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1、特點:近程高攻,適合實施打擊,戰場上的主要攻擊力量,適合做護衛和殺手,加點應多在攻擊力上下工夫。
震烈0:攻少,眩暈效果對劍客來說不是很必要,可不加。
鐵拳5:劍客特點就是高攻,一切都圍繞這個特點來,所以永久加16點攻擊很必要。
罡氣8:持續30分鐘加80點攻擊很必要。
輕功2:因沒有其他可用的技能,輕功顯得比較有用,只好加了
冰燕1:沒有用,只加1點,為能加激將法。
激將法1:也許有用,只加1點,湊夠13點,同時也為以后發展留下空間。
追風劍:加滿10,這個技能攻擊力強,冷卻時間短,劍客的主要攻擊技能。
碎夢劍:不加,因為這個技能攻擊力不強,附加緩慢效果沒有用。
點穴截脈:+1,依個人愛好,我認為劍客的主要任務是打,不是耍花招,所以不主張加,+1點為的是學天山神芒。
風雷劍:加滿10,二段擊技能,攻擊力強大,劍客的主要攻擊技能。
心劍通明:+1,不是攻擊技能,依個人愛好,+1點為的是學天山神芒。
回風舞柳:加滿10,這個技能攻擊力強,冷卻時間短,附加沉默效果,是劍客的主要攻擊技能。
天山神芒:加滿5,遠程攻擊,攻擊力強,是劍客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻擊挺高,但是冷卻時間有點長,依個人愛好吧。
1、特點:近程高攻、厚血高防的特點決定了槍豪能夠沖鋒陷陣,狠打猛沖,戰斗中適合做先鋒,游戲中適合做老大或戰斗小組組長。
震烈0:攻少,眩暈效果對槍豪來說不是很必要,可不加。
鐵拳5:永久加16點攻擊起碼可以彌補和劍客在武器攻擊力上的差距。
罡氣8:可加80點攻,效果持續時間長。
輕功2:因沒有其他可用的技能,輕功顯得比較有用,只好加了。
冰燕1:沒有用,只加1點,為能加激將法。
激將法1:也許有用,只加1點,湊夠13點,同時也為以后發展留下空間。
養生主:加滿5,這個技能最符合槍的特點,血厚,能頂,利用這個技能最大限度的擴大血量上限。
暴雨梨花槍:加滿10,這個技能是槍豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升級,可一夜暴富,主要用于練級,不可不加。
生生不息:不加,恢復速度不明顯,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百變:不加,因為效果不明顯。
凝血破:加滿10,二段攻擊,槍的主要單體攻擊技能。
禁風破:加滿10,二段攻擊且附加虛弱效果,槍的主要單體攻擊技能。
暗雷破:不加,因為攻擊力不高。
怒天一擊:+1,冷卻時間長,釋放時間長,使用后自身緩慢倒也不影響什么,反正正打仗呢也沒想跑,因其攻擊力超高,可以依個人愛好加,PK時用1下,秒殺醫生、術士效果不錯。
烈風之傷:使用后降低自身攻擊力,冷卻時間有點長,不加。
舍命一擊:冷卻時間太長,使用后自傷,不加。
1、特點:具有遠程攻擊能力和較高的攻擊力是術士的吸引人之處,低血、低防是術士的不足,這些特點決定了術士是個典型的狙擊手,站在遠處,突施殺手。
震烈5:其攻雖少,但對30級以前的術士來說是主要的打擊手段,而且眩暈效果非常有用,打怪的時候有30%的概率把怪打暈,利用遠程攻擊先把怪打暈,等其恢復正常跑到身邊時,往往來不及出手就倒下了,配合后期術士的纏繞術一起使用,是術士的特色攻擊方法,一暈二緩三纏四打,怪物不被打死也會被氣死,門派戰時站在遠處頻放致暈冷箭,也很讓劍和槍郁悶。
鐵拳0:永久加16點攻擊雖然有用,但和眩暈相比,只能取眩暈而舍鐵拳了,而且術士后期有更好的被動加攻技能,故不加。
御劍術1:必備,因為要加回春術,所以術士就放棄這個打擊手段吧。
輕功2:輕功對于弱者是保命的有效手段,必須加滿。
回春術8:術士因散人這個階段而有了加血的技能,很難得啊,應加滿,以后再沒有了,加滿后每次能恢復507的血,之所以選擇它而不選擇醫療術是因為它的冷卻時間1.9秒,比醫療術短很多。
紫氣東來1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升級速度,30級以后有更好的群攻技能,它就沒用了,故只加1點。
醫療術1:有用,但是冷卻時間有點長,加1點為湊夠13點,配合回春術使用可加快回血速度。
水龍吟:加滿10,攻擊力高,術士的主要單體攻擊技能,附加的緩慢效果很有用,是組成術士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加滿5,能增加很多基礎攻擊力。
九天玄雷陣:+1,群攻技能,效果不錯,不可不加。
纏繞術:加滿5,是組成術士特色打法的主要技能之一,可以配合前邊的震列擊一起使用,采用一暈二緩三纏四打戰術,效果很好。
化神咒:+1,冷卻時間長,使用后自損,沒有用,+1是為了能學擊魂術。
吸魂咒:不加,總傷害雖然大,但是單位時間內的傷害不大。
擊魂術:加滿5,攻擊力高,術士的主要單體攻擊技能。
熾炎天龍:不加,用處不大,冷卻時間長。
關于術士這個職業,如果喜歡鐵拳,不加鐵拳心里總是不舒服的話,也可以把鐵拳加滿,也就是說菜鳥技能中可以加11點,其實也無所謂,一是因為點就是為了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因為術士30級后比較省點,可以把這5點省回來,也就是說把鐵拳或者是震烈擊當作30以后的技能來加也未嘗不可。順便說一下,術士這個角色很好玩的,內容豐富,方法多樣,很有意思,建議大家有時間體會一下他的樂趣。
1、特點:醫師的主要特點就是恢復,配以遠程攻擊,醫師的物理攻擊力極低,攻擊手段少,同時低血、低防,不適合直接參與沖突,戰斗中是弱者同時又是智者,是典型的后勤保障角色,所以醫生就不要考慮打架了,主要考慮能打怪升級就行。
震烈0:攻少,眩暈效果對醫生沒什么用。
鐵拳5:沒別的可加,只好加它了。
御劍術:加滿8,醫生的攻擊手段太少了,這個是很必要的,而且攻擊力也不錯。
輕功2:輕功對于弱者是保命的有效手段,必須加滿。
紫氣東來3:對醫生來說這是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷蒼狼效果不錯。
回春術0:不加,對醫生來說,沒有用,30級以后有更好的加血技能。
醫療術0:不加,對醫生來說,沒有用,30級以后有更好的加血技能。
注:如果你想在散人階段省點藥錢的話,可以把紫氣東來加2點,回春術加1點好了,或者紫氣東來、回春術、醫療術各加1點。
無影之毒:加滿10,這是醫師唯一的攻擊技能了。
閻王敵:加滿10,這是醫師單體加血技能,單位時間內加的多,比還陽術效果好。
還陽術:+1,效果不如閻王敵,如果選擇閻王敵,這個可不加,+1點為了能學無妄咒。
醫者之心:加滿5,醫師就靠真氣闖武林了。
清心咒:+1,沒什么用,+1點是為了能學仙風護體。
無妄咒:+1,沒什么用,+1點是為了能學破魔真氣。
春風化雨:+1,醫師特色技能,很有用,不可不加。
仙風護體:加滿5,這是醫師特色技能,效果持續時間長,是促使醫師受歡迎的技能。
破魔真氣:加滿5,這是醫師特色技能,效果持續時間長,是促使醫師受歡迎的技能。
枯木逢春:+1,醫師特色技能,很有用,不可不加。
1、PK厲害的近戰職業就是邪皇了,天師也不錯,這就看你了.
2、邪皇轉職路線:菜鳥--游俠--劍客--邪皇
3、其他的1點或0點(加1點的是為了過渡)
4、罡氣8點(加80點攻,持續半小時)
5、激將法5點(100%概率引起怪物仇恨,冷卻3分鐘)
6、其他的1點或者0點(加1點的是為了過渡)
7、回風舞柳10點(附加22%基礎攻擊和1200攻擊)
8、天蹦地裂5點(每段附加20%基礎攻擊和500點攻擊)
9、心劍通明4點(增加沉默和緩慢抗性12)
10、其他的1點或者0點(加1點的是為了過渡)
11、匕蕩魂10點(50%的概率降低對方真氣5000)
12、吳勾霜雪明5點(增加暴機傷害15%)
13、邪皇碧磷陣5點(增加攻擊300,持續20秒,冷卻10分鐘)
14、甭山潰玉8點(40%概率降低對方防御16%)
15、其他的加1點或0點(加1點的是為了過渡)
1、⒈養生主:+1或4血多才是硬道理.雖然本技能提升的血的上限不是很高,
2、但是總比沒有好吧,刀君到后期點數是很富裕的,沒有別的技能點了就都點到這個技能上吧.
3、前期點數緊張時期建議+1,后期把所有有用的技能都加完了之后剩下的就加這上吧。
4、⒉暴雨梨花槍:槍系職業招牌技能.1點正好,多了浪費.
5、⒊凝血破:+滿刀系主攻技能之一.穩定傷害輸出的保證.本技能附加的狀態,對于3轉之后
6、的人或怪已經基本無效,但是其攻擊力還是不錯的!
7、⒋怒天一擊:放棄!攻擊說高不高說低不低但是因其釋放速度超慢所以是個殺不死人的技能!
8、⒌暗雷破:可以考慮+滿,雖然攻擊不如凝血,更比不了禁風,但是其附加狀態對玩家來說,還是有效
9、果的,而且中狀態的頻率也不是大家想象中那么低,5招最少中1招.因90以后基本沒人加沉默抗性,
10、所以暗雷又有了抬頭的機會.但是其優點只是體現在單P上,因為攻擊低的關系,練級的效率不如
11、凝血破,所以只限戰爭販子+滿!對于PK業務不是很繁忙的廣大良好市民來說還是舍暗雷+凝血
12、來的實惠.畢竟現在不論什么職業都是組隊單砍為主嘛!
13、⒍烈風之傷:放棄!!!!貌似很牛B的技能! 2轉時槍系殺人技能!本技能最大優點就是釋放速度快!
14、1秒的釋放速度是這個技能最大的優勢!說到攻擊,因其加的是本體攻擊,其技能+成是自身攻擊的220%
15、+武器+技能附加攻擊,所以注定了這是個前提強勁后期雞肋的技能.60級不拿武器的槍豪烈風和100級
16、刀君不拿武器的烈風攻擊相差僅僅450左右,但是不加這個技能的主要原因不是因為攻擊,也不是因為
17、使用后3秒的空手狀態(3秒空手其實沒那么可怕),不加他的主要原因是因為刀君還有一個1秒釋放的技
18、能,而且其攻擊(90之后),并不比烈風差多少.這個以后在說!
19、⒎神行百變:+1閃避效果不明顯,+滿群怪的話 10個怪保持有7~8個打到你+1群怪的話保持在
20、7~10個怪打到你,但是因為我們是刀君,群怪時怪打我們都是兩位數以下的傷害,所以這個技能我們完
21、全可以舍棄!但是為了加下面的技能,只好點一點激活它!
22、⒏禁風破:+滿 3轉槍系職業主攻技能,附加的效果雖然失去意義了,但是因為其提升的是基礎
23、攻擊所以你等級越高,武器越好,此技能+成提升的就越高!
24、⒐生生不息:放棄!!只有不是在戰斗狀態的時候此技能才有效果!而且其加血速度慢,達不到瞬間
25、⒑舍命一擊:這個技能對刀君來說爭議是最多的,其優勢是強大的一段攻擊,但是其強大是建立在
26、裝備的基礎上的,如果你的刀到了100級,可惜混的不怎么樣,不說絕世+7鞋,就連普通+7鞋都混不上呢
27、那么我建議你省了這5點,加到別的有用的技能上吧.而且90級以前也不建議加此技能,論壇上看到某80
28、+的刀君,說一個舍命秒了同級劍系職業,讓我很驚訝!難道你80+就開始放棄罡氣鞋換血鞋了嗎?
29、而且80+的刀君攻擊不出眾!血量和劍系差不了多少(裝備一樣的情況下),你的舍命跟本發揮不了最大
30、的效果,80+正是點數緊張的時候,不如把這5點加到別的用的著的技能上去!
31、----------------------------------------------------------------------槍豪技能分析完畢,有些同志該說了;既然你不加生生怎么加的舍命?那么大哥我拜托你,別那么死心眼,既然想加舍命,舍命上面的技能當然要點一點激活拉!!!!
32、備注:以上加點方法只適合60+以上刀君使用,2轉槍豪想轉刀君的也別為了省個洗點而按我上面的加
33、不然升到60前就得被其他2轉職業虐的郁悶至死.不PK的乖乖仔除外!
34、刀君加點:-------------------------------------------------------------------------------------
35、不加滿的人請別轉刀君..................
36、滿級刀君+7武器基礎攻擊大約3500+左右 3500*20%+408=4608,在減去對方防御1900左右(滿級+8衣
37、服的刀君,無GF狀態)實際傷血在2700左右(無罡氣.真焰狀態),論補刀殺人絕對比烈風有優勢!而且冷卻時間短
38、禁風+凝血+定陽的組合在單位時間內絕對比禁風+凝血+烈風的輸出傷害要高的多的多!
39、⒊抱元守一:增加防御250,減少自身攻擊500,持續15秒
40、刀君群怪的看家技能!90級前因為怪的攻擊還不是太BT,所以適當+就行,主要看自己裝備.
41、原則就是在有抱元的狀態下怪打你掉30以內血就行,不用追求不破防,+的太多損失攻擊也多
42、影響殺怪的效率.當然,固定群怪隊伍的不算.但是進了沙漠以后想群刷就必須+滿!
43、⒋真焰紅蓮刀:附加攻擊240,持續時間10分鐘毫無爭議的技能-----+滿沒錯的!
44、⒌絕望之心:概率40%,減少傷害百分比56%,持續時間20秒
45、+滿,群怪時候銜接抱元用的,但是最主要的用處還是在PK中!40%概率雖然不高,但是聊勝于無!
46、⒍虛無之心:增加防御80,持續時間10秒,疊加上限3(聽說改版后變為HP80%以下有效果)
47、+滿,群怪時候銜接抱元使用.滿級后洗掉,PK可以說用處不大。
48、⒎放浪之心:增加防御50,持續時間5秒,釋放后可短時間免疫遲緩和定身
49、+1進南疆FB時候或PK逃跑時候有一定作用!但是實用性不強持續時間短冷卻100秒
50、點數富裕的就+1點緊張的就以后在加
51、⒏挑戰之心:成功概率90%,半徑5米,持續時間10秒
52、可以+1點或不加,其實90+以后這個技能只能用來保護隊友來使用,如果你想用這個去和50~60級的人
53、搶異獸,丟人什么的不說,人家也有激將的,就是看誰后出招了,而且就算搶過來了也沒什么意思.一個
54、異獸最多掉5件裝備,最少掉1件,有那個時間你還不如去帶個小號刷一圈怪呢,還省心!
55、⒐碎夢刀:+1就夠,我們要的是其附加的屬性.而不是那慢的離譜的攻擊.
56、⒑冥獄魔嗥波:半徑5米,持續時間10秒
57、刀君的招牌技能.....殺人.搶怪.逃跑.......都用的上它,不加滿對不起自己!
58、⒒不動如山:持續時間10秒全部攻擊換雙倍防御.......
59、據說這個技能現在有BUG,可以在不減G的情況下+雙倍防御了,但是請看它冷卻時間!
60、30分鐘!!!!!!!!!!!!!為了一個30分鐘才使用一次,但是卻只可以持續10秒的技能而去浪費10個
61、還有人說加滿不動可以配合舍命使用但是不動冷卻30分鐘舍命冷卻10分鐘!難道你每半個小時才
62、使用一次舍命嗎?在沒有不動的前提下難道你從來不用舍命嗎?
63、⒓金鐘罩:減少傷害50%,持續10秒
64、放棄!!!!!!!理由同上,就算它技能屬性在好,冷卻30分鐘,持續10秒,也只能注定這是個垃圾技能!
65、刀君不弱,但是也絕對不是很強.想PK厲害的還是轉JS吧.
66、不過既然你轉了刀君,就先把自己的位置擺正,PK不是你的強項.想秒同級同裝備的玩家,那不是我們
67、該考慮的事情.(裝備BT的除外),當初3轉時候選擇轉刀君就知道這個職業肯定是一個PK平庸但是
68、練級安逸.級別提升速度較快的職業.想在后期稱霸就轉J神了.
69、如果有說的不對的地方,請各位達人指出來.....免的誤導了新人
70、如果覺得我說的有點道理的,麻煩您頂一下~,畢竟寫這么多東西也蠻累的......
71、由于后面朋友的疑問我把烈風+凝血+禁風和定陽+凝血+禁風的單位時間傷害輸出做了個對比
72、一個滿級+7吉他的刀君為例 1分鐘內用這兩組技能我來幫你算算誰的傷害輸出高
73、禁風和凝血都是2秒釋放2秒冷卻定陽是1秒釋放3秒冷卻烈風是1秒釋放10秒冷卻3秒空手
74、滿級刀的本體傷害1200+7吉他2300(為了方便計算取的都是近似值)
75、禁風的傷害為:(3500*22%+350+3500)*2=9240
76、凝血的傷害為:(3500*11%+500+3500)*2=8770
77、定陽的傷害為: 3500*22%+408+3500=4678
78、烈風的傷害為: 1200*220%+800+2300=5740
79、1分鐘之內為了使計算方便網絡延遲和技能硬直狀態都不考慮在理想狀態下:
80、禁風+凝血+定陽可以任意組合 2秒+2秒+1秒=12次
81、因為烈風的冷卻和負面狀態關系當烈風冷卻時候其組合為
82、凝血+禁風+烈風烈風沒冷卻時就是凝血+禁風
83、1分鐘之內凝血+禁風+烈風+凝血(無武器狀態下的傷害)+禁風(姑且算它滿傷害)
84、+凝血+禁風+凝血+烈風+禁風(無武器狀態下傷害)+凝血+禁風+凝血+禁風+烈風+
85、凝血(無武器狀態下傷害)+禁風+凝血+禁風+凝血+烈風+禁風(無武器狀態下傷害)+
86、凝血+禁風+凝血+禁風+烈風+凝血(無武器狀態下傷害)+禁風+凝血+禁風+凝血+烈風
87、---------------------------------------------------------------------
88、在這一分鐘之內凝血破 11次禁風破11次烈風 6次
89、無武器狀態下的凝血破3次無武器狀態下的禁風破2次
90、(禁風9240+凝血8770+定陽4678)*12=272256
91、禁風9240*11+凝血8770*11+烈風5740*6+無武器禁風:(1200*22%+350+1200)*2+
92、無武器凝血:(1200*11%+500+1200)*3=241674
93、1分鐘之內就差了30000多的傷害那個組合比較效率大家都一目了然了
94、實戰中定陽組合可以編輯成連續技按一下就可以然后就在一邊專心喝藥就行了
95、烈風組合必須全手動而且也不敢保證在烈風剛冷卻好了之后就馬上使用
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101、有幾個朋友論壇短消息說我的帖子看起來不直觀我最后在整理下把90后沒滿級時
102、練級時候的刀君成型是在93級以后具體加點如下
103、槍豪暴雨+1凝血+10禁風+10養生+1神行+1
104、刀君碎夢+1放浪+1真焰+8先天+5抱元+5絕望+8虛無+8定陽+1睡眠+5
105、以上就是刀君過了90但是還沒滿級時候的加點 93以后多出的技能點可以陸續點到舍命或定陽上
106、槍豪暴雨+1凝血+10/暗雷+10禁風+10養生+4神行+1舍命+5
107、刀君碎夢+1放浪+1真焰+8先天+5抱元+5絕望+8定陽+8睡眠+5
108、(滿級之后不準備帶人的刀君也可以把抱元洗掉不過這樣的人應該很少吧
109、偶爾帶個人賺點外快也不錯的就算洗了抱元后期多出5點除了給養生+滿之外
110、以上加點應該是刀君目前最極限的高G加點方式之一了
111、論單條禁風+凝血+定陽+罡氣+真焰+絕望絕對比JS禁風+凝血+罡氣的單位時間內的傷害輸出要高的多
112、論偷襲雖然舍命威力不如JS但是我們還有一秒釋放的滿級定陽在后面跟著所以也不比JS的舍命遜色多少
113、最后賻贈刀君PK最關鍵的---連續技的編輯
114、由于快捷欄是可以切換的所以建議大家除了平常正常練級的一套快捷編輯外
115、在設置一套PK專用的快捷欄。。。
116、⒈在平時用禁風技能的快捷鍵位上用連續技代替(∞+禁風+凝血/禁風+凝血+定陽)
117、⒉在平時用舍命技能的快捷鍵位上用連續技代替(禁風+凝血+舍命+定陽+∞+禁風+凝血)
118、⒊在平時用凝血技能的快捷鍵位上用連續技代替(禁風+凝血+群睡+舍命+定陽+∞+禁風+凝血)
119、⒋專門找一個鍵位吧。以下的連續技是專門對付遠程職業的(碎夢刀+舍命+定陽+∞+碎夢+禁風+定陽)
120、其他的快捷鍵還是用自己原來熟悉的鍵位。
121、關于連續技⒈主要是減少失誤操作減少技能銜接時間用此連續技能時手可以一直放在HP&MP上面
122、關于連續技⒉主要是為提高舍命技能的秒殺成功率而設計的開始先用禁風技能是為了連續技能的切換
123、用此連續技時最主要就是時間的掌握當你用連續技能1時凝血破下面的釋放讀秒剛完的時候馬上切換
124、連續技能2。連續技能第2招凝血破是為了給自己時間先適應加血速度的當凝血破施放出來的時候
125、你就可以以2次/秒的速度來按大紅了。然后是舍命前面的鋪墊全是為了這招
126、后面跟上的定陽是為了當舍命達不到一擊必殺的時候補刀使用。
127、如果這樣一套連續技用完你的對手還沒倒下為了保證攻擊的連續性先用循環然后跟禁風+凝血耗時間
128、吧直到你的舍命冷卻為止準備再一次的進攻。
129、關于連續技能⒊主要是為了利用群睡的優勢達到控制局面的目的。禁風的首發還是為了快捷鍵的切換
130、凝血是為了在群睡前敵人的HP不是滿的(原先被動被群睡的人是不可以自己加血的近況不清楚)
131、也為舍命前自己的加血做準備。然后舍命!一擊必殺。定陽補刀。循環+禁風+凝血。。。。
132、關于連續技能⒋主要是為了和遠程為主的職業對抗但是由于對手都有負面狀態所以突發事件也比較多
133、此連續技能實用性不強主要只是想體現一下對抗遠程職業的主旨就是牽制和秒殺。
134、活用放浪之心(解除自己負面纏繞和緩慢)真子曰(對手逃出自己技能范圍之后的遠程牽制)
135、5級群睡(自己為原點半徑6M的范圍技能)和輕功(其實3級輕功還是很不錯的建議全洗加滿)
136、最后在說下刀君如果想在實戰中使用自己的BUFF的話要先用輕功飛出對手技能范圍-----然后+BUFF
137、—————這時對手跟上來——————繼續戰斗。
關于武林外傳怎么加點和武林外傳游俠加點的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。