各位老鐵們好,相信很多人對武器大師加點(diǎn)順序都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于武器大師加點(diǎn)順序以及武器大師上手難玩嗎的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
武器大師是一個萬金油型的英雄,他可以適應(yīng)任何陣容。取得優(yōu)勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。因此這個傳說中牛逼到用路燈做武器的男人,不管在國服還是美服都廣受喜愛。
先說幾個武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方單位身上,眼也可以,因此武器可以隔墻插眼再Q(mào)到眼上逃跑或追擊;2.W可以重置普攻(取消攻擊后搖),也就是在普攻之后再接W可以馬上施放,可以在一次攻擊的時候打出兩次攻擊,因此武器的連招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻擊附加額外傷害,我們結(jié)合第二個技巧,可以先攻擊小兵一下,然后QAW,就能完美觸發(fā)大招的額外傷害了。
前幾級的武器以補(bǔ)兵為主,這時候很難打贏對面英雄,如果對面強(qiáng)行開打就開E防御,對面打野來GANK可以用Q跳小兵逃走。到6級的時候就可以利用上面說的技巧不斷耗血,等到差不多的時候就一套帶走吧。另外一定要對Q的范圍有個正確的了解,E技能一定要在Q的技能范圍之內(nèi)使用,隨后Q上去后可以再按一次E立即觸發(fā)眩暈效果。
武器打團(tuán)的目的很明顯,就是跳對面脆皮臉上狠揍。如果發(fā)育順利,武器的傷害將會非常可觀,對所有后排都是一種巨大的威脅。 E技能也算一個小團(tuán)控,因此武器也可以作為一個先手來使用。
武器大師的攻擊前兆太過明顯,當(dāng)你開罩子的時候,地方脆皮都會離你保持足夠的距離讓你無法直接Q過去。因此,武器大師在團(tuán)戰(zhàn)中需要時刻保持高度集中,找到最合適的位置和機(jī)會切入后排,配合隊(duì)友擊殺敵方核心人物。不過,作為最強(qiáng)的1V1單挑王者,6神裝的武器大師如果可以迅速成型,1個打5個也不在話下!
1、第一、首先在基石的選擇上,我想說的是武器這個英雄一般都是選擇強(qiáng)攻的,武器是靠平A吃飯的英雄,所以對于武器是非常適合的。
2、第二、剩下的選擇凱旋,歡歡以及致命一擊,這個幾個天賦增加武器的傷害以及武器的攻擊速度。
3、第三、在副系的選擇上武器可以選擇巫術(shù)的無效化法球,防止被對面ap給秒了,另外一個選擇焦灼,這樣在對線的時候增加傷害、
4、第四、不過也可以選擇堅決點(diǎn)上調(diào)節(jié)和過度生長,增加自身的血量和抗性。
1、主W輔Q一級E有大點(diǎn)大。這個版本第一大件推薦破敗王者之刃屬性非常適合武器。
2、強(qiáng)化輸出推薦三項(xiàng)羊刀。強(qiáng)化防御推薦狂徒陽炎藍(lán)盾復(fù)活甲振奮鎧甲(不分優(yōu)劣順序)。
3、出裝完全取決于個人每個人都有不同的打法不同的出裝。要學(xué)會自己想——我該怎么克制對面出裝?
4、出裝小冰錘轉(zhuǎn) 3項(xiàng)鞋子看對面陣容可以護(hù)甲鞋也可以韌性鞋
5、然后順風(fēng)靈風(fēng)科技槍鬼刃復(fù)活甲嘛的
6、逆風(fēng)就先出狂徒復(fù)活甲先肉起來再出上面的
7、另如果對面AP多的話也可以出大飲魔刀
8、一級E二級Q三級W主W副Q核心三相鬼索科技槍剩下看著辦
9、決對犀利!!!!!!!!!!!!
10、三項(xiàng)核心然后使勁肉吧 1VS2沒問題
常規(guī)加點(diǎn)是ADC的21.9.0,但是鑒于武器大師是一個混合傷害的英雄,所以21.9.0不能把他的法系傷害完全打出來,因此要在攻擊系里點(diǎn)出雙穿,防御點(diǎn)6點(diǎn)就夠了。這樣可以保證前中期的技能傷害不被抵消的太多。
如果要用21.9.0的天賦的話,建議符文上把印記全部用雙穿符文,三個攻擊力精華,保證輸出。
如果是24.6.0,建議符文用全攻擊力印記,精華可以帶攻擊力,也可以帶雙穿,或者吸血,看個人喜好了。
武器大師是一個萬金油型的英雄,他可以適應(yīng)任何陣容。取得優(yōu)勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。因此這個傳說中牛逼到用路燈做武器的男人,不管在國服還是美服都廣受喜愛。
先說幾個武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方單位身上,眼也可以,因此武器可以隔墻插眼再Q(mào)到眼上逃跑或追擊;2.W可以重置普攻(取消攻擊后搖),也就是在普攻之后再接W可以馬上施放,可以在一次攻擊的時候打出兩次攻擊,因此武器的連招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻擊附加額外傷害,我們結(jié)合第二個技巧,可以先攻擊小兵一下,然后QAW,就能完美觸發(fā)大招的額外傷害了。
前幾級的武器以補(bǔ)兵為主,這時候很難打贏對面英雄,如果對面強(qiáng)行開打就開E防御,對面打野來GANK可以用Q跳小兵逃走。到6級的時候就可以利用上面說的技巧不斷耗血,等到差不多的時候就一套帶走吧。另外一定要對Q的范圍有個正確的了解,E技能一定要在Q的技能范圍之內(nèi)使用,隨后Q上去后可以再按一次E立即觸發(fā)眩暈效果。
武器打團(tuán)的目的很明顯,就是跳對面脆皮臉上狠揍。如果發(fā)育順利,武器的傷害將會非常可觀,對所有后排都是一種巨大的威脅。 E技能也算一個小團(tuán)控,因此武器也可以作為一個先手來使用。
1、您好,很高興回答您的問題!武器大師—賈克斯:剛登錄國服時被人定義為無敵類的英雄,當(dāng)初的被動是攻擊力和法強(qiáng)轉(zhuǎn)換位護(hù)甲和魔抗,所以當(dāng)時的武器就直堆法強(qiáng)和攻擊力也一樣可以很肉,也是聯(lián)盟中真正可以做到隨意1V5的英雄,之后雖然被一直削弱,但是在現(xiàn)版本來說還是依舊強(qiáng)力!因?yàn)檫@英雄在上路已經(jīng)是萬金油了,可以搭配任何一種隊(duì)形,不論什么時候一個發(fā)育健康而且一直單帶的武器大師是很難去處理的,但是前期的武器現(xiàn)在不是很強(qiáng)力了,所以線上的一些小細(xì)節(jié)一定要做到位,就一級加點(diǎn)來說也不是千篇一律的,下面我分享一下個人的一些加點(diǎn)思路,希望可以幫到你!
2、一級加點(diǎn):首先來說E技能反擊風(fēng)暴,平常的武器大師一級加點(diǎn)都會是選擇E技能,因?yàn)镋技能的格擋和閃避效果在一級對擼時可以讓武器免受很多傷害,而且E技能的機(jī)制是對方給你造成的傷害越高反彈則越痛,在對付狂戰(zhàn)士、蠻族之王、放逐之刃這種靠平A穿插技能來打輸出的英雄是有非常大的壓制力。值得一提的是武器現(xiàn)在技能機(jī)制已經(jīng)增強(qiáng)了,原來一些不能格擋的技能類普攻現(xiàn)在可以擋掉了,比如荒漠屠夫的W和卡牌大師W技能!
3、Q跳斬:是一個位移加傷害技能,不過傷害不高,唯一的好處是指定施法,也就是說是一定可以跳到敵方英雄身邊的,所以利用這個技能機(jī)制的原因可以做很大的文章,比如在面對一些手長的AP法師如猩紅收割者、策士統(tǒng)領(lǐng)等一級上線完全是可以直接Q過去追著A,因?yàn)槭欠◣熡⑿郏栽谝患墪r他們放一個技能之后就等于沒有輸出能力了,而咱們的被動疊加攻速則是越戰(zhàn)越勇,每一次攻擊都會疊加攻速,所以對付這種遠(yuǎn)程的消耗型法師我會選擇先加Q技能近身!
4、W蓄力一擊:在改版前一級我沒有點(diǎn)W的習(xí)慣,但是在改版后W增加了一些普攻距離基本我一級上線都會點(diǎn)W,因?yàn)殡p方在線上補(bǔ)前排兵的時候你可以利用W的技能機(jī)制耗血,而且藍(lán)耗低傷害還高,只要一級不站擼的情況下,我基本都會選擇W!
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的武器大師加點(diǎn)順序和武器大師上手難玩嗎問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!