大家好,今天來為大家分享武器大師出裝加點(diǎn)的一些知識(shí)點(diǎn),和武器大師2024最新出裝的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、這是武器大師的攻略加點(diǎn)裝備符文天賦都有:
2、也不是什么高手,但最近比較常玩武器大師,看了不少賈克斯的帖子,也算有些自己的見解。
3、先說技能,1級(jí)Q,磨血用,但小心別跳敵人中心去了,2級(jí)W,和Q一起磨血或前期人頭,3級(jí)E,觸發(fā)后一般留著,配合QW一起殺人。接下來主Q,有R點(diǎn)R,Q完后W,最后E。
4、再說出裝,最近出裝借鑒的是傳說中的第一武器大師出裝:出門草鞋+3紅,第一件裝備忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血沒出來之前,每次回家要買血瓶,然后全程考慮帶眼(特別是在有隱身英雄的情況下)。接下來第四件可以考慮糞叉(阿格瑪),雖然現(xiàn)在出糞叉攻擊收益不是很高,但畢竟有45的防和暴。第五件巫妖(黃色雙叉)看被動(dòng)你就知道了,一般這里你2技能2普攻能就能送了別人大半血,最后來個(gè)法師帽子。如果更有錢的情況下把羊刀換成三項(xiàng),這樣的出裝在順風(fēng)和勢(shì)均力敵的情況下都不錯(cuò),當(dāng)然勢(shì)均力敵的情況下隊(duì)伍配置要有T,要不然后期抱團(tuán)還是脆了點(diǎn)。
5、那么逆風(fēng)情況下忍鞋、羊刀、科技刀是必須要的,然后蘭盾、自然鎧甲、女妖、冰杖都是不錯(cuò)的東西,沒T逆風(fēng)的情況你可以在后面三件中出一個(gè)狂徒,自然,蘭盾,但其實(shí)武器大師打T還是比較勉強(qiáng)的,最好還是讓別人勝任。逆風(fēng)打團(tuán)等幾秒后切入,專門打法師等脆血的,劍圣這樣的脆血但吸血的為第二優(yōu)先。
6、總之單挑,團(tuán)隊(duì)輸出,殺法師,打亂地方團(tuán)隊(duì)陣型,帶線,這就是武器大師的定位。
7、天賦21/9/0,先加中間9點(diǎn)出閃避后速度提高。
8、符文這個(gè)黃色出閃避,紅色法術(shù)穿透,藍(lán)色法強(qiáng)或法抗,紫色法強(qiáng)。
9、紫色考慮半天,覺得用閃避其實(shí)收益并不高,雖然可以達(dá)到%40閃避,但不排除對(duì)方有神圣之劍的情況,而且法系還是秒的好,閃避技能CD也比較長(zhǎng),一般的觸發(fā)幾率不錯(cuò)了。
10、其實(shí)出裝我也試過前三項(xiàng)不變,然后狂徒糞叉帽子,血是很多,但覺得受益很不高,畢竟賈克斯不是T是輸出,團(tuán)戰(zhàn)別人也是先打脆的,武器大師并不是第一集火目標(biāo)。
11、語言生動(dòng)文字清晰純屬手打但求采納!~!
1、主W輔Q一級(jí)E有大點(diǎn)大。這個(gè)版本第一大件推薦破敗王者之刃屬性非常適合武器。
2、強(qiáng)化輸出推薦三項(xiàng)羊刀。強(qiáng)化防御推薦狂徒陽炎藍(lán)盾復(fù)活甲振奮鎧甲(不分優(yōu)劣順序)。
3、出裝完全取決于個(gè)人每個(gè)人都有不同的打法不同的出裝。要學(xué)會(huì)自己想——我該怎么克制對(duì)面出裝?
4、出裝小冰錘轉(zhuǎn) 3項(xiàng)鞋子看對(duì)面陣容可以護(hù)甲鞋也可以韌性鞋
5、然后順風(fēng)靈風(fēng)科技槍鬼刃復(fù)活甲嘛的
6、逆風(fēng)就先出狂徒復(fù)活甲先肉起來再出上面的
7、另如果對(duì)面AP多的話也可以出大飲魔刀
8、一級(jí)E二級(jí)Q三級(jí)W主W副Q核心三相鬼索科技槍剩下看著辦
9、決對(duì)犀利!?。。。。。。。。。?!
10、三項(xiàng)核心然后使勁肉吧 1VS2沒問題
1、首先你要知道,武器大師有什么位置可以打:一,上單半肉,二,打野半肉
2、如果你是打野半肉,出門布甲5血瓶不用說,基本打完紅或者上單我方較為強(qiáng)勢(shì)高爆發(fā)或者有強(qiáng)控制的話,可以2級(jí)上去gank一波,收掉紅buff就多游走,當(dāng)然你也要保證自身的發(fā)育,所以經(jīng)過野區(qū)而且比較閑的話,收掉,鞋子后面第一件看個(gè)人喜好,有喜歡燈籠的,有喜歡直接耀光,也有先冰錘的,第一種是加強(qiáng)打野速度,和防止對(duì)方反野的,后面?zhèn)z種主要看各線的爆發(fā)與控制來針對(duì)性出的gank裝備
3、同樣上單的話,鞋子后面耀光冰錘,最好補(bǔ)個(gè)吸血杖
4、關(guān)鍵在后面,現(xiàn)在狂熱的屬性對(duì)于你來說是否必須,作為一個(gè)半肉,你要知道,你不關(guān)要打爆對(duì)面的apc或者adc,更需要團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候活得足夠久,要在你殺的目標(biāo)死之前你不能倒下,所以針對(duì)性地要出些防御裝備,一般來說對(duì)抗ad陣容時(shí)武器大師可以出一個(gè)蘭頓在切入對(duì)面adc面前開啟,直接把他廢了,如果像ez一類的,他跳走,不要追,立馬反身打apc,因?yàn)橛刑m頓的主動(dòng)和被動(dòng)支持,ez打你已經(jīng)不痛了,對(duì)抗ap陣容時(shí)然后適量地出個(gè)飲魔刀,但是別這么早就把它升級(jí)為瑪爾莫提斯之噬,那個(gè)與不相符,武器打人站住腳是要靠吸血的,如果瑪爾莫提斯之噬在的話,你如果少血,你打人當(dāng)然痛,但是這樣的血量別人可以秒你,多血,這件裝備就升級(jí)起來毫無意義,然后就是把三項(xiàng)補(bǔ)出來,然后繼續(xù)撐雙抗和血,或者今早升級(jí)吸血杖為科技槍,一般來說這樣的裝備基本打完了
5、天賦建議的話,一般是9/21/0,21/9/0,因?yàn)槎ㄎ粸殡p修半肉,所以你的天賦必須偏向一點(diǎn)生存
英雄聯(lián)盟里的武器大師最好帶什么召喚師技能?
閃現(xiàn)就不用說了吧,無論是逃跑還是追殺,強(qiáng)塔眩暈閃走,團(tuán)戰(zhàn)閃現(xiàn)跳擊ADC或法,這個(gè)召喚技必備。
武器是一個(gè)很強(qiáng)大的單挑類英雄,物法雙修觸而且打塔迅猛,帶傳送,即可以隨時(shí)支援小型團(tuán)戰(zhàn),又能偷塔。謝謝采納。
首先閃現(xiàn)是標(biāo)配,然后就是分情況討論另一個(gè)技能了,上單實(shí)力強(qiáng)勁就帶點(diǎn)燃,保證壓制,新手就帶傳送吧,打野就是懲戒,不用解釋了吧,至于別的位置,武器不適合,就不討論了
三相,水銀鞋,破敗,蘭盾,水銀刀,守護(hù)天使。。。召喚師技能帶鬼步和點(diǎn)燃。。。從白銀到鉆二,上單從來沒有崩過補(bǔ)充:雙減速,兩加速,一個(gè)解控,還有復(fù)活,一打5的存在。。。不用謝,請(qǐng)叫我雷鋒,樓上什么垃圾出裝,被控到?jīng)]解控還是要死,三相爆發(fā),破敗續(xù)行,水銀防先手,蘭盾團(tuán)控,還有兩條命,4-1分推誰能擋你
對(duì)面和你對(duì)打,普通攻擊,迅速W,這是個(gè)小技巧,一定要記得。然后開E,開了以后不要主動(dòng)施放,2秒普通攻擊無效,對(duì)面AD應(yīng)該就會(huì)果斷選擇退后,你在接一個(gè)Q,暈住,這樣最少能消耗掉對(duì)面一半的血。記住,對(duì)打的時(shí)候E開的時(shí)機(jī)和主動(dòng)施放的時(shí)機(jī)或者不主動(dòng)施放,讓自己更多時(shí)間處于免疫狀態(tài)。出裝的話如果你打得好拿了對(duì)面人頭你可以先耀光然后再出破敗再出三項(xiàng)最后出個(gè)春哥甲如果你隊(duì)友要你肉你就出個(gè)蘭頓妥妥的
lol武器大師s6打野一級(jí)學(xué)什么技能
就我所看直播,以及我自己打野經(jīng)驗(yàn)來說
武器一級(jí)打野都學(xué)E,二級(jí)一般都學(xué)Q。(一級(jí)學(xué)E,能夠在開啟反擊風(fēng)暴的時(shí)候,免除野怪帶來的傷害,也可以在反擊風(fēng)暴結(jié)束時(shí),眩暈野怪,讓自己在打完野之后,剩余生命值更高)
我就說說上單對(duì)線前6級(jí)和諧點(diǎn)他要來你就開E不提前取消E這樣他傷害打上來就很少反過來QW抽他一臉 6級(jí)就可以打的相對(duì)強(qiáng)勢(shì)打小兵兩下的時(shí)候第三下會(huì)附加傷害梗這時(shí)候直接WQ跳他臉上觸發(fā)大招第三下被動(dòng)如果拼就開E他跑就算了耗他血然后算準(zhǔn)血量 QWE三下被動(dòng)AAAAAAA點(diǎn)燃走人
英雄聯(lián)盟武器大師r技能什么時(shí)候用
看情況~你要理解你的對(duì)手~~如果是趙信~~那么在他向你沖來的一瞬間就要開~~象蠻王開不開無所謂~~還有開R很多時(shí)候不是為了魔抗加幾十點(diǎn)~~是為了羊刀的預(yù)熱~~羊刀放技能也加層數(shù)~RWQ~加一起就3層了~跳過去~~落地以后隨便打打就8層了~武器一開始必須先出科技刀~~RWQ~打2下對(duì)方就要跑了~~然后科技的減速收尾~~武器單挑幾乎無敵~~敵人和你單打獨(dú)斗最多2次~~接下來看到你就要跑~~
英雄聯(lián)盟武器大師的玩法和技能加點(diǎn)?
我覺得主W副Q線上應(yīng)該更好些,武器無非是主W或主Q的問題,我是沒玩過主E的武器。裝備前期憋個(gè)三項(xiàng)或者破敗之后就開始肉起來,順風(fēng)就出點(diǎn)冰錘飲魔刀什么的逆風(fēng)果斷日炎蘭頓狂徒女妖
跳斬-賈克斯跳向一個(gè)單位,如果目標(biāo)是敵人則會(huì)攻擊,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法傷害。冷卻:13/11/9/7/5
等級(jí)1:附加50魔法傷害,冷卻時(shí)間13秒
等級(jí)2:附加75魔法傷害,冷卻時(shí)間11秒
等級(jí)3:附加100魔法傷害,冷卻時(shí)間9秒
等級(jí)4:附加125魔法傷害,冷卻時(shí)間7秒
等級(jí)5:附加150魔法傷害,冷卻時(shí)間5秒
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)很犀利的技能。既可以幫助Jax追殺敵人同樣也可以用于逃跑,因?yàn)槟憧梢赃x定目標(biāo)。但是要注意的是跳斬本身不會(huì)帶來物理傷害,而是跳斬之后的攻擊才會(huì)造成傷害。舉個(gè)例子一個(gè)裝備了冰霜之錘的Jax在跳斬的時(shí)候不會(huì)緩慢目標(biāo),但是在跳斬之后如果攻擊到了目標(biāo),那么目標(biāo)將被緩慢。這招同樣可以用來逃生,假如你鎖定了敵人或者是野怪。
蓄力一擊-賈克斯給他的武器充能,他的下次攻擊造成額外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法傷害。
等級(jí)1:造成額外75魔法傷害;冷卻時(shí)間9秒
等級(jí)2:造成額外110魔法傷害;冷卻時(shí)間8秒
等級(jí)3:造成額外145魔法傷害;冷卻時(shí)間7秒
等級(jí)4:造成額外180魔法傷害;冷卻時(shí)間6秒
等級(jí)5:造成額外215魔法傷害;冷卻時(shí)間5秒
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能可以極大地增強(qiáng)Jax的近戰(zhàn)DPS能力。但是我發(fā)現(xiàn)在游戲初期沒有足夠的魔法來支持這個(gè)技能和跳斬的組合,因此我會(huì)把這個(gè)技能放到后面。
反擊風(fēng)暴-被動(dòng):增加賈克斯閃避機(jī)率10/12/14/16/18%。
主動(dòng):賈克斯暈眩身旁敵人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法傷害。
只能在成功閃避一次攻擊后7/7/7/7/7秒內(nèi)使用。
等級(jí)1:被動(dòng)增加10%閃避,閃避后7秒內(nèi)可以發(fā)動(dòng)反手一擊,對(duì)周圍目標(biāo)造80魔法傷害和1秒暈眩
等級(jí)2:被動(dòng)增加12%閃避,閃避后7秒內(nèi)可以發(fā)動(dòng)反手一擊,對(duì)周圍目標(biāo)造110魔法傷害和1秒暈眩
等級(jí)3:被動(dòng)增加14%閃避,閃避后7秒內(nèi)可以發(fā)動(dòng)反手一擊,對(duì)周圍目標(biāo)造140魔法傷害和1秒暈眩
等級(jí)4:被動(dòng)增加16%閃避,閃避后7秒內(nèi)可以發(fā)動(dòng)反手一擊,對(duì)周圍目標(biāo)造170魔法傷害和1秒暈眩
等級(jí)5:被動(dòng)增加18%閃避,閃避后7秒內(nèi)可以發(fā)動(dòng)反手一擊,對(duì)周圍目標(biāo)造200魔法傷害和1秒暈眩
點(diǎn)評(píng):這是我認(rèn)為另一個(gè)在前期很有用的技能,因?yàn)樵黾娱W避機(jī)率可以大大提升Jax的生存能力,而且主動(dòng)觸發(fā)的眩暈也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的DPS技能。這個(gè)技能可以用于追殺,一個(gè)幸運(yùn)的閃避就可以讓你眩暈敵人并且有機(jī)會(huì)殺死他。
無情突襲-被動(dòng):賈克斯的基礎(chǔ)攻擊會(huì)提升他6/10/14%的攻擊速度,持續(xù)2.5/2.5/2.5秒(最多疊10次)。每第三次連續(xù)攻擊造成140/170/210(+0.7)額外的魔法傷害。
主動(dòng):賈克斯的速度可以讓他減少受到的魔法傷害。在5&......
LOL武器大師怎么用連招殺人?怎么出裝?
武器的連招是先A2下,之后Q過去,W
每3次攻擊觸發(fā)一次攻擊加成,而W技能可以重置,所以當(dāng)?shù)谌喂粲|發(fā)加成效果的時(shí)候,接W就可以了。
符文:5攻擊4攻速+護(hù)甲+成長(zhǎng)魔抗+穿透精華(1移動(dòng)或1攻速)
自選技能:點(diǎn)燃+疾跑,懲戒+疾跑
Q是傷害加成最高的技能,目前來說,Q技能是上單的最好技能。
E是吸收傷害,如果要進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)的話,可以升級(jí)2級(jí)E。
這個(gè)英雄還是出三項(xiàng)的好,沒什么要說的,打野的話還是有的,打野抓人強(qiáng),因?yàn)槟軙炄耍寄芎芎?,中期的時(shí)候一個(gè)技能脆皮掉五分之一的血,打幾下,一半血沒了。
技能使用,E住對(duì)方,平A兩下,然后馬上W,這個(gè)效果就是W的重置,A完后按W,相當(dāng)于快速2連擊。
三項(xiàng)才有這么多的加成,不出三項(xiàng)這個(gè)英雄的傷害加成低。
三項(xiàng)是一件大件,之后出狂徒,有輸出有肉,這個(gè)英雄就好多了,之后可以是重生,這套裝備比較貴。
無論是抓人還是秒脆皮,都是不錯(cuò)的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,用Q跳進(jìn)去,開E,但是不再按E,一直打?qū)Ψ剑肳技能重置輸出高傷害。
出裝:水銀鞋+燈籠+三項(xiàng)+狂徒+飲血+重生或無盡
或者:忍者鞋+燈籠+三項(xiàng)+羊刀+科技手槍+狂徒
或者:忍者鞋+燈籠+三項(xiàng)+科技手槍+冰錘+重生,暴力出裝,吸血能力很強(qiáng)
上面的是比較一般的裝備,三項(xiàng)已經(jīng)跟不上節(jié)奏了,往往武器出完三項(xiàng),對(duì)方都是狂徒、軍團(tuán)、日炎等等裝備。
三項(xiàng)的缺點(diǎn)明顯,遇到小法、蓋倫等英雄,不是被秒,就是打不動(dòng)對(duì)方。
分析武器的技能,其中武器的被動(dòng)提升攻速,大招每3次攻擊就有攻擊加成,而W技能CD時(shí)間短。
那么W和大招被動(dòng)配合,提升攻速和減少CD的情況下,武器的輸出將最大化。
納什之牙可以提升攻速減CD和加法強(qiáng),這個(gè)時(shí)候走吸血路線非常不錯(cuò),即使沒有法術(shù)吸血,武器也很強(qiáng)。
進(jìn)階出裝1:忍者鞋+多蘭+納什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技槍+三項(xiàng)
進(jìn)階出裝2:水銀鞋+納什之牙+耀光+科技槍+狂徒+王者劍
武器出納什之牙+耀光的效果基本上和三項(xiàng)相同,輸出上還很強(qiáng)力,減少CD、提升攻速、加法強(qiáng)等
打野的話,可以出個(gè)打野刀+多蘭,之后納什之牙+耀光+重生即可
武器大師是一個(gè)萬金油型的英雄,他可以適應(yīng)任何陣容。取得優(yōu)勢(shì)的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對(duì)面英雄非常難處理。因此這個(gè)傳說中牛逼到用路燈做武器的男人,不管在國(guó)服還是美服都廣受喜愛。
先說幾個(gè)武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方單位身上,眼也可以,因此武器可以隔墻插眼再Q(mào)到眼上逃跑或追擊;2.W可以重置普攻(取消攻擊后搖),也就是在普攻之后再接W可以馬上施放,可以在一次攻擊的時(shí)候打出兩次攻擊,因此武器的連招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻擊附加額外傷害,我們結(jié)合第二個(gè)技巧,可以先攻擊小兵一下,然后QAW,就能完美觸發(fā)大招的額外傷害了。
前幾級(jí)的武器以補(bǔ)兵為主,這時(shí)候很難打贏對(duì)面英雄,如果對(duì)面強(qiáng)行開打就開E防御,對(duì)面打野來GANK可以用Q跳小兵逃走。到6級(jí)的時(shí)候就可以利用上面說的技巧不斷耗血,等到差不多的時(shí)候就一套帶走吧。另外一定要對(duì)Q的范圍有個(gè)正確的了解,E技能一定要在Q的技能范圍之內(nèi)使用,隨后Q上去后可以再按一次E立即觸發(fā)眩暈效果。
武器打團(tuán)的目的很明顯,就是跳對(duì)面脆皮臉上狠揍。如果發(fā)育順利,武器的傷害將會(huì)非??捎^,對(duì)所有后排都是一種巨大的威脅。 E技能也算一個(gè)小團(tuán)控,因此武器也可以作為一個(gè)先手來使用。
武器大師是一個(gè)萬金油型的英雄,他可以適應(yīng)任何陣容。取得優(yōu)勢(shì)的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對(duì)面英雄非常難處理。因此這個(gè)傳說中牛逼到用路燈做武器的男人,不管在國(guó)服還是美服都廣受喜愛。
先說幾個(gè)武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方單位身上,眼也可以,因此武器可以隔墻插眼再Q(mào)到眼上逃跑或追擊;2.W可以重置普攻(取消攻擊后搖),也就是在普攻之后再接W可以馬上施放,可以在一次攻擊的時(shí)候打出兩次攻擊,因此武器的連招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻擊附加額外傷害,我們結(jié)合第二個(gè)技巧,可以先攻擊小兵一下,然后QAW,就能完美觸發(fā)大招的額外傷害了。
前幾級(jí)的武器以補(bǔ)兵為主,這時(shí)候很難打贏對(duì)面英雄,如果對(duì)面強(qiáng)行開打就開E防御,對(duì)面打野來GANK可以用Q跳小兵逃走。到6級(jí)的時(shí)候就可以利用上面說的技巧不斷耗血,等到差不多的時(shí)候就一套帶走吧。另外一定要對(duì)Q的范圍有個(gè)正確的了解,E技能一定要在Q的技能范圍之內(nèi)使用,隨后Q上去后可以再按一次E立即觸發(fā)眩暈效果。
武器打團(tuán)的目的很明顯,就是跳對(duì)面脆皮臉上狠揍。如果發(fā)育順利,武器的傷害將會(huì)非常可觀,對(duì)所有后排都是一種巨大的威脅。 E技能也算一個(gè)小團(tuán)控,因此武器也可以作為一個(gè)先手來使用。
武器大師的攻擊前兆太過明顯,當(dāng)你開罩子的時(shí)候,地方脆皮都會(huì)離你保持足夠的距離讓你無法直接Q過去。因此,武器大師在團(tuán)戰(zhàn)中需要時(shí)刻保持高度集中,找到最合適的位置和機(jī)會(huì)切入后排,配合隊(duì)友擊殺敵方核心人物。不過,作為最強(qiáng)的1V1單挑王者,6神裝的武器大師如果可以迅速成型,1個(gè)打5個(gè)也不在話下!
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!