大家好,今天來為大家解答舞者技能加點這個問題的一些問題點,包括龍之谷影舞者95刷圖加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
1.我的舞者配點是80攻/滿敏/其他血,最好在50以前把攻擊++到80點,好處非常多。
這樣空手攻擊上200干啥都方便了,那上
雖然攻擊不穩(wěn)定,但偶爾可以打出格斗的效果,練級是綽綽有余了,至于歧視,也就是在風里,你帶好7B回力,換上魔寵,效果也還可以,打BOSS就更不用擔心了,拿上4B斧子攻擊350左右,血又厚,沒人會說你神末,而且跳舞也可以增加練級的樂趣,昏睡,石化,變大,潔凈,都是比較實用的。
2.但是舞者本身就是為PK而誕生的職業(yè),戰(zhàn)斗技能的貧乏導致攻擊++多了就成為浪費點數(shù)的累贅,80是比較合理的點數(shù),你自己體會下就清楚了。
3.舞者敏高會套子就行了,補給技能不用學的,反而是潔凈魔法這是一個優(yōu)秀舞者應該具備的,我很后悔當初沒學,這個太實用了,強烈建議學個,抗石化,抗混亂,配合潔凈,可以使舞者在戰(zhàn)斗中成為保障后援中堅力量,你不怕咒,還可以為隊友凈化,打BOSS的好處可想而知,巫師潔凈雖強可是抗性只有2,你是6,潔凈效果你也不差,想為別人補給身上隨時帶點血應急就夠了。
4.舞者發(fā)展方向趨向全面比較好,不要想高功為自己贏得優(yōu)勢,攻擊夠用就行,這點是由于
決定的,至于點殺,你也不會高于血弓,不要被初期的攻擊快感迷惑,60以后攻擊的差別自然分曉,做好后援不會令別人歧視的,慢慢摸索出自己的發(fā)展方向才會獲得樂趣,我的意見只是作個小小的參考。
1.我的舞者配點是80攻/滿敏/其他血,最好在50以前把攻擊++到80點,好處非常多。
這樣空手攻擊上200干啥都方便了,那上回力雖然攻擊不穩(wěn)定,但偶爾可以打出格斗的效果,練級是綽綽有余了,至于歧視,也就是在風里,你帶好7B回力,換上魔寵,效果也還可以,打BOSS就更不用擔心了,拿上4B斧子攻擊350左右,血又厚,沒人會說你神末,而且跳舞也可以增加練級的樂趣,昏睡,石化,變大,潔凈,都是比較實用的。
2.但是舞者本身就是為PK而誕生的職業(yè),戰(zhàn)斗技能的貧乏導致攻擊++多了就成為浪費點數(shù)的累贅,80是比較合理的點數(shù),你自己體會下就清楚了。
3.舞者敏高會套子就行了,補給技能不用學的,反而是潔凈魔法這是一個優(yōu)秀舞者應該具備的,我很后悔當初沒學,這個太實用了,強烈建議學個,抗石化,抗混亂,配合潔凈,可以使舞者在戰(zhàn)斗中成為保障后援中堅力量,你不怕咒,還可以為隊友凈化,打BOSS的好處可想而知,巫師潔凈雖強可是抗性只有2,你是6,潔凈效果你也不差,想為別人補給身上隨時帶點血應急就夠了。
4.舞者發(fā)展方向趨向全面比較好,不要想高功為自己贏得優(yōu)勢,攻擊夠用就行,這點是由于職業(yè)武器決定的,至于點殺,你也不會高于血弓,不要被初期的攻擊快感迷惑,60以后攻擊的差別自然分曉,做好后援不會令別人歧視的,慢慢摸索出自己的發(fā)展方向才會獲得樂趣,我的意見只是作個小小的參考。
九天之舞part3,個人認為要不加滿要不不學,龍巢穴清buff估計用上也持續(xù)不了幾秒,一般九天之舞都用來加HP和隊友傷害了
這個技能改動了很多次,起初有增加動作速度30%效果和增加致命一擊效果最后被和諧成渣了。
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5.廢除者和黃昏獵人,只看面板算黃昏獵人高,廢除者cd短3秒,不過3秒估計影響不大,最重要還是pk破浮空(黃昏獵人ex追加爆炸也能破浮空不過是遠程)。
還沒出廢除者ex所以實際效果不是很清楚。
6.蘇菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持續(xù)時間,不過hit數(shù)滿了32hit后立馬消失。一周前測試觀察了幾次都是這樣,應該無誤。
7.迷霧之舞1級18秒,滿級7級12秒,4級15秒帶板子(B級-8%冷卻)13.8,感覺夠用也能將其余關鍵技能加到11級所以點了4級,PK的同學可以考慮點高
8.希尼亞回旋,滿級11.5秒PK起手不錯,介于刷圖一般用來跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有無敵時間)。
9.唐·弗萊德將軍,貼身打5hit,一般3hit加滿是必須的。
10.對于烈風癡狂,pk的硬直和硬質(zhì)抵抗還蠻高的但是刷圖的話釋放太慢了所以沒有點。滿級面板很高釋放中傷害-30%。
11.刀鋒舞系列技能對于靈魂沒有釋放速度加成所以不用考慮其傷害,用來銜接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼風暴,變身期間無敵,不過這個無敵忽視獸人金沒狗尾巴草導致的團滅和一些神圣化身無法抵抗的技能,史上最無敵的技能破浮空范圍還大并且能夠移動,
注:普通情況下釋放,艾云尼風暴hit數(shù)為16hit,幻影凝視后靈魂系技能動作加快15%艾云尼風暴hit數(shù)為18hit,游俠加速后又會增加3hit以上,因此該技能實際面板很高。刀鋒舞者也是必出的技能。)
1、靈魂一出我就玩了--總結了一下要玩好靈魂簡單粗暴的說就是要騷--說真的走位騷,技能釋放時間騷,打的位置要騷,因為靈魂舞者的技能范圍判定太坑了--
2、靈魂舞者玩的好的話都不用加龍卷風--
3、內(nèi)個轉(zhuǎn)圈圈的藍色的打硬直很高的,一般霸體不高的職業(yè)很容易站著被連,刷圖也是個很好的技能,放出來的話直接連走位技能大范圍控場打,50級技能執(zhí)行官收到45級技能那個什么嗷刺加攻擊力,一半pk或者刷圖都是先放嗷刺再加執(zhí)行官的。
4、1,走位騷就是要距離適中,把風車公主加滿,看你的情況~黃昏獵人的EX呢個真的惡心了點,二段爆破是在前面一點的地方炸的浮空,pk掌握不好距離打不中的~廢除者EX,這個技能還要惡心~雖然我不知道現(xiàn)在怎么樣(本人半退谷)但是內(nèi)閣范圍判定比你看到的要窄很多。。。。
5、2,技能的釋放時間關系到靈魂舞者的生存問題,PK的話要么你輪死別人,要么你被輪死,靈魂耗不過其他職業(yè)【PK的話】刷圖呢也是這樣,為了使靈魂的輸出最大化,我們在放出嗷刺后,盡量留出唐,弗萊德將軍的冷卻看情況留下執(zhí)行官的冷卻。
6、靈魂的輸出就那么幾個技能,加滿加滿~
7、5,追蹤的話不用加的佷高,因為他的追蹤判定自動的,有可能受場景限制費技能,PK也是削的很厲害,浮空不錯,一般PK的先手技能
8、6,精神打擊,卡里基礎技能,+12,為什么+12?因為11級+2731,12級+5796
9、8,所有的輔助召喚技能加滿,就是什么熊啊,牛啊,僵尸啊。。。。。
10、特別一說:靈魂的技能欄不用帶靈魂之風和完美旋轉(zhuǎn)
11、9,小甜甜圓周往上加,這是一個卡CD的技能,也為靈魂的起手做準備的一個技能
12、你如果等級高的話就加迷霧之舞,前提是你覺得自己技術好了~加10S的CD
1、龍之谷卡莉一轉(zhuǎn)分為吶喊者和舞者兩個職業(yè),舞者二轉(zhuǎn)之后會有刀鋒舞者和靈魂舞者兩個職業(yè)。
2、刀鋒舞者走單修路線,技能cd短,連招連貫,能打出的傷害也很好,合適全滅、刷圖、成就室、神殿等等多種模式
3、靈魂舞者有兩種加點方法,追求最大化輸出還是走雙修路線比較合適。而且刀鋒系的32大和靈魂系的32大配合使用,能使輸出最大化。
1、龍之谷卡莉一轉(zhuǎn)分為吶喊者和舞者兩個職業(yè),舞者二轉(zhuǎn)之后會有刀鋒舞者和靈魂舞者兩個職業(yè)。
2、刀鋒舞者走單修路線,技能cd短,連招連貫,能打出的傷害也很好,合適全滅、刷圖、成就室、神殿等等多種模式
3、靈魂舞者有兩種加點方法,追求最大化輸出還是走雙修路線比較合適。而且刀鋒系的32大和靈魂系的32大配合使用,能使輸出最大化。
關于舞者技能加點,龍之谷影舞者95刷圖加點的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
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