本篇文章給大家談談武神刷圖技能加點,以及地下城與勇士起源武神加點對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、-------【體術】---------------------
2、-------【氣功】---------------------
3、-------【狂暴】---------------------
4、-------【散打】---------------------
5、-------【通用】---------------------
6、這個是我一個散打群群主的+點,他也帶著牛臂和骨戒,這套+點如果穿上50CC套(遠古1也OK)基本上是所有BOSS全秒,BUFF全上,跑滿武神步給個破招強踢基本30W+(+牛臂的40%),然后一個破招寸拳近20W(牛臂40%,骨戒50%),什么BOSS都秒了,,里面放棄了幾個對于刷圖用處不是很大的技能全補上武神步,跑滿后+175的力量配合強拳200,那種感覺嘩嘩的……
7、帶牛臂+骨戒,就要放棄旋風鐵靠這些百年不用的技能!!!
8、裝備就CC套為主,不過價格比較夸張,,做遠古1吧,力量也暴高,如果也不想做就穿戾龍套。。附魔當然首選17力卡!!!
主流神武天宮加點方案:力天宮這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,力天宮加點主要分為以下幾種,分別為全力天宮,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
也可以稱為暴力天宮,加一力量是0.7攻擊0.4魔力0.1速度。
優點:可索性強,攻擊高靈也高,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:攻擊力高但對于速度快的對手來說,速度就是短板。其次防御不過關很容易被擊倒。
裝備選擇:全力天宮可索性強,所以選擇裝備也可以多樣化。不同的裝備可以發揮不一樣的效果。
1、暴力裝備可以讓你輸出最大化,裝備附加屬性選擇加力減魔法的。
優點高爆發,缺點魔法不足,這時候記得帶上血寵,多帶點藍藥。
優點也是爆發大,物理類守尸,或者后手龜速點殺,或尸體七傷拳
缺點速度慢,容易被封,容易被點殺,攻擊不像法系,會被防御被保護
也就是說屬性選擇雙加或者三加的,以力為主敏為副。
優點速度不慢,團隊PK時可以當輔助封配合控制,速度快也有優勢,有追殺的優點。
缺點防御太差,容易被殺。封系技能也不太穩定,單封遇到物理優勢發揮不出。
優點是防御力高,站的穩。持續攻擊能力強
缺點速度欠缺,遇到速度快的力五莊很吃虧。
優點站的穩速度快,對于團隊來說優勢較大,發揮空間大。
神武天宮加點主要根據團隊需要,控制裝備的速度攻擊與防御,以配合團隊為主。
缺點,單人時會有點力不從心的感覺
石頭的選擇,想暴力武器頭盔都太陽,腰帶鞋子都黑寶石。衣服月亮項鏈舍利子。
想高生存武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶黑紅配,鞋子黑寶石。
我稱這種神武天宮加點為輔助封力天宮優點:速度快,屬于速攻類型外加半干擾,適合先封后攻擊,團隊PK中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
缺點:防御力是短板,攻擊的爆發力也不足。
優點是這樣的天宮速度不慢,甚至有機會比輔助更快
優點速度快,生存能力提高,更偏向于控制類
3、也是綜合,隨著團隊需要而相對更改,這里不多說了。
石頭的選擇:武器太陽,頭盔衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收或舍利子。
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度優點:加耐成長高,防御高,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,也是屌絲省錢的一個加點方法。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
優點速度提高了,比一般的寵快。段石頭的時候可以省點月亮提高攻擊或者速度
缺點是速度與防御都不是太好,攻擊也平平,適合各種活動。
優點是生存能力大大提高,速度也不慢。
此加點是系統推薦的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,持續輸出兼任封印的門派。但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,這樣加點也有好處的。這樣加點很適合活動,PK也不會太差,特別是單P更能體現優勢。缺點也很大,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對于現在的神武法系的優勢,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
攻擊可以提高到4力加點的程度,減敏是為了物理守尸。適合單P
攻擊提高與4力加點的天宮差不多,高生存,適合團P與單P
把優勢繼續放大,這樣的天宮更偏向輔助,缺點明顯力量速度都不足。
石頭的選擇,武器頭盔太陽,衣服月亮,腰帶鞋子黑寶石,項鏈吸收
這種神武天宮加點在屬性基數上減少了攻擊增加了防御和速度,更偏重了輔助類型。這種加點可以省一點錢,只要打太陽血瑪瑙和吸收就能滿足日常活動了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三個屬性了。這樣加點不建議新手用,畢竟這樣的加點混隊會被歧視的。總體來說,神武天宮加點走力天宮路線的加點方式就是這么幾種,比較推薦的方式還是4力1敏加點,有點速度,有輸出,比較適合多數玩家,當然也可以4力1耐,加強下生存能力,具體改如果分配屬性點,最終看玩家自己的愛好和隊伍的需求了。
我知道你不讓復制,可是復制和不復制,不都一樣時加點嗎,加上不就行了嗎
我自己的武神,暴力加點用SP4150
寸拳+10(這里說明下如果你想加滿寸拳,只要你喜歡用,不強制的背摔SP點就夠,我算過其他技能不變的情況下,背摔不強制+滿寸拳一共用SP4125)
弱點感知+10(40點暴擊%10的命中)
柔滑+3中斷3次(我時裝還加了一級)
霸體護甲+3(為了暴力輸出放棄了高防御)
首先說鷹踏為什么沒滿,1鷹踏CD時間是7秒和鐵山靠CD(+滿20級用SP475點=4次%360的物理攻擊力+一次%720物理攻擊力)。
鐵山靠(+18滿級用sp580傷害是%815物理攻擊力)。
雖然鷹踏可以踩5次攻擊也很可觀但是我還是喜歡瞬間傷害,靠山也不是完全輸給
鷹踏的(我發現鷹踏的攻擊范圍不是很強大,打單個怪還可以而且在空中一般情況下是安全的至少比靠山安全點)。
鐵山(雖然不向鷹踏那樣在空中踩5次但是那個傷害大家看了沒比滿級的碎骨傷害都高,而且怪多的時候可以全部打到可以說是和碎骨一樣了我就當個碎骨用)。
在就說45技能吧我+滿過,但是感覺明顯很不給力(這個技能主要看最后那一下不過說實話+滿沒什么用因為這個技能CD有點長了用不了幾次放棄了)。
對武神來說現在主要輸出還是那套(碎骨+寸拳+閃電+升龍+鷹踏)(不過我一般是靠山過去+碎骨+寸拳+閃電)。
寸拳+13是滿(這個技能絕對是個好技能以前我+5強制這次本來想+滿但是SP不夠想來想去我還是把SP用到了+背摔強制上,沒強制的背摔我用不了!哎現在也就是+10寸拳——為什么放棄滿寸拳還有2個原因第一寸拳范圍太小我說的是攻擊第一下的范圍用不好了打不到怪第二CD時間明顯有點長想用的時候用不上著急!)
柔滑+3取消3次也就是強制用3次技能(以前我一級都沒加當時不會玩只是想+這個還不如+幾級45的技能現在后悔了武神根本就不是這樣玩的哎!我為什么+3呢其實是4級我時裝還有一級,連招時先上柔滑直接鐵山靠過去+碎骨+寸拳+閃電+升龍拳+鷹踏,看情況鷹踏下來要不就是45要不就是覺醒)。
弱點感知(以前沒+這個技能我也是看網站有人說沒必要加直接吃個暴擊藥就OK了后來玩上了才知道暴擊很重要+40暴擊呢還有10點的命中,40暴擊+輕甲一身+暴擊藥那是什么概念?)。
被動覺醒武神步(本人也加滿過滿了是175點力量殺圖輕松堆到1000以上的力量但是有一點這個技能需要你跑很遠的路才能堆到極限175點力量,還有一點跑到175點力量后。不能再跑如果在跑一下就廢了,重新計算了。。。還得繼續跑所以現在不想+了就是你跑到了也只是4.7秒的持續時間,雖然夠你來一套(寸+碎+閃)但是那可是要掌握距離的難道BOSS會傻到站那里不動叫你打?只有不能動的怪才行)比如墓地BOSS冰龍。
關于武神刷圖技能加點到此分享完畢,希望能幫助到您。
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