本篇文章給大家談談武裝加點,以及征服之刃技能加點對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
只能給你點參考其中有加點的優點跟缺點希望對你有幫助
門派特色:五莊觀弟子可以用較少的門派貢獻度購買“人參果”
可用技能:煙雨劍法/日月乾坤/煉氣化神/生命之泉/驅魔/驅尸/三花聚頂
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
隊伍中的特技大師,持久戰的絕對吵架后援.
優點:全面,能封能輔助,飛升技能還可以保護中了死亡的隊友不被點殺。
優點:能搶到速度,給對方隊伍以壓制.
缺點:生存能力弱,五莊封的技能命中差,很難勝任封系這一角色.
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
缺點:加力到109級之后變得毫無用處.。
129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。現在的五莊主流加點方法是體耐加點速度到700就足夠了,五莊封技能命中低的缺點是讓五莊無法擔當主封角色的.現在的高抗五莊已成為隊中的絕對主力,配合大量的特技使得五莊有"永動機"的美稱.
五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手
在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。
其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:
①均衡型:2血2防1速。評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。
②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速評述:很多五莊的朋友不屑于加太高的速度他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了我也很贊同這種加點方式不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速評述:仙族的魔成長是最高的稍微加點魔可以發揮這上面的優勢讓你冥想的基數變大些也很不錯這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體評述:物理系的噩夢,即使是后發的大堂也會在你面前感到絕望。
各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)
①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度221/躲避521/靈力368
②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度161/躲避420/靈力399
③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御783/速度178/躲避450/靈力382
④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防御783/速度173/躲避450/靈力402
⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御833/速度161/躲避420/靈力389
上面只是列舉一些常見的加點方式,對于一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--游戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題我先拋磚有玉的盡管砸來:
一仙族體的成長是最低的,為什么五莊還要加那么多體?
答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過并不影響三味真火第一單法的地位。作為戰斗中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都占了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什么身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。
二擁有最眩的封法,為什么五莊不適合加更多的敏?
答:可以這么說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。
答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五莊都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級郁悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多。推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五莊的特點,高再生高飛行也是很好的技能。
再羅嗦一句:身為五莊的一員,一定要技能先行。五莊是最講究氣度和風范的門派,有等級沒技能的事情不應該發生在鎮元大仙的弟子身上。不要羨慕別的高功多秒,看著隊友在你的配合調度下,談笑間強敵灰飛湮滅,不是更高層次上的快感嗎?
好了,很感謝你能耐著性子看到這里,其實上面好多都是前輩們的秒手,我在這里稍加整理罷了。鄙人淺見,希望大家能指出其中的失誤,打造出我們心中最瀟灑的五莊觀! SOSO用戶 2008-07-01 17:02檢舉
①均衡型:2血2防1速。評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。
②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速評述:很多五莊的朋友不屑于加太高的速度他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了我也很贊同這種加點方式不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速評述:仙族的魔成長是最高的稍微加點魔可以發揮這上面的優勢讓你冥想的基數變大些也很不錯這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體評述:物理系的噩夢,即使是后發的大堂也會在你面前感到絕望。
各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)
①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度221/躲避521/靈力368
②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度161/躲避420/靈力399
③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御783/速度178/躲避450/靈力382
④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防御783/速度173/躲避450/靈力402
⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御833/速度161/躲避420/靈力389
1、或者極端一點5敏全敏加點,放棄大特技就能夠更好更廣泛的去選擇高防高敏的裝備武器,再可以確定一速的情況下選擇變瓶子卡,開場第一回合使用天地同壽,如此接下來的16回合內相當于一位帶了16回合心境如明的一速女兒。
2、①對面封系無法對其進行封印,而己方使用法術不受影響。16回合無法控制五莊的封印,任由其發揮,這對于任何一個隊伍來說都是較大的打壓。
3、②龍宮魔王的法術無法攻擊到他,只有大唐,獅駝或者是攻寵才能打到他,這樣的情況帶上8只血耐法防龜速龍龜,每回合不論死活都拉自己,而且就算龍龜的速度比法系快也不至于被守尸。20個9轉的話,就算每回合都死也能用上20個回合,而事實上真正的PK下不可能每回合都死。
4、總結:五敏五莊的打法事實上類似于尸體大唐的打法,置之死地,不要血不要防拉起來就橫掃。五敏五莊就是在保證自己速度的情況下,把自己推到一個每回合都可能死的境地,DT起來可以直接橫掃,而五莊起來就可以直接封印,如果掌握不好速度差卡速度的話,這樣的五莊是很難被控制的。
關于本次武裝加點和征服之刃技能加點的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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