其實舞娘加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解仙境傳說舞娘技能,因此呢,今天小編就來為大家分享舞娘加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
1、第一個技能:靈魂之風可以看到,靈魂之風這個技能的CD非常短,屬于暗系魔法攻擊,靈活性很高。只是該技能的成長較差,攻擊力較低,所以果斷不浪費技能點在此。雖然不知道其他的同學有沒有點這個技能,但是筆者在用噬魂刷圖的時候沒用過這個技能。
2、第二個技能:針刺之風針刺之風技能是屬于CD短,靈活性高的技能,在PK場上也是有一定的作用:可以把敵人打飛。只是此技能是物理系攻擊,估計在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作為魔法系卡莉,此技能基本可以完全無視。
3、第三和第四個技能:微旋和靈魂之吻兩個技能不用多說,都是系統默認的輔助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而靈魂之吻主要是可以在怪物倒地的時間內既能輸出,又可以延長怪物的起身時間。
4、【絕望針】此技能筆者覺得作為刷圖的加點來講,完全是可以不點的。雖然在敵人落腳點發動是有一定幾率將敵人打硬直,但是我們在關卡巢穴中面對的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以絕望針雖然是魔攻的暗系技能,但是攻擊效果傷血不高,還作為原地持續性技能顯得十分雞肋。而且受到地形的影響,有時候會出現已經丟出技能卻不能出現地刺的情況。
5、【完美回旋】此技能為物理攻擊,同理,可直接忽略。
6、打柱子的神技:精神打擊雖然這個技能作為物理系技能,我還是執著的點了一點。請大家注意精神打擊注明,上面寫著有很強的破壞超級盔甲的能力。這個注明的意思用通俗的話來講,精神打擊這個技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之類的,一個精神打擊下去就基本壞掉了,刷圖打柱子的好技能啊,所以筆者下了決心點了1級。不過身上有配備打柱子重力球之類的技能紋章,可不點。
7、必點的技能:鬼魂踢這個技能是筆者經常趕路用的(笑……)并不期待這個技能的輸出,但是在遠距離趕路和浮空后的身位調整非常有用,特別是趕路的時候一下就可以竄出去好遠。
8、俗稱強閃的技能:傀儡之魂通常這個技能被稱之為強閃,因為在受到攻擊后使用這個技能可以強行閃出BOSS的技能范圍內,且在這一瞬間為無敵狀態。所以這個技能可以很輕易的強行閃出類似沙龍毒蝎的那個堵墻技能。所以大家可以盡量點高,最好點滿。
9、MP盾:幽靈守衛既然是刷圖點,所以建議大家把MP盾技能點滿,在這個新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的時期,幽靈守衛以MP代替HP減少,同時增加防御力,大大增加了自己和隊友的生存幾率。MP盾點滿后是持續時間25秒,冷卻時間30秒,除去其他因素,身上有MP盾的時間是非常長的。
10、不管寫的好不好,你給我點個投票,他不好也得好,不管寫的賴不賴,你給我來個收藏,在賴也會好,因為什么,因為你的小手一抖,全部都有
針刺之風:自帶技能之一,向前突進3M,然后把敵人擊飛,類似于戰士的升龍斬,先前突進并浮空。但由于舞娘暫時的一轉職業只有吶喊者,此技能與吶喊者的職業特性不符,加上技能成長值低,實用性不高,所以放棄(雙二轉職業)完美旋轉:自帶技能之一,自身旋轉并發出劍氣,但實用性不高,無強力的超級愷甲,不能護體,而且與一轉的吶喊者特性不符。所以放棄(雙二轉職業)絕望針:有爭議的技能之一,向前方發出定點的小范圍輸出,對最小的怪物有打斷攻擊的效果,但是對大多數怪物做不到打斷,因為破壞超級愷甲的能力不足。但是滿級的絕望針有一定的輸出。所以這需要玩家的斟酌。在PVP中,這個技能能做收招技能。不過,如果不是PVP玩家,莫莫推薦不學這招。陰暗之魂:有爭議的技能之一,此技能的效果可謂神級無比,就是在一定時間內使怪物消除戰意,通俗的講,就是令怪物在一定時間內,所有對玩家的仇恨歸0,相當于每個玩家都是幽靈,不會攻擊玩家。不過,這個技能有個缺點,就是對BOSS,包括小BOSS(例如K博士的兩個大水母,或者蝴蝶女王等等)是沒有效果的,BOSS的仇恨是無法消除的。但,即便如此,在高難度的巢穴之中,例如臺風金中第二關的火輪關卡,這一招就顯得非常有用,怪物無法打斷玩家的輸出,對玩家的生命也是有一定的保障的。所以,對于“一轉舞娘至少需要學45SP來說”莫莫是推薦吧這招學滿,最高可達9S的怪物喪失戰意。(此招可配合二轉職業的復仇之手,趁著怪物無戰意,用復仇之手吧怪物拉在一起進行輸出,可非常的安心,當然,復仇之手是爪系技能,通常為黑暗薩滿所學)精神打擊:這個技能類似于戰士的凌空暴擊,主要作用為破盾以及破壞超級愷甲。此技能破壞超級愷甲能力很高,但由于在巢穴之中的BOSS超級愷甲基本無解,所以這個技能我是放棄了。幽靈守衛:此技能是神技之一,能讓自身與隊友都獲得狀態。把受到的傷害按一定比例轉化為消耗MP而不是HP。任何二轉職業都好,此技能必滿無爭議幽靈之魂:最高1級,也是神技,有團隊小化身的美稱,能讓隊友的四維:體力智力力量敏捷都增加80%持續時間15S。冷卻CD 60S。對于爆發來說,此技能無論是團隊還是個人,都無比重要。無爭議必學微旋:自帶被動技能,等于你的右鍵攻擊,不多解釋靈魂之吻:自帶被動技能,攻擊倒地。不多解釋回旋踢:這個技能不是自帶的,而是要學習,效果是對眩暈的敵人按右鍵,使敵人浮空。如果不是PVP,學來也沒用。。PVP也未必能用上,所以放棄!回旋腳步:舞娘雙閃之一。與側滑,翻滾等相同作用,必滿無爭議鬼魂踢:在空中按右鍵可以快速向地面沖鋒,擊中敵人后還能向后有個小跳躍。還能接上別的空中技能。(能與一轉技能幽靈之怒形成連續技,造成短時間滯空保命作用)個人推薦,學!傀儡之魂:舞娘雙閃之二。是舞娘靈活性的最大體現技能,必學滿,可以很多技能形成連續技以保證活命。(多數用于技能收招時形成連續技)奴隸之手:起身技能,必學精神掌握:看每個人的需求吧。增加最大MP值。個人推薦只學1。力量掌握:全職業必學必滿技能,增加最大HP值,必滿5級精神訓練:增加每分鐘回復MP量的技能,可以根據不同需要來學,個人推薦學2足矣。因為我們的舞娘并不是過分缺藍
到這里為止,我們的基礎職業舞娘的技能欄已經全部解說完畢,馬上開始第二頁,吶喊者的技能解說。看了這么多,估計玩家們眼睛會累,請喝杯水,休息下在看。
(目前一轉職業只有吶喊者。)(每個技能只加一級是為了讓玩家看到有顏色的技能,方便辨認,不代表推薦加點)幽靈之爪:原地向外伸出爪子進行攻擊,最多可攻擊四次。成長挺可觀,加上如果是薩滿,有EX的幫助(爪系技能,較高成長,對于黑暗薩滿必須學滿,噬魂者不推薦學習)束縛之爪:是作為各種技能的連招收尾的額外浮空技能,對于PK非常有用,但是PVE之中,大多數不可浮空,(爪系技能)所以只推薦黑暗薩滿學習(只加一)。不推薦噬魂者學習復仇之手:向外有一定距離放出復仇之手,復仇之手可以對外四周伸出手,吧怪物拉到一起并爆炸。是聚怪神技,并且擁有較好的成長值。(爪系技能,只推薦黑暗薩滿學習,并且點滿。并不推薦噬魂者學習)精神蔓草:可以在SHIFT過程中按鼠標左鍵進行釋放此技能,對外伸出一只較粗壯較長的蔓草,建議黑暗薩滿學1,不推薦噬魂者學習。當然黑暗薩滿也可以選擇放棄精神蔓草去學習鬼魂尖叫。幽靈之怒:在空中對地發出四次觸手。(與月光領主的水月很相像)。可與上文說過的鬼魂踢形成連續技,形成滯空保命走位等等。(推薦黑暗薩滿與噬魂者都只學1點)閃電之爪:起手技能,觸發條件為SHIFT的時候按空格鍵,就會在前方遞進多只觸手使對方浮空,不過這個觸發的時候,自身會跳躍,并在跳躍時瞬間無敵。(推薦黑暗薩滿與噬魂都學1點)幽靈復仇者:黑暗薩滿必滿,噬魂者不學。因為噬魂者不需要這招科茲污點:噬魂者必滿,擁有著CD短,傷害較客觀,但是主要是用于烙印對方,才能發出更多的減益效果的技能,黑暗薩滿不學靈魂之紙:噬魂者必滿,有詛咒效果并且是后續技能的觸發需求技能之一。。能搭配噬魂者EX造成更大的輸出。傷害高。如果是黑暗薩滿不建議學習召喚傀儡:噬魂者必滿,能增加傷害,不過前提是敵人要中了科茲污點的烙印。也要注意自身與敵人的距離,不然會失效。如果是黑暗薩滿不建議學習盤蛇:成長不是很高,具體是向前方放三條蛇,效果是使敵人減少移動速度,但由于有鬼魂尖叫的減益(鬼魂尖叫是減少行動速度,包括了攻速和移動速度),放棄盤蛇。只學一級做前置就好了鬼魂尖叫:攻擊不是很高,建議加到11.為了出40%的減益效果。不過,這個技能比較靈活,可以配合SHIFT鍵中按右鍵來使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT激活傀儡之魂再次閃躲。非常靈活,建議雙職業都學到11.并非學到滿級靈魂之門:作為噬魂者的主力輸出之一,擁有著非常好的實際輸出,以及效果,持續時間也是非常客觀。不要被面板的那些低數值給迷惑,要算上持續時間。而且,靈活之門也是一個可以吸引仇恨的物體。建議噬魂者學滿。薩滿就肯定放棄了野獸之靈:一樣的作為噬魂者的主力輸出,具體是釋放一只狼,向外跳,然后狼在落地的時候釋放高強度傷害。不過要注意的是,這個技能必須把握好釋放的位置。最好離怪物有一定距離。建議噬魂者學滿。薩滿就肯定放棄了龍魂:這個是精神系(咒術系)的大技能,擁有較好的輸出,以及輸出時的減益效果,而且這個技能受“詛咒”的影響會增加傷害。所以由此看出,每一個精神系的技能,都是環環相扣,即使看起來好像比爪系低傷害,但是只要吧各種技能的減益疊加好,傷害及控場都是非常給力的,建議噬魂者學滿。薩滿不學憎惡之境:此技能的所處的位置比較特別,它是屬于一種持續性的BUFF。學滿之后,輸出是238%+3841.持續時間15S,每2S就發出一次包圍性的攻擊,所以算起來總輸出非常犀利,而且還有一定的持續效果,所以,對于黑暗薩滿,我是學滿了,但是由于噬魂者的特殊性質,必須保持中遠距離輸出(巢穴除外),所以只點了一級。怨恨之象:這個技能是兩個二轉職業(薩滿跟噬魂)都必滿的,在測試服更新前,是無增加隊友傷害的效果,但是更新之后,可以使隊友增加20%的攻擊力,而且減少敵人100%的超級鎧甲破壞能力。所以,這個技能變得非常強力,不過,這個技能是以結界出現在我們的面前,有范圍限制,所以,玩家要注意控制好釋放這個技能的位置。必滿!激增靈魂:雙職業必滿,最高可使自己達到增加11%+741魔攻的效果,類似于賢者的光環,是一種開關型的技能,不過此技能要注意的就是,會持續掉血,所以,必須注意自己的血量。
在這里,第二頁的技能(吶喊者)就全部解說完畢,接下來的是第三頁的技能,他們分別是,黑暗薩滿,以及噬魂者
先給上一張噬魂者的技能列表圖片
接下來開始分析這三個技能,當然,都是要學滿的苦痛之靈:擁有較好的傷害成長,非常短的CD,以及非常遠的射程。CD只有7S。射程有10M。但是還有一個比較好的是,能讓對方中幽靈詛咒效果(幽靈詛咒應該與詛咒是不同的兩個東西),只要對方中了三次苦痛之靈,就會產生額外的爆炸傷害,爆炸傷害為魔攻的100%
雖然額外的100%不是特吸引人,但是非常棒的持續能力,倒是很吸引的靈魂尖叫:作為噬魂者的神級技能,在這里我要說的是,這個技能不僅擁有強大的輸出,而且還能使自己進入有益BUFF的狀態。在攻擊對方時,(滿級技能的情況下)能使致命一擊提升50%。并使對方不能發出致命一擊。還有,沒完呢,還可以使對方的致命一擊抵抗減少15%!由此可見,這個技能可以用神技來形容,不滿的不是一個好的噬魂者!精神之頁EX:與符鳥有直接的增加傷害效果,還有爆炸效果,更與烙印有增加效果。極大的提高了輸出的數值
(噬魂者的解說完畢。下面是黑暗薩滿的技能)
接下來開始介紹第一個狂虐之樂:可以使自己與隊友都獲得BUFF,增加自己與隊友的暗屬性攻擊,可謂是黑暗薩滿的神技,并且釋放者,也就是黑暗薩滿,每攻擊對手一次,就可以獲得一定的HP回復,最高是5萬多HP。所以,這是黑暗薩滿的神技呀!混沌陣:大范圍超高輸出,已經不知道怎么介紹了。。范圍很大,不過不能包裹自己。所以要留意后方。幽靈之爪EX:用于增強幽靈之爪的傷害(所以說幽靈之爪是對于薩滿來說,必須滿的)
寫到這里,已經是把舞娘卡莉,一轉二轉的技能都解析完畢。至于加點,每個人都有自己的看法,莫莫在這里不硬性說哪個就是最好的,只有最適合你的,才是最好的。
莫莫分析了這么多的技能,對于加點莫莫也有自己的看法。也已經在技能深析中寫到了。
不過,值得注意的是,莫莫認為,噬魂者要做好,必須懂得技能的前后順序釋放,以及減益BUFF的重視,不能只看輸出傷害的多少,噬魂者雖然有一定輸出,但是更重要的是擔當起一個隊伍的減益與部分增益的支柱之一,在隊伍里面舉足輕重。
而對于黑暗薩滿,必須懂得如何把傷害最大化與連擊搭配重要性,雖然少于噬魂者很多減益的BUFF,但是黑暗薩滿是一個強力輸出的存在,相比起噬魂者,薩滿在PVP會吃香很多,PVE是屬于高輸出一類。
但莫莫相信,在玩家的心目中,已經有他心儀的選擇。
本期的第四彈最終彈----莫莫帶你玩轉卡莉就到這里結束了,感謝用心看完我的這篇深度分析的玩家們,祝你們在新的版本中,能有更好,更愉快的游戲體驗!
也感謝記者團的各位辛辛苦苦的為玩家們帶來第一手的高質量文章,莫莫在此對大家表示敬意!
1.獅子之舞:己方單體物理攻擊上升,持續2回合消費:4SP;
2.月夜之詩:對敵方單體造成暗屬性傷害消費:7SP;
3.孔雀之舞:己方單體屬性攻擊上升,持續2回合消費:4SP;
4.土龍之舞:己方單體物理防御上升,持續2回合消費:4SP;
5.暗夜之詩:對敵方全體造成暗屬性傷害消費:10SP;
6.黑豹之舞:己方單體行動速度上升,持續2回合消費:4SP;
7.摩X不思h之舞:產生一個隨機效果消費:25SP;
8.魅惑之舞:對己方單體釋放,該角色的單體技能全部擁有群體效果,持續3回合消費:30SP。
OK,關于舞娘加點和仙境傳說舞娘技能的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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