大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于武器加點(diǎn)天賦,射擊需要什么天賦這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
震蕩波——對(duì)前方10碼錐形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個(gè)以上目標(biāo)可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時(shí)間。
風(fēng)暴之錘——對(duì)目標(biāo)造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時(shí)間。
戰(zhàn)神——攔截可以對(duì)目標(biāo)周圍5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。
震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強(qiáng)化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個(gè)免傷技能來使用。
戰(zhàn)神和攔截的傷害是分開計(jì)算,點(diǎn)戰(zhàn)神之后攔截會(huì)同時(shí)跳出攔截本身的傷害和戰(zhàn)神附帶的傷害。但戰(zhàn)神的傷害對(duì)免疫昏迷的目標(biāo)不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應(yīng)對(duì)吃控制的小怪會(huì)比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計(jì)入遞減。
風(fēng)暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個(gè)天賦。
勝利在望——造成240%AP的傷害,回復(fù)15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)可以重置勝利在望的冷卻時(shí)間。消耗10點(diǎn)怒氣。30秒冷卻。
英姿勃發(fā)——使周圍60碼范圍內(nèi)的隊(duì)友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復(fù)傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)
捍衛(wèi)——攔截友方目標(biāo)可以為其分擔(dān)接下來所有傷害的30%,持續(xù)6秒。
勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點(diǎn)怒氣來換15%血量并不是很值得。
英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團(tuán)隊(duì)光環(huán)之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)安排來決定是否出這個(gè)天賦。
捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來幫其他坦克完成減傷鏈的時(shí)候可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。
如果團(tuán)隊(duì)沒有特別安排,可以點(diǎn)勝利在望來增加自身回血手段。
狂暴復(fù)興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。
痛宰——復(fù)仇每命中一個(gè)目標(biāo),可以使當(dāng)次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個(gè)目標(biāo))。
天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。
狂暴復(fù)興比較通用,無論是團(tuán)本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。
痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復(fù)仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。
如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時(shí)候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。
當(dāng)戰(zhàn)斗需要特定時(shí)間的爆發(fā)傷害(例如團(tuán)本中需要快速擊殺的目標(biāo),高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王的挑戰(zhàn)——當(dāng)狂暴之怒激活時(shí),移除嘲諷的冷卻時(shí)間,并且被嘲諷的目標(biāo)移動(dòng)速度會(huì)提高50%。同時(shí)使狂暴之怒的冷卻時(shí)間減少15秒。
騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時(shí)間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動(dòng)速度70%,持續(xù)3秒。
爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王的挑戰(zhàn)填補(bǔ)了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續(xù)時(shí)間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會(huì)比警戒更加靈活一些。
騰躍步伐就是簡(jiǎn)單粗暴的提高防戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性。
爆裂閃電點(diǎn)出后雷霆一擊范圍會(huì)擴(kuò)大到12碼。
針對(duì)三種不同情況的天賦,針對(duì)戰(zhàn)斗的需求來點(diǎn)即可。
在有T20套裝的情況下,戰(zhàn)爭(zhēng)之王的挑戰(zhàn)可以進(jìn)一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時(shí)戰(zhàn)斗沒有其他額外需求的時(shí)候,應(yīng)點(diǎn)出這個(gè)天賦提高套裝收益。
滅絕者——自動(dòng)攻擊造成相當(dāng)于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間。取代毀滅打擊。
絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當(dāng)你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。
滅絕者可以產(chǎn)生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰(zhàn)斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。
絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當(dāng)你生命值越低,每點(diǎn)怒氣吸收的傷害就會(huì)越高,當(dāng)生命值降低到0%時(shí)達(dá)到最高值,即每20點(diǎn)怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。
絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質(zhì)量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲(chǔ)量,在應(yīng)對(duì)長CD大傷害的技能時(shí)也可以發(fā)揮很好的效果。報(bào)復(fù)和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯(cuò),可以根據(jù)情況搭配使用。
百折不撓效果簡(jiǎn)單粗暴,通用性非常高,同時(shí)具有不錯(cuò)的抗高壓能力。
另外點(diǎn)出百折不撓后無視苦痛吸收量會(huì)提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。
報(bào)復(fù)——無視苦痛可以使下一個(gè)復(fù)仇怒氣消耗降低35%,復(fù)仇可以使下一個(gè)無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。
投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內(nèi)每有1個(gè)敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。
震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點(diǎn)怒氣,并且使你對(duì)受到挫志怒吼效果影響目標(biāo)的傷害提高25%。
報(bào)復(fù)可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。
報(bào)復(fù)可以提高復(fù)仇的使用頻率,但會(huì)降低無視苦痛的吸收效率。
減傷向報(bào)復(fù)利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費(fèi)復(fù)仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。
減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無視苦痛即可。
輸出向循環(huán)即報(bào)復(fù)天賦的原本設(shè)計(jì)意圖,提高復(fù)仇使用頻率同時(shí)不喪失生存能力。
輸出向循環(huán)核心為復(fù)仇,無視苦痛應(yīng)盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復(fù)仇的數(shù)量。
輸出向循環(huán)會(huì)損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機(jī)制來決定是否使用。
選擇滅戰(zhàn)者天賦時(shí)毀滅打擊變成了不占GCD且自動(dòng)施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會(huì)空閑出來。
而復(fù)仇除了可以填補(bǔ)GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰(zhàn)天賦時(shí)應(yīng)應(yīng)盡量保持滿怒循環(huán),以獲得額外的盾猛收益。
護(hù)腕回血是按照技能的原始耗怒來計(jì)算,一次60怒的報(bào)復(fù)循環(huán)可以回復(fù)9%的血量。
因此裝備護(hù)腕時(shí)可以盡量打滿怒循環(huán)來賺取額外生存收益。
投入戰(zhàn)斗提高群拉時(shí)的急速收益,目前版本的急速對(duì)防戰(zhàn)的收益還不錯(cuò),如果可以長時(shí)間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。
震耳嗓音提供的60點(diǎn)怒氣可以用來進(jìn)一步強(qiáng)化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強(qiáng)化挫志期間的輸出能力。
生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報(bào)復(fù),生存壓力和輸出壓力都比較大的時(shí)候可以考慮輸出向報(bào)復(fù)。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復(fù)興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團(tuán)里。
憤怒掌控——每消耗10點(diǎn)怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒。
強(qiáng)力反擊——在盾牌格擋激活時(shí),每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續(xù)時(shí)間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。
破壞者——對(duì)目標(biāo)區(qū)域8碼范圍內(nèi)所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時(shí)提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時(shí)間。急速可以縮短這個(gè)技能的傷害間隔和持續(xù)時(shí)間。
憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個(gè)技能的冷卻時(shí)間,但每點(diǎn)怒氣減少的冷卻時(shí)間是之前的3倍。當(dāng)你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時(shí)候可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰(zhàn)斗中也可以選擇。
目前版本憤怒掌控按照實(shí)際耗怒來計(jì)算縮短的冷卻時(shí)間,即免費(fèi)復(fù)仇不會(huì)減少CD,報(bào)復(fù)天賦下也不會(huì)有額外的冷卻時(shí)間加成。
強(qiáng)力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。
破壞者是一個(gè)長射程的定點(diǎn)范圍AE技能,可用來給較遠(yuǎn)處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個(gè)天賦。
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1、這是武器大師的攻略加點(diǎn)裝備符文天賦都有:
2、也不是什么高手,但最近比較常玩武器大師,看了不少賈克斯的帖子,也算有些自己的見解。
3、先說技能,1級(jí)Q,磨血用,但小心別跳敵人中心去了,2級(jí)W,和Q一起磨血或前期人頭,3級(jí)E,觸發(fā)后一般留著,配合QW一起殺人。接下來主Q,有R點(diǎn)R,Q完后W,最后E。
4、再說出裝,最近出裝借鑒的是傳說中的第一武器大師出裝:出門草鞋+3紅,第一件裝備忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血沒出來之前,每次回家要買血瓶,然后全程考慮帶眼(特別是在有隱身英雄的情況下)。接下來第四件可以考慮糞叉(阿格瑪),雖然現(xiàn)在出糞叉攻擊收益不是很高,但畢竟有45的防和暴。第五件巫妖(黃色雙叉)看被動(dòng)你就知道了,一般這里你2技能2普攻能就能送了別人大半血,最后來個(gè)法師帽子。如果更有錢的情況下把羊刀換成三項(xiàng),這樣的出裝在順風(fēng)和勢(shì)均力敵的情況下都不錯(cuò),當(dāng)然勢(shì)均力敵的情況下隊(duì)伍配置要有T,要不然后期抱團(tuán)還是脆了點(diǎn)。
5、那么逆風(fēng)情況下忍鞋、羊刀、科技刀是必須要的,然后蘭盾、自然鎧甲、女妖、冰杖都是不錯(cuò)的東西,沒T逆風(fēng)的情況你可以在后面三件中出一個(gè)狂徒,自然,蘭盾,但其實(shí)武器大師打T還是比較勉強(qiáng)的,最好還是讓別人勝任。逆風(fēng)打團(tuán)等幾秒后切入,專門打法師等脆血的,劍圣這樣的脆血但吸血的為第二優(yōu)先。
6、總之單挑,團(tuán)隊(duì)輸出,殺法師,打亂地方團(tuán)隊(duì)陣型,帶線,這就是武器大師的定位。
7、天賦21/9/0,先加中間9點(diǎn)出閃避后速度提高。
8、符文這個(gè)黃色出閃避,紅色法術(shù)穿透,藍(lán)色法強(qiáng)或法抗,紫色法強(qiáng)。
9、紫色考慮半天,覺得用閃避其實(shí)收益并不高,雖然可以達(dá)到%40閃避,但不排除對(duì)方有神圣之劍的情況,而且法系還是秒的好,閃避技能CD也比較長,一般的觸發(fā)幾率不錯(cuò)了。
10、其實(shí)出裝我也試過前三項(xiàng)不變,然后狂徒糞叉帽子,血是很多,但覺得受益很不高,畢竟賈克斯不是T是輸出,團(tuán)戰(zhàn)別人也是先打脆的,武器大師并不是第一集火目標(biāo)。
11、語言生動(dòng)文字清晰純屬手打但求采納!~!
常規(guī)加點(diǎn)是ADC的21.9.0,但是鑒于武器大師是一個(gè)混合傷害的英雄,所以21.9.0不能把他的法系傷害完全打出來,因此要在攻擊系里點(diǎn)出雙穿,防御點(diǎn)6點(diǎn)就夠了。這樣可以保證前中期的技能傷害不被抵消的太多。
如果要用21.9.0的天賦的話,建議符文上把印記全部用雙穿符文,三個(gè)攻擊力精華,保證輸出。
如果是24.6.0,建議符文用全攻擊力印記,精華可以帶攻擊力,也可以帶雙穿,或者吸血,看個(gè)人喜好了。
1、武器戰(zhàn)士主要都是重傷流血天賦,輸出靠壓制和猛擊,ae時(shí)開橫掃順劈和劍刃風(fēng)暴,天賦如下:武器(53點(diǎn))
2、淺層天賦可以自己調(diào)整,輸出手法,全程戰(zhàn)斗保持撕裂BUFF壓制亮了就用,觸發(fā)斬殺時(shí)如果怒多先致死再斬,斬殺和壓制同時(shí)亮,優(yōu)先壓制。其他時(shí)間無腦猛擊,就這么多,希望對(duì)你有幫助。
1、60級(jí)戰(zhàn)士最佳武器天賦一上來要加狂暴里面的殘忍:加5%的爆擊,然后改武器的強(qiáng)化撕裂3點(diǎn),加這個(gè)天賦主要是為了后面的重傷,所以這個(gè)也是必須要加的。
2、加2點(diǎn)到偏斜,然后加到第2行的強(qiáng)化沖鋒(一定要加的:沖鋒積攢的怒氣值提高6!)然后的加點(diǎn)有兩個(gè)選擇,一是選擇加滿偏斜,二是點(diǎn)三點(diǎn)鋼鐵意志。
3、武器10點(diǎn)后,一定要加強(qiáng)化壓制!加滿后到重傷15點(diǎn)武器天賦后加穿刺(爆擊傷害提高20%),然后回到鋼鐵意志加滿,加憤怒掌控,然后5點(diǎn)雙手武器專精1點(diǎn)橫掃,剩下的4點(diǎn)你可以自己隨便,畢竟為了加到致死打擊上嘛!致死打擊加完后,就是復(fù)蘇之風(fēng)和血之狂亂,這兩個(gè)一定要加出來。
4、主加狂暴副武器武器天賦(25點(diǎn))強(qiáng)化撕裂-3/3點(diǎn)使你的撕裂技能的流血傷害效果提高35%。
魔獸世界懷舊服武器戰(zhàn)PVP天賦點(diǎn)哪個(gè)?在魔獸世界懷舊服中,戰(zhàn)士職業(yè)非常受歡迎,因?yàn)閼?zhàn)士可以通過不同的天賦去走不通的流派,例如武器戰(zhàn)正是之一。那么經(jīng)典懷舊服1.12版本中,武器戰(zhàn)PVP天賦點(diǎn)哪個(gè)?下面就為大家?guī)砟ЙF世界60懷舊服武器戰(zhàn)PVP天賦加點(diǎn)推薦。
魔獸世界懷舊服武器戰(zhàn)PVP天賦點(diǎn)哪個(gè):
魔獸世界60年代武器戰(zhàn)最經(jīng)典的天賦莫過于31/20的點(diǎn)法,這套天賦既保證了武器戰(zhàn)的傷害能力,也保證了武器戰(zhàn)的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點(diǎn)出沖鋒,其實(shí)在PVP中沖鋒獲取的那點(diǎn)怒氣并沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰(zhàn)斗中使用,更是讓沖鋒這個(gè)技能的使用率大幅下降。強(qiáng)化壓制是打皮甲職業(yè)的必備技能,一般都會(huì)常駐,而倒數(shù)第二層的強(qiáng)化斷筋往往可以達(dá)到改變戰(zhàn)局的作用,畢竟對(duì)于戰(zhàn)士來說最重要的是能摸到人。
當(dāng)然這套天賦并非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個(gè)天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據(jù)自己的需要調(diào)整,震耳噪音更傾向于防守,而怒不可遏則更傾向于輸出,另外當(dāng)年一些玩家很喜歡點(diǎn)出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊后6秒內(nèi)恢復(fù)3%的血量,其實(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)中這個(gè)技能的意義很小,反而在插旗中的表現(xiàn)非常不錯(cuò)。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個(gè)取舍問題,并且在面對(duì)不同的情況也有不同的點(diǎn)法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
關(guān)于本次武器加點(diǎn)天賦和射擊需要什么天賦的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。