這篇文章給大家聊聊關于武神70技能加點,以及劍神塔技能加點對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、本人遼二畢業小武神,明天開70,早期研究武神70刷圖加點,研究差不多兩個禮拜了,自認完美,但總是多余一些sp和tp,剩下的就看個人愛好加了,刷圖推薦臂鎧流,職業:武神
2、剩余TP:3-------【體術】---------------------
3、折頸,等級:1(對于背摔不能破霸體的怪全靠折頸)
4、-------【念氣】--------------------
5、-------【狂暴】--------------------
6、蹲伏,等級:1(大多數人認為這是個pk技,但是刷圖大有用處,躲避攻擊效果很好,)
7、-------【武術】---------------------
8、上勾拳,等級:5(覺得浮空不夠可加滿)
9、鷹踏,等級:28(刷圖神技,改70以后只能踩4下了,加滿無爭議)
10、武神步,等級:9(很多人看不到這個技能的變態之處,想象,自身800多力量+300 3秒持續原地跑動向領主,加上柔滑幾個技能下來差不多了吧?)下段踢,等級:10
11、霸體護甲,等級:18(刷圖滿.有什么爭議么?但是不要以為壩體就無敵,破招你也會倒地)
12、崩拳,等級:5(很多人認為刷圖滿,這個不是輸出,只不過是pk起手用罷了,)
13、強拳,等級:17(刷圖必滿,小攻擊嗷嗷的)
14、鐵山靠,等級:5(大多數人認為加1足夠,我認為+5的用處在于出強制對于追擊比較好--)
15、碎骨,等級:23(刷圖必滿,不解釋)
16、弱點感知,等級:14(不滿別玩散打,不加弱點的散打后期刷圖除了悲哀還是悲哀)
17、柔化肌肉,等級:5(其實+3足夠--,但是類似冰宮那樣不能移動的領主+5打起來很爽的--)
18、閃電之舞,等級:16(雖說70以后移動次數減少,對于PK有利,但刷圖還是個必滿技能)
19、紛影連環踢,等級:13(這個...看別人滿我就滿了--,)
20、破碎拳,等級:3(咳咳...注意下這個EX技能,使用不當會出現六字真言吶~)
21、升龍霸,等級:1(攻擊夠高得了--,)
22、強化-寸拳,等級:2(配合各種加力量的一個寸拳打出10w不成問題吧--?反正一般刷圖都是臂鎧流,)
23、-------【通用】---------------------
24、力量之源,等級:3( 75的力量...不要白不要...反正才3TP...)
25、物理暴擊,等級:10(武神雖說是輸出...但是暴擊也要得..)
26、躍翔,等級:1(這個技能...很可能是個保命技能...占領制高點一個旋風腿...空中停留怎么說也可以躲避一些全屏攻擊)
27、命中精通,等級:3(武神吶!要命的MISS...)
28、強化-基本技能熟練,等級:3(這個刷圖無爭議的)
29、哦了,雖說一部分不是手打--,但也是自己研究的,哥們,
【上勾拳】:格斗系通用的浮空技能,是技能【升龍拳】的前置技能,刷圖大多數是加到升龍拳前置5J,少數人為了極端輸出舍棄升龍和前置4J上鉤而只要系統白給的1J。
【前踢】:技能【閃電之舞】的前置技能,其附帶的擊飛效果在刷圖中經常用于4X之后的補腳和中、小范圍的聚怪。
【強制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋風腿】(一起說了……):作用就是可以打斷當前的普通攻擊,釋放該技能,順帶一提,碎骨的強制和下段踢的強制在一起……
【下段踢】:技能【碎骨】的前置技能,作為民工連中的一環,傷害一般,CD較少,性價比不高,但是很蛋疼的必須+10,不過由于其收招速度相當的快,可以接一些技能來達到偽強制的效果(旋風,折頸等)。
【疾風追擊】:技能【紛影連環踢】的前置技能,刷圖中基本無應用,是勾撞的必要前置,學習了疾風之后才能在前撞的時候打斷撞的動作,強制使用上勾拳。
【碎骨】:散打唯一附帶異常狀態的技能,滿級之后接近100%的減速概率和LV60的減速,是武神不二的控場技能。況且還有著相當不錯的傷害和僵直。
1級 380% LV26減速幾率50%持續10s減少移動30%攻速10%
10級 560% LV44減速幾率73.7%持續10s減少移動44.2%攻速14.7%
18級 720% LV60減速幾率94.7%持續10s減少移動56.8%攻速18.9%
【鷹踏】:高傷害,CD低,大多數情況下相當安全,所以即使對其無愛也無條件加17,遠古中其傷害雖然不在一枝獨秀,不過它引怪的作用就大大增強,低級地圖中怪物好戰性比較低,但是在45J之后,鷹踏就開始作為半輸出半聚怪的技能。
鷹踏單次并不是可以只可以鷹踏一次,第一次鷹踏點擊較低的話,可以單怪踏兩次甚至以上,尤其在回血牛這個怪物的地方表現優異--,在空中位置較高直接鷹踏的話,打到的基本就只有一個怪物,不過踩的太低的話,有可能直接落地……
【閃電之舞】:自從改版成百分比攻擊之后就一直是刷圖神技之一,高傷害,除了第一腳以外全程無敵,不過多解釋,不過順帶說一句,第一腳是群攻并非無敵,其余是無敵但是不免疫異常狀態,(如熔巖的灼燒,悲鳴魔劍凱恩的眩暈)等
【旋風腿】:在刷圖中無法將傷害累積到一個怪物,而且最后一下攻擊附帶擊倒效果,但是刷圖中的作用依然不能被抹殺,作用為在空中移動和輔助鷹踏,不過空中移動也不安全,距離和速度也都不算理想。所以,絕大多數的情況都在輔助鷹踏,例如:XXX后跳或者是下段踢+鷹踏,之后CZ,相比較傳統的直接鷹踏,安全性要高不說,還不容易因為打不到怪物導致白瞎一次CD的時間。
還有一種作用就是在鷹踏聚怪或者是鷹踏輸出之后跑路,鷹踏之后是無法在空中做較大的移動的,這時候用旋風來移動就無疑安全的多,尤其是在類似蟲子和無頭這種會無雙亂舞的領主面前。
PS:調整鍵盤靈敏度可以有效的幫助你使用旋風CX和CZ。如何調整我在后面給出……
【蹦拳】:在非遠古圖中表現頗佳,CD短,傷害雖然一般,但是附帶的僵直效果十分美,最大的亮點就是可以快速移動身位,不過其移動距離由攻速和技能等級影響,在刷圖中強拳-20%攻速,而且在輸出用的臂鎧攻速面前,這一技能的優點被大大降低。
在遠古圖中需要非常高的爆發力,而且民工連的效果和次數也大大降低,這一技能的優勢再次被大大降低。
1級 250%硬直200%增加出招速度0%
5級 303%硬直221.1%增加出招速度6%
20級 500%硬直300%增加出招速度30%
【鐵山靠】:全程霸體,較大的Y軸判定,較高的攻擊,不過缺點和優點一樣明顯:釋放后自身僵直時間相當的高……
我曾經加滿過,但是在高級地圖中絕不實用,釋放后的自身僵直時間太惡心了,滿級之后的攻擊很美,對于小怪的壓制和傷害等高過1J寸拳,CD很短,但是對于加速僵直、霸體的怪物以及領主,相當無力,而且發動之后又一小段時間打不到人,實用性和疾風一樣,不高。
【寸拳】:相當快速的一拳造成相當美的傷害,CD不錯,武神高爆發的保障之一,不過缺點也很突出,就是極短的攻擊距離和釋放之后媲美鐵山靠的僵直時間。
在普通地圖中,優點相比較于缺點不算十分突出,可以放棄而去學習蹦拳等增加控制力,但是在遠古圖中所需要的高爆發中,其優點高過缺點,況且還有著柔化的存在。
13級 1387%+693%增加攻擊速度19%
【升龍拳】:和鐵山一樣尷尬……4段傷害,累積之后比寸拳還高的攻擊,缺點則是釋放之后自身呈自由落體向下運動。
曾經試過加滿,傷害頗高,但是缺點就是破招的時候比較惡心,對群體怪物破招時,因為攻擊對象變多,導致自身攻擊速度變慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸體來彌補,不過即使配合霸體使用,破招的傷害加成也只加在第一次的攻擊判定上面。傷害和滿級的寸拳+破招相比,就相差的較大。
我現在的升龍只是輔助浮空和輔助鷹踏,輔助鷹踏是因為鷹踏直接跳躍釋放比較危險,最主要的是成功率不高,旋風CZ雖然成功率較高,也相對安全,但是這樣鷹踏之后就沒有辦法用旋風在空中移動,原地降落無疑是十分危險的。不過對于類似無頭之類熱愛運動的BOSS,升龍鷹踏不是個最佳辦法。
簡單的來說,和鐵山靠一樣,有些雞肋的存在,而且雞肋的地方彌補之后依然蛋疼。
【紛影連環踢】:散打唯一的大范圍壓制類技能,累積后相當高的傷害,當然,還有相當高的消耗和相當長的CD,但是不能抹殺其優勢,在普通圖中優勢不算明顯,但是在遠古牛和悲鳴的幾個地圖中表現相當不錯,也加滿過,在蟲子和貓那里傷害相當美,同樣+0的血魂+8紛影對于王者級的貓的區別是秒和不秒,但是一般沒有任務沒人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微極端了些。
【武神步】:6級武神步175點力量讓人眼饞,不過現在版本的武神步再次跑動效果重置,曾經加滿過,在非遠古的地圖中,效果還可以,不過小怪我懶的跑,BOSS時候覺醒傷害確實提高了很多,柔化之前也適當跑一下,遠古牛的效果不錯,蟲子也可以,遺跡效果一般,加滿之后只能靠蹦拳和空中的旋風來移動位置,一不小心就白跑……而且還要擠出來SP滿武神步,參照著我跑滿武神步的頻率,最后看性價比,建議還是懶人不用,想用這個提高傷害的可以嘗試加滿。
1級每100px增加力量10上限50持續3s
6級每100px增加力量35上限175持續4.7s
【武神強踢】:主動覺醒,雖然傷害一定不如智力類的傷害高,不過簡簡單單一腳出去就有十多萬的傷害,既簡單傷害也不錯(以前某玩鬼泣的時候,放個覺醒要先放一遍所有的晶體技能……)遠古必滿,非遠古看裝備情況而定。
順嘴說一句,附加單次增加傷害屬性的裝備(如淺藍)、骨戒對其無效。
牛臂鎧這類附帶二段傷害判斷屬性的裝備、屬性強化對其有效。
1級 22033物攻吸附范圍480px降低攻速50%降低攻速的范圍200px
7級 36020物攻吸附范圍518px降低攻速59.5%降低攻速的范圍200px
【強拳】:刷圖的核心技能之一,由面板攻擊公式推導得到“每增加250力量,物理類傷害提高一倍”,而滿級強拳就帶來了200點力量,也就是說,這一個技能可以使你的所有物理類傷害提高五分之四,而強拳帶來的負面影響則是-20%的攻速,但是其又增加了被攻擊者30%的僵直時間,所以攻速降低并不影響你自己的安全性。
【弱點感知】:刷圖的核心技能之一,滿級之后10%命中+40%暴擊的效果大家都很清楚,在自身沒有失明等影響命中的負面狀態時,刷圖基本沒MISS,40%暴擊配合銳眼藥劑加輕甲精通的暴擊率更可以讓自己的傷害進一步提高,裝備越好,提升越大。
【柔滑肌肉】:散打高爆發的保障,就是這一神級技能讓散打的瞬間爆發在DNF全職業中位于榜首,打斷除了45和覺醒以外的所有武術類技能(這名字……囧rz)。
而其打斷的順序在刷圖中的應用最簡單的就是寸碎閃升龍鷹踏,和解決冰龍飛天蜘蛛前踢寸拳閃電,也有快速些的寸閃以及升龍踏。(好想在空中放閃電之舞的說……)。
【霸體護甲】:主流+6,也有人+3做鐵山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打斷,破招的保障,而附帶的防御則更是錦上添花。
不過非遠古地圖中秒人的地方不多,無需防御,非遠古的秒人地方則是依靠異常狀態和屬性抗性,(如牛的紅貓,比例掉線的魔劍凱恩,某綠名的無敵奪命霧氣)防御無效。所以不推薦+10.不過這個技能增加的防御值受體力加成和裝備強化加成,所以高強化的土豪們就仁者見仁了。
【折頸】:效果是打斷對手當前技能,強制其轉身,只要對手不是無敵,這一巴掌下來,誰都得老實下來(當然,菠蘿同學是打完再犯,犯完再打,人家畢竟是錘王,千錘百煉嘛……)。
折頸之后的對手對于強制轉身狀態,不可以累積攻擊僵直,不可以被浮空,不過刷圖方面影響不大,順嘴說一下自己的意見吧,不刷蟲子的話,這個技能不加也可以,其他任何怪物出招時都不是一定要用折頸來打斷的,蟲子也的確可以用閃電來代替,不過一般情況下,除非能秒殺,不然閃電還是慎用的好……
【涂毒】:增加一定的中毒攻擊力,該攻擊力的具體傷害與智力有關,而武神又是胸大無腦的職業,況且該技能的快捷鍵與強拳一致,這就意味著必須要占用一個快捷鍵……
不過刷塔可以加1點來秒殺物防超級高的玩具,物防對異常狀態無效,可以直接秒殺。
不過這個技能依然雞肋,為刷塔沒必要專門學一級它吧……食之無味。
【雷霆背摔】:餓,我只能說挺好看的……
這個技能還不如雞肋,至少雞肋還有點肉,刷圖中排骨都不如,排骨還能燉湯的說……
我只寫了武術類技能和偷師技能,唯一有爭議的幾個其他技能在這里。
背摔:抓取類的無敵技能,系統免費送了1J之后就不需要在學了,不過不刷遠古的拳套愛好者可以+5出強制來提高安全性,至于切換武器和刷遠古的朋友就不太建議了……臂鎧的攻擊范圍和攻擊速度,扯技很悲劇的。
鋼筋鐵骨,滿級之后的2000防御被裝備強化加成,50體力的作用現在不明顯,只刷普通圖的同學可以加滿,據說配合滿級霸體會有一種高處不勝寒的感覺,但是刷遠古就算了吧,畢竟現在50體力的作用不是+20%HP,而且遠古需要的攻擊和防御分配也不支持……
金剛碎:滿級之后自身僵直時間0.23S,彌補了范圍方面的弱點,尤其是清理機器人相當有愛,在高力量的支持下,傷害相當不錯,不過清理機器人的話,換上臂鎧加上強拳之后起身時間不算太好,加滿這個勢必舍棄一些其他技能,舍棄了武神擅長的單體輸出去加群體傷害,勢必單體變低,群體也不強,仁者見仁吧……
蹲伏:可以躲所有上位攻擊判定的攻擊,但是目前沒有必學的理由,蟲子的無雙【旋風】、伊拉克的某伊凡將軍的爆炸可以用其他辦法來替代,但是異界圖則有了必學的必要性。
一、不刷遠古,或者是刷遠古的次數較少,裝備一般而且沒有骨戒的大眾加點骨架。
*********【技能分類】*********
二、有骨戒、高強化臂鎧的平均加點:
*********【技能分類】*********
3、上面那個加點的進化版,為有骨節和牛臂鎧的加點(有這兩個東西,多少應該開始遠古之旅了吧……)可以適當舍棄鷹踏和紛影來加高武神步。
*********【技能分類】*********
至于裝備不錯,單刷遠古的童鞋,我這里沒有加點,能單刷遠古就已經對技能有一定的了解了,如果覺得不踏實,可以嘗試第一種加點,在自己領悟了一些東西之后,再規劃剩余SP。
1、隨著70版本的到來,武神畢業裝備的加點方案也發生了一些變化。對于大部分玩家來說,畢業后在裝備上加點是提升自己戰斗能力的重要手段之一,因此選擇合適的加點方案至關重要。接下來,本文將為大家介紹70版本武神畢業裝備的加點方案。
2、首先,我們來看看武神畢業裝備的基礎屬性。這些裝備的主屬性為物理攻擊和暴擊率,副屬性為攻速和破甲。因此,在加點時應該優先考慮增加物理攻擊和暴擊率的數值,同時不要忽視攻速和破甲的加點。
3、針對武神畢業裝備的加點方案,一般會有兩種選擇:力量型和敏捷型。力量型加點方案適合防御、韌性等較高的職業,如戰士、圣騎士等;敏捷型加點方案適合敏捷、爆發等較高的職業,如刺客、獵人等。
4、對于力量型加點方案,建議加點比例為力量70%,暴擊率30%。力量可以提高攻擊力和血量上限,同時也可以提高自己的物理防御和韌性;暴擊率可以提高暴擊傷害和命中率,提高自己的輸出能力和命中率,讓自己更容易打出暴擊。
5、對于敏捷型加點方案,建議加點比例為敏捷70%,攻速30%。敏捷可以提高攻擊力和爆發力,增加自己的閃避、命中和暴擊率;攻速可以提高攻擊速度和連擊率,進一步提高自己的輸出能力。
6、需要注意的是,加點方案并不是絕對固定的,應該根據自己的職業特點和玩法習慣來選擇最適合自己的方案。另外,在加點時也應該注重平衡,不能過多追求某一屬性而忽略其他屬性的加點。
7、總的來說,70版本武神畢業裝備的加點方案是力量型和敏捷型兩種選擇,具體比例可以根據職業特點和個人喜好來調整。在加點時,要注重平衡各個屬性,不能過于偏重某一屬性的加點。只有選擇合適的加點方案,才能提升自己的戰斗能力,更好地應對各種挑戰。
1、武器可以選擇:牛臂鎧或者極炎地獄(SS有英雄的榮耀比較不錯)
2、裝備:CC配一套然后慢慢攢遠古(要神之怒擊系列的寸拳和閃電)
3、首飾:項鏈經常組隊佩魯斯單刷的話蟲鏈
4、手鐲遠古2神之怒擊(寸拳或閃電)
5、戒指骨戒是必須的三首飾附12火強
6、稱號目前的話先帶沙漠領主力洗成5火強屬性呢36-37力就差不多了
7、輔助裝備(不推薦風神手套那有點坑爹)用烈焰狂風可以考慮用紅字的性價比高
8、魔法石 30火強雖然有點貴但是非常不錯如果刷真野豬的話可以考慮一下惡靈之火焰石
9、以上+10幾點的技能都是要加滿的如果你要是達人契約流可以考慮把主要的幾個技能+上去
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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