大家好,今天小編來為大家解答武器天賦加點(diǎn)這個(gè)問題,DNF天賦加點(diǎn)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
常規(guī)加點(diǎn)是ADC的21.9.0,但是鑒于武器大師是一個(gè)混合傷害的英雄,所以21.9.0不能把他的法系傷害完全打出來,因此要在攻擊系里點(diǎn)出雙穿,防御點(diǎn)6點(diǎn)就夠了。這樣可以保證前中期的技能傷害不被抵消的太多。
如果要用21.9.0的天賦的話,建議符文上把印記全部用雙穿符文,三個(gè)攻擊力精華,保證輸出。
如果是24.6.0,建議符文用全攻擊力印記,精華可以帶攻擊力,也可以帶雙穿,或者吸血,看個(gè)人喜好了。
《魔獸世界》最新資料片暗影國度終于在11月24日于國服上線了。在《魔獸世界》9.0暗影國度版本中推出了大量全新的內(nèi)容與玩法。那么《魔獸世界》9.0武器戰(zhàn)天賦怎么加點(diǎn)?下面就和小編一起來看看吧!
上面的天賦用于團(tuán)本;下面的天賦適合大秘境,簡單討論下各層吧,我知道大家都有很多爭議。
第一層,ldquo;碎顱rdquo;應(yīng)該是泛用性最好的選擇了,可以給你多一個(gè)回資源的手段,可以吃到ldquo;橫掃rdquo;打到額外目標(biāo),但并不能產(chǎn)生額外的怒氣。ldquo;猝死rdquo;是偏重單體輸出的可選項(xiàng),在選擇ldquo;溫西爾rdquo;盟約的時(shí)候效果挺不錯(cuò),如果沒有選擇ldquo;溫西爾rdquo;的話收益會(huì)更低,且免費(fèi)的斬殺并不會(huì)觸發(fā)ldquo;戰(zhàn)術(shù)專家rdquo;。
第三層,ldquo;屠殺rdquo;在ldquo;溫西爾rdquo;盟約下可以有不錯(cuò)的收益,尤其是團(tuán)隊(duì)副本。大秘境里ldquo;戰(zhàn)斗狂熱rdquo;是可選項(xiàng),ldquo;自動(dòng)猛擊rdquo;可以提高GCD的利用率,雖然旋風(fēng)斬觸發(fā)的猛擊無法觸發(fā)ldquo;戰(zhàn)術(shù)專家rdquo;,但是可以吃到ldquo;橫掃rdquo;的效果。ldquo;撕裂rdquo;也是可選項(xiàng),甚至在單體戰(zhàn)斗里效果還挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在ldquo;撕裂rdquo;持續(xù)期間能讓你對目標(biāo)的暴擊率提升10%,如果你沒有選擇ldquo;溫西爾rdquo;盟約的話,那么團(tuán)本建議選ldquo;撕裂rdquo;,然后ldquo;撕裂rdquo;的持續(xù)時(shí)間最多可以被刷到20秒。
第五層,這層說實(shí)話大秘境里真的很推薦ldquo;順劈rdquo;,現(xiàn)在重做之后的順劈挺強(qiáng)的,首先可以吃壓制的增幅效果,其次就是能穩(wěn)定給劈到的敵人上重傷,現(xiàn)在武器戰(zhàn)的精通ldquo;重傷rdquo;重做了,效果比以前強(qiáng)多了,而且順劈消耗的怒氣也不高,CD也短,ldquo;滅戰(zhàn)+風(fēng)車rdquo;可能比較有快感,但是很吃節(jié)奏,間隔也長。
倒數(shù)第二層,這個(gè)選擇其實(shí)也是針對ldquo;溫西爾rdquo;盟約的,如果你選了ldquo;溫西爾rdquo;的話就點(diǎn)ldquo;致命平靜rdquo;,沒選的話點(diǎn)ldquo;天神下凡rdquo;。ldquo;殺心驟起rdquo;就算了,雖然之前武器戰(zhàn)經(jīng)常點(diǎn)這個(gè)天賦,但這是建立在ldquo;憤怒掌握+殺心驟起rdquo;前提下的,版本初期這樣的套路收益還不夠高,所以放棄。
最后一層,ldquo;悍勇無畏rdquo;就是現(xiàn)在最好的選擇了。ldquo;憤怒掌握rdquo;現(xiàn)在大概能把ldquo;巨人打擊rdquo;CD壓到30秒左右,能把ldquo;劍刃風(fēng)暴rdquo;CD壓到70秒左右,但現(xiàn)在急速還處于很低下的階段,這個(gè)天賦暫時(shí)還沒到最強(qiáng)的時(shí)候。ldquo;悍勇無畏rdquo;給你2層充能的ldquo;壓制rdquo;,手感上來說會(huì)好不少,ldquo;戰(zhàn)術(shù)專家rdquo;也可以減少壓制的ldquo;浪費(fèi)rdquo;,并且橫掃作用下的ldquo;壓制rdquo;也可以產(chǎn)生額外的地震波,傷害也會(huì)疊加,算是團(tuán)本和大秘境通吃了。
震蕩波——對前方10碼錐形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成47.5%AP的傷害,并使其昏迷3秒。命中3個(gè)以上目標(biāo)可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時(shí)間。
風(fēng)暴之錘——對目標(biāo)造成100%AP的傷害,并使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時(shí)間。
戰(zhàn)神——攔截可以對目標(biāo)周圍5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成額外108%AP的傷害,并使其昏迷2.5秒。
震蕩波適用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗,強(qiáng)化防戰(zhàn)的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震蕩波還可以作為一個(gè)免傷技能來使用。
戰(zhàn)神和攔截的傷害是分開計(jì)算,點(diǎn)戰(zhàn)神之后攔截會(huì)同時(shí)跳出攔截本身的傷害和戰(zhàn)神附帶的傷害。但戰(zhàn)神的傷害對免疫昏迷的目標(biāo)不觸發(fā),因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應(yīng)對吃控制的小怪會(huì)比較好用。攔截產(chǎn)生的昏迷效果不計(jì)入遞減。
風(fēng)暴之錘除非有戰(zhàn)斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個(gè)天賦。
勝利在望——造成240%AP的傷害,回復(fù)15%的血量。擊殺可以獲得經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)可以重置勝利在望的冷卻時(shí)間。消耗10點(diǎn)怒氣。30秒冷卻。
英姿勃發(fā)——使周圍60碼范圍內(nèi)的隊(duì)友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復(fù)傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)
捍衛(wèi)——攔截友方目標(biāo)可以為其分擔(dān)接下來所有傷害的30%,持續(xù)6秒。
勝利在望是目前防戰(zhàn)除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點(diǎn)怒氣來換15%血量并不是很值得。
英姿勃發(fā)是LEG里僅存的團(tuán)隊(duì)光環(huán)之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)安排來決定是否出這個(gè)天賦。
捍衛(wèi)是防戰(zhàn)失去了警戒之后唯一的單體輔助減傷技能,戰(zhàn)斗中需要用捍衛(wèi)來幫其他坦克完成減傷鏈的時(shí)候可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。
如果團(tuán)隊(duì)沒有特別安排,可以點(diǎn)勝利在望來增加自身回血手段。
狂暴復(fù)興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續(xù)6秒。
痛宰——復(fù)仇每命中一個(gè)目標(biāo),可以使當(dāng)次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個(gè)目標(biāo))。
天神下凡——使你造成的傷害提高20%,并移除所有誘捕和定身效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。
狂暴復(fù)興比較通用,無論是團(tuán)本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩(wěn)定的額外傷害。
痛宰在單體戰(zhàn)斗中只有5%復(fù)仇的額外傷害,收益并不是很高。一般用在敵人數(shù)量總是很多的戰(zhàn)斗中,例如5人副本或大秘。
如果戰(zhàn)斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時(shí)候,天神下凡可以有效提高防戰(zhàn)的輸出能力。
當(dāng)戰(zhàn)斗需要特定時(shí)間的爆發(fā)傷害(例如團(tuán)本中需要快速擊殺的目標(biāo),高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。
戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)——當(dāng)狂暴之怒激活時(shí),移除嘲諷的冷卻時(shí)間,并且被嘲諷的目標(biāo)移動(dòng)速度會(huì)提高50%。同時(shí)使狂暴之怒的冷卻時(shí)間減少15秒。
騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時(shí)間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動(dòng)速度70%,持續(xù)3秒。
爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。
戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)填補(bǔ)了警戒移除之后無CD嘲諷的空擋??癖┲掷m(xù)時(shí)間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會(huì)比警戒更加靈活一些。
騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性。
爆裂閃電點(diǎn)出后雷霆一擊范圍會(huì)擴(kuò)大到12碼。
針對三種不同情況的天賦,針對戰(zhàn)斗的需求來點(diǎn)即可。
在有T20套裝的情況下,戰(zhàn)爭之王的挑戰(zhàn)可以進(jìn)一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時(shí)戰(zhàn)斗沒有其他額外需求的時(shí)候,應(yīng)點(diǎn)出這個(gè)天賦提高套裝收益。
滅絕者——自動(dòng)攻擊造成相當(dāng)于毀滅打擊傷害的額外傷害,產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣,并且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間。取代毀滅打擊。
絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,并且當(dāng)你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。
滅絕者可以產(chǎn)生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰(zhàn)斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。
絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且當(dāng)你生命值越低,每點(diǎn)怒氣吸收的傷害就會(huì)越高,當(dāng)生命值降低到0%時(shí)達(dá)到最高值,即每20點(diǎn)怒氣吸收1339%AP的傷害值。暴雪你一定在玩我。
絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質(zhì)量,適用于怒氣充足,全程壓力較大的戰(zhàn)斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應(yīng)對長CD大傷害的技能時(shí)也可以發(fā)揮很好的效果。報(bào)復(fù)和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯(cuò),可以根據(jù)情況搭配使用。
百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時(shí)具有不錯(cuò)的抗高壓能力。
另外點(diǎn)出百折不撓后無視苦痛吸收量會(huì)提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。
報(bào)復(fù)——無視苦痛可以使下一個(gè)復(fù)仇怒氣消耗降低35%,復(fù)仇可以使下一個(gè)無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續(xù)15秒。
投入戰(zhàn)斗——10碼范圍內(nèi)每有1個(gè)敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。
震耳嗓音——挫志怒吼可以產(chǎn)生60點(diǎn)怒氣,并且使你對受到挫志怒吼效果影響目標(biāo)的傷害提高25%。
報(bào)復(fù)可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰(zhàn)的傷害能力。
報(bào)復(fù)可以提高復(fù)仇的使用頻率,但會(huì)降低無視苦痛的吸收效率。
減傷向報(bào)復(fù)利用招架或躲閃后觸發(fā)的免費(fèi)復(fù)仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。
減傷向不需要額外的操作,正常循環(huán)正常使用無視苦痛即可。
輸出向循環(huán)即報(bào)復(fù)天賦的原本設(shè)計(jì)意圖,提高復(fù)仇使用頻率同時(shí)不喪失生存能力。
輸出向循環(huán)核心為復(fù)仇,無視苦痛應(yīng)盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復(fù)仇的數(shù)量。
輸出向循環(huán)會(huì)損失一些生存能力,需要根據(jù)Boss戰(zhàn)的機(jī)制來決定是否使用。
選擇滅戰(zhàn)者天賦時(shí)毀滅打擊變成了不占GCD且自動(dòng)施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會(huì)空閑出來。
而復(fù)仇除了可以填補(bǔ)GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰(zhàn)天賦時(shí)應(yīng)應(yīng)盡量保持滿怒循環(huán),以獲得額外的盾猛收益。
護(hù)腕回血是按照技能的原始耗怒來計(jì)算,一次60怒的報(bào)復(fù)循環(huán)可以回復(fù)9%的血量。
因此裝備護(hù)腕時(shí)可以盡量打滿怒循環(huán)來賺取額外生存收益。
投入戰(zhàn)斗提高群拉時(shí)的急速收益,目前版本的急速對防戰(zhàn)的收益還不錯(cuò),如果可以長時(shí)間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。
震耳嗓音提供的60點(diǎn)怒氣可以用來進(jìn)一步強(qiáng)化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強(qiáng)化挫志期間的輸出能力。
生存壓力較大的戰(zhàn)斗中可以選擇減傷向報(bào)復(fù),生存壓力和輸出壓力都比較大的時(shí)候可以考慮輸出向報(bào)復(fù)。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上層的狂暴復(fù)興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰(zhàn)的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團(tuán)里。
憤怒掌控——每消耗10點(diǎn)怒氣,即可使戰(zhàn)吼,挫志怒吼,盾墻和破釜沉舟的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒。
強(qiáng)力反擊——在盾牌格擋激活時(shí),每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續(xù)時(shí)間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。
破壞者——對目標(biāo)區(qū)域8碼范圍內(nèi)所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續(xù)7秒。同時(shí)提高35%招架幾率,持續(xù)12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時(shí)間。急速可以縮短這個(gè)技能的傷害間隔和持續(xù)時(shí)間。
憤怒掌控現(xiàn)在只縮短四個(gè)技能的冷卻時(shí)間,但每點(diǎn)怒氣減少的冷卻時(shí)間是之前的3倍。當(dāng)你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時(shí)候可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰(zhàn)斗中也可以選擇。
目前版本憤怒掌控按照實(shí)際耗怒來計(jì)算縮短的冷卻時(shí)間,即免費(fèi)復(fù)仇不會(huì)減少CD,報(bào)復(fù)天賦下也不會(huì)有額外的冷卻時(shí)間加成。
強(qiáng)力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰(zhàn)斗都可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。
破壞者是一個(gè)長射程的定點(diǎn)范圍AE技能,可用來給較遠(yuǎn)處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能并不是很可靠,如果戰(zhàn)斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個(gè)天賦。
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首先第一排的天賦技能中,我們當(dāng)然要加“快速換彈”,先提高武器的攻擊速度,是至關(guān)重要的,絕對不能忽視。
之后第二排的天賦技能中我們加“急速殺戮”、“無限子彈”、“不竭狂熱”,幾個(gè)技能都是很厲害的,大家盡量都加了。
第三排的天賦技能中我們選擇加“穿透提升”或者“賞金達(dá)人”,對于不缺金幣或是基礎(chǔ)比較好的就加“穿透提升”效果會(huì)好一點(diǎn)。但是不過是新手選擇“賞金達(dá)人”可以提高金幣獲得速度也是很不錯(cuò)的。
第四排的技能中,我們就加天賦技能中的“傷害提升”,在游戲中取勝的王道當(dāng)人是傷害了,傷害高我們才能對付厲害的BOSS,所以就加“傷害提升”。
第五排的天賦技能中,我們要看自身的實(shí)力和玩法,對于總是死的玩家,可以加“生存至上”,但是對于不怎么死的玩家,我們選擇“極限攻擊”就不錯(cuò),可以降低武器的消耗。
最后一排我們選擇天賦技能中的“天生我才”進(jìn)行加點(diǎn),我們可以獲得獵場中的天賦技能,可以更輕松的進(jìn)攻,獲得跟高的積分,是不錯(cuò)的選擇。
最后我們點(diǎn)擊右下角的保存,即可將加好的天賦技能保存成功,我們就可以使用啦。
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