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物攻彈藥加點,重霄彈藥專家加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:38:16
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大家好,今天給各位分享物攻彈藥加點的一些知識,其中也會對重霄彈藥專家加點進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

一、dnf彈藥專家怎樣加點

2、遠古記憶/25sp:【看本身SP】

3、物攻暴擊比例/20sp【看本身SP】

4、魔攻暴擊比例/20sp【看本身SP】不建議刷圖的玩家升級此技能

地下城與勇士彈藥專家怎么加點:

浮空彈=1(系統(tǒng)送的,我個人喜歡BBQ起手+浮空+XXX+雷。。。)

空中射擊=1(單刷相當好用的一個技能,任何地圖打BOSS都很好用)

踏射=1(PK本人只踏成功過可憐的2次,刷圖用的比較多)

回旋踢=1(保命,騷擾,這技能太YD了,不能不加)

浮空鏟=5(小弟屬于華麗流,所以學了5,不喜歡的學1即可)

機器人=1(PK時用與騷擾和反機器人)

阻擊槍=1(偷師技能,60點SP用來遠程騷擾打亂對手的耐心還是很有用的)

后跳+強制=1(沒什么好說的,PK刷圖都好用)

火彈=滿(招牌,不滿還叫彈藥?)

硬直=1(系統(tǒng)送的,個人不喜歡,感覺一點作用都沒有)

穿甲彈=滿(相當好用的被動技能)

玫瑰=1(這點我沒加高實踐過,聽好多高手說加1足以)

彈藥主宰=滿(好東西呀,能加射程和射速)

二、DNF彈藥專家加點

2、遠古記憶/25sp:【看本身SP】

3、物攻暴擊比例/20sp【看本身SP】

4、魔攻暴擊比例/20sp【看本身SP】不建議刷圖的玩家升級此技能

地下城與勇士彈藥專家怎么加點:

浮空彈=1(系統(tǒng)送的,我個人喜歡BBQ起手+浮空+XXX+雷。。。)

空中射擊=1(單刷相當好用的一個技能,任何地圖打BOSS都很好用)

踏射=1(PK本人只踏成功過可憐的2次,刷圖用的比較多)

回旋踢=1(保命,騷擾,這技能太YD了,不能不加)

浮空鏟=5(小弟屬于華麗流,所以學了5,不喜歡的學1即可)

機器人=1(PK時用與騷擾和反機器人)

阻擊槍=1(偷師技能,60點SP用來遠程騷擾打亂對手的耐心還是很有用的)

后跳+強制=1(沒什么好說的,PK刷圖都好用)

火彈=滿(招牌,不滿還叫彈藥?)

硬直=1(系統(tǒng)送的,個人不喜歡,感覺一點作用都沒有)

穿甲彈=滿(相當好用的被動技能)

玫瑰=1(這點我沒加高實踐過,聽好多高手說加1足以)

彈藥主宰=滿(好東西呀,能加射程和射速)

三、DNF彈藥加點

2.浮空彈+5(PK+1是完全不夠的,為了華麗流彈藥扯格林。)

3.空中射擊+1(還是為了華麗。)

5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分靈活。)

6.瞬踢+5出強制(感電火彈掃地后補個瞬踢,不死也殘疾。且有眩暈幾率,雖不是很大,但是如果眩暈那就是必秒的了。)

1.追擊者+1(PK擾亂對手思路,也可以擋狙擊槍的追蹤。和你PK的槍手放個機器人你也要繞著炮跑吧?。?/p>

、銀彈+5(不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個技能都學點,你會發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學好,以至于練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。)

2、毛雷+1(有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。)

3、穿甲彈、硬直彈不加(LJ技能,浪費SP)

4、冰凍彈+5(冰凍手雷前置,+5冰凍幾率12.5%,+滿冰凍幾率25.0%,相差不大,且加滿SP肯定不夠,所以放棄。)

5、彈夾擴充+滿(,一級多一發(fā)屬性彈,彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O)

6、爆炎彈+滿(屬性彈中魔攻最高的子彈并附加火焰炸裂。我看網(wǎng)上有說+5,也不是不可以,那就是所謂的體術流彈藥。在這我要說一句,玩體術彈藥不如玩漫游,純力還有左輪精通,我們是彈藥最正流派就是——狂暴秒殺流,其余都垃圾,免談?。?/p>

7、感電手雷+滿(使攻擊翻倍的強大手雷超短CD,大家玩彈藥就是看感電手雷面子吧!必滿?。?/p>

8、交叉射擊+5(覺醒前置,覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。)

9、冰凍手雷+滿(+滿90%冰凍幾率多爽!且覆蓋面積大,冰屬性攻擊。

10、地獄烈炎+1(ATC3改弱不只一點半點,+1秀下足已。)

11、覺醒黑玫瑰+1(+1與+滿只有幾點眩暈幾率的差別。)

12、覺醒被動技能+滿(增加射速及子彈數(shù)量的不二法門)

1、格林機槍+1(其實這個技能很矛盾,對于彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中后期你會發(fā)現(xiàn)格林對于彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。)(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)

2、BBQ+5級出強制(BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防御狀態(tài)的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒有強制是釋放不出技能抓取的。)(注:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)

2、蹲伏+1(才10點SP,有3秒無敵狀態(tài),對付紅眼的怒氣爆發(fā)很有用。)

四、dnf第四季男彈藥物攻加點與魔攻加點

1、由于新技能步槍精通,第四季物理彈藥總的來說要比魔攻彈藥好些,裝上步槍射速不差于自動(當然,拔槍速度還是自動最快),還有冷卻縮減,加上破甲彈一發(fā)子彈傷害頂5發(fā)爆炎彈。

2、彈藥主宰、彈藥改良、彈藥擴充滿

3、其他自由加吧,建議子彈的不要加,彈量雙倍消耗啊

4、總結(jié):魔攻彈藥裝備需求不大,前期用假紫,后期出70領主粉自動,黑珍珠,蟲鏈,哈克尼,CC套,安祖等來提升傷害,CC套可以換成遠古3。

5、彈藥主宰、彈藥改良、彈藥擴充滿

6、雙雷滿(雖然是魔攻,但是是用來控場的)

7、銀彈滿或不加(破甲彈沒的時候代替一下)

8、總結(jié):物理彈藥有很多流派,但是都需要遠古裝備來支撐,比較厲害的有散彈流和狙擊流

9、散彈流裝備要求不大,有3件套輸出就很可觀了

10、狙擊流裝備要求打大,沒有15發(fā)子彈根本不大可能秒BOSS,屬于大后期的,裝備出來后逆天。

11、福建2 80大將軍真心為您解答,求采納

五、DNF彈藥純刷圖加點

借此機會與DNF的高手們交流下彈藥刷圖加點的心得……(鄭重聲明:本加點模式純屬個人意見,并不代表官方發(fā)表)為了詳細說明,廢話可能有點多,敬請見諒!但也是為了融合“菜菜族”們的口味,畢竟想了解的還是新手比較多些!

總之還是廢話少說,直接切入正題吧!

那我就逐一介紹下每個彈藥技能對刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,此次著重刷圖,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝?。?/p>

神槍手--彈藥專家(18級轉(zhuǎn)職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數(shù)總計:3786點(因國服的副本并沒有開發(fā)完全,隨著國服的繼續(xù)開發(fā),還會有任務SP補入)例:墓地與無頭副本任務的sp值,本次即沒有計算在內(nèi)。

1、膝撞/20sp:只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數(shù)1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈藥這個職業(yè)用的,后期的彈藥沒有漫游的射速那么快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發(fā)帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業(yè)的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優(yōu)勢的情況下或防御地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經(jīng)足夠不必浪費多余的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)

4、踏射/25sp:此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內(nèi),成為無敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS“皮特”讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心里話,踏射的準確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等后期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。

5、回旋踢/20sp:此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)

6、浮空鏟/25sp:刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:怎么說呢,這個技能要看個人控制力(對于前置的幾個技能,都已經(jīng)是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發(fā)現(xiàn)用不上此技能的),對于防守還是比較實用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。

1、追擊者/25sp:這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)

1、銀彈/25sp:不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個技能都學點,你會發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學好,以至于練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)

3、穿甲彈/20sp:穿甲彈對于沒有技能集中怪的彈藥來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到隊伍最前面的一個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)

4、硬直彈/20sp:此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級后,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。

5、冰凍彈/30sp:為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的“亨普利”來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結(jié)束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結(jié)合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)

6、彈夾擴充/30sp:彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。

8、感電手雷/30sp:彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)

9、交叉射擊/30sp:覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:彈藥的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是后期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。

12、彈藥主宰/30sp:增加射速及子彈數(shù)量的不二法門。

13、覺醒技玫瑰/50sp:對于覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,并且影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取舍,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數(shù)據(jù)我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取舍還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對于刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~

1、格林機槍/20sp:其實這個技能很矛盾,對于彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中后期你會發(fā)現(xiàn)格林對于彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)

2、BBQ/25sp:BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防御狀態(tài)的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒有強制是釋放不出技能抓取的。(注:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)

3、噴火器/25sp:有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎么樣。

1、后跳/30sp:后跳的作用我就不強調(diào)了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:此項技能基本對彈藥無用。

3、跳躍/20sp:槍手的職業(yè)本來就比其他職業(yè)的彈跳高度有優(yōu)勢,不是職業(yè)PK的玩家建議不加。

4、遠古記憶/25sp:本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最后有詳細講解。

5、不屈意志/25sp對于彈藥來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp此技能對彈藥來說效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp同遠古一起描述。

那就從客觀的角度來分析一下,這個“先有雞還是先有蛋”的問題(彈藥的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎么取舍呢?

首先兩個技能都是通用技能,為什麼要設在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業(yè)的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰(zhàn)來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業(yè),這個感覺是來自對比,再說回彈藥這個職業(yè),當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業(yè)比起來那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈藥很多倍吧?。。〖热皇沁@樣,那我們又是用什么來秒殺怪的呢?而又是什么原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手锏!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數(shù)據(jù)提供出來,下面我就結(jié)合自己的實戰(zhàn)和其他的有關資料給玩家推薦一組實戰(zhàn)數(shù)據(jù)吧。(為了數(shù)據(jù)統(tǒng)一,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統(tǒng)一不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統(tǒng)計不為發(fā)表數(shù)據(jù),只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~謝謝?。?/p>

玩彈藥的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統(tǒng)一按副本無頭王者圖,僵尸怪為例,為什麼要王者,因為普通級的,一般還沒有來的及統(tǒng)計數(shù)據(jù),怪就“翹辮子”了--#)還要附加說明的就是,在50級彈藥刷無頭和55級刷無頭是不一樣的,每增加5級為一個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……

下面再舉冰雷附加魔暴的一組數(shù)據(jù):(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)

以上兩組數(shù)據(jù)看不出什么異常情況,但是把后面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:

從以上三組數(shù)據(jù)上,不知道玩家是否能看出什么規(guī)律來呢?

我再總結(jié)下我對這三組數(shù)據(jù)的看法:

在用遠古技能的時候,你會發(fā)現(xiàn)直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝?。┱σ豢疵菜颇П┖孟癖容^高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說?。┦菦]有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈藥本身就是個較為費蘭的職業(yè),一個和自身等級一樣的副本刷下來,你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當?shù)摹绑@人”,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能一樣,一定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發(fā)子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。

最后我要給出我的答案了:個人認為sp在任何一個職業(yè)都是不夠用的,你要是想成為一個DNF高手,就不能有把所有職業(yè)技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業(yè)屬性,沒有平均過度的將軍,當你有綜合職業(yè)技能的想法開始,你已經(jīng)走出失敗的第一步了……像這種“先有蛋還是先有雞”的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈藥自身的技能學好,有剩余sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?

裝備我首推但是罐子現(xiàn)在已經(jīng)封閉,收集一套顯然已經(jīng)不太現(xiàn)實,目前來說不錯的選擇便是,和,前者是以附加技能為主,后者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。

要說到武器,現(xiàn)在改版后我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有一個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業(yè)后,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本里,“悲鳴、機器牛、無頭、遺跡”,為什么這么說呢,是因為其他圖到后期玩家再刷的時候,真的對于自己沒有什么傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什么武器都一樣),在boos還有1/3血的時候,如果你的射速不夠快,boos是會變態(tài)的回血的,這里用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完后剛好時間裝彈,這個對于單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈藥單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了你是否是一個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boos的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。

到此彈藥的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最后能剩余sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據(jù)自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈藥這個職業(yè),其實是個非常猥瑣的職業(yè)(其實我本人也是彈藥,我也不想這么說,但是我說的都是實話呀)防御低當然要滿場狂奔,只需被怪“溫柔”的“撫摸”幾下,你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能“扛”的哥哥、姐姐給你頂著,不然……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大于紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進圖后都是躲在其他玩家身后,只用小感電投擲,然后滿場飛奔,到打掃戰(zhàn)場的時候,你最先一個沖過來“鞭尸”,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回蘭的裝備及飾品武裝自己。

文章分享結(jié)束,物攻彈藥加點和重霄彈藥專家加點的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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