xù)10秒。
125大技能,滿惡魔值情況下,無敵持續(xù)時間為10+5*1+5*1=20秒。
相當(dāng)于劍圣太虛龍壁,優(yōu)勢在于有50%幾率獲得惡魔點,實用性超高,實戰(zhàn)中累積惡魔點飛快。
此技能50%獲得惡魔點,幾率一般,實用行不高,當(dāng)前面2個技能還在冷卻時才使用。
現(xiàn)已改為持續(xù)時間20秒,CD60秒。
滿級提升移動速度1.5米/秒,增加防御100%,持續(xù)15秒。
此技能為鬼斬80大技能,一點過渡,與烈刃惡獅出獵同為追殺逃跑神技。
免疫緩慢纏繞眩暈沉默15秒,緩慢纏繞狀態(tài)下也可用。
100%解除沉默狀態(tài),并且免疫沉默10秒。
50%成功率解除緩慢纏繞沉默睡眠眩暈狀態(tài),滿魔情況下100%解除。
相當(dāng)于劍圣亢龍,以前屬性十分垃圾,釋放時間3秒,滿級以25%血量做為攻擊。現(xiàn)在的屬性還是很可觀的,絲毫不遜于亢龍。
無雙亂舞這個技能滿惡魔點情況下每段附加50%攻擊力,附不附加自身基礎(chǔ)攻擊力尚不清楚,如果不附加的話,就是雞肋技能。
相當(dāng)于劍圣神龍擺尾,冷卻時間現(xiàn)已改為2秒,優(yōu)勢在于冷卻比神龍擺尾快,基本可以無限連,并且為群體攻擊,缺點為釋放時間2秒。
此技能個人比較偏愛,單P效果不錯,基本秒人。滿惡魔點情況下,第一段附加80%攻擊,第二段附加120%攻擊,第三段在第二段的基礎(chǔ)上附加25%爆率,自身爆率如果在20%左右,使用破釜沉舟之后,加上5點魔附加的5%爆率,那么第三段出爆概率就是20%+5%+25%+25%=75%,我想自身20%的爆率并不難達(dá)到吧。
相當(dāng)于醫(yī)系破那,現(xiàn)已改為自身不被禁食。
滿惡魔點情況下,增傷為20%+4%*5+4%*5=60%。此技能配合限制技能與因果咒使用,我想問下,誰還能站著?
有自己技能加的,好像是增加爆率的技能。還有其他職業(yè)加的,其中有醫(yī)生加的破魔真氣,仙風(fēng)護(hù)體,還有一個好像是修羅加的增加生命上限。加的內(nèi)容暫不管,說說如何獲得吧。
1、狀態(tài)自己可以加,當(dāng)學(xué)習(xí)了相應(yīng)技能后就可以加,如劍有增加爆傷、增加爆率等狀態(tài)技能可以自己加;
2、別的職業(yè)給你加,有的需要組隊,有的不需要組隊。如醫(yī)生就可以加增加防護(hù),增加攻,增加血,增加抗負(fù)面狀態(tài)的等等技能。其他一些職業(yè)也有一些可以共享的狀態(tài)技能都可以加;
3、通過吃藥加,有增加攻擊,增加防護(hù),增加爆傷,增加爆率等等藥品。
4、系統(tǒng)提供的隨機技能,這個比較少,一般也很難用到。
上面加的狀態(tài)都是限時的,有的職業(yè)有保持的職業(yè)狀態(tài)技能,如烈刃。
1、很多人說鬼斬就是人族的劍圣,究其原因是因為鬼斬的技能基本都和劍圣差不多,而烈刃才屬于一個全新的職業(yè),具體哪個好我也不好說。不過我可以給你分析一下這兩個職業(yè)的優(yōu)劣勢。
2、首先先說鬼斬,由于這個職業(yè)需要積攢魔和惡的點數(shù)才能打出更高的攻擊傷害,所以對于操作的要求是比較高的。而鬼斬技能最大的特點就是在魔和惡攢滿的情況下能夠打出甚至超過劍圣的攻擊,但是遺憾的勢,出售緩慢。劍圣的亢龍釋放兩秒,而鬼斬的惡魔獻(xiàn)祭釋放三秒,這就意味著在不開無敵的情況下,劍圣可以先殺掉鬼斬。而LS說的那個魔封拳的確沉默很高,但是兩秒的釋放時間有沒有想過會給1秒釋放技能的職業(yè)多少機會啊!而鬼斬本身的單體攻擊技能基本都沒啥效果,而人族劍圣就是靠著單體攻擊高的特點才吸引了武林眾多的玩家的,現(xiàn)在的鬼斬不僅單體技能不實用,而且群體攻擊的技能都是兩秒以上的釋放時間,唯一值得驕傲的就是化形可以永久加速度。
3、反觀烈刃,那個1秒的暈技能,用得好的話幾乎可以無限暈,那個1秒的群纏繞技能,在做一些有會逃跑的怪任務(wù)的時候機會可以做到讓怪一動都動不了,而大技能地獄烈焰,滿魔惡的情況下最多流血7500,雖然只對小怪好使,但試問有哪個職業(yè)可以讓怪流血流到這種程度,而且是連續(xù)四次持續(xù)掉血。但是相對鬼斬來說,烈刃的移動速度稍慢攻擊也稍微低一些,但是無論單體還是群體技能,烈刃的攻擊速度是他的絕對優(yōu)勢,還有80級技能破釜沉舟也是武林中唯一一個比較早期的吸血技能,更有三段擊噬惡魔凰,攻擊高的烈刃在滿魔惡的情況下此招一出又有幾人能擋得住,不要忘了最后那一下附加的爆率,裝備好點的幾乎是必爆了。唯一遺憾的就是冷卻時間太長。還有惡獅出獵,加速度,加100%防御,幾乎相當(dāng)于人族槍系的不動了,而且冷卻時間還比不動要短很多,這個技能肯能PK的時候起不了太大作用,但是群小怪的時候絕對有用。還有一點,烈刃的化形加的是生命,攻擊和抗性,這就意味著同等裝備下,烈刃的抗性優(yōu)勢會很明顯。
4、看似我似乎實在推崇LZ玩烈刃,但是實際上單就PK來說,鬼斬的實力要比烈刃強上很多。或者我換句話說,鬼斬屬于攻擊型的職業(yè),而烈刃就屬于技巧型的職業(yè)了,而鬼斬的爆發(fā)力也要比獵人要錢很多,因為鬼斬的大技能基本都是群技能,而只要鬼斬在戰(zhàn)場中能保證不死的話可以斬殺很多人,而烈刃一對一近身戰(zhàn)也許烈刃會占些便宜,但是烈刃即使可以保證自己不死也無法斬殺更多的人。但是如果就升級歷練看的話,烈刃要鬼斬強上很多,原因很簡單,技能釋放快,自然打怪就快,而且化形是可以加攻擊的。
5、以上只是我個人的分析而已,我朋友一直在玩鬼斬烈刃雙職業(yè)的號,所以多少對這個有一定的了解,希望不會讓LZ見笑,僅以以上觀點共LZ參考。希望可以幫到你。(補充一句:裝備來說,個人覺得烈刃比鬼斬的武器好看)
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的武林外傳烈刃加點和武林外傳各職業(yè)技能點推薦問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!