大家好,關于武神加點85很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于武神的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
1、通用技能類:·背摔——1級;作為破霸體的技能,1級足夠。·分身——5級;PK時會用到的技能,40級前不推薦加到5級,40級后可考慮加到5級。·拋沙——1級;遠程~群體攻擊,作用不大,但加一點也無妨。·蹲伏——1級;很有用的技能,PK能躲過很多職業的大部分技能。·鋼筋鐵骨——4級;[強拳][霸體護甲]前置技能,加到4級可滿足2個技能的前置條件,雖然是很不錯的技能,但是散打SP異常緊張,所以建議只加到4級。·后跳——1級·出強制;使用率不高,但還是有點作用。·躍翔——1級;PK用技能,1級即可。·物理暴擊——??;[弱點感知]前置技能之一,如打算出請加到4級。·物理背擊——??;[弱點感知]前置技能之一,如打算出請加到4級。
2、·上鉤拳——10級·出強制;PK,練級都會常用到的技能,我的建議是35級前加5級,35后補到10級。·前踢——5級;[閃電之舞]前置技能之一,建議35-39級時再加到5級。·下段踢——10級·出強制;[閃電之舞]前置技能之一,覺醒技能[武神強踢]作用技能之一,同樣是常用技能,因SP緊缺加到10級足矣。·鷹踏——5級;[旋風腳]前置技能,作用一般。·旋風腿——1級;PK較為常用的技能,作用不在其傷害,而在于其帶來的范圍攻擊和移動速度的提升,1級即可。·碎骨——最少10級;覺醒技能[武神強踢]作用技能之一,最少加到10級,此技能同樣是練級,PK的常用技能,我個人推薦盡量加高,如不喜歡最少加到10級。·強拳——10級;滿級會帶來250點力量的提升,但同樣會降低20%攻擊速度,PK是有所選擇的技能,但是刷圖絕對是不錯的技能。·寸拳——滿·出強制;刷圖,PK都會用到的強力技能,必滿。·霸體護甲——滿;散打PK時一開可嚇跑對手(的確是嚇滿場跑-
3、-),如果你喜歡PK,這個技能就一定要點滿,反之1級即可。·弱點感知——??;此技能要么不加,要么一定加滿,我本人因SP緊手沒有加,準備后期SP充裕了再加。·鐵靠山——1級;被遺忘的技能,1級即可,如實在想省SP,可以1級都不加。·閃電之舞——1級;此技能僅僅只是華麗,實用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40級大招,加1級以示身份即可。·武神強踢——滿;必滿技能,散打后期刷圖BOSS的噩夢一踢。不踢則矣,一踢就是幾管血(普通級別BOSS直接秒殺)。PS,有些技能后邊的注解會提到PK時用,如果你不喜歡PK的話,可以有選擇性的加。不過總的來說散打這個職業就是以PK見長的,刷圖方面真的不是很擅長。
主流神武天宮加點方案:力天宮這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,力天宮加點主要分為以下幾種,分別為全力天宮,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
也可以稱為暴力天宮,加一力量是0.7攻擊0.4魔力0.1速度。
優點:可索性強,攻擊高靈也高,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:攻擊力高但對于速度快的對手來說,速度就是短板。其次防御不過關很容易被擊倒。
裝備選擇:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1、暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的。
優點高爆發,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍藥。
優點也是爆發大,物理類守尸,或者后手龜速點殺,或尸體七傷拳
缺點速度慢,容易被封,容易被點殺,攻擊不像法系,會被防御被保護
也就是說屬性選擇雙加或者三加的,以力為主敏為副。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。
缺點防御太差,容易被殺。封系技能也不太穩定,單封遇到物理優勢發揮不出。
優點是防御力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五莊很吃虧。
優點站的穩速度快,對于團隊來說優勢較大,發揮空間大。
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防御,以配合團隊為主。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石。衣服月亮項鏈舍利子。
想高生存武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮優點:速度快,屬于速攻類型外加半干擾,適合先封后攻擊,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點:防御力是短板,攻擊的爆發力也不足。
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
優點速度快,生存能力提高,更偏向于控制類
3、也是綜合,隨著團隊需要而相對更改,這里不多說了。
石頭的選擇:武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收或舍利子。
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度優點:加耐成長高,防御高,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,也是屌絲省錢的一個加點方法。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
優點速度提高了,比一般的寵快。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防御都不是太好,攻擊也平平,適合各種活動。
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
此加點是系統推薦的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,持續輸出兼任封印的門派。但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,這樣加點也有好處的。這樣加點很適合活動,PK也不會太差,特別是單P更能體現優勢。缺點也很大,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對于現在的神武法系的優勢,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
攻擊可以提高到4力加點的程度,減敏是為了物理守尸。適合單P
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
把優勢繼續放大,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防御和速度,更偏重了輔助類型。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三個屬性了。這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的。總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這么幾種,比較推薦的方式還是4力1敏加點,有點速度,有輸出,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了。
純手打。。。。望認真看。。。。你是拳套。。。技能cd短。如果單純刷圖的話
金剛碎滿:我一直糾結要升龍還是他。最后測試過還是要金剛碎。超大范圍。技能CD短。我計算過。如果你進圖+武神步有3000力量。沖擊波傷害45W。很可觀。5秒CD完全可以取代18秒的升龍拳。范圍也大。SP也少。而且我們需要一個能接寸拳的技能。這個技能浮空正好接寸拳。可以說柔化鐵山接寸拳。但是我們刷圖能一直柔化么?這么多好處想什么呢?
碎骨和鐵山靠滿:都是很好的清怪技能。銜接柔滑很強大
寸拳滿:無敵技能。10秒CD,半個覺醒的傷害。
破碎拳滿:想打7個9的傷害你還想什么
連環踢1:果斷放棄。超長的CD和蛋疼輸出方式。后期怪硬直特別高。踢不走。而且持續幾秒。基本都跑了。還有就是最后那個7000%傷害。沒那么高。有很多人喜歡那就沒辦法了。我認為傷害很不好。
強T滿:當年的一腳秒天下雖然削成狗了。但是依然是全DNF秒傷最高的半分比。鬼泣的27000%是建立在前奏上。我們武神不用。加上稱號有9的效果。無敵了
武神步滿:這個技能備受爭議。有人認為半分比職業不需要力量。但是我覺得很強大。對于我們是技能傷害的職業來說。跑位很重要。攻擊加的很可觀。不能放棄。
鷹踏30:T5下。攻擊很可觀。對于85版本天上飛的多了。我們除了鐵山靠能打一部分天上的怪怪。還有什么呢?這個技能彌補了對空的能力
升龍不點或者1:作為銜接柔化可以點1.不建議用。滿了才8000%傷害。是2個金剛碎的傷害。有著SP+滿鷹踏和金剛碎了。18秒CD是硬傷。滯空時間長露出很多破綻。所以不建議加了
霸體1:有人問為什么?因為10秒的時間夠我們武神打出柔化5連擊了。基本能秒的都死了。不能秒的技能也CD了。再霸體也沒用了。所以+1夠用了
虎嘯點1:這個技能個人感覺渣渣。傷害不高。只能聚怪用。喵喵拳差不多。網上測試過這個傷害。渣渣技能
連環破1:這個技能存在bug。每次傷害都是第一擊傷害。不過第四下減少物防很不錯。在BUG沒修復前還是建議1
神武滿了:沒覺得這個技能加強所有技能了?哦。這是武神出的最成功的覺醒技能了
霸王拳點1:因為只能點1.范圍不錯。值得用
TP:閃電滿:金剛碎4:鐵山靠滿:寸拳滿:碎骨1就行
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