這篇文章給大家聊聊關于武器的天賦加點,以及DNF天賦加點對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、這是武器大師的攻略加點裝備符文天賦都有:
2、也不是什么高手,但最近比較常玩武器大師,看了不少賈克斯的帖子,也算有些自己的見解。
3、先說技能,1級Q,磨血用,但小心別跳敵人中心去了,2級W,和Q一起磨血或前期人頭,3級E,觸發后一般留著,配合QW一起殺人。接下來主Q,有R點R,Q完后W,最后E。
4、再說出裝,最近出裝借鑒的是傳說中的第一武器大師出裝:出門草鞋+3紅,第一件裝備忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血沒出來之前,每次回家要買血瓶,然后全程考慮帶眼(特別是在有隱身英雄的情況下)。接下來第四件可以考慮糞叉(阿格瑪),雖然現在出糞叉攻擊收益不是很高,但畢竟有45的防和暴。第五件巫妖(黃色雙叉)看被動你就知道了,一般這里你2技能2普攻能就能送了別人大半血,最后來個法師帽子。如果更有錢的情況下把羊刀換成三項,這樣的出裝在順風和勢均力敵的情況下都不錯,當然勢均力敵的情況下隊伍配置要有T,要不然后期抱團還是脆了點。
5、那么逆風情況下忍鞋、羊刀、科技刀是必須要的,然后蘭盾、自然鎧甲、女妖、冰杖都是不錯的東西,沒T逆風的情況你可以在后面三件中出一個狂徒,自然,蘭盾,但其實武器大師打T還是比較勉強的,最好還是讓別人勝任。逆風打團等幾秒后切入,專門打法師等脆血的,劍圣這樣的脆血但吸血的為第二優先。
6、總之單挑,團隊輸出,殺法師,打亂地方團隊陣型,帶線,這就是武器大師的定位。
7、天賦21/9/0,先加中間9點出閃避后速度提高。
8、符文這個黃色出閃避,紅色法術穿透,藍色法強或法抗,紫色法強。
9、紫色考慮半天,覺得用閃避其實收益并不高,雖然可以達到%40閃避,但不排除對方有神圣之劍的情況,而且法系還是秒的好,閃避技能CD也比較長,一般的觸發幾率不錯了。
10、其實出裝我也試過前三項不變,然后狂徒糞叉帽子,血是很多,但覺得受益很不高,畢竟賈克斯不是T是輸出,團戰別人也是先打脆的,武器大師并不是第一集火目標。
11、語言生動文字清晰純屬手打但求采納!~!
首先第一排的天賦技能中,我們當然要加“快速換彈”,先提高武器的攻擊速度,是至關重要的,絕對不能忽視。
之后第二排的天賦技能中我們加“急速殺戮”、“無限子彈”、“不竭狂熱”,幾個技能都是很厲害的,大家盡量都加了。
第三排的天賦技能中我們選擇加“穿透提升”或者“賞金達人”,對于不缺金幣或是基礎比較好的就加“穿透提升”效果會好一點。但是不過是新手選擇“賞金達人”可以提高金幣獲得速度也是很不錯的。
第四排的技能中,我們就加天賦技能中的“傷害提升”,在游戲中取勝的王道當人是傷害了,傷害高我們才能對付厲害的BOSS,所以就加“傷害提升”。
第五排的天賦技能中,我們要看自身的實力和玩法,對于總是死的玩家,可以加“生存至上”,但是對于不怎么死的玩家,我們選擇“極限攻擊”就不錯,可以降低武器的消耗。
最后一排我們選擇天賦技能中的“天生我才”進行加點,我們可以獲得獵場中的天賦技能,可以更輕松的進攻,獲得跟高的積分,是不錯的選擇。
最后我們點擊右下角的保存,即可將加好的天賦技能保存成功,我們就可以使用啦。
常規加點是ADC的21.9.0,但是鑒于武器大師是一個混合傷害的英雄,所以21.9.0不能把他的法系傷害完全打出來,因此要在攻擊系里點出雙穿,防御點6點就夠了。這樣可以保證前中期的技能傷害不被抵消的太多。
如果要用21.9.0的天賦的話,建議符文上把印記全部用雙穿符文,三個攻擊力精華,保證輸出。
如果是24.6.0,建議符文用全攻擊力印記,精華可以帶攻擊力,也可以帶雙穿,或者吸血,看個人喜好了。
逆戰2022獵場最好的天賦搭配是:堅不可摧、急速狂熱、賞金達人、傷害提升、生存至上和敏捷身法。如下:
1、逆戰獵場天賦堅不可摧可以降低收到的傷害。
2、逆戰獵場天賦急速狂熱可以讓玩家短時間內無需換彈。
3、逆戰獵場天賦賞金達人可以提高經濟。
4、逆戰獵場天賦傷害提升可以提高玩家傷害。
5、逆戰獵場天賦生存至上可以提高血量,減少復活時間。
6、逆戰獵場天賦敏捷身法可以提高移動速度。
游戲中的作戰方式基本與傳統游戲一樣,需要玩家具有很好的槍法,也需要團隊之間的配合。玩家之間可以通過無線電、語音和聊天板進行對話和交流,而在天梯比賽模式中,則會取消這一系統。
每一位玩家都可以自由攜帶裝備。而在對抗模式中則可以攜帶兩把主武器。在作品中,玩家的生命值薄弱,很容易受到攻擊死亡。
震蕩波——對前方10碼錐形范圍內的所有目標造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個以上目標可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。
風暴之錘——對目標造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。
戰神——攔截可以對目標周圍5碼范圍內的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。
震蕩波適用于頻繁ADD的戰斗,強化防戰的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個免傷技能來使用。
戰神和攔截的傷害是分開計算,點戰神之后攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰神附帶的傷害。但戰神的傷害對免疫昏迷的目標不觸發,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應對吃控制的小怪會比較好用。攔截產生的昏迷效果不計入遞減。
風暴之錘除非有戰斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。
勝利在望——造成240%AP的傷害,回復15%的血量。擊殺可以獲得經驗或榮譽的目標可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。
英姿勃發——使周圍60碼范圍內的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)
捍衛——攔截友方目標可以為其分擔接下來所有傷害的30%,持續6秒。
勝利在望是目前防戰除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量并不是很值得。
英姿勃發是LEG里僅存的團隊光環之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據團隊安排來決定是否出這個天賦。
捍衛是防戰失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰斗中需要用捍衛來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。
如果團隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。
狂暴復興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續6秒。
痛宰——復仇每命中一個目標,可以使當次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標)。
天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續20秒。1.5分鐘冷卻。
狂暴復興比較通用,無論是團本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩定的額外傷害。
痛宰在單體戰斗中只有5%復仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數量總是很多的戰斗中,例如5人副本或大秘。
如果戰斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰的輸出能力。
當戰斗需要特定時間的爆發傷害(例如團本中需要快速擊殺的目標,高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。
戰爭之王的挑戰——當狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,并且被嘲諷的目標移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。
騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續3秒。
爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。
戰爭之王的挑戰填補了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。
騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰的機動性。
爆裂閃電點出后雷霆一擊范圍會擴大到12碼。
針對三種不同情況的天賦,針對戰斗的需求來點即可。
在有T20套裝的情況下,戰爭之王的挑戰可以進一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰斗沒有其他額外需求的時候,應點出這個天賦提高套裝收益。
滅絕者——自動攻擊造成相當于毀滅打擊傷害的額外傷害,產生5點怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。
絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。
滅絕者可以產生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。
絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會越高,當生命值降低到0%時達到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。
絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應對長CD大傷害的技能時也可以發揮很好的效果。報復和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據情況搭配使用。
百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。
另外點出百折不撓后無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。
報復——無視苦痛可以使下一個復仇怒氣消耗降低35%,復仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續15秒。
投入戰斗——10碼范圍內每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。
震耳嗓音——挫志怒吼可以產生60點怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標的傷害提高25%。
報復可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰的傷害能力。
報復可以提高復仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。
減傷向報復利用招架或躲閃后觸發的免費復仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。
減傷向不需要額外的操作,正常循環正常使用無視苦痛即可。
輸出向循環即報復天賦的原本設計意圖,提高復仇使用頻率同時不喪失生存能力。
輸出向循環核心為復仇,無視苦痛應盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復仇的數量。
輸出向循環會損失一些生存能力,需要根據Boss戰的機制來決定是否使用。
選擇滅戰者天賦時毀滅打擊變成了不占GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。
而復仇除了可以填補GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰天賦時應應盡量保持滿怒循環,以獲得額外的盾猛收益。
護腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復循環可以回復9%的血量。
因此裝備護腕時可以盡量打滿怒循環來賺取額外生存收益。
投入戰斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。
震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進一步強化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強化挫志期間的輸出能力。
生存壓力較大的戰斗中可以選擇減傷向報復,生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團里。
憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時間縮短1秒。
強力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。
破壞者——對目標區域8碼范圍內所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續7秒。同時提高35%招架幾率,持續12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續時間。
憤怒掌控現在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰斗中也可以選擇。
目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復仇不會減少CD,報復天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。
強力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰斗都可以點出這個天賦。
破壞者是一個長射程的定點范圍AE技能,可用來給較遠處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。
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