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武學(xué)刺客加點(diǎn),暗黑2腳踢刺客加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:26:28
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大家好,關(guān)于武學(xué)刺客加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于暗黑2腳踢刺客加點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

一、暗黑破壞神2武學(xué)刺客加點(diǎn)

首先要說的是電系的亡者守衛(wèi)+雷光守衛(wèi)確實(shí)太好用了,所以主要介紹以電陷阱為主的asn練法

小怪用雷光守衛(wèi)+亡者守衛(wèi),電免的踢+亡者守衛(wèi),boss

15-20吧(裝備+到25(5下)或31(6下)也差不多了)

至于影子系的的除毒牙外各一點(diǎn)。

剩余的+到影子大師或雷電網(wǎng),看個(gè)人喜好了。

武器:2把暗金巨鷹爪把,最好是3陷阱+ls的。另一邊,cb武器(暴風(fēng)之結(jié))+暴風(fēng)之盾

盔甲:up過的海蛇皮吧,沒什么好說的

pet了,我覺的火焰復(fù)舒比復(fù)舒獄火好用多了

練好后火焰復(fù)舒有500+的damage,500*5*5也相當(dāng)不錯(cuò)了。

剩余的+到影子大師或雷電網(wǎng),看個(gè)人喜好了。

武器:2把xj+3的爪,最好有+雷光守衛(wèi),火焰復(fù)舒的,

還有4電技能都max的也很常見,只是個(gè)人認(rèn)為遇到大量電免的比較郁悶,kc倒是很不錯(cuò),呵呵。練法基本都差不多,最好能把影子大師給max了

其他的還有什么踢為主的啊,元素asn啊,飛標(biāo)啊……都比較少見,應(yīng)該打的比較費(fèi)勁的,就不多說了。

二、暗黑2 1.11 純武學(xué)刺客加點(diǎn)

在開始正文以前分析一下龍系武學(xué)刺客的傷害輸出來源:

最小傷害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+ [鞋最小傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

最大傷害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+ [鞋最大傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

也就是說,力量,敏捷,ED,技能獎(jiǎng)勵(lì)和鞋子傷害都可以提高踢擊的傷害,這其中實(shí)測(cè)敏捷對(duì)傷害的提升效果非常有限。而力量屬性對(duì)龍系技能的傷害提升是非常非常明顯的,在我下面介紹的狀況下10STR=龍尾110DAM

也就是說龍系的傷害來源很重要的不是依賴裝備,而是STR,裝備要#買,但點(diǎn)數(shù)是自己的,這就給我們低成本BUILD高效率角色提供了基礎(chǔ)。

每樣來一點(diǎn),支配影子或影子戰(zhàn)士加滿

加到亡靈陷阱,1點(diǎn)也可以,加滿也可以,高級(jí)時(shí)可以加一點(diǎn)飛鏢

虎擊、龍抓、龍尾MAX,飛龍1點(diǎn)共62點(diǎn)

龍尾2400-4000聚氣后20K-40K龍爪1000-1500

1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

50%(WMD+JP年紀(jì)或WMD+任意年紀(jì)+任意維爾登戈)

4抗全滿冰吸收20%電吸收9/29(維爾登戈/雷神)

80IAS/10級(jí)速度爆發(fā),虎擊9F/龍尾7F

20IAS10力量、10敏捷、25%格擋,90級(jí)時(shí)可以節(jié)省58點(diǎn)敏捷。

20STR、20VIT、20電吸、10最高電抗、觸發(fā)天堂之拳

20敏捷、無法冰凍、20%冰凍吸收、250準(zhǔn)確

35%DR、25格擋、35格擋恢復(fù)、60冰抗、25電抗、30力量

藍(lán)手套3武學(xué)必備,其他屬性視成本

合成手套 2武學(xué)必備,其他屬性視成本

暗金天罰之錘、30IAS、33CB、15%幾率觸發(fā)10級(jí)靜電力場(chǎng)、電吸收

2技能、5全屬性、30全抗不推薦用項(xiàng)鏈提高IAS

2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

-50%目標(biāo)防御、庇護(hù)所靈氣、20%觸發(fā)15級(jí)衰老、冰火傷害、沒收尸體

包裹武學(xué)GC/抗性SC/LIFESC等使用維爾登戈時(shí)包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

鑲嵌裝備共有5孔可以用于鑲嵌,武器建議鑲嵌IAS/全抗珠寶,其他可以根據(jù)GC/SC的情況綜合選擇IN各種珠寶或者符文,但必須在年級(jí)或者甲上IN一個(gè)IAS屬性珠寶。

三、暗黑破壞神2刺客武學(xué)系這么加點(diǎn)

1、汗什么過不去,武學(xué)刺客挺強(qiáng)的,老子78地獄通關(guān),中途就只是用修改器存裝備而已。

2、專家級(jí)的普通和噩夢(mèng)輕松過關(guān)。只是到地獄不得不收斂,用補(bǔ)丁改回來。

3、主加:虎嘯、毒牙、鳳凰、影子大師(抗性高頂怪用的),若你使用雙抓,就連龍抓也加。

4、任之怒(18級(jí)陷阱)加一點(diǎn),配合毒牙使用傷害可不低,尼補(bǔ)遠(yuǎn)程不足。

5、加速、消融、魔法斗篷、心靈爆震1點(diǎn)。

6、亡者守衛(wèi)1點(diǎn)(帶尸爆,清怪快點(diǎn))

7、力量夠裝備,主加敏捷(命中),和血。法力不加

8、打怪時(shí)注意放,魔法斗篷(主要)、心靈爆震。

9、需要時(shí)記得聚氣配合眼鏡蛇攻擊吸血(一般聚氣后釋放成功保證滿血滿藍(lán))

四、暗黑2武學(xué)刺客加點(diǎn)

近戰(zhàn)型PVC無限PET武學(xué)龍系刺客。1PP-8PP地獄%

特點(diǎn):進(jìn)攻招式多,可以輕松解決地獄每個(gè)角落。

武學(xué):龍爪MAX,雙龍爪1,神龍擺尾MAX(設(shè)定左鍵),飛龍1;

影子:影子大師MAX,心靈爆震1,其它過路1,速度爆發(fā)5(最后慢慢加);

陷阱:尸體爆炸MAX,刃之怒1,其它過路1。

附上右鍵設(shè)置:F1:飛龍 F2:龍足 F3:魔影斗逢 F4:尸體爆炸 F5:速度爆發(fā) F6:刃之怒 F7:心靈爆震 F8:影子大師

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吉勇臉(CB頭),亞特瑪圣甲蟲項(xiàng)鏈(傷害加深)或馬拉,剛毅,青色憤怒(副手暴風(fēng)之節(jié)),物免盾,烏鴉,雙吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,碎剛手套。身上裝+LIFE武學(xué)板和life/4r或life/ar SC。

HP1360,龍爪的AR10000,DAM1471-2164。龍尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R滿。

帶力量PET拿無限。(沒有無限用喪鐘也不錯(cuò))

1pp K BAAL 15秒。(暴風(fēng)之節(jié)+克雷得勞之鉗) 8PP K 50S

附:克雷得勞之鉗的25%減速就可以起到和減速叉相近的作用。

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1、打時(shí)一般是招影子,放魔影斗逢,飛龍突襲,龍爪可以快速回血,神龍擺尾震退圍攻的怪。

見遺忘騎士就放魔影斗逢,放影子大師分散被放詛咒給PET的幾率,拿青色憤怒放刃之怒+尸體爆炸,在庇護(hù)所光環(huán)下,遺忘騎士是很容易解決的。

用來匯合PET。PET要掛的時(shí)候,用飛龍來把PET拉到自己身邊;PET掉隊(duì)的時(shí)候,遇到怪一個(gè)飛龍過去,PET的光環(huán)就馬上到了。

神龍擺尾有物理攻擊和火焰攻擊,但它的火焰攻擊產(chǎn)生于物理攻擊,即攻擊物免怪時(shí)火傷害為零。同理,對(duì)中衰老或傷害加深的怪使用時(shí),產(chǎn)生的火傷害也將大幅增強(qiáng)。當(dāng)你有無限時(shí),就看出它的強(qiáng)了,中傷害加深就更棒了。

1pp青色憤怒橫掃,8PP暴風(fēng)之節(jié)主手。

本來是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的屬性太郁悶了,就把[馬拉+翼斧]換成[圣甲蟲+暴風(fēng)之節(jié)]。庇護(hù)所靈氣是一個(gè)好東西,這是我選擇青色憤怒一個(gè)重要的理由。覺得圣甲蟲5%的觸發(fā)幾率太低的話,可以招個(gè)帶傷害加深爪的影子大師...

多加點(diǎn)速度爆發(fā)拉,跑的快看著都爽,龍足肯定是急速的拉

作為武學(xué)ASN愛好者,當(dāng)然也要去KC拉。但這個(gè)ASN8PPKC的前提是要有無限(最好是拿翼斧了),攻擊方式用神龍擺尾,把牛引成大堆后踢出尸體暴炸就OK。了,不難,關(guān)鍵是和PET近些,別讓他被圍攻掛了。

10、生存能力絕對(duì)強(qiáng)。8pp KB ROOM連PAL進(jìn)都被秒的門,ASN就能自己進(jìn)去把場(chǎng)清了。

吉勇臉(CB頭),金屬網(wǎng)格,獅子心,青色憤怒/暴風(fēng)之節(jié),物免盾,烏鴉,雙吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,碎剛手套。

結(jié)束語(yǔ):當(dāng)你擁有這一切時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),武學(xué)的ASN PASS 8PP地獄也只不過是幾腳的事情。

在開始正文以前分析一下龍系武學(xué)刺客的傷害輸出來源:

最小傷害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+ [鞋最小傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

最大傷害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+ [鞋最大傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

也就是說,力量,敏捷,ED,技能獎(jiǎng)勵(lì)和鞋子傷害都可以提高踢擊的傷害,這其中實(shí)測(cè)敏捷對(duì)傷害的提升效果非常有限。而力量屬性對(duì)龍系技能的傷害提升是非常非常明顯的,在我下面介紹的狀況下10STR=龍尾110DAM

也就是說龍系的傷害來源很重要的不是依賴裝備,而是STR,裝備要#買,但點(diǎn)數(shù)是自己的,這就給我們低成本BUILD高效率角色提供了基礎(chǔ)。

影子系共29點(diǎn)每樣來一點(diǎn),支配影子或影子戰(zhàn)士加滿

陷阱系共5點(diǎn)加到亡靈陷阱,1點(diǎn)也可以,加滿也可以,高級(jí)時(shí)可以加一點(diǎn)飛鏢

武學(xué)系共62點(diǎn)虎擊、龍抓、龍尾MAX,飛龍1點(diǎn)共62點(diǎn)

DAM龍尾2400-4000聚氣后20K-40K龍爪1000-1500

LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

DR 50%(WMD+JP年紀(jì)或WMD+任意年紀(jì)+任意維爾登戈)

4抗 4抗全滿冰吸收20%電吸收9/29(維爾登戈/雷神)

IAS 80IAS/10級(jí)速度爆發(fā),虎擊9F/龍尾7F

頭盔年紀(jì)之冠 15%DR、30全抗、兩孔、30FHR

衣服 UP抽動(dòng)掙扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格擋,90級(jí)時(shí)可以節(jié)省58點(diǎn)敏捷。

腰帶雷神之力/維爾登戈的心結(jié) 20STR、20VIT、20電吸、10最高電抗、觸發(fā)天堂之拳

戒指烏鴉之霜 20敏捷、無法冰凍、20%冰凍吸收、250準(zhǔn)確

盾牌暴風(fēng)之盾 35%DR、25格擋、35格擋恢復(fù)、60冰抗、25電抗、30力量

手套 3武學(xué)20力量藍(lán)手套藍(lán)手套3武學(xué)必備,其他屬性視成本

2武學(xué)合成手套合成手套 2武學(xué)必備,其他屬性視成本

武器暴風(fēng)之節(jié)暗金天罰之錘、30IAS、33CB、15%幾率觸發(fā)10級(jí)靜電力場(chǎng)、電吸收

項(xiàng)鏈馬拉的萬花筒 2技能、5全屬性、30全抗不推薦用項(xiàng)鏈提高IAS

好的合成項(xiàng)鏈 2刺客技能、其他優(yōu)秀屬性

鞋子影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA/精神統(tǒng)盾 BO血、技能、防御

備用 RW執(zhí)法者/幻化之刃底子-50%目標(biāo)防御、庇護(hù)所靈氣、20%觸發(fā)15級(jí)衰老、冰火傷害、沒收尸體

包裹武學(xué)GC/抗性SC/LIFESC等使用維爾登戈時(shí)包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

鑲嵌裝備共有5孔可以用于鑲嵌,武器建議鑲嵌IAS/全抗珠寶,其他可以根據(jù)GC/SC的情況綜合選擇IN各種珠寶或者符文,但必須在年級(jí)或者甲上IN一個(gè)IAS屬性珠寶。

備用的裝備方案很多,副帖最后一部分是統(tǒng)一的說明,我個(gè)人比較推薦的是1S年紀(jì)+維爾登戈,便宜又好用。如果不配備CTA的話也可以用暗視之盔+長(zhǎng)串之耳+腐肉之風(fēng),用高LL來解決安全的問題。這個(gè)組合特點(diǎn)是沒有烏鴉的冰傷害,不會(huì)打碎尸體,暗視頭觸發(fā)的微暗靈視和腐肉之風(fēng)觸發(fā)的小旋風(fēng)可以提高一些安全性。另一個(gè)戒指可以帶矮人,火吸和減魔法傷害都是很實(shí)用的,而且都可以ROB來用。注意補(bǔ)一下速度爆發(fā)就可以。如果實(shí)在缺抗性就帶奇拉的守護(hù),可以撐滿全抗。鋼鐵面紗和巖石制動(dòng)器也是不錯(cuò)的選擇,代替年紀(jì)的話基本只損失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗視頭巖石頭配合很不錯(cuò)。我在1.11的刺客用的奇拉+維爾登戈+亞特瑪?shù)氖ゼ紫x+腐肉之風(fēng),PET用眼光,這樣不需要配備LM裝備。

先強(qiáng)調(diào)一下一個(gè)問題,什么樣的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一個(gè)出城就黑屏的角色即使有再?gòu)?qiáng)的殺傷力也是沒有意義的,殺敵一千自損八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥瑣PAL去PVC,安全是絕對(duì)絕對(duì)沒有問題的,但是清起怪來就很沒有流暢的感覺,自保有余殺傷不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一個(gè)BUILD即安全又高效但是成本動(dòng)輒十幾甚至幾十IST,那多數(shù)人也只能眼饞,但這個(gè)武學(xué)刺客的成本是絕大多數(shù)人都可以接受的,性價(jià)比非常之高。

安全方面:怪物無非就是物理攻擊和元素攻擊。應(yīng)對(duì)物理攻擊有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格擋恢復(fù)、4F的快速打擊恢復(fù),有很高的安全性。應(yīng)對(duì)元素攻擊有年紀(jì)20+全抗(IN22#可以加更多),馬拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%電抗和22%的火抗毒抗。烏鴉冰吸收,暴風(fēng)之節(jié)電吸收。整套裝備集高DR、高格擋、高回復(fù)、高抗性、無法冰凍、冰吸(主要是防CE怪)、電吸(武器的9電吸平時(shí)可以輔助抗電,電鬼多的場(chǎng)景要換雷神共29電吸)于一身。高抗加吸收蔑視元素傷害,DR加BLOK抵御物理傷害,這個(gè)刺客的安全性是毋庸置疑的。

殺傷力方面:以龍爪出尸體/尸爆清場(chǎng)為主攻手段,龍爪聚氣和龍尾火傷輔助。因?yàn)橛薪?3%CB,還有力場(chǎng)的輔助,實(shí)際殺傷比屬性欄的數(shù)字要優(yōu)秀很多。操作時(shí)先換到副手BO、招影子、用速度爆發(fā)和毒牙。左手技能虎擊和龍抓,右手龍尾和陷阱,飛龍當(dāng)小TP用。暴風(fēng)之節(jié)有靜態(tài)力場(chǎng)觸發(fā),借由龍爪的高打擊數(shù)可頻繁觸發(fā)靜態(tài)力場(chǎng),30級(jí)以上龍爪可以到6連踢,一般兩輪龍爪可以將踢中的怪物KO,而立場(chǎng)范圍內(nèi)怪物都減血一半,這時(shí)尸爆清場(chǎng),事半功倍。碰到比較難纏的就虎擊聚氣龍尾或龍爪釋放,基本一輪就KO。物免怪可以用備用的RW執(zhí)法者來觸發(fā)衰老消滅。可惜的是執(zhí)法者是不能保留尸體的,所以出衰老后要切回正手,操作有點(diǎn)點(diǎn)麻煩。如果懶得費(fèi)事就用心靈爆震轉(zhuǎn)化了讓它們自己搞去吧。對(duì)BOSS可以直接殺,先反手出衰老減速減防,然后正手暴風(fēng)之節(jié)33CB每輪龍爪可以觸發(fā)2次CB,再加上靜態(tài)力場(chǎng)的輔助是很容易得。因?yàn)檫@個(gè)BUILD中龍尾用的是比較少的,只是用來打部分小堆的非物免火免怪,AR問題并不突出,實(shí)在不行還有斗篷和執(zhí)法者的-50%防御+衰老。斗篷是應(yīng)該用的,比起爪子刺客的操作要求,這個(gè)刺客操作是很安逸的,用斗篷也沒什么不能接受的。

成本和裝備搭配:整套裝備如果你要用88LV極品那我沒話說,不如過以湊齊為標(biāo)準(zhǔn)的話還是多數(shù)人都可以接受的。

防具:抽動(dòng)甲可以ROB來UP、另外幾樣如果不買全極品也不值多少錢,像普通的雷神和WMD,21#就可以買到,而實(shí)際效果和JP的是一樣的,他們兩個(gè)的變量只在防御,最極品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中因?yàn)楸还执蛑械膸茁室≌詤^(qū)區(qū)36防御不會(huì)帶來優(yōu)勢(shì),只是心理作用罷了。

武器:暴風(fēng)之節(jié)也不用買高ED的,畢竟虎擊只是用來聚氣而踢擊和武器ED不相干。執(zhí)法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用釘頭錘或權(quán)杖。執(zhí)法者沒有IAS,幻化之刃基速是執(zhí)法者底子中最快的??上Р荒苡米ψ幼?,不然可以考慮支配爪子提高一下虎擊。

飾品:烏鴉10個(gè)PG差不多了吧,烏鴉先買普通的之后再換20敏捷高AR的,重要的是無法冰凍屬性和冰吸,而這兩樣不是變量。馬拉越來越白菜了,居家旅行殺人越貨必備佳品。刺客合成項(xiàng)鏈一般都便宜,買加力量加抗性的就不錯(cuò)。合成項(xiàng)鏈的高展沒什么用處,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展無關(guān),不要為這個(gè)屬性花錢。雙吸戒指可以看經(jīng)濟(jì)情況,多花錢的話可以買到別的好屬性。

包裹:光板武學(xué)GC我見過賣5PG的,有賣21#掛了1個(gè)月沒賣出去的,多數(shù)在5-10PG。我花23#買了一包,其中有幾個(gè)+LIFE的,不知道應(yīng)該說是幸運(yùn)還是不幸,反正武學(xué)GC就是30+LIFE的也值不了幾個(gè)錢。1.11的ULC也是,21#可以買到雙15+的,和SOR比比真是一個(gè)天上一個(gè)地下。SC以加LIFE和補(bǔ)足4R為主。腰帶用維爾登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要補(bǔ)6FHR。裝備鑲嵌7FHR珠寶或者帶兩個(gè)5FHRSC(身上裝備一共80),這樣才能過86這一檔,或者用一個(gè)FHR/武學(xué)GC,都可以。。如果FHR不準(zhǔn)備到4F就加到48,正好到5F。要注意裝備+武學(xué)GC龍爪一定要到30級(jí)不然只有5連踢

頭盔和腰帶:最貴的是年紀(jì)。盡量買兩孔的吧,變量稍差也沒有多少關(guān)系,因?yàn)橛蠾MD35%做基礎(chǔ),DR不必強(qiáng)求15%,用起來45和50沒有多少區(qū)別的。4R自然是越高越好,不過IN了22或者抗性JEW的話抗性稍低的年紀(jì)也是不錯(cuò)的。維爾登戈的心結(jié)和雷神可以看喜好,最差的10%DR年紀(jì)+10%DR維爾登戈也可以達(dá)到50%物免上限而價(jià)格降低N多。維爾登戈主要是看重它極好的加血效果,節(jié)約很多點(diǎn)數(shù)。暴風(fēng)之節(jié)有一定電吸(變量3-9)在高電抗時(shí)普通的電系攻擊可以無視。如果RB或者去冰河等電鬼集中的地方還是換雷神比較好。

手套和鑲嵌:手套和鑲嵌單獨(dú)列出來是因?yàn)镮AS比較復(fù)雜,具體可以參見附錄3#。使用天罰之錘在65IAS(甲20+武器30+珠15)時(shí)要13級(jí)速度爆發(fā)到虎擊9龍尾8,1.11很容易(1+頭1+項(xiàng)鏈2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10沒有ULC,如果要用這一檔就要有USC再補(bǔ)兩點(diǎn)速度爆發(fā),不怎么劃算。所以1.10最好用鑲嵌2顆IAS珠到80IAS/10速度爆發(fā)這一檔,解放手套,虎擊9F同時(shí)可以將龍尾提到7F極速。如果用20IAS手套+1顆IAS珠的搭配,選85IAS/7速度爆發(fā)這一檔,虎擊9龍尾8?;蛘哌x85IAS/9速度爆發(fā)這一檔,虎擊9龍尾7。不帶IAS的2武學(xué)合成手套會(huì)有很多優(yōu)秀屬性,值得考慮。兩顆IAS珠可以選IAS/抗性或IAS/ED珠,雖然價(jià)格更高,但換來的是更優(yōu)秀的整體提高,適合有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的朋友。武器ED對(duì)踢擊沒用所以暴風(fēng)之節(jié)幾乎必然要鑲嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必須IN在頭或甲上,武器ED對(duì)踢擊無效,而BODYED有效。3武學(xué)手套是可以SHOPPING到的,或者買2武學(xué)的合成手套會(huì)有不錯(cuò)的其他屬性,實(shí)在沒有就先用碎剛或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU對(duì)踢擊無效的只對(duì)虎擊有效。這里提一下。不帶USC和影子GC的話副手bo后速度爆發(fā)可以到10級(jí)(1+年紀(jì)1+馬拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以換成執(zhí)法者。采用其他裝備請(qǐng)參照附表搭配IAS。

關(guān)鍵的是加點(diǎn),從開頭的公式可以看出,力量屬性對(duì)踢擊傷害是至關(guān)重要的。舉個(gè)例子(實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)橛蠨S/CB/力場(chǎng)輔助傷害不用到這么高。不同裝備數(shù)據(jù)會(huì)有些許變動(dòng)):相同裝備龍尾要達(dá)到7K傷害,穿剛毅和穿抽動(dòng)甲相差210力量。也就是說,剛毅300ED只能相當(dāng)于210點(diǎn)左右力量的加成效果。之所以選擇抽動(dòng)甲+雷神/維爾登戈也是基于這方面的考慮。雷神本身20力量,還有20VIT,可以節(jié)省加血的點(diǎn)數(shù)來加力量。維爾登戈能提供物免,加血效果極好,可節(jié)省大量點(diǎn)數(shù)投資力量,10FHR放在兩個(gè)SC上相當(dāng)于損失30+LIFE的機(jī)會(huì)。抽動(dòng)甲有25的格擋,本身又有10力量10敏捷。85級(jí)時(shí)格擋到75%能比剛毅節(jié)省70點(diǎn)敏捷,把這70點(diǎn)投資到力量上就是105ED,鑲嵌40ED9STR珠(剛毅不能IN珠)加上本身10力量就相當(dāng)于近180ED,還有IAS和FHR,因?yàn)槟昙o(jì)沒有IAS,為了不給速度爆發(fā)太高壓力,這20IAS是很寶貴的。而且可以在副手用精神盾+執(zhí)法者打物免怪時(shí)仍有一定的格擋幾率。相比剛毅的高價(jià)位,這東西是可以ROB的,太實(shí)惠了。算下來只需多加120點(diǎn)數(shù)就可以達(dá)到和穿剛毅相同的傷害,用120力量換16IST的剛毅似乎對(duì)多數(shù)人來說是很劃算的。換句話說,這120點(diǎn)也就是340血罷了,卻能提供相當(dāng)可觀的傷害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以發(fā)揮作用。所以在保證安全的前提下要盡可能多的加力量。VIT連裝備BO到1500左右就好,多了也沒大用處,安全沒有多少威脅??梢栽贕C/SC上選擇加血的,都這么便宜了,為啥不用好點(diǎn)的?這里DAM和LIFE是可以自由調(diào)劑的,要是想安全就在VIT上多投點(diǎn)數(shù),想更爽就加STR。不過提醒一下,因?yàn)橛蠧B和力場(chǎng)輔助,實(shí)測(cè)單人或者4PP以內(nèi)4K龍尾1.5K龍抓足矣。主攻技能龍爪每輪6次踢擊,CB/力場(chǎng)觸發(fā)次數(shù)很多,能發(fā)揮相當(dāng)大的作用,1.5K龍抓可以兩輪KO多數(shù)怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清場(chǎng)。輔助的龍尾主要針對(duì)成堆LIFE不太高的冰/電免怪(高LIFE怪要用龍爪踢),同時(shí)在虎擊聚氣時(shí)已經(jīng)力場(chǎng)掉了部分LIFE,傷害過高會(huì)浪費(fèi)掉。因此整體傷害不用加的過多。

通觀整個(gè)方案兼顧安全,效率和成本,不失為上乘之作,期間參考了刺客專區(qū)和資料區(qū)等各位NR的精華,在此表示感謝。

可以有多種選擇,注重安全就用圣冰PET,高傷害就用力量PET,高命中就用祝福瞄準(zhǔn)PET。我用的圣冰PET,裝備吸血鬼凝視(IN22#)+石塊+喪鐘。PET出衰老不用換副手很省事,安全也更好。這套裝備有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的減速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上減少了怪物亂跑踢不中的現(xiàn)象。物理攻擊的怪會(huì)找空位近身這時(shí)會(huì)移動(dòng),一部分怪物如死靈套裝模樣的法師(就是會(huì)用火墻和隕石的法師)在遇到近身攻擊時(shí)會(huì)逃跑,而龍爪一旦發(fā)動(dòng)就只踢一個(gè)位置,怪跑來跑去打起來很麻煩,有減速就省事多了。當(dāng)然有無限剛毅之類的就更好,多數(shù)怪PET一個(gè)JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

PS:算下來這個(gè)已經(jīng)是第七版,實(shí)測(cè)效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相應(yīng)高了,好在并不是TH才能承受的,多數(shù)人都可以BUILD一個(gè)來玩。相比SOR和AMA的裝備而言已經(jīng)是很具性價(jià)比了。整體上突出了龍爪的地位,龍尾退居輔助。龍爪的高攻擊次數(shù)的優(yōu)勢(shì)在多項(xiàng)觸發(fā)屬性/技能的輔助下發(fā)揮的淋漓盡致,而力場(chǎng)面殺傷+陷阱尸爆清場(chǎng)可以保證很高的效率。有多種手段消滅各種免疫怪,基本不存在打不動(dòng)的怪物。

當(dāng)然物理角色的最強(qiáng)方案是野獸+剛毅+鳳凰,傷害高得離譜龍尾13K聚氣后近百K,因?yàn)槌杀締栴}這個(gè)方案就不發(fā)了。另外說一下刺客這個(gè)角色的定位吧,刺客就是用來耍的角色。同樣是MM,比MF比不過SOR,比KC比不過AMA,但是她們兩個(gè)也只有這兩個(gè)方面玩得轉(zhuǎn)。舉個(gè)例子我的冰火SOR93級(jí)成本高昂,PASS和MF得心應(yīng)手,但清起遠(yuǎn)古之路來還是有些頭疼。而這個(gè)刺客在遠(yuǎn)古之路很輕松,基本就是秒殺加尸爆,碰到難打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,實(shí)測(cè)單人難度拿腿加引牛/尸爆清光地獄牛場(chǎng)3分半,并不輸給一般的AMA,而別的場(chǎng)景AMA沒有GLF和TP+的話還不如刺客來的爽。所以說,玩刺客就要以玩為目的,如果是積累符文,那就上BUS去RR,尋找材料就換AMA去KC。無需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一個(gè)全面好玩的角色。

抽動(dòng)甲格擋率60%達(dá)到75%時(shí)為155敏

抽動(dòng)甲本身10敏,共節(jié)約敏捷點(diǎn)數(shù)68點(diǎn)

2#DAMAGE/STR測(cè)試(1.11極品ULC,UGC)

抽動(dòng)甲 38技能,極品影武者。到7K需總力量470

剛毅 38技能,極品影武者。到7K需總力量261

基本IAS=50(暴風(fēng)之節(jié)30IAS+抽動(dòng)甲20IAS)

IAS裝備 IAS數(shù)值速度爆發(fā)虎擊龍尾

這個(gè)龍系刺客前后考慮了很長(zhǎng)時(shí)間,感覺刺客在D2中已經(jīng)邊緣化了,不過目前除了暴力狼以外基本上沒有好的肉搏BUILD方案,所以這個(gè)BUILD方案也不失為大家調(diào)劑胃口的好東東,喜歡的可以自己BUILD一個(gè)反正又不貴,沒事玩玩還是很HAPPY的,有什么不對(duì)的地方歡迎大家指出,或者有什么提高的方案也請(qǐng)指教。祝大家游戲愉快^^

五、暗黑2純武學(xué)刺客該怎么加技能

1,如果想Solo掃蕩地獄,武學(xué)刺客必須龍虎和元素雙修!點(diǎn)數(shù)不夠也只能分開加,沒辦法,地獄里全是各種元素免疫和物免,你總不能指望拿到那種攻擊有幾率發(fā)動(dòng)詛咒的武器來消除免疫屬性吧?那個(gè)太浮云了,人品不是靠努力能換來的。 2,強(qiáng)烈不支持雙爪!首先你即使投很多點(diǎn)爪格擋,也無法打到70%格擋率,而盾牌很多都能達(dá)到,不拿盾的刺客是找死!再說刺客技能只有雙龍爪和寒冰聚氣攻擊是用得到左手爪的,后者不如鳳凰好,前者也較雞肋,點(diǎn)數(shù)根本輪不到加它,實(shí)際雙爪并不有效提升傷害。再者,找兩個(gè)頂級(jí)爪有那么容易嗎?頂級(jí)盾明顯好找很多。理解以上2點(diǎn)我就說我的建議了屬性點(diǎn):敏捷力量生命魔力命中是大問題,雖然力量對(duì)攻擊的提升大?;?8~20提升傷害的最佳途徑,沒理由不升,哪怕是元素刺客??!神龍擺尾20或0攻擊最高的終結(jié)技但命中低,而且怕免疫物理和火系的。所以要么升滿,要么不升,用普通攻擊代替。鳳凰攻擊20或死亡陷阱1~3二選一,都是對(duì)付物免的,若選前者必須升滿,勉強(qiáng)可以磨死任何物免怪;升后者是靠炸尸殺怪的,1~3級(jí)足以,但遇到同時(shí)免疫物理和火系的就……爪專精12~20因?yàn)樗患油认担栽揭蕾嚿颀垟[尾就越少升它,但低于10可能就打不到人了。刀刃之怒1只需一級(jí)就能從遠(yuǎn)程達(dá)到75%武器傷害,還一定命中,面對(duì)強(qiáng)敵猥瑣用暗影斗篷1減防御緩解命中問題;也是和死亡陷阱、刀刃之怒、傭兵、影子大師配合猥瑣的必備影子大師8~15炮灰向前沖!御姐你最英勇!

六、《暗黑破壞神2重制版》武學(xué)刺客怎么加點(diǎn)

1、①主攻技能,雷光守衛(wèi)加滿,亡者守衛(wèi)加滿,火焰爆震加滿,閃電守衛(wèi)加滿,閃電網(wǎng)盡量高。

2、②輔助技能,速度爆發(fā)1點(diǎn),心靈戰(zhàn)錘1點(diǎn),魔影斗篷1點(diǎn),心靈爆震1點(diǎn)。

3、注意:陷阱刺客的輔助技能選取相對(duì)自由,還可以加能量消解、影子大師等。

4、總之有用的影子系技能主要是:心靈戰(zhàn)錘、魔影斗篷、心靈爆震、武器格擋、影子戰(zhàn)士、影子大師、速度爆發(fā)、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他幾乎全都有用)。

5、從這些中間自己憑喜好選幾個(gè)加,不過有3個(gè)原則:

6、②影子系有用的輔助技能最多只加1點(diǎn),不要加多:

7、③上面提到的速度爆發(fā)、心靈戰(zhàn)錘、魔影斗篷、心靈爆震這4個(gè)技能最好加上。

關(guān)于武學(xué)刺客加點(diǎn)到此分享完畢,希望能幫助到您。

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