這篇文章給大家聊聊關(guān)于物理彈藥最新加點,以及dnf男彈藥加點2019對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、60將軍冰火交加純彈藥秒殺流加點(個人感覺刷圖PK都挺完美的)
2、回旋踢本人沒加要加的朋友建議+滿或不加加5也行(有人說回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自殺+5是為出起身+滿是為輸出速度也很快不PK就別加刷圖這技能能沒用)
3、穿甲+滿(配合爆炎彈不加滿爆炎彈沒效果)
4、彈藥主宰+滿(不加滿別玩彈藥了)
5、手雷+1(感電和冰凍手雷的前置)
6、冰凍彈+滿(加滿冰凍幾率25%基本4槍內(nèi)就冰凍 PK刷圖打BOSS非常實用的技能)
7、彈匣擴充+滿(冰凍彈爆炎彈銀彈的子彈數(shù)量增加)
8、交叉射擊+5(覺醒技能前置純PK的加1)
9、地域烈炎+滿(純PK的加1嚇唬嚇唬人)
10、黑玫瑰+1(清小怪用 PK的話就不用加了浪費SP)
11、受身蹲伏+1(倒地的時候按C起身 3秒無敵時間)
12、遠古記憶(建議不加費藍時間才20秒還不如魔法暴擊)
13、以上加點只要SP任務全做保證夠還有多余呢
1、60將軍冰火交加純彈藥秒殺流加點(個人感覺刷圖PK都挺完美的)
2、回旋踢本人沒加要加的朋友建議+滿或不加加5也行(有人說回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自殺+5是為出起身+滿是為輸出速度也很快不PK就別加刷圖這技能能沒用)
3、穿甲+滿(配合爆炎彈不加滿爆炎彈沒效果)
4、彈藥主宰+滿(不加滿別玩彈藥了)
5、手雷+1(感電和冰凍手雷的前置)
6、冰凍彈+滿(加滿冰凍幾率25%基本4槍內(nèi)就冰凍 PK刷圖打BOSS非常實用的技能)
7、彈匣擴充+滿(冰凍彈爆炎彈銀彈的子彈數(shù)量增加)
8、交叉射擊+5(覺醒技能前置純PK的加1)
9、地域烈炎+滿(純PK的加1嚇唬嚇唬人)
10、黑玫瑰+1(清小怪用 PK的話就不用加了浪費SP)
11、受身蹲伏+1(倒地的時候按C起身 3秒無敵時間)
12、遠古記憶(建議不加費藍時間才20秒還不如魔法暴擊)
13、以上加點只要SP任務全做保證夠還有多余呢
2.浮空彈+5(PK+1是完全不夠的,為了華麗流彈藥扯格林。)
3.空中射擊+1(還是為了華麗。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分靈活。)
6.瞬踢+5出強制(感電火彈掃地后補個瞬踢,不死也殘疾。且有眩暈幾率,雖不是很大,但是如果眩暈那就是必秒的了。)
1.追擊者+1(PK擾亂對手思路,也可以擋狙擊槍的追蹤。和你PK的槍手放個機器人你也要繞著炮跑吧!)
、銀彈+5(不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個技能都學點,你會發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學好,以至于練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。)
2、毛雷+1(有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。)
3、穿甲彈、硬直彈不加(LJ技能,浪費SP)
4、冰凍彈+5(冰凍手雷前置,+5冰凍幾率12.5%,+滿冰凍幾率25.0%,相差不大,且加滿SP肯定不夠,所以放棄。)
5、彈夾擴充+滿(,一級多一發(fā)屬性彈,彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O)
6、爆炎彈+滿(屬性彈中魔攻最高的子彈并附加火焰炸裂。我看網(wǎng)上有說+5,也不是不可以,那就是所謂的體術(shù)流彈藥。在這我要說一句,玩體術(shù)彈藥不如玩漫游,純力還有左輪精通,我們是彈藥最正流派就是——狂暴秒殺流,其余都垃圾,免談!)
7、感電手雷+滿(使攻擊翻倍的強大手雷超短CD,大家玩彈藥就是看感電手雷面子吧!必滿!)
8、交叉射擊+5(覺醒前置,覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。)
9、冰凍手雷+滿(+滿90%冰凍幾率多爽!且覆蓋面積大,冰屬性攻擊。
10、地獄烈炎+1(ATC3改弱不只一點半點,+1秀下足已。)
11、覺醒黑玫瑰+1(+1與+滿只有幾點眩暈幾率的差別。)
12、覺醒被動技能+滿(增加射速及子彈數(shù)量的不二法門)
1、格林機槍+1(其實這個技能很矛盾,對于彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中后期你會發(fā)現(xiàn)格林對于彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。)(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)
2、BBQ+5級出強制(BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防御狀態(tài)的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態(tài),后期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數(shù)玩家都正處于攻擊狀態(tài),沒有強制是釋放不出技能抓取的。)(注:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)
2、蹲伏+1(才10點SP,有3秒無敵狀態(tài),對付紅眼的怒氣爆發(fā)很有用。)
彈藥專家技能分析: 1、穿甲彈:穿甲彈刷圖必滿,這個一般沒有爭議。至于PK,我建議還是滿穿甲,因為穿甲可以造成二次傷害,5級的火彈+滿穿甲傷害甚至高于16級火彈,如果是滿火彈滿穿甲,秒殺沒什么難度。 2、硬直彈:硬直彈加滿很美,冰雷并住后配合火彈XXX可以平推,打得別人不會動,HF霸王彈藥在60級時候的PK點就是滿穿甲滿硬直的。 4、銀彈:加滿了傷害其實很高,刷暗黑城的圖很爽,但是由于SP的問題,一般只+5作為感電雷的前置,彈藥PK有效果更好的冰彈和火彈,因此銀彈果斷放棄了。 5、火彈:彈藥的招牌技能之一,有爆炸效果,刷圖群怪的好技能,PK掃地和封位效果極佳,加滿后配合感電雷+穿甲彈可以輕松秒人。PK一般+5或者加滿,傷害成長性不是很高,+5和加滿的傷害區(qū)別不是很大,但如果想走秒殺流路線的話,一定要加滿。火屬性攻擊也很容易配合其他裝備,如牛鏡、避火裝置等。 6、冰彈:A5后冰彈被和諧的很嚴重,刷圖拿步槍滿冰彈也很爽,控制力比較強,PK的話滿冰彈傷害很可觀,但是攻擊范圍比較小,無法像火彈一樣錯位打人。5級冰彈也能破冰,請注意。 7、散彈槍:A5以前叫交叉射擊,A5后攻擊不再帶有屬性彈的效果了,可以說是削弱了一點。散彈打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散彈刷圖很暴力,加滿的話拿手炮近距離一個散彈輕松打1W5以上。PK的話一般+5作為尼爾狙擊的前置技能,強制不強制看各人習慣。 8、地獄烈炎:A5后變成可以蓄力,但傷害降低、火焰地帶的傷害也降低。刷圖的話一般+1地獄用來控制和聚怪,加滿傷害很可觀,但是SP花費較多,技能成長性不高,不是很劃算。PK一般不出或者+1,偶爾用來封位或者浮空彈接地獄。 9、G-14手雷:刷圖可以5前置,PK必滿,加滿后傷害也不低,范圍大、浮空也不錯,而且CD短,裝填一次有5顆,漫游、機械、大槍PK都加滿它,作為一個彈藥,怎么可能不滿? 10、感電手雷:A5以前刷圖必滿感電雷,A5后感電雷大幅度削弱,但總的來說還是一個很不錯的技能,畢竟高智力下感電的附加傷害還是很可觀的。中了感電一個BBQ可以直接保護,PK場秒人必備。 11、冰凍手雷:A5后冰雷在PK被嚴重和諧,冰凍幾率感覺大不如前了,但作為彈藥對抗霸體的一個最常用的技能,不管刷圖還是PK都建議加滿。PK中冰雷也是彈藥的重要起手技能和破保護技能。 12、強制手雷:必學,不解釋。 13、閃擊地雷:刷圖可以不學,但PK必滿,開場保護自己加BUFF的保障、對抗近身職業(yè)的利器。超高的暈眩概率和極大的范圍,讓一切近戰(zhàn)對手都感到頭痛,但閃擊地雷也有缺點,容易被人用小機器人引爆,或者快速移動騙掉。 14、C4遠程炸彈:刷圖打BOSS的利器,給BOSS上3個滿級C4,BOSS直接就傻掉了,如果隊伍里有兩個彈藥給BOSS上C4,BOSS就直接淪為一個靶子了。刷圖可以考慮滿,PK一般+5作為尼爾的前置,PK不是很好用,很難加入連招中,一般都是作為牽制對手的技能。 15、尼爾狙擊:刷圖必滿技能,PK可以選擇滿或者1級,刷圖的時候暈眩幾率是100%的,PK場固定為30%。這個技能很霸道,攻擊范圍大、攻擊命中率高,是PK場收尾補刀的好技能。 16、彈匣擴充:刷圖必滿技能,增加屬性彈的數(shù)量,PK一般也滿,玩步槍的也有可能放棄只+1 17、彈藥主宰:最強大的被動覺醒之一,彈藥專家和大將軍最大的區(qū)別,刷圖還是PK都是必滿的技能。 18、黑玫瑰特種戰(zhàn)隊:被稱為DNF最廢柴的覺醒技能,A5后有所加強,其實客觀的來說,彈藥的覺醒如果作為牽制技能的話還是很不錯的,攻擊頻率高,暈眩率高,打擊范圍廣、壓制力強、機動性強,但是攻擊確實沒其他職業(yè)高,因此,推薦+1,如果純刷圖有SP點多可以考慮加滿,PK不學。其他技能:體術(shù)類:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的話速度過慢,建議+8或者+10,浮空高,出招快,但相應的霸體時間略有縮短,看個人習慣。彈藥必須用好的技能,頂雷和拼招都用得上。浮空彈:主要是看各人手速和反應,一般有+1、+5、+12、+滿等,推薦+5或者+12,+5一般夠你冰住后XXX+浮空彈,然后跑過去BBQ,+12的話比較舒服,可以XXX+浮空彈,然后跑過去下閃擊地雷接踏射踩人,暈了后BBQ繼續(xù)連。加滿不推薦,彈藥SP本身就緊張,沒必要。踏射:槍手唯一的破霸體技能,一般+1或者+5強制,推薦+1,+5其實很有用,只是SP太緊張了,而且彈藥一般也很少用踏射。空中射擊:空射秒人流可以考慮加滿,一般來說+1或者不加,飛炮流的話至少+1。機械類:小機器人:一般都是送的+1,也有猥瑣流+5出機械復仇的,建議+1。重火器:格林:+1就可以了,用來遠程騷擾或者上+格林拉開距離或者連招,也可用來扯,不過難度較大。 BBQ:一般+1或者+5強制,+5強制的話比較舒服,碗掃后接BBQ一般不會失誤,+1的話碗掃后要注意節(jié)奏,還要時刻注意出保護的時間,否則容易接不上。如果SP實在緊張,可以選擇+1 M-3噴火器:A5改版后由雞肋技能變成一個很有用的技能,由于是多段攻擊還有攻擊延遲,所以用來壓起身和抓人都不錯,推薦+1,加滿的話SP不夠,用不習慣的可以考慮不出。通用技能:遠古記憶:果斷放棄了,主要還是SP問題,PK秒人雖然很爽,但很難保證加了遠古后的20秒能抓到人。魔法暴擊和物理暴擊:被動技能雖然不錯,但是SP有限,物理暴擊還是吃銳眼吧,魔法暴擊的話即使加了,也不是很有用,畢竟基礎(chǔ)暴擊率太低了,而且彈藥是個物魔混合職業(yè),魔法暴擊提升有限。受身蹲伏:必出,不解釋。躍翔:可以考慮出1級,被驅(qū)魔等堵在角落的時候可以給自己加一個出去
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